Wonderland Warsワンダーランドウォーズ646ページ目
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【Wonderland Wars 公式サイト】
https://wonder.sega.jp/
【公式Twitter】
https://twitter.com/wonderland_wars
【Wonder.net】
https://wonderland-wars.net/
【wiki】
https://www46.atwiki.jp/wlws/
質問は禁止ではないですが、↓に初心者スレもあるのでそちらも活用してください。
【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ43頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527880226/
sage推奨、次スレは>>900
反応が無い場合は>>920かスレ立て宣言
前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ645ページ目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1530399065/
抱きしめのおしおきですわ
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 【Q&A】
詳しくはこちら→http://wonder.sega.jp/guide/faq/
Q:このゲームやる前にやっといたほうがいいことある?
A:初回の友達紹介コードが無ければ特に無いです。
Q:最初の方って何使えばいいの?
A:初期キャラのサンドリヨンをオススメしますが、自分の好きなキャラを使いましょう。
Q:立ち回りが全然分からん。
A:上記に貼り付けてある【『Wonderland Wars』ブンブン丸のキャストインプレッション】という動画で予習・復習しましょう。
初心者スレで質問するのもおすすめです。
Q:使いたいキャラのスキルが来ない。
A:運です。ドロップするまで待ち、来たら2チケット使ってでも拾いましょう。マテリアルでの育成も選択肢に。
ライブラリーからのスキル排出はなくなりましたのでプレー後の引きに懸かっています。幸い、使用したキャストの関連カードは出現率が上がる仕様です。
Q:ログとかにある「nice!」って何?
A:押すとその相手にポイントが振られます。右側にあるniceボタンでも同様にポイントが発生します。
お互いが押し合うとみんな幸せになれるので積極的に押してあげましょう!
Q:この時間ってマッチする?
A:平日の朝〜日中、休日の午前は4vs4マッチしにくい事が多いです。
夕方〜夜の学校・仕事が終わった時間帯はマッチしやすい傾向にあります。
Q:MAPで指示が出せないよ?
A:ペンのボタンを押しながら操作しよう Q:All.net Wi-Fi連携が設定できません
A:ALL.netに接続した状態でブラウザをタスクキルしてから立ち上げたり、新規タブを開いたりしてみて下さい。
Wi-Fiサービス開始画面が表示されれば成功です。後は画面の指示に従って下さい。
標準ブラウザ以外のブラウザを使っている場合は、両方のブラウザで試してみてください。
Q:イヤホンジャックはどこ?音量調整は?
A:筐体レバーの下、あなたのお腹のあたりにあります。
調整は画面左下の音量マークから
Q:友達招待コードが欲しいんですが?
A:ALL.Net Wi-Fiが使える店舗でしか発行できません
また、コードは同一店舗で発行されたモノ かつ 1時間 しか有効ではありません
新規プレイの前に、既にプレイしている方に「招待コードをもらえませんか?」
と声をかけてみましょう
Q:俺の.netこんなに詳しくないんだけど?
A:WLWブックマークレットで検索してみよう(自己責任で) カードクラフトについてざっくり解説(Ver.3.21現在)
・カードクラフトで作れるもの ※これらは全てカード獲得画面では手に入りません
第二専用アシスト
ソウル(雀蘭・ポルコ三姉妹・溶かす心 ゲルダ・小さき者の姫マイア・桜雲の翁)
マスタースキル(エルガーグランツ・ラージェグランツ・安寧の天滴・おとぎ話の韋駄天・フロストウォール・ミルキーウェイ・シリウスブリンク)
・カードクラフトに必要なもの
(1)「素材」となるカード (2)同カテゴリ内の必要量のフラグメント
・フラグメントって何だよ!
大雑把に言うと「クラフトするのに必要なポイント」です
武器・防具・道具・装飾・ソウル・マスタースキルの6カテゴリがあり、それぞれ独立しています
・フラグメントを貯めるには?
クラフト画面で要らないアシストやソウルを捨てます。+値に応じて、そのとき開いているカテゴリの「フラグメント」の量が増加します
※捨てる量は任意に決められます(MAXから5枚分だけ捨てる、といった事も可能です)
レアリティに関わらずレートは1枚あたり1です。ただしカテゴリと同じカードを捨てると10倍されます(ソウルのみ30倍)
つまり+0のアシストなら1枚で10、MAXのアシストを全部つぎ込めば110増加します
デイリー報酬などで得られる「フラグメントカード」「フラグメントカード+」はワイルドカードです。どのカテゴリでも50ポイント(無印)/60ポイント(+)のフラグメントになります。
・素材となるカード持ってないよ!
カード獲得画面でがんばって引いて下さい。獲得前画面で合成後のカード画像が表示されるので判りやすい筈
・材料集まったけどどうすればいいの?
カードクラフトの画面から作りたいカードをタッチして画面下の「クラフト」ボタンを押して下さい。
・強化するには?
素材となるカードをまた必要数集めましょう。
合成後のカードの+値が上がると「素材(+1強化)」みたいな要求がされます。その場合は素材の+値を重ねましょう。
・素材の+値重ねすぎちゃったけど損じゃない?
必要枚数だけ引かれるので安心して下さい。
例)要求数「素材(+2強化)」で「素材+4」の場合 → 「素材+4」から3枚分だけ引かれて元の素材は+1になります。 余は寛大だ>>1に乙をやろう
なんか地味にリンちゃんのセリフ入ってるなw
別にデンジャーは兵士威力は変えなくていいから射角はそのままで本数減らすか射角狭めるかでいいと思うんだがの 1000なら幼女組に斬影拳と2の足払い追加
>>1
ホイ、💩
>>前スレ999
される
1個で12枚に効果がある >>1乙
前スレで「リリィフェスタ、7枚目以降は雫効果は継続するのか」と聞いてたやつ
継続すると書いてある(わかりにくいけど)
ttps://wonder.sega.jp/info/#!/id:4860,ctg:event デンジャー関係は消費5上げて
ステルスのMP消費軽減削除がええような気がする >>1乙
>>5
多分オイコラ回避。結構な人数失敗してたっぽいし。 >>9
されるで
ゲーセンの客ガチャで汎用レアの
ソルリバプレーヤーとフィギュアヘッズプレイヤー引き易くなるで ありがとう、遅かったからながされるかなとおもってこっちにも書いてしまいました、申し訳なし… そう言えば名古屋大須のアーバン急に7月中で閉店する事になったらしいな
8月以降に予定しとったイベント全部キャンセルらしいし
賃貸契約か風営法の更新で何かあったんやろか
>>12
ええんやで
ワンダープレイヤーのWRのたろうとかTB引きたいんやったら
彼らが所属しとる東海の店舗でしか表示されん東海パック引かんと出んので注意や ああ前スレの質問内容からするとブラウザ変えとる同一人物か
良い子ぶったり煽りしたり大変やな >>14
マジかよ。2年に一回ぐらい通ってたのに。隣のゲーセンどっちがどっちの未成年なのか区別ついてないけど。
>>1
はろうぃんかぼちゃばーむくーへんをおひとつどうぞ 店と打ったはずが何故か未成年に変換されていた。何が起こったのか(以下ry >>14
運営会社変更に伴う一時閉店とかツイで見たけど
真偽の程は定かでは無い >>16
ワンダー盛んなゲーセン減るのはほんまやが
残念な事にほんまらしい
ほんまの理由は分からんが
土地とか上物の店舗が自社持ちちゃうくて賃貸物件やと
建物の老朽化とかで取り壊しせなあかんくて更新出来へんかったり
契約更新の時に貸し主が賃貸料の値上げを言って来たりとかあるんで
もしかしたらその辺かもしれんな >>18
フランチャイズ終了なんやろか
上野のどっかみたいに経営会社変わって続けばええが
もしほんまに閉店なら大須の常連だった人らと
移民先になる店舗の常連の人達大変そうやな アミューズメント施設運営会社も今厳しいだろうしなぁ
地元もチェーンじゃない老舗ゲーセンが軒並み撤退してるから寂しい限りよ いろいろ最新タイトル入れて頑張ってたとこが潰れて1クレ50円のレゲーオンリーの小さな店が生き残ってたりするの見るとオンライン通信のランニングコストってすごくデカいんだなと思う 艦これが抱き合わせとコストが酷すぎてSEGA系列以外に大打撃与えたらしいしな
トータルで大赤字なところが大半だとかなんとか うちのゲーセン、艦これ関連は楽勝で黒らしいが
かわりに大戦で血反吐吐くって店長嘆いてたけどな 名古屋の店は、ググってみたら過去にも運営会社が変わった時に閉店してて、
今回も運営会社変更による一時的閉店っていう感じだが、実際どうなのか不明
>>22
オンライン課金は「置いてる限り」発生するので、固定費化するから運営側からすれば
きついと思われ
さらにゲームをした場合大体10円(ひどいと50円ぐらい)が「ゲーム使用料」だか
よくわからん名称で差っ引かれるのが通常契約なので、ネットワークゲーは
流行らないと真綿で首を締められているようにじわりと…
ただ、ゲーム使用料とらないゲームもあるとは聞く >>23
それ聞くとFGOとか大丈夫なのかと心配になるなー
アプリは結構やってるけどACの方は全然興味わかないんだよね。ただ3Dで動くだけってのが個人的に魅力がない。やっぱ絡みがないとって
昨今のアケゲーの無名タイトルでワンダーはよくここまで客層付いたってのが本当にすごいと思える
音ゲーと違ってやっぱ対人ゲーって人導入するの本当に難しいと思うから FGOのロケテストをみてら、FFのゲーセンのシステム使ってる複数対戦もの
だった感じ
結構モデリングはしっかりしてたから、艦これみたいな人気がでるかもしれん
ただ、これってソルリバと抱き合わせって言われてるからなあ、逆にソルリバ大量
撤去とかになりそう(まあ自分的には困らんけど、セガ的にはネットワークサービス
不能なぐらいの勢いで撤去されると、サービス強制終了の違約金の絡みが) デンジャーが有りならかかしさんを前方に5体投げるスキルも有りだな! 艦これ稼いどるイメージあったんやが赤字なんか
>>25
撤去始まっとるらしいし一試合20人必要なんで
このままやと順当に乙るやろな 横一列に投げて爆発するとかどこのフォトントルビードかな? >>17
反応遅くなったがこのスレにおるの9割のロリコンと1割のホモなんでヘーキヘーキ カカシ一体設置で30だから5体なら消費MPは150くらいかな? 毎回思うがドロシィの家、マッチ組む度に落とされて毎回壊れてるしホームレスなんじゃ…… あの家には落とされた側が画面見にくくなって苛つく隠し効果があるから…
>>1乙 神待ち掲示板でOKしたJKと会うたらドロシィやった薄い本はよ(憤怒) 一部味方スキルの透過度上げて欲しいよな
端レーンやってて中央から百年貰えて嬉しいとか思ってたら森からLF伸びてて死ぬガバ連携発揮して恥ずかしかった ヴィランの自城前混戦とかも自キャストが見えずストレートすら撃てない時ある 角の方に逃げ込んだ時はもう最悪
建物の影に隠れて全然見えない
自分の本体拠点の方がむしろ視認しづらいってどういうこっちゃねん マリクってこれ積んでたら端行きそうみたいなスキルとかアシストってある?
レーン戦は基本無理と聞いてたからアシェで端行こうと思ってたら王様も端希望だったもので。 >>43
ブランド系あったら端あるかも
あっても弱いけど >>43
そのマリクは無視して端行った方がいいよ
多分本人の気まぐれで端行きたいだけで戦略とかそういうのは無い そのマリクが自分よりもキャストランク低かったなら強い人を中央に送りたかったんじゃないかな?
高かったなら理由は分からない 遊撃するのが専門のキャスト使っておいて中央に行く自信が無いってのもどうなんだろ 敵中央が闇吉備津とかジュゼなら中央にアシェ置いた方がいいでしょ
あ、赤MS+我欲抜き威圧ありとかだったら端型マリクだと思います いやマリクって本当に端弱いぞ
タイマンさせたら当たり前のように奥抜かれる程度には
逆にアシェンは端適正最高なんだから対面が近接キャストだろうがアシェン端でいいよ ありがとうございます。
CRも向こうの方が高かったので気まぐれと考えて次から臨みます える知ってるか
サポーターは中央押し合いしてる最中に隣にフォロー走らなくていい バカヤロウ
サポーターはサポートするのが仕事だからアタッカーを置いて端を助けにいかんとな(白目) 威圧入ってたら端と思っていいよ
威圧で中央行こうとしてる奴居たら無視して自分が中央行け アリス「切り裂いた闇が吠え震える帝都に愛の歌高らかに躍り出る戦士たち」
シュネー「心まで鋼鉄に武装する乙女悪(敵キャスト)を切り裂いて正義を示すのだ」
アリス・シュネー・ミクサ
「走れ高速のわんだら華撃団
唸れ衝撃の
わんだら華撃団♪」 そもそも威圧入れてまで端行こうとするなよ
味方にスカいるとかならともかく ラピッドはありがたいね貰って腐るFは居ないだろうし
ただそれで中央崩壊したら意味無いから無理にとは言わないけど ご自慢のステキャンでさっさとコロコロして帰ってこいよ、やくめでしょ ヴァイスはレベル2直後にバフ撒きに走るのは大アリ
序盤ほど効果が高いから アナピさんバフの範囲から走り去ってそのままエアウォ使って帰るのやめてくだしぃ
そして中央寄らないで横に行かないでください 中央森近くに移動意思示してくれたらかぐやマネー配りたい 意図を察せないならせめて意思表示をしろというな
ちょっと端寄っただけですぐ帰れっていう端がよくいる
援護いらんとか言うならさっさと2本抜けというんじゃ ラピッドはどのロールでも巨人処理する時貰えると明らかに削り早くなるんで
後半忙しいヴァイスやが可能なら掛けたるとええかもな ドロシィのWSは巨人処理で吐いていいんだよな?
家連打するあいだの護衛も欲しいのでアタッカー帰ってきて 特にレベル4で巨人出易い現環境やと
ラピッドくれるヴァイスおるとほんまに巨人処理楽になる
ヴァイスをいやらしい目で見た事はほとんどあらへんが
お礼におっぱい揉んであげたくなる >>70
相方アナピとかに掛けたるとクソ強いが
巨人処理で負担掛けるくらいなら使ってええと思うで >>68
邪魔だと思われてんだろ
1秒でも時間を無駄にするなって考えのひとかもしれんぞ この関西弁なんてIDコロコロ変えながら連投してんの? ドラマCD、設定資料集、キャラソンCDと出たが、
アニメ化は考えていないのだろうか。
アニメ化してほしいとは言わないけど、
COJみたいなアニメムービーは見たい。 >>74
える知ってるか
IDは勝手に変わっとるがどっかの誰かみたいに
ワッチョイと合わせて変えたりはしとらんのや ピーター,ずっとバレットでやってきたからフォール型に変えると兵士処理が間に合わない…
かといって投擲相手にバレットはさすがに通らないしなぁ… ワールドカップ見てて残念だったけど、2本折っても3本折られて負けることってよくあるよねって思った 泉の上でサッカーボールになってアリシャリに蹴られ続けたい エピのビルド何だけど、いたって普通だよね?アドバイスほしい
髑髏
鬼切
鉢
若紫
韋駄天
Lv3SS小兵士1確意識
生存率重視 シグル使いに質問なんだが
今のテリトリーに可能性ってあるのか?
今の今までまともに当たってたところを見たことないし、MP回すにしても余りに非効率だし、兵士処理にも微妙すぎだし、良いところが一つも見つからん ピーヌにわかやが髑髏はそのままでええんちゃう
よく見るのは旧専用
SS盛りは他に狐着物とか魔杖とか見るがそれでええんちゃうかな
ソウルはドルミパッパかソレイユをよく見る テリトリーさんは効果うんぬんではなくツリー着火剤だっただけだから >>85
ワシはスピアいれてる
あれは今は使い道がない
🎄入らんしな ロードスピアセブスピ以外で出撃すると味方からマークされる諸刃の剣 以前はフロストと合わせてレーン封鎖するのに使ってたけど
俺も今はスピアにしてるな >>86
ありがとう。
ずっと26、27ループしてて上に上がれんくて、心おれそう(´・ω・`)
別キャストに浮気しようかしら(´・ω・`) テリトリーは初回のロードがちょっと早くなる程度の効果
あとは通ったらデメリットあるのかなやばそうって敵が悩んでくれたりす…ないです
硬直に刺さるどころか刺されるし発生のあとは普通に素通りもされる >>89
ほぼありえんよなあ…やっぱ信用しない方がいいみたいね
回答してくれてありがとう >>84
敵Aによってアシスト入れ替えを視野に入れるなら
レヴェイエR専用髑髏あたり
トランク入ると対ロビンとかで保険ができるのは大きい >>85
hit数発動アシストのブースト用だった。加速速すぎて終盤戦ツリー、七星剣切れてるけど。 ロード抜きシグルとか言う全く新しい立ち回りの可能性を探る必要ないぞ
スピア撃ち続ければ2本抜き出来るなんて幻想はさっさと捨てて
ロード撒いて盤面有利作り出してどうぞ >>84
エピーヌのHP安全域は100%、スキル型Aが相手の時はトランクが手放せませんわ(兄さん並感
優先する項目はSS小兵士1確、逃げ足、消費MP軽減の3つでこれさえ押さえておけばご自由にどうぞって感じだと思うよ トランクめちゃくちゃ優秀だよ
ジュゼとマリクには効果無いけど モータルテリトリーとかいう塗り絵をするためのスキル ふと思い出すんだけど丸々専アシの性能変更されたのってウラのだけ? トランクはベルゼブブのWS攻撃フルヒットでも耐えるぞ ベルゼブブのチェストは小バエが割と痛いから油断するとトランク消灯する
今回は兄さんにふんどしトランクを着用してもらってた 蝿王は何使ってても事故る時は事故るから育成系使ってなかったわ >>92
ええんやで
そのくらいのランクなら
とにかく死なんようにする
百年は中央相方には必ず掛ける
相方が死んでも意義がある死に方しとるならまた掛けたる
まず中央のレーン維持を考える
マップをよく見て自分殺しに来そうな敵を早めに認識する
上が出来てから初めて端に百年配りに行く
またピーヌは巨人処理が全ロール全キャストで見てもかなり得意な方なんで場合によっては端に手伝いに行く
しかしその場合でも中央押し返されんように注意する
WSはピーヌに限っては
逃走用に残して思い出撃ちするのも比較的許容されるが
効果が強力なんで勝負所やと思うたら迷わず撃つ
この辺やっとれば相方がボンクラちゃうかったら勝てると思う
トランクについてやが
ピーヌはとにかく敵から狙われるのと上げて損はあらへんSPが上がるんで
ええと思う 仕事帰りか知らないけど
ゲーセン遊ぶ金あるなら消臭スプレーぐらい買ってこい
くせーんだよ 俺はよく頭アリスかよって言われててきっと良い匂いだから許して アナピの湯気だけ攻撃力上昇値他の湯気持ちよりも低くして欲しいわ 副次効果が2つもついてるんだから >>107
自分はトランク装備の無月かぐやで行くようにしてから、まったく事故らなくなったわ
タゲられている以外の3人は殴りやすくなるから、盤面の人数は重要だと思う トランクと同じように対SS防御力爆上げアシストくれとは言わないから
対なぎ払い防御力爆上げアシストくれ アナピは前半で足引っ張り勝ちなのに後半も抑えめにしたら味方に引いた時泣く事になるだけじゃ・・・? トランク+ピクシー+悪臭+金剛
これでもう防備はばっちし、事故も起きない
更にWS起動で不沈侍完成
ハエWSなど屁でもないわっ 弱くなったら怪童丸みたいに環境からいなくなるだけだから平気だよ シグルのテリトリーはR専用と併用するとアホみたいにロードバラまける ゲージ上昇量やらヒット数ヤバそうだもんねえテリトリー >>115
ドローの対兵士攻撃力でも代わりに上げてやればいい 散々足引っ張った挙句にできたものがなんちゃってFとかホントに味方に欲しいと思って言ってるのか理解に苦しむ
環境から消えればなんでもいいのかな 勘違いしてる人多いがテリトリーは別にゲージ上昇量は大したことないぞ
だいたいドロー3発分のMPでだいたいドロー3発分のゲージ上昇になる 直撃させた場合に限りMP効率が大きく上がる 輝く未来を抱きしめて…
みんな殲滅…
孤独のプリキュア、キュアチクビ… 綺麗事を言う前に昔は強かった猿とか椎茸を救ってみせろ >>83
そんなあなたにシグルちゃん
WS発動中なら無限に蹴られ続けるぞ こういうのって別に味方に欲しくて下方してほしい訳じゃないでしょ
とりあえずトップから下ろせりゃ後は野となれ山となれよ >>125
椎茸は普通に救ってやって欲しいと思うけどな 今更だけどバージョン2から3になってから結局みんなランクが緩和された4ランク上がったところで落ち着いているよね
例えば最高22が26とかさ。人は中々うまくならないものね
今の26位が煽りの巣窟で阿鼻叫喚とか聞くけど、前バージョンでいう22って事か
確かにそのあたりで通報動画素材が一杯だったなあ
結局人は成長しないんだな >>122
こういうのは基本的に私怨だから椎茸レベルになるまで叩き続けるぞ アナピはキャラ人気あるんで大幅な下方来ると多分色々とやばいんちゃうか
ランクは前バーで26〜28止まりやった奴が
今バーでEXになってイキっとるのを見るとフフッてなる 今日かぐや使ってて3下位位エピと味方マッチしたんだけど誰一人端かぐやに眠り配りに来なくてびびったわ
眠り竹光って鬼強いのになんで配りに来ないんだ?かぐやに近寄ったら望月も貰えるんだからMPの損失もほぼないだろ トップランカーになって情報の発信源になればアリスWSにカグヤWS合わせるくらいには浸透するよ 椎茸は良い落とし所が分からないのがなあMSのシステムに嫌われてるのはちと可哀想ではある
このまま行くと意味分からん上方とかされてメロウみたいな最早別キャストじゃんってレベルになりそう そりゃ優先順位は中央維持>>>>端への眠りバフだからそうなることもあるっちゃあるだろ
個人的には率先して端に眠り撒こうとしてくるエピの方が信用ならない
Linkがあるだけマシなのは間違いないけど、吉備津に眠り渡す行為は中央を一時的に不在にしてまでやらなきゃならんことか? そうそう最近exになった人がいたら29になってから昇格試験にいくまでどれだけかかったか聞いてみたい
自分が散々28-29をループした事実を忘れて、最後に29になってからの戦績が36-30だった
これに昇格試験が追加って感じ
これから目指す人の参考になれば VER1の頃は人一杯だったAA5のギリラインがP緩和でAA3になった
名称が変わってもずーっとその流れは変わってない状態だけど
CR制で膨大なPのマラソンではなくなったから(それでも連勝出来ないと多い目かな?)
コアユーザーと当たりやすくなったのは良い点か悪い点か >>132
スキルAほど露骨に強くならないからだろう。
兵士処理の観点だけ見ればちょっと盛りSSかショールビームで十分だし。
あと中央に余裕ない時に配りに行くのは悪手とされることが多い。 ドルって対面サンドってキツイの?
A2でミクサが悠久宣言してたのに開幕後に悠久被せて来て止む無く自分アリスがスライドしたけど
刹那は穴だと思われて自分対面に最後までサンドとなぜかかぐやが居座られて禿げ上がったんだけど >>143
まぁ3試合中2試合はまだ個人の判断でそういうこともあるかな?で納得できるわ
一試合は眠り無いのは勿論、端雪 中央エピ寛大 端かぐやでかぐやレーンに敵巨人沸いても一切援護なかったの異次元過ぎて驚いたわ
このメンツで巨人処理以外でエピWS使う場面なくない?
書いてて思ったけどこれただの愚痴だな、次以降もしあったら愚痴スレにいくわ >>133
アリスがWSを使ったのにハープがなぜか点灯していない…
そこでわたくしの花天月地の出番というわけですね >>145
サンドでドルと対面すると4になるまでhageる
4,5になってもそこまで楽じゃない
つーかF1で刹那に行かないFとか例外なくゴミ
マグスでリンちゃん相手だろうと行くしかない訳でだな? ドルミでサンドはサンド側がWW解禁の4まで泣きながら耐えるレベルで序盤有利でしょ
仕事終わりで寝てたか一杯引っ掛けて酔ってたかで画面見てなかったか見間違えたんじゃねーの?知らんけど
宇宙人ムーブは理由を求めるより犬に噛まれたと思って諦めた方がいい 開幕からお疲れさん連打とかでは無かったから捨てゲーって訳では無いと思うし宇宙人だったと思っとくわ
あとドルの対面に来てた余がドルとミクサを常時相手にしてるのに奥守り切ってたわ
上方されてからもほとんど見てないけど案外強い? 大門小門で浸透してた呼び名をなぜ悠久だの刹那だの言い始めたんだろ 2Fで両端どっちもリンちゃんで中央に逃げてきたマグスなら見たことある。
責任重大な中央に「逃げる」って言い方も変だけど。 中央で戦いながら端にバフ渡すのはMP以上に移動の所要時間が問題になる
だからどんなに自キャストと相性の良いバフを中央サポが握ってようが強要は良くないね
貰えればラッキ−くらいでそもそも端はそうゆうところだし じゃあ代わりに端行ったASがFに勝てるかっていうと・・・・まぁ抜かれるよね >>154
ワイかぐや使い、端に行けるほど足がないので中央しかバフ渡さないムーブを披露。
バフ渡したくてレーン無視して端に行っちゃうSはいるのよな。
ピタはエアウォあるからわかるがドロシィヴァイスは行くタイミング考えないとレーン落ちる。 百年とか投げるから望月もらえない可能性十分にあるし元々低威力の竹をちょっと強くしたところで?って感じだし
もののついでならかけるけどわざわざ中央離れて掛けるほど優先度高いとは思わんな >>156
今日中央レーンよりで戦ってくれる大聖と数回マッチしたけどバフかけ超やりやすかったわ
まぁバフ以前に普通にその大聖めちゃ強かったんだけど >>136
まずスキル型なのにスキル威力が低いのは何とかして欲しい >>149
まあ下の段落だよなあ
一部の例外を除けば味方ASを対面敵Fに送ればほぼ負けが見えとる訳やし
結局戦犯役の押し付けに過ぎん
そしてそういう変な宣言するFはだいたい対面がAでも負けとる ドロシィはよほどボロ勝ちでもなきゃ端に寄る余裕なんかないぞ…
レーン押す方法が対面のSボコってマウント取るしかないんだし
維持するには常に中央に居ないと直ぐに抜かれる エピの百年、端に行ったミクサ骨辺りは必ずかけるけどそれ以外は余裕があればだなぁ
……俺っちもかけた方が良いんだろうけどそもそも見かけないからなぁ
>>155
温羅にアシェとかツクヨミに乳首とか対面Fでも相性の良し悪しでAでも相手できる場合があるから多少はね…… >>152
平易に通じてたものをわざわざ画数増やすのはスクエニ病の兆候がある
っていうか大小と悠刹で2重に端の優先順位付けなくても片方でいいよな >>158
同じ大聖に遭遇したかもしれん
強いFは中央にも気をかけてくれるのが助かる >>162
俺エピからかぐやに移ったからちょっと中央空けるのも例え望月貰えるとしても一瞬MPキツイっていうエピの気持ちすげー分かるけど絶対かぐやにはかけた方がいいよ
攻めにも守りにも何をするにおいても爆アドになるから >>85
シルキーアートと合わせてレーン完全封鎖するとウザイ(強いとは言ってない) >>158
中央よりで戦うのは、相手の横槍を常に気にかける必要があるから難しいぞ
ロビンのJSが森からの射程圏内だし、アナピもすぐに飛んでこれる位置だし、相手のAに自陣の森に入られただけで挟まれてしまうし 味方にフックツクヨミがいると横を取ろうとする敵が多いけど、そういう相手には中央からちょっかいかけ放題だからなあ >>165
爆アドというほどのアドでもなかろ
お前のロールはサポだ、無理させんな >>164
今日の16時〜18時でプレイしてたらガチで同じかもね
横槍行かせてしまった・・・すまん!とか思ってたら文句も言わず普通に返り討ちにしててトキメいたわ >>167
Aかかって来いやっていう強いFでしょ
2対1跳ね返すのが仕事と言わんばかりにあえてA引き込んで返り討ちにする強者 いや俺が18時で止めたってだけでその後にもその大聖は続けてた可能性あるのか
名前分かるけど例え上手いって意味でも特定できそうな情報出すのはマナー違反だろうからこれ以上言えないのが心苦しいな・・・
今履歴見たらその大聖と組んだ3試合全勝でミクサ生えるわ 最近吉備津使い始めたんだけど対面マグスがゲロきつい
長射程DSとネズミとWSだけでも割と辛いのに最近革命まで入れて来るようになってゲロ吐く
一応大兵士処れるように鬼断ちとホルン積むようにはしてるんだけどどうしてもジリ貧になってしまう
何か攻略法的なものってない? お前らにだって生えてるモンがミクサに生えてない訳ないだろいい加減にしろ >>177
マグス相手は押せ押せだよ
特に吉備津なんて優秀なSSと前転あるんだし強気に踏み込んでいかなきゃ埒があかない ワンダー界で唯一ふた○りが許せるのはアリス×シャリスの組み合わせのシャリスだけ
異論は認める あのクソスカ使い絶対ゆるさねぇ人のこと完全に格下扱いの舐めプしやがって
次会ったら絶対ぶっ倒しちゃる >>180
やっぱり開幕ゴリ押すしかないよなぁ
流石に初手革命される事は無い…と信じてLV3か4までに1本折るしかないか というか吉備津でマグス相手に序盤で手前折れないのは完全に実力不足だから動画見返してしっかり勉強するといいよ ああああああああああああああああああああああ
あああああああああ!!!!!!!!!!!
(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチ
ブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!)
https://i.imgur.com/kvrFkkF.jpg 例えどのF使っててもマグス相手には勝ってほしい
全レーンに干渉するマグスに自レーンですら勝てないってそれもうチームのお荷物にしかなってないよ まだシレネでマグスにレーン戦勝てないとかだったらわかるけどFでマグスに負けるのはちょっと根本的な動きが悪いと思う、しかも吉備津ならレーン戦は勝ち確だし マグスに勝てないとは言わんけど勝って当然と言えるほど弱くないよあいつ >>185
バトル評価低すぎたろどうしたw
どういった立ち回りしてるか書けば起きてれば俺が、そうじゃなくても誰かがアドバイスくれるかもしれんぜ >>177
あー、赤いスキル積んでこない間抜けな吉備津がいたなら革命とネズミの併用で完封だわな。ストレートじゃ大兵士倒しきれないし
この前それをやって対面吉備津を謝罪botに改造してやった
後、ホルン打つの失敗して強化兵士に蜂の巣にされるのはよく見る。にわかホルンはダメだね
メテオみたいなのが安全性は高そう
まあ、マグス本体を倒すってのが現実的じゃない。一応、マグスexだけど2-1強いられたらもう逃げに徹するしかないし。
革命と嘘つき両立って中々きつくてな。少なくとも自分は嘘つき→ワンダー切る→革命とかいった感じで回すから、一回殺されたら計算狂うよ
トップランカー様推奨のヘルメスビルドの弱点(ヘルメス 蓬莱 r専用 ハサミとか何か)は恐らく素のドローでは通常兵士倒しきれないから嘘つきは使いたいはず。それに吉備津って大体wr専用入れるんだろ?
まあ、自分はヘルメス入れないビルドだけど
後、攻略って訳でもないが共鳴されたらかなり面倒だね、こっちは。
書いてて気づいた
刹那門の手前折られて一気に奥まで攻められたら革命かけて迎撃体制を取るのが面倒
逆に悠久門は手前折られて奥か開くまで1分かかるが門が閉じている間は革命かけることが出来ないと言うのもあるなあ
逆に吉備津使いに聞いてみたいけど、こっちが革命とワンダーで拠点とかガチガチに固めたら金剛とかで殴る気起きるの? 煽る訳じゃないけど長文過ぎて読む気にならん、誰か頭わんだーらーんでも分かるように3行でまとめて >>193
オレサママグスEX
オマエ
マルカジリ >>185
そんなに評価が低いのはデスしすぎだったのではないかと思うがな >>194
サンクス
最近マグスが俺を見ながら魔笛をジュポジュポしてるんだけどそういうことね 悪いな
まあ、本体狙われたら面倒くさい
共鳴されると面倒
赤いスキル抜いてくる吉備津はカモ
ワンダー使わないと革命回すのも楽じゃない
これでいいっすか? >>191
FASS構成で端レーン担当だったんだけど、良いタイミングで中央から何回も横槍が来ましてね
手前は折れないわ、2デス献上しちゃうわで散々だったんだけど
Fの人が奥を折ってくれたお陰でなんとか勝てたってマッチなんですよ、 F練習しようってやってたけどこんなん中央ASガチャじゃねこれ
マッチングの区切りのなかで上になるとしんどい
ASならその下手なの相手に引けるからいいけどASに比べて全然上がれねえ マグス相手はドロー性能が悪くない兵士能力に差が出まくる陶酔で押し潰せないとダレる展開が多い
押し返す手段がないから負けはそうそうしないけど横槍が相手側だけだと一回だけで場が凍る マグス使ってると自分のレーンは押されるけど
他のレーンは大体押してくれるし、そうなると横やりも貰えるしで
耐えたら耐えただけ結果付いてくるから使ってて楽しい
余裕ができて中央にネズミ置く瞬間が最高に気持ちええんじゃ マグスにくらい勝てとかいうやつ、マグスがレーン戦弱いキャストだと勘違いしてるよね
ほならね、自分がF乗って対面マグスに絶対勝てるのかって話ですよ 中盤はともかく序盤のマグスとかDS強いから結構手強いだろ 中央組の実力いかんで勝敗が決まる傾向が強くなったんで、
今Fやってる人たちはもうマゾだよね…
まあそういう自分もFだけど、なんか限界きてるっぽいから
しばらく休むか
もうこのごろ勝率3割切っててモチベもあがらんし >>177
鬼断ちの使い方が間違ってる
本体を狙え 勝率3割切ってて勝敗は中央任せは笑えもせんわ
ハッキリ言うけど例えお前がASFどれ使っててもお前引いた方が負けてるレベルだよ つまり自分が中央やって勝率3割出さないと自分のせいだと認められないわけか
じゃあ言い訳の前に中央やってみようぜ 中央ガチャだったとしても4割までだよなぁ
どうせF1で大門いって相手ASにレーン勝ちしてミカタガー言ってんだろ マリクとかドロシィとかのどうしようもない奴が氾濫する時期の下マッチでもFの勝率3割切りはヤバいだろ
4割切りなら分かるが3割は本体に少なからず問題が無いと無理 りんちゃんさん使ってWSからきゃんどるを中央に置くようにしたら今のところ勝ち越せてるわ
中央に極端な差が無ければ兵士が流れてこないのはやっぱ大きいっぽい あ、あと吉備津の人初心者なのねゴメンね
初心者ならマグスは横から圧かけてゲージ溜めさせないよう意識して 中央キャンドル放置するような敵なら勝てて当たり前なんじゃ… >>212
裏に置けばそれだけで疑似5vs4だからね、弱いわけがない 中央にキャンドル置かれる=相手は戻るのを余儀なくされるってことなのでは Aやってりゃ分かるが活躍できるときはSよりもFが強い時なんだよなぁ
Fが対面削って「ほら餌があるで」って中央Aにキルとらせたり「このまま奥を折ってもいいんだが?」って相手のAを呼び寄せたりな
味方ゲーで勝てない!(手前交換しただけ)ならそりゃ味方ゲーになるわ >>204
なんだかんだでF同士のレーン戦は両人の実力差で決まることが多いからなぁ
マグスリン マグスほおり ツクヨミウラあたりのばっちし相性出る組み合わせは別だけど
あとはツクヨミシュネあたりも終わってるらしいね 味方のせいにするFの傾向として、盤面見ずに奥まで一人でどんどん進む奴がいる
当然敵アタッカーのエサなんだけど、本人は「対面押してたのに横槍で死んだ!味方無能!」と思い込んでしまうやつ
それな、誘い込まれてるんやで >>219
敵のナイキとかロビンが帰城したタイミングで露骨に後ろ下がるとかな
こっち中央のときは森気をつけろって言うけど気付かず上がってくFもいるわ 端はMSのおかげで爆発的に生存率が上がったんだから昔より中央依存は減ったでしょ
A側もMS使えるけどグランツ韋駄天シリウスほど回数はない
それでも中央負けてたら厳しいのは確かだけど、4人チームで2人負けてればそりゃきついわという話 >>183
上位のマグスはこっちが突っ込んでくるのわかってるしすごく上手いとこにストレートなりドロー置いてくるから、実際ガンガン攻めるのは難しいんだけどね。
まあでもそれを諦めたら奥どころか前も折れないし味方も押されてくから、しっかり読んで懐に入っていこう >>219
これマジで思う
前出るなら敵Aがマップに映ってるかどうかくらい把握しとけって話だわ
あと対面が森に入ったらしっかり注意してほしいわ
中央が注意ないとブチギレるくせに自分はやってない奴多すぎる
あと個人的に思うのが中央は当然端も対面の帰城知らせて欲しいしWSも知らせてほしい >>219
「そういう戦法を取る余裕がある」ってことは
「それほど中央の盤面に余裕がある」って事だからな
残念ながらそのFは半分正解 対面押してるけど奥まで進んだら餌になるってわかってるから
中央にちょっかい掛けに行ったらレーン放棄と見なされたのか戻れって言われるし…
結局何しても気に入らないんだろうなって思うわ 1番Fのときは相手A釣る心持ちで奥行くけど、こっちが2対1さばいてるのに中央手前も折れてないなんてザラにあるから、まあそういうときは味方ゲーと零したっていいんじゃない
結局端はいつでも理不尽さを感じることが多いポジションだからね 先に手前折っても調子乗って横槍にキル取られた時は大体負ける
手前折った後でも盤面に注意して無理しないっていう基本的なことが大事だと改めて理解したわ >>226
そういう時のAって何もしねーで中央レーンでうろうろしてるよな
手が空いてるのに森も取らない数的有利の中央を押せないかといって逆サイドを数的有利にもしない
何考えてるんだろうな、何も考えてないんだろうな 色々意見ありがとう
まあ、猪突猛進Fだからいいようにされてるのはあるだろう
ただ、中央落とされたとき折り返さなかったり、折った後横槍いきすぎて
中央結局落とされてたりがなあ
とにかく、これだけ勝率低いFいても困るだけだろうし、しばらくは動画
でもみておとなしくしとく こういう奴らに限ってAに演ィ�ウれて勝っbスことはカード�ォ終わった頃bノは忘れてる >>233
(^卑^)「貴様はどのようにして人心を集めそのような身になられたのか」
(-猿-)「汝の望む姿、自身に見えておるか」
(^卑^)「…」
(^卑^)「大聖はアスペ」 昔は調子良ければ拠点3〜4個折ったりしてたんだが膝にジャスショを受けてしまってな・・・ 俺が道を切り開く!(既に切り開いている)迷わず進めぇ! ミニマップ見ずに調子乗って奥拠点放火したら敵Fと遊撃Aと帰城Aに囲まれて漏らしましたわ
ごめんあそばせ♪ 誰だよ泉にリンちゃんさん入れたのは
綺麗なリンちゃんさんはちゃんとヘルメスに返して来い ご令嬢は常に美しくてフローラルな香りがするので汚いとかありえないのですわ、汚いのは忍者って極東の国でもそう言われているのですわ >>225
中央に援護するなって言ってるんじゃなくて戻れなくなる前に帰ってねって言ってんだよ
ドロー一発で十分あんがとねーって意味だよ 中央レーンまで行かずに森からDS投げつければよいのじゃ。
これならすぐ自レーンにも目を光られられますぞ。 拙者、いや忍者は汚くはござらぬよ!
愛のために生きるイケメンの漢揃いでござる! そんなにFが嫌でマゾで中央が雑魚すぎるせいで大活躍しても負けるんなら自分がアタッカー使って中央で八面六臂の大活躍しても全然いいんやで
誰も君にF乗ってくださいお願いします!なんてゆーてないんやし これほどのF優遇verでマゾいとか言ってたら一生チームゲーなんてできないだろ
ASからの攻撃ではのけぞりませんぐらいにしろってか? 文句言う輩は端では中央に文句を言って中央では相方と端に文句を言うからどこやらせても同じだよ 端Fはマゾいから嫌だ、中央は相方がクソだから嫌だ、なら一人で中央Fするしか無いんじゃないですかね、相手は二人いるけどな アリカス、ゴミクサ、アホンプテルの自レーンしか見てない奴多過ぎ不具合どうにかしろ >>200
そんなんシグルだから優先して狙われるに決まってる
序盤は特に
命を大事にしろよ 端Fもう飽きちゃったから中央でサポーターごっこするにゃ アタッカーのほうが嫌がられてるだろ使うのも使われるのも 使うのも使われるのも嫌なロールに存在意義はあるのか 自分28相手EX3とかの端格差で横槍なし手前交換してるのに負けるのは味方のせいにしていいですか? 実際いつだってFはマゾいし味方ゲーの要素は強いし虚無感もどのロールよりも圧倒的に感じるよ
ただまぁ好きで使ってる以上仕方ないよねってことだな F→マゾ
A→クソ
S→ゴミ
よし、バランス取れてるな! マゾファイターだけど延々中央でヒーヒー粘ってるサポーターのほうが楽しそうに見えてきた 今の環境って最初期以来のF優遇環境だけどな
今でマゾいって昔のAに挟まれたら時間稼ぎもきついポイント査定も低い環境はどうなるのか Sの方がドMだということを良く聞くがFとどっちが上なのか Sなんて基本中央いて兵士倒すだけだから楽だろう
Aきたら逃げても許されるし サポートしてもサポートしてもアタッカーが死ぬ虚無を知るがいい
MPを味方にドレインされるのはファイターにはない特徴だぞ
まあどのロールだろうが味方と協力しないと成り立たないよ
アタッカーだって端がタイマンでボコられてたら何にもできない オイオイオイオイオイオイオイ
ほんまに今週は何でもないチンポなん
宿禰の大将さぼるのよくない 元ヴィランという独自性をあまり生かせてないジュゼとかいうキャスト
かわいい Sの中央での行動で重要なんは
バフと兵士処理のバランスなんやが
バフばっか掛けて兵士処理さぼっとるのに
仕事してまーすっちゅー態度のS少なくあらへんからなあ
ぶっちゃけバフ要らんから兵士処理して欲しいと思う事が
中央おっても端おっても多過ぎる >>267
この手の話したら悪循環だからあまりしたくないが、兵処理しようとしてもアタッカーの動き次第なんだよな。
アタッカーが端に遊びに行って落ちたりしたら、勿論中央も芋づる式に落ちる訳でして…。
1:2で粘るSもいるが大抵敵アタッカーにキルされるからな。 サンドって巨人処理結構厳しい?
巨人出たからかぐやws使って巨人攻撃要請したら謝られたわ
やっぱ巨人処理にAに向かってもらってws合わせて1対2で粘るべきなのかな
こった
相手Aジュゼ、こっちアシェ、サンドの対面はシャリスだった
ダイヤ筆に言われたから認識改めないとまたやりそうで怖い >>266
アナザーで優等生になりますね間違いない >>268
相方が端に遊びに行って死んで悶絶するのは
Aの立場から見ても同じなんだよなあ
ちゅーか今は明確に兵士処理効率がF>S>Aなんやが
兵士処理放棄する意味が分からん Sは考え方による責任がAにしかないと思ってるやつは楽 >>269
サンドちゃんの巨人処理はMPさえあれば出来る方やと思う
本人ちゃうんで分からんがそのダイヤマンがごめん言うた理由は
俺ダイヤやしそんなん言われんでも分かっとんねん
(お前の攻撃してチャットがフンおばへのもんやったとしても自分が言われたと思うた可能性がある)
ほんまにきついんでフンおばAは手伝ってーな
何かしらの理由であったまっとった
このどれかなんちゃうかなと思う
まあ盤面的にはフンおば手伝った方がよかったんちゃうかな
かぐやWSでMP98回復するが
サンドちゃん一人やと巨人処理するDSだけで10発くらい撃たなあかんので
だいたいそれ全部使ってまう
ほんでだいたいバフかけながらなんで
結局自前の自動回復入れても赤字になる事が多い
しかしAが手伝いに来ればさっさと処理出来てMPも残るんで継戦出来る
ダイヤなら1番やったんやろし味方のために奥シコ狙ってたかもしれんな
つまり纏めると
良かれと思うても誤解されかねんチャットは出さん方がええ
多分フンおばのムーブがいまいちやった
こんな感じなんちゃう >>269
中央に巨人でたなら今のバージョンではシュネだろうがなんだろうが応援要請はないと思う
手前拠点守らんと話にならんし
アシェカグは比較的に巨人倒しやすいからなぁ SはEX0まで背負って貰う分には間違いなく一番楽
EX2あたりで自分1番が基本になると相手1番Aに虐殺されたり1番Fに2貫される味方を死んだ目で眺めるようになっていく 中央2対2で奥まで押し潰されてるときのなんとも言えない感じ
そしてその状態でスルッと横に抜けてしまう相方
AでもSでも割りといる >>269は
敵巨人は端のサンドちゃんおるレーンに沸いた思うたんやが
中央やったんやろか 文脈から分かりにくいがサンドレーンに巨人湧いてるのかこれ?
だったらWS切らせてすまんなの意じゃね >>276
これほんまなんなんやろな
大門ならシコられ確定した手前捨てて他押すのは十分有り有りの有りやが
敵2人がかりで手前シコられたら
そのまま奥シコ狙いダブルチャンス☆発動して
下手すりゃ端おった敵Fまでヒャッハー便乗してくるのにな >>275
非常に言いにくいが
多分味方はなんでこっちの1番Sやねん思うとる シグルがたんぽぽ言われてるのってもしゃもしゃした髪の毛の部分から?だった気がするけど
シグル自体がたんぽぽって言ってるのを聞いた記憶があるんだけどwikiにもセリフにないし勝手に脳内で再生されちゃってただけなのかな 基本的にはロード撒くだけの簡単なお仕事から刺身の上にたんぽぽ乗せる仕事への連想じゃなかったっけ
キャラクターとは無関係 >>261
テリトリーの上ってフツーに歩けるからな そうだったのか
画像でヘッドギアがたんぽぽになってたの流れてきたからソレかと思ってたよ シグルは定時後10分くらいすれば青かグレーの作業着来て
工場から出て来そうな雰囲気ある
ほんで家ではMP浪費する4番アナピが 4番アナピが喧嘩してHP減らして来るたびに無表情ながら必ず回復しとったシグルが
実はかぐおばと二股掛けられとった事実を知って座り込むエロ画像ください 久しぶりにバレダンアナピ見てげんなりしてたらバレダンで一瞬で湯気吹き、そのあともバレダンでキルしたりキルアシストしたり撤退もゼロで大活躍
もしかしてダクフォ型より期待値高い? 全くそんなことないのでただ相手側が対応できていないだけ うまい位置取りが出来れば味方と挟んでキルできたりするかもしれないけど、あの硬直はまごうことなき弱点だしエンドルのヒット数稼げる人ならエアウォかダウバ抜いてまで入れるスキルではないのに変わりはないのかなと。
あとはどっちも序盤を支える目的と考えるなら森からうてたりするダクフォに比べると、
前に出にくい分相方に経験値回収おねがいする必要があったり、対面がクリスラやら涅槃やら持ってるだけでしんどくなりやすいしそこらへんの編成の条件をかいくぐれれば…ワンチャンあるのか?
その条件満たせる編成になるの自体めちゃくちゃ可能性低そうだけど。 Fがマゾいって言うけど柄杓エピ強化唱如意棒時代に比べたら天国だなって アナピがかぐおばに慰めてもらったとしてどうするんだろう
ダウバ連射? アナピのバレダンは縦に長いんで解放直後からエンドルなしでも
壁とかに敵引っ掛ければそのまま即死まである
ただ何をするにしてもMPコストと隙が重いのが付き纏うんで
結局他でええやろってなる (防御アップもあるし誰であろうと望月かけない理由は)ないです Fがマゾくならないよう強化すればするほどそれに追従できるAとそうでないAの差が大きくなる
そして追従できないAを引いたFが味方中央弱すぎFはマゾいという感想を抱くわけで >>293
思春期の若い滾りは衰える事を知らない。
かぐおばの潤いを受けたアナピはダクフォを次々と…
続きを読むにはパンツ画像はよ(憤怒) ダクフォは普通に強いし
バレダンかてキャストがちゃうなら選択になりそうなんやが
それ以上にテンプレが強過ぎる 端だとバレダン積んでカバディしてればレベル4までの時間稼ぎにはなるな
中央は知らね スッ
ttp://blog-imgs-95.fc2.com/m/a/n/mangakikou/3160131427962.jpg >>300
なんでそっちに行った
なんでそっちに行った
所でこれなんちゅー漫画なん
格闘漫画やろがおもろそうやな なんやパンツ画像ちゃうんかったんか
一件落着やった マリクってやっぱり強キャストなのではないだろうか
アナピロビンジュゼマリクで4強感ある 今フリマでマリク使ってる人はマリク使わなくても強い人たちなのでは
弱くはないけど端適正低いし中堅レベルに収まってると思う マリクは兵士を盾にできるからジュゼには及ばないけど十分強い
ロビンアナピジュゼが抜けてて猿椎茸が下あとはどっこいという個人的感覚 >>311
使ってる側からすると相手2キャスト倒して巨人瞬殺するのはなかなかに酷い強さしてると思うが
中堅なら文句は言われないな! >>284
まあ迎撃DSできるし、相手に悩ませることもできる スカも今は多分相当きつい
ヴァイスが常に強いんで同類に思われがちやが wikiのキャストのページのpros(長所)とcons(短所)見るたびになんか痛いものを見てしまった恥ずかしいような感覚になってしまう。
あれっていつ頃からなの? wikiはもうシステム上としての資料置き場ぐらいにしか思ってない…
雑感がまさしく雑感 スカは近接の中ではましな方の部類だと思う
比較対象の闇猿がもっと弱いのもあるが マリクは(魔神化中は)十分強いよ、なお魔神化出来ないとアレな模様
少なくとも俺のような週末勢の雑魚に使いこなせるような性能はしてないわ、ミクサちゃんでゲーム覚えたからSS型Aとか全く使いこなせる気がしない wikiは主気取りの自分の記述が訂正されると戻すマンおるって聞いたがまだおるんやろか 今のマリクマンは百年渦でのミリ狩りが地味に強い
相方はかぐおばピーヌヴァイス辺りが最適候補やろか wikiは地味にトップページの公式ツイッター見るのに役に立ってる
あとアシスト簡易表くらいか ミリ狩りってそれ絨毯でいいのでは?
ボブは訝しんだ >>266
あっさりこっちにくる敵キャラのカスみたいなとこしかない
一回バラバラにしてやろうぜ >>317
去年の秋ごろ?だったっけ?に突然付いた
元ネタはLoL wikiじゃないかな いうてスカーレットはEX07いるし…
結局(相当な産☆廃でない限り)マスターの力次第よ マリクの相方は
かぐや◯ 渦と掌握が連打できるようになる
シレネ◎ スパイラル食らった相手に渦すると即魔人化できる
エピーヌ△ エピーヌ単体で頑張れ
シグル△ シグル単体で頑張れ
ピーター△ 速さアップが一応腐らないだけ
ドロシー△ バフが一応腐らないだけ
マリアン◯ SS主体なため射程アップは嬉しい
ヴァイス◯ バフで我欲の効率が上がる
だいたいこんな感じだな >>269
状況による
サンドはLv5突破しててドレスがあれば、巨人処理は比較的楽
どうせDS盛ってるだろうから、6回ぐらい直当てすれば大体処理できるので
かぐやWS使っているなら尚更
ただ、シャリス対面であれば、シャリスWS発動されると処理どころじゃ
なくなるので(こかされながらできないこともないけど)、
「状況的に今は無理」っていうことで謝ったと思われ シレネのスパイラルに限らずうそなきやミストとかとマリクの渦はめちゃくちゃ相性が良いから
アリスやアシェンで相方にマリク引いたら使ってみてほしい ボールドサンド対面でシャリスWS吐いても起き上がり爆発で普通に兵士処理されますよ(小声) 今マリクにしか出来ないことはWSアリスを魔神化SSで溶かすこととと硬質化うらを魔神化SSで溶かすことくらいかな? >>338
大渦入りが無しだから何も抜かなくていいよ 渦強くなったけど渦入れるほど王様のスキル余裕ないんだよなぁ 黄泉とジャッジの消費hp減らしてくれないかなぁ
黄泉が10でジャッジは5に特に今のジャッジは良いところ無さすぎる >>343
回復系WSを殺せるって利点があるよ
解除不可なのもそれなりに強い 今の渦かなり強いのに使わないとかもったいなさすぎだぞ マジレスすると我欲はキャストに当てない限りゲージ効率クッソ低くて
ただでさえ硬直重いSSを微妙な弾速強化で回さなきゃいけなくなるから
抜いて渦は普通にあり。掌握?当てられずにマリクを使うな
あとあんまり周知されてない気がするが投擲ドローが大敵だからそれ潰せる味方でないと死ぬぞ
アリスからなぎ払いと爆風とボムバとかくれんぼとびっくりとなるよのアーマーレジスト抜いたのが通常時マリクだから ジャッジは間合いと発生がね
目の前の奴がよそ見してないと潰されてしまう これでなんでhp減らされるんだ
メガクラッシュなら出だし無敵を付与せよ 無敵なんて付与したら不用意にふるやつがふえるだろう 端でただでさえ対面に押されてる時に、マリク渦で横槍されたらサクっとリンク乗って殺されそうだけどって思うんだけど、どうなの? 渦の横やりはめちゃくちゃウザいよ
無視できるぐらいにダメージ低いけど
本当に無視したらマリクのゲージが溜まりまくる 我欲の方がゲージ簡単に溜まるし渦使うくらいなら絨毯で飛んだ方が強い
端視点でも当然渦より絨毯の方が一兆倍うざい 我欲の方が簡単ってのは流石に無いです・・・
あと素マリクが絨毯で突っ込んでも大して怖くないです
まあ渦を頑なに使わないマリクは掌握頼みになるから全く安定しないと思うよ いや素マリクでも相手が2割ぐらいなら掌握バフssで殺せる
それに絨毯の付近に引き寄せフィールド作るし素の状態でも「ミリ」ならかなり怖い マリクは初日に使って以来触ってなかったけどスレ見てると使いたくなってくるw 我欲はSSの威力でゲージ回収力変わるから終始使い勝手はいいぞ
というか我欲無しだと近接Aへの牽制が辛すぎると思うんだがどうやってるんだ? 渦、絨毯、掌握or我欲で
渦はマリクが動いたらゲージ貯まらなくなるから、下手に回避するよりも食らいながらカウンターぶち込んだ方が良いこともある エピバフかけたマリク2人の渦リンクで簡単に船長すら落とせそう マリクはその4つのスキルをどれも使いたいからめちゃくちゃ悩むんだよなぁ マリクのビルドって基本SSはソウルのみであとはMPHP関連でいいのかな むしろエピーヌ拘束でリンク即死やろ
仰け反りしない攻撃だと解除されないからな エピジーン王様のトリプル束縛されて船長使ってたら一瞬で溶けたわ、試合は勝ったけど >>367
ボイチャもない並のエピーヌに拘束スキルなんて存在しない、いいね?
回廊で制限かけて渦当ててもらう手は無くもないけどスキル入れる枠が無いんだよなぁ 巨人処理はマリクに任せるとすれば断絶抜きもありかもだが、野良じゃリスクしかないな
今の断絶って巨人処理にしか役にたたねー リンクも取れない1分続く超弱スロウになんの意味があるんだろう
もうなくしちゃえよ >>373
スロウ削除して良いから発生戻して欲しい 巨人処理できるから発生はまずい
でもスロウ効果少し上げてもバチ当たらんとは思う マリク強化でアリスワンダーが打てない対面が増えてつらい。
ワンダーの防御もっと上げて (どうしてサポーターが楽に巨人処理できるスキルを外すんだ…?いやよそう以下略) シグルってサポ専積んでいいんだっけ?
ドロー下がるから良くないような気がするんだが >>364
渦を頑なに使わない方が正気か?と聞きたくなるけど
我欲はキャストに当てる前提だし、何も考えずに絨毯で突っ込むのが強いとかアナピ脳拗らせてるなとしか思わんが
一番安定してゲージ稼げる渦いらないとか間違いなく安定しないと断言できる マリクの渦は動くとただの塗り絵だからなあ
使い辛そう 渦を当てたくて、うずうずしながら微妙な距離をうろつく王様好き。 >>379
メルヘスとWR専用積んでもまだMP足りない?
そもそもシグルは定期的にセブン使う以外ほぼすべてDSに注ぎ込むから髑髏首輪のうまみが薄い >>384
自分は積んでないけどマッチしたテリトリー入り即中央4番が積んでたから さて晩飯食うか
スップの今日の晩飯
カツカレー
でかいクレープ
バニラアイス1リットル
お前らもデブ活してけ 午前中しかできない時の2VS2マッチの勝率が非常に悪い
相方が負けてたりこっちが負けてたりどっちも負けてたり
3VS3と4VS4以外でマッチしない場合は修練場送りで良いと思うぜ あれだ
プロ仕様ビルドで魔神化して活躍するマリクプロ>>>>一般人仕様ビルドで魔神化して活躍するパンピーマリク>>>>>>>>>>>>>>越えられない💩
>>>>>>>>>>>>>>>プロ仕様ビルドであんま冴えないマリクプロ>一般人仕様ビルドであんま以下略
何が言いたいかっちゅーと
味方としては魔神化して活躍してくれれば何でもええ >>331
なるほどなあ
相方シレネそんなにええんやな 全国に行ったはずなのに目の前にハエがいる
常設とヴィランを選択した記憶もないし
ぼくの頭がバグってしまったか 全国大会の画像にでかでかと写ってるババア夏何者なんだ ◆使用可能なキャストについて
代表決定戦では「マリク」まで使用することが可能です。
そろそろドスケベシコ狐ちゃん期待していいんですか? シルエットが狐っぽいだけだから狐じゃないかもしれない
狐であってほしいけどねーけも耳キャストって居ないし 東海はまたセガ金山か
毎回トラブルあるから期待してるぞ 決勝開場が蒲田になるのか、行きやすいからありがたいですわぁ
ところで去年が決勝12/3にやって12/13稼動だったから今年も12/14あたりに有給入れておけばいいって事ですかね(白目 お毛々が生えたキャストは美猴くらいなのはノーセンキューだけど、ホロあたりがちょうどよい シャリスちゃんが腋毛ふさふさって本当ですか?
アリスちゃんのファンやめます フックがシレネに剃られて闇落ちした姿がデスフックだよ 今回の大会は中央どうなるのだろうかFはサンドフックが多いのはわかりきってるんだが このF天国を変えない限り中央AS構成は日陰者だよ
アナピ削除しても後釜にアシェやスカが居座るだけで何も変わらない
頑なにブリンクグランツの自衛に関わるMSには手を入れないんだよな
回復MSはむしろ上方してもいいぐらいに念入りに殺してるのに どうせ何かとピ、エピロビばっかじゃないのか決勝
ナイキは固定そこまでだし サンド的にウラとリンどっちがしんどいんや?
ウラしんどいのはよく聞いてたからウラ対面行ったけど 回復MS下方しすぎて息してないのは草も生えん
なんで実装したんだ……? 安寧もドロー一発ぶん+αは確保できるから
それ自体はまったく役に立たないわけじゃあないのよ
他との比較で勝負にならないってだけで せめて20回復してくれれば…
35→25までは良かったけど→15は流石にゴミ 今日はなんかビキニの日らしいですよ
なんでのミクサちゃんのビキニ水着の栞下さい!!
あ、ネッタさんはそこで座っててください >>233
アリスくんのやつって
結局最初から灰色文字がアリスくん
水色文字がしゃりすくんっていう解釈でいいのかな? 安寧35:つ、つよすぎる…
安寧25:ドロー2発は便利だ
安寧15:失望しましたこここここの先生のナーサリーライム買います MP15とラージェブランドorグランツが比較になるかっていうとまずならんよなぁ
火縄銃や黒騎士と比べるのもおこがましい >>405
代わりにフックちゃんのチンポの周りに
メロウのウロコ貼ってあるのイイネ・😊
>>406
ファンク王子の時と同じカミソリ消毒せえへんで使うて
毛ジラミ伝染されたらそら闇堕ち待ったなしやな というか他Msが選択肢にならない程度に強い韋駄天ブリンクが異常 よく考えると全国4回目やるアケゲってあんまあらへんのとちゃうか
期待されとらんかったワンダーが今では稼いどる方なんやろか >>416
入れ替わっていたずらしてるって話っぽいので、それで合ってるんじゃないかな?
多分全部で7話あるはずなんで、残り3話が配信されたら解ると思うぞ ぶっちゃけ韋駄天ブリンクマジでつまらんから今からでもなかったことにしてくれ 韋駄天は1回にしてサンドちゃんの昔のブーツにすればええよ
ネタ的にもおもろい
なお喜ぶ幼女組 魔導書やフロストすらもうほぼ使われてないからな
韋駄天ブリンク下がるとしたら大会後かね
環境まるごと変わる勢いだし 変にブリンク韋駄天下げてデバフフィールドがそこら中に張り巡らされるのも嫌 >>409
ピエロに見えた
そろそろver2以後のキャストの活躍が見たい 韋駄天は初期がおかしかったレベルで今でも選択肢には十分入るものね
ラージェ業界はちょっと住み分けが出来てきつつある感があるけど 3枚目と4枚目は入れ替わっててて1枚目と2枚目はそのままじゃないの?
入れ替わり企んでるの2枚目の最後だし 城塞壁大英雄黒騎士火縄銃をごっそり上げるとどうなるか一回見てみたい >>233
メロウが言ってることわざってどんな意味なの スキル型ドルミでフロスト断絶撒いてハエ捕りプレイ楽しいよ?
ブリンク積まれてても気にしない。むしろ「ほらほら使いなよ?」って感じ。 アリスちゃんと猫のTIPSはもしかしたら
プレイヤーがアリスちゃんと猫やと思っとった二人は
実は最初から逆で入れ替わってましたドヤッとか有り得るんやろか >>421
COJ先輩ですら5回はやってるという事実 仮にブリンク韋駄天削除されても「よし!罠orフロスト積むか!」ってなるのは相当限られると思うけどね
自衛に不安があるキャストはこぞってグランツ使うだろうし
ラージェ系はホルン下方+グランツ上方でようやくまともな性能になったかって感じ >>434
そのおっぱいも含めて
少しあって俺らが今まで猫やと思っとった方がアリスちゃんやったみたいな事有り得るんかなあって思うてな
>>436
ほんまかあと300000000000年は行けるな
銀河系最強目指してけ✨😇👊 >>410
ウラのほうがしんどい
ウラは回転の早いSSで兵士処理して、こっちの隙をみてDSで突っ込んでくる
から、こっちもSSで兵士処理するしかないが、ちょっとでも間合い間違うと
突っ込んでくる
で、SSが非転倒なので、当てたとしてもちょっとHP削れるだけでアドバンテージ
がほぼないし、ラグると射程長いはずなのに向こうのSS食らって転倒する
一度転倒すると兵士列をDSで処理されて、そこを慌てるとウラ側オンステージで
一気にキルまで持っていかれる
サンドといえばDSなんだけれど、対ウラだとSS主体になって神経すり減らすから嫌い サンドで温羅相手は出来ないとは言わないけれど
相当集中力を上げていかないとしんどいです
>>440さんの言われるように一回主導権握られるとえらいこっちゃになるから
あと対温羅やってる時はいつもより口が悪くなる
ガンガンかかっていかねえよファッキン!とかつい言っちゃう ピーターとかのも
2でシレネがピーターにフックちゃんが骨になった事話しとるみたいやが
3では冒頭にフックが催した宴って書いてあるし
時系列も順番通りちゃうかもしれへんくてなあ
フックちゃんと骨は同時に存在しとるんやろか そういえばちょっと前にサンド使って相手温羅だとF1編成でも悠久逃げるとか言ってる奴いたな ダウン取れるSSないとね
ツクヨミさんじゅうななさいなんて餌餌アンド餌 無料プレイ ってできなくなったのね
もうコノゲームをやることはないのか >>444
対面温羅でツクヨミ婆ちゃんに出来ることは中央早く来てくれー!と祈って時間稼ぐぐらいだよ。
一周回って諦めつくレベル。スパアマはホントどうにもならん。
遊戯祭のスロットでスパアマつけて迫られると約束された敗北になる。 ウラにSSピチピチ当てていっても、向うのDS一発でひっくり返るから
もう>>441みたいにいつも以上に集中してないと大惨事になる
向うが焦れて突進してきたら即DSぶち当てて削っていかないとラチあかない
もしくは、向うの動き読んで置きDSするとか、大体当たらないけど
>>443
正直、それも一つの選択だ思う、チーム戦として
AだったらSS射程はウラの方が必ず短いし、攻撃手段・妨害手段もあるから
ただ、A側にいったサンドとしては必ず抜かないといけないけど ラージェグランツがヤケクソ上方されたけど、微妙にラージェブランド食ってねえかなアレ >>449
遅効性ってのがあるから、アシェとかなら自分が前に出なくても兵士片付いた瞬間にSS通したりはできる >>449
ブランドは横から兵士処れるから、完全上位互換って程ではない 攻撃巨人削る分には安全圏から撃てるブランドの方がいい状況は生みやすい
高い位置で巨人が膝をつくのもポイント 巨人ってダウンしてる時間無敵だから処理する上ではダウンしないほうがよくね? ところで婚活おばさん使いに聞きたいのだが、
使ってて全然凍結出来ず劣化アシェみたいな動きしか出来ないんだけど
おばさんの立ち回りのコツってあるんかな? 味方がいるor巨人とタイマン→ダウンさせない方がいい
敵攻撃巨人に護衛がいる→ダウンさせた方がいい さすがにレーン逃げはしないというかF1で大拠点側にAは送らん
ただ横槍は多めに欲しいAとの挟みうちに関してはサンドssは優秀だから頼むぜ このクソサンドいっつもくそ読み難い長文でネガってんな >>454
ブランドもグランツも巨人はダウンだよ
そりゃ即溶かせるようなキャストならかえって時間かかるけど、だいたいそういうキャストは赤スキル積んでない
あと、同じダウンでも拠点奥でダウンするか手前でダウンするかでかなり変わるからな ラージェグランツは自分が突っ込んで相手を押していく戦い方のキャスト用な感じはある
ドロシィでシレネ相手にする時はこれが有ると楽に2回のチャンスを作れる
それをモノにできないと死ぬけど サンドちゃんはもう一回BDU下方されるから多少のネガは許してやれ ウラ使ってるけど
対面にサンドやフック来るよりアシェンやミクサ来る方が序盤は明らかにきつい
でも何故かご丁寧にサンドやフックが対面来てくれるからすごい助かる まあ誰が対面に来ようと逃げはせぬよ
それが Just Cendrillon. と誓った者の生きる道
だからサンドさん第4の壁壊して謎のサンド空間に閉じ込めてください 俺のゴリッパな鬼滅刀は硬質化すると防御力が下がるのがな・・・・ 温羅はミクサのフレショ範囲拡がったのがすげーきついんだよなあ
レベルから撃たれるから割とマジでどうしようもあらへん F1試合サンド温羅対決で自分がミクサ使ってる時
温羅側担当して粘ってる間に反対抜いて欲しいけどサンドさんの動向見て決めるか→ほぼサンド温羅
今日は自分から温羅に当たりに行くぞ!→サンド温羅、何故なのか…… ウラ的にシャリスってどうなん?
箱死んだとはいえやりにくいんか? てか温羅でアシェに勝とうとしたら厄返しのじゃんけんにかけるしかないのでは?
ダウン持ちだしss速い回転率も高いから回避してもその硬直に攻撃当たるし長距離だから金棒当てれないし
おまけに兵士処理もドローが突進系だから相性がものすごく悪い >>471
あーその罵倒はちょっと固くなるわ、先走るわ 開発はいい加減ドロシィにまともな兵処理手段くれないかな…
機動力最高グループのSに限定してもピタはSSで二体処理や一応バレダン有るし(ちなみにドロシィはバレダン使われるとゲロ吐くほどキツい)
ヴァイスに至っては一発消費17程度のステルスデンジャーが有るにこっちはカカシか家だぞ カカシ50家55消費は流石に笑う
>>465
それな >>475
それ言い出すとピタとヴァイスにガッツリ回復手段与える必要が出てくるぞ ほいほいこっちに突っ込んでくる温羅はいい的なんだけどなあ
強いのは射程ギリギリからストレートで兵士処理して、こっちのミス待ちしてくるからあまりにも我慢比べ それを言い出すとシレネの津波とシグルのDS取り上げる必要が出てくるぞ サンドは自分の事をアシェと思い込んで対温羅に当たればワンチャン 仮に全くDS無振りだったとしたら兵士1確になるの何Lvなんだ?6とか7? 減衰ゼロのWSなら何とかしてくれるような気はしなくもない つまるところドロシィは兵士処理に難を抱えるので相方と協力して中央を維持しろって話
だから相方さん横槍と城の往復やめてくだしぃ >>477
ピタは射程長くて夢風は一応回復するじゃんヴァイスはステルスで兵士無視できて消費も抑えられるし
どこからでも安全に逃げれるエアウォとか壁越えDS使って森に逃げるとか攻めに失敗した時の逃げ択持ってるじゃん
ドロシィは緊急退避できない兵処理ゴミ消費MPがいちいち重い一線超えて攻め込むと基本勝つか死ぬかの片道切符だぞ
マジ楽しいよ生きてるって実感が湧く皆もドロシィ使おう! >>488
ピタはピタでSSクソ硬直とかあるしな
そんなドロシィに不満あるなら足速いピタか回復特化のシレネ使ったら? ツクヨミ温羅はレベル3までは腕で決まるレベルの相性差だよ
硬質化されたら森に引きこもるしかなくなるけど >>489
ピタのSS射程と兵処理力で硬直短かったら最強夢銃になっちゃうから当然でしょ
ドロシィに不満は無いよただ開発がどうゆう基準で兵処理関連決めてるのか基準が意味不明過ぎて気になるだけで シャリス側からすると今の温羅はクソしんどい
レベル3までならガン有利だから手前折ったら裏取りだね >>491
ピタ並みの足とシレネ並みの回復能力持ってんだから兵士処理能力まで他のSと張ったら無敵やん
巨人処理能力だって高い部類だし 家は発動までのタイムラグ考えたら設置30起動15ぐらいにしても罰は当たらないとは思うけど
仕掛けに行ったら勝つか死ぬかの二択しかないとか言ってる奴は大人しく身の丈に合ったキャスト使ってほしい
役割勘違いしてAに喧嘩売りに行ってるとしか思えん みくさはともかくアシェは詰んでるよ
A2ならサンドと交代すれば両レ端ーン有利
ただ、A1だとサンドがアタッカーの仕事しなきゃならなくなる ドロシーのバフは強いよ
キルダメが猿並みに上がるしssds威力アップもMSスキル並みにあるし
自分的には安心して中央を守れないドロシーはあまり引きたくないかな バフは強いけど ドロシィの兵処理上がるならカカシの方だろうな
耐久上がるとクソ技なので消費MP5づつ下がるくらいか 前のドロシー ピーター+シレネ/2
今のドロシー ピーター+シレネ/2.5 ドロシィの中央守る手段はSSで相手をこかす家で迎撃のどっちかしかないから中央で放置されると潰れやすい
前の兵士列を消し飛ばす手段に至ってはかかししかないため迅速なライン上げも期待できない
バフ二種が示すように非常に相方依存の高い立ち回り リンは舞踏会でF使わなければならない状況に陥った時ルビーやダイヤ相手でも唯一五分以上に持ち込める手段だから許してくれ >>493
めっちゃ滑る靴がエアウォ並みの超性能になったらそれでも納得できるねなお現実
消費MPが兵処理効率的に破断してるからカカシや家で確定処理できるようになっても最強には程遠いいよ
今はそれすらまともに機能してないだけで リンをお手軽みたいに言ってるけどらいんだけで手前を折らないとクソゲーできないじゃん?
味方に折ってもらえればらくらくクソゲーできるけど きゃんどるが爆発して拠点にダメージが入るようになります >>502
いやだから納得できないレベルで何か不満感じてるならドロシィ使わなければいいじゃん
何をそんな必死に物乞いしてんだ >>481
見たことあるから困る(旧AA5が当たる範囲で)。 格上相手に耐えるならドルミの方が楽な気がする
最悪WSで強引に手前おることもできるし いやードルミールってDSセンスの勝負になるから格上相手には向いてないと思うぞ
一番向いてるのは間違いなくリンだと思う リンちゃんさんは一撃が怖すぎるかえら格上相手には使わないわ 靴は何がダメだったんだろうな
1回で消えるところか消費35が重い事か ブリキで回復するからあんまり帰らないのと
ブリキにMP使うから まあ実装されてから贔屓され続けてるキャストと比較すること自体間違いなのは分かってるけどね…
これからもドロシィで頑張るよ! >>505
そもそも使用するなよではなくて誰も使うな が正しいのでは?
実際兵士処理できないサポーターって居る価値があるのか?いくらバフが強くても
ピーターは兵士処理スキルをエアウォで止めれるしssで兵士二体やれるようになるからまだマシな方だけど ついでに言えば本人が速くて過剰な機動力がいらないのとそもそも論としてドロシィに飛び回る必要性が薄い 靴は大聖のミリ狩りに使う分には強い
重い上枠がないからそれ以外に使ったことないけど あっこいつ絶対俺より上手いなって感じたら後はもうWSときゃんどる悪用しまくって奥抜かれないことに専心したらよっぽど事故起きない限りほぼ大丈夫よ >>515
ドロシィ使いってなんかあっちこっち走り回るのを仕事と思ってる人多すぎ。
レーン放棄して行方不明になって取り残されたAが横槍行けずにレーン支えるのめちゃくちゃ見る。 なんかお前らリンをお手軽強キャラみたいに言うこと多いが、あれ格上食えるキャラちゃうやろ
あれこそ中身の性能高くないと弱すぎるぞ お手軽強キャラとは思ってない
無理やりクソゲーできるキャラとは思ってます サンドシュネで格上とレーン戦すると絶対勝てないからリンちゃんを使うのですわ
なお格上リンちゃんには容赦なく2抜きされる模様 靴の問題点は消費以上にまず飛ぶ前にマーカー設置が必要で攻めに使うには位置バレして逃げるには飛ぶまでの待機2秒が致命的過ぎる
ブリキばっかり使うのはコレ以外にまともに使っていけるスキルが無いのも大きい リンちゃんで戦える俺の中身性能は高かったようだな・・・これからはさん付けして呼べよお前ら 断絶フロストで対面との実力差を誤魔化すムーブが光るドルミ
F慣れしてない人でも割と何とか出来るんでマメ舞闘会は来たら試してみてると楽しいぞ お散歩ドロシィはほんと要らんな
まず相方にバフ撒いたら他の味方には撒くことできないから動く必要がほぼ無い
Aに余裕があって端のHP減ってる時にブリキン撒いてすぐさま帰ってくるくらいならまだ許せる
それでも端が中央寄りに居ないなら諦めないと中央折れるけどな 断絶フロストは置くタイミングや場所でセンスの差がめっちゃ出るでしょ
その点きゃんどるさんなんて裏取って拠点付近に置くだけよ >>484
なぜ出来ると思った
シャリス以外は詳しく知らんがサンドも200近く盛らないと1確無理じゃろ 福大は大濠からガイジ共がエスカレーターで来るからNG >>526
断絶フロストでハメたいんやろなぁと相手の意図を感じながら羽衣で森に逃げて月輪DSすると相手の心めっちゃ折れる。 舞踏会の予告っていつぐらいだっけ
まさか来週もなんでないとかないよな? 弱い時は引きこもって強くなったら急にオラつきだすジーン最高だぜ >>523
実際お前がリンでEX越えれてるなら上手いんじゃねえの
フリマ未満なら相手も相応だからただの勘違い キャンドルは譜面見て仕掛けないと速攻処理されて1列も処理できない上に挟み撃ちでピンチとか普通にある
まぁそれでもされると奥貫通ちらつく糞展開なのは分かる バトルオペラいつかな?って言いたいんだろ
ったくてめえってやつは!グハハ ドロシィはこの短期間でEX6とか居る以上この性能が妥当
ピーターもかぐやもEX6居ないんだし 実際レベル2から兵士一確できるわけだし、実力以上に場を引っ掻き回せる可能性があるキャストだぞリンちゃんさんは
時間稼ぎも得意だし 放火で調子乗りすぎて婦警さんに追いかけ回されてるリンはたまに見かける 杉田祭はVer.3の間は意地でもやるんじゃない止めたら失敗を認める事になるし 対面がホントの格上相手だとらいんの硬直をことごとく刺されて無事お漏らしの流れになるけどね
>>538
wlw星人の刺客タンクトップと地球人を比較してはいけない 実験がテーマなら協奏に拘らず1レーンマップだとか兵士量二倍だとか色々冒険して欲しい
でもまぁ、糞ゲーになったら速攻で過疎るし
全国っていう逃げ道も今は塞いでるからあんまり冒険はしづらいか ターバンつけてればあの当てやすいSS1発で確実に生還できるのも強い むしろ最初から直接的なインカム向上効果なんて考えず
ホントに実験してそうだから
せっかくインカム向上無視するんなら色々試してほしいとかなんとか >>541
そういうよくわからんプライドってゲーム制作で一番の癌だよな
セガにはよくあることだけど 占星:1,3,5月
協奏:2,6月
舞踏会:4月
と、規則的なスケジュールでやってるんだから、今年はこれを続けるんだろ。 >>547
ソウルなんとかさんの悪口を言うのは止めようホントに死んでる人を冒涜するのは良心が痛む… プロマリアン使いの方いる?
ダブルショットの使い方を教えてください 宿禰TIPSと宿禰キャストと宿禰ぶっ壊れMSと宿禰祭のカルテットがそろそろ来るじゃろ 韋駄天もシリウスも4回はやりすぎ、どっちも半分でいいよね
合わせてブリンクも1回にすればいい >>549
ま、まだ死んで無いし(死亡宣告されたフィギュアヘッズエースを見ながら ヘッズさんついに完全に死んじゃうんだなぁ・・・サントラ買っとこ >>553
同意
MSはなかったことにするのが一番いいけど、いまさらできないだろうから、どれ使っても微妙という調整にするのがいいよ ソウルなんとかさんは、本命FGOがそろそろくるので、ビルダーと同じ運命を
たどるかもしれず
とはいえ、FGOも見た限り人を選びそうなゲームなんだよなあ、操作系は某FFと
似たような感じになるみたいだが ダブルショットはグランツなくて逃げてる時に森から出て振り返りざま当てる
フリマでもほとんど当たる fgoは多人数対戦ゲームでレベルとか再臨とかあるっぽいからOD制のあったわんだーみたいにいずれ未再臨で全国来るなとかありそう レベリング要素がある対戦ゲーなんて、少なくともアケでは論外だって事を初代lovが証明済みだから……
やりかねないけど ソウルリバースとFGOが揃ってコケてくれればCOJは細々と生き延びれるかもしれない…
とりあえず設定資料集は買うわ…
サンドが載ってる方の設定資料集買った
ソウルの王子のイラスト見たけどサンドと同じトリコロールカラーなんだね
髪を結ってるリボンがサンドと同じストライプの青で嫉妬に狂いかけた
アシェの方の王子も見てみたいな
アシェと同じく黒と赤で揃えた衣装なんだろうか 年内に宿禰が再び姿を現わすのかそろそろ心配になってきた。全国後PVまで出番なかったら笑う ワンダーがOD制を廃止した歴史が有るのに対戦ゲーでレベルと限突有りのシステムは強気だなとは思う
まあ有名タイトルだから期待値が高く更に微妙な別ゲーの分も稼ぐ事を期待されてる面も有るだろうし >>568
コアタイムだと6に移されるのか
ありがとう酷すぎるのいたけどあれで一応8000行ってたのね お願いですもうEXにさせてくださいお願いします
もうマッチングに文句は言いませんもう味方に文句は言いませんだからお願いですもう許してくださいEXにさせてください
ペンカスタマイズを楽しませてくださいゆっくりワンダー楽しめるようにしてくださいもうしばらくランクが上がった時の胸が弾むような感覚をもう数ヶ月ほど味わっていませんお願いしますお願いしますお願いします むしろEXにすらなれてないくせに味方に文句言ってたのかよ
宇宙人が生意気なこと言ってた罰として1ヶ月は上がれない呪いをかけたよ ヴィラン出現中はヴィランと戦う
舞闘会占星協奏開催中は参加する
どっちもないときは全国に出る
…全国もう何ヵ月出てなかったっけ… 流石に外見とかセリフだけじゃないかなfgo
wlwのリリィみたいにえげつなくなりそうだけど
まぁとは言え対戦ありでゲーム内ボーナスの成長要素もないとチャリンチャリン稼げないとか思ってそうだしなぁ ???「OD12ないのに全国やるな 捨てゲーか?」
悲劇を繰り返してはいけない もう全国大会やるってことは終わったら4.0になるってこと 仮に4.0が来るとしてもこれ以上システム追加はしない方がいい気がする
ストーリーモードとかなら大歓迎だけど 4.0にするネタがないと思うけどなあ
WSをもう一つ追加して選択制にする、ぐらいでしょ
これだとシステム変更になるから4.0にする口実にはなる >>579
というか増やすどころか整理してシンプルにして欲しいわ
ロールエフェクトとか小門とか必要なのかあれ
クラフトとMSは糞ながらも搾取手段なんだろうが いい加減に闇の軍勢って何だよ感有るからさっさと攻めてきて欲しい
あと狐はよ 大規模アプデやるならVer3.5とかじゃね? ソルリバを生贄に捧げてハード一新するとかならVer4.0になりそうだけど 狐娘(CV田村ゆかり)8月追加あります?あると思います 徹底的に奥行けないように
序盤だけ各拠点にタワービームか砲台仕込もう
中盤になったら勝手に消える あーめっちゃ負けたわー→.netで対戦履歴見ると勝率5割
とかいう謎の現象 そういうのは最後辺りの勝敗の印象に引きずられる
「あー今日は結構いい勝ち方したなー」
3勝5敗
「ファッ?」 そろそろ闇の軍勢のマジモード見たいよな
少しの失敗も許されない本気のCPU戦させてくれ よしじゃタンクトップとロボが操るヴィラン二体を討伐しよう >>592
その二人が操るクウバとモリーナにも俺ら有象無象だと多分負けるから……(白目 EXなあ。
TR10000ちょいで定点観測しているけど、恐らく1日10人ちょいのペースで増えてる。今推定1300人くらい?
多分、今のEX0滑り込みくらいでVER1のAA2滑り込みくらいと思うよ。
あの当時もAA2でフリマ滑り込みだったし。査定は今の方が少し厳しいけどね。最終的にはAA2は2000人だった。
何でそんなこと知ってるかって?あの当時、自分もAA2滑り込みでVER2になったからさ。全く成長していない・・・ 変にって
BDUなんてサンドどころかFすら滅多に乗らない俺でも普通にわかるぞ サンドの大きな2つのボールをドレスアップするって? >>597
EX増えてても複数持ち居るからEXだけで区切ると人足りないだろうね
ましてやロールでも人数違うし
やはりTRとCRシステムは失敗だった シャリスちゃんのダブルバストアップで
ドロォショット出た ダブルバストアップとかくそスキルだろ
ちいさくなるよ!/ちいさくなるね!の実装早よ EXは述べ人数だから、実際はもっと少ない
EX1以上に上げようって物好きはもっと少ない 申し訳ないがこれ以上大きくなると奇乳なんでNG、今でも大きすぎるくらいなのに、理想はシャリスがそのまま大人になることだと思います
っていうかBDUはボールドボールド言ってる連中がいるから本当に間違えてる可能性があるのが闇が深いと思うの JR琵琶湖線止まってて仕事休みだHAHAHA
・・・まぁゲーセンにも行けなくなったわけだが 温羅にわかやが
温羅で猫は
猫ボムからのDSが減るのとSSが早くて長くてダウンなんでめんどい
硬質化しても猫ボム貰て防御下がっとれば兵士弾だけで死にそうになるし
猫はSP速いんで逃げられてキル取るのも難しい
スナッチ解禁後は絶望
対フンおばは
至近距離で見てから当て身取るのは
人間の反応速度的に不可能とまでは言わないが
当て身のカードフリックして構えとらなあかんので他の事が出来ひん
そして離れた位置やと当て身で取ってもフンおば側は回避が間に合う
ミスト貰うと死が見える >>606
>>609
EX少なくとも1体持ちの人数ね、自分がEX1体だけでトータルランクの順位を参照しているから多分間違ってない
EX29を3体とか言う物好きこそほとんどいないでしょ。 お前らに聞きたいんだが、今回の全国大会会場であるプラザって前のと比べて広いんか? >>619
でも、その頃にはSuper-EXができてるんでしょ? ゲームも仕事も銅筆です
煽らないで下さい泣いてしまいます >>550
メインは巨人処理用
サブで逃げるときのダウン取り用
たまに相手が油断してて棒立ちしてるときは打つ よくやった、お前にはデスマスクを名乗る権利をやろう マリカーって言ってる奴ってマリカーやった事ないのか占星やった事ないのかどっち? 蟹とかいうお情けで星座にされたヤツほんとみっともない
コイツ踏まれただけじゃん 蟹は友達のヒュドラを助けようとしたイケメンなんだぞ
友達のピンチに駆けつけて力でかなわない相手にも飛び出して行く姿はまさしく勇者そのものじゃないか!
なお結果 なにその拠点守れないの確定してるのに無駄に前に出てキルダメも献上するおじみたいなヤツ… 占星をマリカーっていうのを知らない人は2ch初心者なのかツイッターもやってない情弱なのかどっち? 牡羊座が来たら起こしてくれ。チャリンチャリン... なんでマリカーって言うのか>>634見るまで全然知らんかったのだが むしろ、占星とwlwやってたらああ、アイテムがルーレットなのがマリカーみたいなのかって想像つくと思うけど
たんぽぽの蔑称の方が分かりづらいわ まぁマリカー=レースゲーってまず浮かぶだろうからしゃーない
ちがうぞ、マリカーはアイテムゲーだ!! たんぽぽは理屈に妥当性を感じないし響きもかわいいので言われても蔑称と感じないシグル使い たんぽぽ→ダンデライオン→ライオン
つまりドロシーの事だよ(流言)
遊戯祭は新しいチャットくるのかな。フェイスもまだ取れてないよー ゲージ貯めてロード撃つのはわかるけど
タンポポ積むようなルーチンってほどレーン戦楽にできないにわかシグル使い このゲームのプレイヤーに関してはむしろ世代だと思うんですけど(名推理) フェイスチャットの次だからチェストチャットですね
今回はどんな不具合が待っているのだろう。わくわくしてきた すまないけど、だれかFのドロー値まとめてくれたサイト知らないかな? セガも顔射も取ってない人おるだろうにさらに追加要素なんて‥ないよね? シャリスちゃんのバストのみとか
ドロォショット不可避 (割と真面目にアリス君は大きくなったら胸も大きくなりそうってイメージだったんだよなぁ) (おっぱいの大きさに貴賤はないのです、全てのおっぱいは平等に尊いのですわ)
遊戯祭は全国マッチしなくなるからあんまやる気しないんだよな〜、やるけど >>661
確かにおおきくなるよしたら胸囲は驚異的になるな あの走り方で最速だからちゃんと走ればもっと速そうなんだよなぁ
と思ったけどガチダッシュのマグスはそれはそれで嫌だな >>665
あんな巨体でガチダッシュしたら膝がぶっ壊れるぞ サンドリヨンさんだってもっとこう、スポブラみたいなの着けたら速く走れるんじゃないですかね >>659
胸が小さいって褒め言葉にはなっても悪口にはなり得ないだろ >>660
ありがとー これメモリってことよね
何でこんな事聞いたかというと、マグスの嘘つき使用したときに相方FはDS1確定出来ているのだろうかという疑問がね
大聖とシュネ・ドルミール・マグス(ツクヨミ)が同じってことか(LVアップによる上昇値の差はあるかもだけど)
マグスにDS6メモリ盛って嘘つき使えば1列処理かLV3から出来る。つまり、こいつらも可能って事よね。
あと、メロウ以上のDSあるやつは素の状態でも可能って事になる
って理論で間違いないかな?
参考までにDS6メモリとはゲルダか後悔の火縄銃(発動時)、ヘルメス+蓬莱とかで達成可能 マリクは魔神化で70くらいまで上がる感じなのかな
かに座祭りは石交換で3.0キャストの扉絵持ってくるかね ペン先だけ欲しいのぅ
店員によるけど露骨に面倒くさそうな態度とるやついるから声かけるのも面倒やわ クイーンオブハートがアリスのお姉ちゃんそっくりなんだから、
体系も将来そっくりのバインバインになりませんかね?(果てなき欲求) >>679
ペン先そんな手間じゃないけどなぁ…
一個1200円するからケチりたいだけでは? 知ってるか?子どもは年をとらないんだ!(マジキチスマイル) アリスちゃんの胸は大人になっても精々シャリス程度がいいの!!
バインバインとか何も分かってない!! 輪の人の成長絵だとバインバインのイメージが付かないなぁ >>684
残念だがその枠にはリンちゃんさんがいるのだ 【Aモモ缶ASIMLR┃現在不正者警戒及び対策中【【【【せ〜〜が〜〜 ペン先は高いのもあるけど、固定用のネジが大体イかれてるからめんどい
ペン先回ってしまうのは、固定用ネジがダメになってるorネジがなくなってそもそも締めてない
構造上の欠陥(固定用ネジって径2mm長さ2mm程度のむっちゃ小さいネジで、
受け側はプラスティックなのですぐダメになる)だよなあ、とはいえ改善しないだろうけど >>686
1枠1人ルールがあったらwlwももっといろんなおっぱいが楽しめる良ゲーだったのにな リンちゃんさんは分厚いセーター着てるからワンチャンある サンドのはアビリティケージだから……
ハートの女王とアリス姉がそっくりだっていうなら将来性はあるんじゃないかな…… 乳の大きさがアビリティの溜まり具合を示しておるんじゃ リンちゃんさんにアビリティーゲージは無いですが
シグルちゃんには一応アビリティーゲージは有ります
https://i.imgur.com/E3afFu0.gif サンドのクリブもとに戻ったらどうなるんだ
環境変わる? あんまセガゲースレでカルキノス馬鹿にする奴は連続踏みつけで
ライフごっそり持ってかれればいいさ(オーシャンハンター並感 >>695
これは…外乳って呼べばいいんですかね? いつか見たシグルに淫紋つけた絵がクッソエロかったなぁ >>707
こないだのワンカニでドロシィの禁書だしてたひとよ ペン先抑えとるネジはほんま小さいが
本体の受け側部分も普通に扱っとれば簡単には壊れへんで
そこ壊れるのはペン投げガイジがおるからや >>709
残念雪女深雪乃さんか
ドラゴンエイジ辺りで連載しそう >>706
深雪乃扉絵をシグルがやった所を想像して見た
しんだ >>695
このゲームで言ってもしかたないが…
この生体鎧とやらは本当に、どう戦いの役にたってるのか? >>716
ピンチになったら鎧だけ逃げ出すんですよ >>673
質問変えるね
サンドとか桃とかあまりLV3までドロー盛らない気がするけどマグスの嘘つき兵士倒せているかな?後フックとか
自分でライブラリー見れば良いんだけど後1週間くらい禁ダーっぽいんで聞きたい >>713
これか
www.round1.co.jp/service/wonderland_wars/index.html
マリクマンの設定書いてあるが
ランプなしで財宝集めたんか ※キャンペーン期間は2018年7月10日11:00〜2018年8月15日23:59となります
※「キョクナビ JOYSOUND」アプリVer3.1.0以上が対象です。
※対象のカラオケ機種は「JOYSOUND MAX2」「JOYSOUND MAX」です。
※BB回線接続、「キョクナビ JOYSOUND」のスマホリンクが可能な機種のみが対象です。
※お一人につき1日6回まで参加することができます。
アプリ入れなあかんのか みんなブランドグランツ積んでるんだから巨人なんてちょっと強いくらいでいいんだよ ランプ無しで完全制覇したけど病気の妹救う為に魔神に色々捧げたぐう聖だぞ 投擲岩のいくつかはステボーナス高いからなァ
巨人の弱さでバランスを取らなきゃ(印象操作 >>727
俺から逃れられると思ったか!(ウィークリーチャレンジ0/7) ジュゼちゃんが金裸変態に興味津々なので猛突進強化して 実際今のバージョンの猛突進強くねーか?
ア味方タッカーがジュゼアナピマリクなら入れてる >>718
マグスがヘルメス蓬莱でいけるなら、サンドリヨンはほぼ間違いなくいける
テンプレが蓬莱ヘルメスか火縄ゲルダだし双剣あるし
ナーサリーはわからず 他の巨人ならキツいけど猛突進だから手前折れたみたいな状況がほぼありえないから、マシとは言われても強いと言われることはないだろうな 猛突進も奥が空いてなかったらレーンチェンジするんだよね?
敵味方に殆ど影響を及ぼさないデカブツが歩くだけ…うーん ただ猛突進かよwで油断してるとあの巨人地味に硬いから油断は禁物だぞ
どの巨人もそうだけどちゃんと処理しような 最近一度自端レーン奥に突進ぶちこまれたことあるけど
敵のアタッカーは援護に来て3:1なのに中央手前折れてないとか言うどうせ時間の問題だった感 毎日避難勧告の放送流れてて今日も入国できない、火曜から4日連続だぜ
リリィもう1週間延長してくれても良いのよ(チラッチラッ 最近、猛突進が奥を叩き割る動画をよくみる気がするからいける気がする…… 最初から突進時のスピードで来られても困らないレベルよ。最悪放置での被害が拠点一つとか逆転要素の役目を果たしてない。 >>723
何捧げたんやろか(意味深)
>>695
もっと >>731
よくよく考えたらサンドってLV3でドロー盛ってたな。
マグスもEXが30人になる程度には使い手増えてきたし、相方Fには少しで良いのでDS盛ってLV3で兵士1確出来るように求めるのは望みすぎかな
こっちはLV3の間くらいは9人列に嘘つきかけるからさ
嘘つきの味方への効果深く考えてなかった自分が言うのも何だけど そこそこ勝ってたのに何時のまにか中央特大拠点に猛突進がシュゥー!されて超エキサイティン!なことあったから猛突進は怖い(小波感) ウラの時は寛大な措置あったから
一日ぐらい伸ばしてくれても、ねえ
そしたらリリィと占星が一日だけかぶるやん?
石もリリィも同時に貯めれてハッピーハッピーやんけ
しかしそこで占星も開催と終了をそれぞれ一日遅らせるのがセガ 猛突進は介護すれば中央奥直撃で城ゲージ40%食えるのがでかい
直接的、かつ他巨人よりは効果が出るのが早いのもある 中央奥抜いた逆転!
ってやってて端奥抜かれて再逆転落城負けしてるのライブラリーで見て虚無感 猛突進は護衛すれば拠点に触るだけで壊せる
他の巨人は護衛しても裏で兵士処理されたら巨人パンチで拠点殴るだけでその間無防備だから結局壊される
とはいえ猛突進ソウルが採用しやすいのがワイルドくらいなのは厳しい まるで巨人が拠点まで行けるのが当然みたいな言い方やな まず猛突進自体が稀少度高だし
仮に多少なりとも猛突進が強い事実証されたとしても
該当のソウルがどれだけあるのって話
ひと昔前の猛突進ゲーみたいに
環境最上位を猛突進が陣取れるだけのぶっこわれ上方されたなら、話も違うだろうけど カラオケとコラボて
貰えるのが消耗品でよかったけど 猛突進は一人で倒せないから絶対援護必要なのは強いと思うよ えっ
猛突進が許されるならワイルドさん使っていいんですか!? 中央奥折れた試合が3回ほど
アタッカーが護衛するっつーか、巨人を餌にてきを狩る
巨人処理担当が死ぬとほぼ終わる 巨人処理苦手&近付かれるとキツいシレネかぐや辺りには有効そう(こなみ)
それ以外のASには・・・ あえて何もソウルを付けないと猛突進の巨人を使える裏技があるらしいぞ 相手中央がピタアナピみたいに対巨人が貧弱だったら刺さるときもあるかもしれないが限定的なのがな 私の力を貸してあげる(迫真)
ベルのケツが性的すぎるんだがなんとかなりませんかね 手前拠点より奥まで猛突進が行くとドロシィのスキルが森から刺さりまくるのもあるかも あのサイズの妖精にはいれられないから俺ので我慢しろ 猛突進の固さは湯気大聖やドルミ以外のF妨害無しでDSにMP使いきって手前拠点前でギリギリ壊せるレベル
中央に出たら護衛して処理できる奴を止めれば結構拠点まで届くぞ そろそろ、スライムとか犬とかなんでもない癒しユニットほしいよな
チャットはワンとウモモでいいから マグスの歪曲パレードを耐えられるのは凸巨人だけだから……(震え声
巨人処理に不安の残るメンツだからパレード初めて使ったけど楽しいな
キャストの怯み、爆風でも取れるお陰でクソウザムーブ出来て楽しい ジュゼ使ってリッパー擦ってたら溶けてたから猛突進は雑魚だよ じゃあおれ、これからAに幸福王子積んで出撃するから…叩かないでな? リッパーされないように常時デバフフィールドとバフ消しの弱化陣を実装しよう 福岡水害やばいらしいが大丈夫なんか
>>772
はよはよはよはよはよはよはよはよ >>776
ピノキオのDSが鼻伸びるやつで
ダウンさせた幼女組のスカートの中に突っ込む野望無理やったんで
今後はスライムに切り替えて行きたい そういや修練、クウバがちゃんと指示線聞き入れてくれるようになったとか
やっぱバグだったのかねあれは 明日からの全国は
水害によってプレイできる人が減少してるのと
マリカー始まるからその前にランク上げたい人でカオスになるな リリィ日曜までなのか
行為チャット全然取れてなかった リンク攻撃力アップから彗星をシューッ!!
超☆クソゲー! 公式見たら一定時間リンク攻撃力アップらしいなどれくらい上がるんだろ エピ!はつせ!ジェットストリームリンクアタックを仕掛けるぞ! とりあえず悪戯な記憶が楽しみ。まあ、初期値低いしプレイできる回数考えるとまたルークでいいや。 今みゆきのはどのぐらいの立ち位置?スキルなど使いやすいからサブにしたいがあんま見ないんだよな チームゲージ増えちゃうの
彗星で真ん中2名脱落からの中央貫通落城寸前のクソゲーは許されなかったか 新MAPギミック
「強化ブースター:リンク攻撃力」が登場!
婚おばの凍結とかはともかく
ピーヌの断絶とか猫の猫ボムリンクはこれの巻き添えになったんやろか >>796
ゲージ短いとそれだけガチャる回数減る訳だからいいと思う。
ガチ勝負したい人からするとめんどくせぇなのかな。 まぁゲージ総量の増減で勝敗変わることなんてまずないしね
全国なら落城RTAダル過ぎさっさと終われだけど、遊戯祭は如何にガチャの試行回数稼ぐゲームかだから >>799
後半、髪の毛がスゲー邪魔になってるよなあれ 王様使ってて思ったけどドルとの相性クッソ良くね?
断絶に大渦を合わせると相手は殆ど動けなくなるし威圧とドルWSで奥の早期貫通も狙えるし 7キル0デスで負ける試合をマッチングされて気づいたよ
誰がダイヤやラピスラズリになれるかは全てSEGA様の采配によるということに まぁたかだか一試合でネチネチ言ってるお前はその対象じゃないやろな 今日は久々に碌でもないワンダーだった
ウラ使ってます
1番なので不利対面でも前拠点交換に抑えます
奥拠点1人でブチ抜いて1:2でも時間を稼ぎ、詰んでも相手Aと相討ち取ります
グランツ使って楽したい場面でも我慢して、巨人とsに延々と押されている中央の援護に回します
1:3とかアホだろとか思いつつも勝ちたいから厄返しで粘ります
それでもかてないですが、どうしたらいいですか? 君、BBで使った戦犯は誰だのチャートを持ってきてくれたまえ 自分は文句なしに活躍した試合なのに負け試合なんて誰でも経験してるに決まってんだろ A その試合は諦めてください
4対4なので一人だけ強くてもなにも起こせません >>806
ウラなんて使うからじゃね?きっとそれだけで味方の士気さげてるんだよ。 負け試合は味方が押されて相手が奥まで攻めてきてくれるからキル取りやすいことが多いんだよな
負け試合のほうがキル取ってる気がするわ 自分の立ち回りに自信があるならそのまま続けるたかだか1試合の内容でムーヴがぶれてんなら勝てるもんも勝てない
負け続けるようならなにか間違ってるだろうから修正するその繰り返し
正直味方ガーは楽だろうけどやっても何も起こらないし無駄なストレス溜めるだけ かぐやで端に追いやられて対面マリクをキルしながら拠点2本折ったら俺がいないレーン全部折れて負けとかあったし。
一人頑張って勝てるゲームじゃないんだよ。 >>795
個人的にやがA内ランク
壊れ アナピ、ロビン
壊れやが不安定 ジュゼ、骨、マリクマン
壊れちゃうが強い 婚おば、フンおば
普通 ミクサ、アリスちゃん
きついが起き攻めハメ殺しワンチャン 闇、スカ
決定力不足 猿、金太
婚おばは平均して高水準で強いんで普通にやれる 自分が大活躍したって相手がそれを上回る仕事をしたら負けるに決まってる 明日も雨でゲーセン行けそうにないなぁ
一人で家にいるよりゲーセンに居たほうが安全な気もするけど…
みんな移動には気をつけろよ 中央Aの俺がぼこされてほぼなんにもしてないのに相方sは堅実に維持してくれて端Aが対面押し潰しつつ中央介護まで至れり尽くせりで勝ったりするからそういうこと 負けたら俺のせい、勝ったら味方のお陰で俺の実質勝率ゼロでもページが増えていく素晴らしいゲーム 端で二本折れるほど有利とってるのに中央が危険な状態で呑気にレーン戦やってたらいけないんだよな
そんな時早めに中央にきゃんどる置きに行くだけで仕事になるリンちゃんこそやはり最強 >>813
追いやられてとは言ってもかぐやって編成次第で端行かなきゃいけない場面多々ない?
レベル3までゲロ吐く位キツイしドロヴァイ辺り対面来たらマッハで手前折られるだろうけど・・・ 端行きたがらないかぐやはあまり信用できない
多分自衛できないんだろうなと察するから とはいえ端に行くより中央に行く方が良い場合がほとんどだし中央Aでかぐやが嬉しくないやつなんて居ないし かぐやでも端行くけど横槍来たらマッハで下がるか死ぬかするのは許して マッハで死ぬのはやめろ
相手が闇スカあたりだろうとそう簡単に死んでもらっては困る かぐやで端出来るなんて思ってるの低ランクくらいだろ
ぶっちゃけフリマ帯で端に行ったらマッハで落とすわ 簡単に横槍流されてるかぐやは困るなんてもんじゃないぞ (サポ端で横槍が来てそこまで困らないのはダウンSS持ってる緑と白くらいでは?ボブは訝しんだ) 横槍流されて死が見えないSってピタとヴァイスくらいなんじゃ…… 発生優秀でダウン属性のSSあるドロシィもSの中じゃ十分逃げ切れる可能性ある
バフで加速できるから実質的に自分より足速い相手ピタしかおらんしな 端ジーンマグスツクヨミのどれかで中央かぐやの時のAの立ち位置はさっぱり分からん
敵より遅いとどうやっても後手に回る ピタはエアウォあるから狙うだけ無駄なのに、やたら追いかけるA多いんだよなぁ 端ドロシィでライオンなんぞにまわせるMPねえと思うけどな
兵士処理をSSでやれるってんなら可能性はあるが実際にはできないって使ったことある人ならわかるはず ピーターを倒せる確率は0パーセントと表示されるが、このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で発生を潰せる。気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない。 実際ピーターは倒せるし良心的な気がしてきた
あのクソ野郎とは違う バトルオペラの時はヴィランも弱以外のなにかしらを挟んできたとは思うがどうなるのかねえ
闇クウバならデイリー回収簡単になるからよさげなんだけど というかかぐやに限らないけど端に行きたがらない人は基本弱いイメージ Fアナピエピロビ以外のキャストで占星行ってもいいのか! と思ったけど相手が3Fだったらエピロビもよっぽどの実力差がないと無理か
エピの粉が多分兵士1確取れなくなるよな シェハラ「いたずら、しちゃうぞー!」
ジーンくんがジーンちゃんに!マリク王がマリク女王に! 占星はピック制じゃないから3F相手にエピロビとか起こらんぞ >>850
エピは対面船長でLv6を待たずとも気合でゲロ吐く 今回はカニだから新チャット
あじゃぱーとマンモス哀れなやつが追加だな
>>847
占星の目的は????を当てる事なんで好きなキャスト使っていいゾ エピでいったらS2になったとか
普通にありそうだな ああああそうだったあああ毎回勘違いする
占星って昔からそうだっけ?初期はピックだったよな? 占星は最初から今回までずっとピック無しだゾ
そして誰かとかぶりそうこの発言 あれええマジかよ
猿ピの押し付け合いとかしてなかったっけ・・・舞踏会と記憶が混じってんのかな いっそ杉田もピック無しでいいんじゃねえかなと思うわ
ASチームとASチームが味方になったり >>843
これ定期的に言ってるやつ居るけど同一人物か?発言の根拠が全くわからん
相性を考慮しない場合普通強いやつが中央に行くんだが >>854
聖闘士星矢ネタなんやろか
星座カーストを作った罪は深い
>>858
お前無理やんやったぜ >>803
王様はコンビネーションでの可能性は最大値なんだがなあ
アタッカーに必須なのは、単体戦闘能力か、中央のレーン戦能力なんだよな
どちらも魔人化しないとないから、敵Aに抑え込みされてしまうと王様はどうにもならない
近接Aのように他のルートで打破する事も困難だしね 余の渦は中央で色んな可能性秘めてると思うんだよな
特に設置系とハマると確殺に近い気がする >>854
せめてLCかエピGアサシンでお願いします・・・マジで・・・ 現状アタッカーは同じ実力だったら
ロビンミクサアリスアナピが頭一つ抜けてるわ
他は相手より上手いが最低条件の感覚 >>862
端に行きたがる=中央の大変さを知ってる
中央に行きたがる=かなりの自信家、相方がいるから楽とか思ってる勘違い
中央に行きたがる人に地雷が多いとは自分も思う 渦にしても掌握にしても
相方がアタッカーがいいって、サポーターのスキルなんだよなぁ >>868
しかし、端に行きたくない奴を無理やり行かせても、速攻で2抜きされる未来しか見えないジレンマ >>868
ほんと同意
中央に行きたがる奴は勘違いしてる自信家か、責任分担したい弱いの
上手いのほどまぁどっちでもええよ?って感じ
即決中央で活躍するのなんてまず居ない 昔F1A1S2でSがどっちも端宣言しないからAが端宣言してボロ負けした記憶が A1で端行くとか他人に譲る精神も大切だけど自分の主張通す精神も必要やろ 端に逃げる自分は分かってると思い込みたいの?
強いやつは遠慮せず中央行ってどうぞ >>861
私も玉無し派ですね…玉有りは無しですねえ… 正直端のが良いんだけど
この編成じゃ、おれが中央行くしかないじゃんコレ
みたいな感じの中央即決奴もいると思う あかん質問しとるように見せ掛けて最初から結論有りきなパティーンや またリンちゃんで二回ワンダー使うイベントが来たのか
玉無しの次はなんのバグがくるかな? >>868
ロビンやスカみたいな端適正がお察しキャストなら中央行きたがるのは分かるけど、
ミクサやフンおばみたいなどっちもこなせるキャストなら端もやってほしい。 リンク攻撃だけじゃなくて他にも攻撃UPするに花京リンの魂を賭けよう 玉みくじに、キャストによる拠点攻撃封止効果を入れてみよう はじめてのロビンでピタ怪童丸に中央を譲りました
レーン維持できずボロボロになりました わかってはいたがやはりリリィとかぶらないのはきびしい アシェとミクサの仁義なき中央譲り合い
なお敵中央のロビンにはどちらも不利な模様 >>876
そういう時に察してすぐに端行く人となぜかずっと黙る(端に行きたくない)人の2種類がある
もちろん後者が地雷 どこでもいい時はとりあえず指示くださいチャットだわ
端持てるキャストいないなら普通に端宣言するけど 1レーンはウォータープールや植物園になるのでナシですねぇ 兵士全部大兵士になるとか、逆に大兵士無しとか
いっそ兵士全員クウバになるようなお祭りマッチやりたい 1レーンで盾兵士なしとか森から箱が飛び交うお茶会が始まりそう 遊戯祭なんだからもっとはじけてもいいんじゃないか?
ワンダースキルが全キャストランダムになったり 兵士列が共鳴気合い断罪の大兵士のみでいこう
1列1,3体で S2で即中央宣言シグルの絶望感
地雷だから中央いってもまあ折られてる >>893
普通に指示くれチャット出しても黙る奴居るよな
あれはもう地雷というか、自分の意思が分からないって日常生活どうしてんだって感じ 5wayジャストウィッシュやリッパーで別ゲー始まったな F2でどっちも指示くれ言って牽制球投げ合うことはよくあるんだよな。
これとは違うけど1回あったのが
左に移動矢印出す→間髪入れずに別のFが左行く矢印出す
被ったので右矢印出す→間髪入れずに別のFが右行く矢印出す
被ったので左矢印出す→間髪入れずに別のFが左行く矢印出す
というコントみたいなやりとりで味方を混乱に招いたわ。
間を置いて右宣言したら左行ってくれた。 リンちゃんに吉備津WSをくれてやるから思う存分拠点を殴っていいぞ >>907
2Fのときの小門大門ってなんか基準あるの?
俺はサンドで大門宣言よくするけど 吉備津彦さんがわたくしのほーりーぼるけーのを使うなんて卑怯すぎますわ? 普通対面予想して相性とビルド組むんじゃないの?
それでどっちも汎用でおけな相手なら開幕指示要請して出方待ちする俺はこんな感じだな >>910
大門防衛のアドとか即2抜きを防ぐためとか理由は色々あるけど強い奴が刹那門、弱い奴又は序盤が弱い奴いが悠久門と言うのがセオリー
で、それを見越した上で対面相性が有利になるように宣言する、つまりリンちゃん対マグスの戦いはレーンの読み合いから始まっているのだ! >>910
そりゃ敵のFがどっちに誰が来るかを予想した上でのキャラ相性という基準があるでしょう
編成が微妙な時に指示くれしてくる奴って基本的に信用ならない印象が強い。それはロール関係ない
お前は相手のレーン選択の予測もできないのかと まあ基本CR高いほうが刹那レーンだよね
キャスト相性如何で色々パターンあるけど
F1A2S1編成でも端アシェ嫌って刹那レーン宣言するAも居るし よっぽどのことが無けりゃ強い方が小門
後Fの指示くれは俺はどっちでもやれるからおまえの好きな方に行っていいぞって意味だぞ ワンダー後進国の岡山に先進国ワンダーを見せつけてやろうと思ったら卑劣な裏取り戦法を繰り出してきた
対人ゲームで対面から逃げるという非人道的行為からは人権意識の低さが垣間見える。ヘイト企業セ〇がさっさと裏取り下方しろ! >>910
2Fの時は、CRというか順位上の方が刹那門(大門)、下の方が悠久門(小門)側が
セオリーだと思うが、違うのか?
あとは明らかに相性が悪い相手だと逆にしてみるとか(レンちゃんの対面がマグスに
ならないようにとか)
ただ、CR上のやつが小門即決されると「まじか」とちょっとゲンナリはする
それもあんまり相性悪くない相手に 誰も反応なければ俺になるんだろうけどさっき違うところで立てたから多分無理だ
誰も宣言しないなら>>930に頼もうかな 全国大会って3Fアナピとかジュゼマリアンとか出るのかね
猿ピってまだ現役なの? >>923
横槍する気がある人が
大門行けばいいと思ってたわ。
まあ別に小門でもいいんですけどね 試してみる
このスレと同じように1行だけ余計なひとこと欄入れるが構わんな? >>928
小門がすぐに奥拠点開く方で大門がすぐに開かない方だよ 無理だから頼んだのに自分で踏むとか俺無能すぎかよ……
宣言してくれてありがとう頼んだ あれ?
手前小門が奥悠久門じゃないの?、解放まで時間かかる方
手前が通常(大門扱い)なのが、奥刹那門(即解放の門)でしょ?
あれ?? 中拠点 中拠点 小拠点
刹那門 特大拠 悠久門
↑の配置だな.小門(=刹那門)と小拠点で混乱してるんじゃないか? >>930
小拠点の方が大門(有給門)、通常拠点の方が小門(刹那門)だよね
多分小拠点と小門を混同してる人がいるわコレ 小門は刹那門で手前中拠点
大門は悠久門で手前小拠点
真ん中が特大拠点で手前中拠点
ばっちり了解 大門小門が広まってたのに刹那門悠久門なんてわかりにくい単語ブッ込んできたセガが悪いよ〜セガが〜
>>932
憧れちゃう…… >>932
あなたのとりこになりそう・・・オツ
ver.2だと小門が即開放で、大門が時間制だったからややこしいだけ >>932
やるじゃないか相棒!
小拠点→通常拠点(悠久門)
通常拠点→特大拠点(刹那門)
通常拠点→通常拠点(刹那門)
こうか スレ立ても無事に済んだし, 今夜だけはわがままを言わせて下さい
ドイツ語わかる方がいたらシュネーの各種ボイスを訳してもらいたいなーと >>932
ジャバゾ...ジャバゾ...ジャバゾ... >>936
この理解してんだけど、
大門にいく→刹那門側
小門にいく→悠久門側
でいいよね? これ逆なの?
>>932
乙です! >>932
モッ
>>941
改めて見ると複雑だわ
奥の門は手前折るまで開かない事だけにして悠久刹那は廃止してもいいくらい >>944
開くのに時間かかるから大きい門なんだよ
すぐ開くのは小門 >>942
Prosit Neujahr
新年に乾杯(意訳するとあけおめ)
helfen Sie mir
私を助けて
gut
よい
Guten Tag
こんにちは
あとなんかあったっけ? 基本ランク高い人が刹那門いってたけどさ
今の環境なら強い人が悠久門いって、速攻手前折った後にレーン離れて中央三人で押すのくっそ強いと思うんだが
野良だと流石に意図が伝わらなくて無理か? >>946
むしろ悠久だとゲーム終わるまで開かない印象あるわ わからないときはグーグル先生に聞くのですわ
Schneewittchen → 白雪姫
Baumkuchen → バウムクーヘン
Guten tag → こんにちは
Sieben Geister → 7つの幽霊
Phoenix Flügel → フェニックスウィング
wilden tanz → ワイルドダンス
prosit neujahr → 新年 >>942
ごめん追加
Sieben Geister
7つの精霊
Phoenix Federn
不死鳥の羽
wilden Tanz
乱舞
こんなもんかね >>932
感謝の意を示そう
そもそも悠久やら刹那やらが分かりにくい
わざわざ呼び方変えずに小門大門で良かったのに
そしていくら分かりにくいとはいえ小門大門すら分かってないやつが結構居てビビるわ まあドイツ語喋れるけどスペル自信ないから間違って書いてたら勘弁な! あー、大門小門の解説あったね、初めて見たけど公式の説明ムービー
ただ、刻の門の大門小門って揃って大拠点扱いだから、割った時のダメージは
変わらんよね、これ
そして、通常開幕で大門・小門いくってのは、手前の拠点の事言ってると
思うんだけどこれが違う? >>957
違うって言ってんだろいつまで同じこと言ってんだよ
他のやつが言ってたがお前は小拠点と小門混同してる
分かったらもう黙ってろかまってほしいだけなのか知らんが流石に鬱陶しい 大門小門で慣れ親しんできたけど、今公式が大門小門って言葉を使ってない以上新規のことも考えるなら手前の拠点のサイズで勘違いされそうな大門小門って言葉を使わずに刹那悠久で慣れるしかない気はする。 突然名前変えたセガも、勘違いしやすい大小を使い続けるプレイヤーも
新規に優しくないとは思う >>957
頭アリスちゃんかよ
わかったよー?って言った直後に勘違い進めてんじゃねーよww CR上が基本刹那門はまあわかるけど、指示くれする奴が弱いはよくわからない
自分がどっち行ってもいいよの意味でよく使ってるからなんだけど
特にウラやツクヨミ、ジーンマグスとかは相性が強く出るからなるべくレーン選択させてあげたいし 指示くれって自分の方がCR上だし刹那いけるけど相性的に悠久行ったほうがいい?みたいな意味だと思ってた 逆に自分の方がCR低いけど相性の問題で俺が小門行ってもいいぞって意味でも使うな
サブキャラ使ってる時とか自分よりCR高いFが金筆だったりした相性関係なく遠慮せず大門行っていいぞって意味で使う
まぁどっちに行っても俺はやれるぜって意味だな 開幕の指示をくれは「どこでもいいぞ」っていう意思表示
S2とか無言で「どっちが端行くんだよ・・・」みたいな押し付けあいしてギリギリまで決まらないのは何がしたいのか F1A2で自分サンド対面うらの時
指示をくださいってミクサちゃんやアシェをちらちら見る時はある >>939で間違いない
後から名称変える意味がわからん
>>932
おまえ、いいな! >>932
感謝するぜ、あんた
中央行ったとして自分・相方含めて中央がヤバくなりそうだったら真っ先に端選ぶよ 丁度ランリプがヴァイスが小門(刹那門)のツクヨミを取りに行く試合だったな
面白かったわ あのヴァイス、負けてたら完全に戦犯だったなw
>>932
ありがとう、です
端の呼称を勘違いしてるヤツは、そもそも拠点について全く理解していない
門は奥拠点を守る壁で、壁(見た目and手前拠点が割れてから門が開くまでの時間)が小さい方が小/刹那、大きい方が大/刹那
これを理解できていないから、小拠点と小門と勘違いする 932ありがとう、900踏んでたの気付いてなかったわ、本当に申し訳ない この前見方に来たアタッカーがひたすら温羅殺すためにスイッチしまくってて草生えた
味方全員が全てのレーンを一回は受け持つという 「Sieben Geister」って言うのか
ずっと「ちりめん返しだ」にしか聞こえんかった・・・ ヴァイスで対面ツクヨミ狙いは全盛期でさえ失敗して2貫されるアホもいたくらいなのに今のヴァイスでやるのリスク高すぎでは まあ今はMSあるしね
でも実際にヴァイスに絡まれたらやべーからツクヨミは中央に逃げたわけだし >>966
行くのは全然構わないから最終的に中央へ回る事になる可能性も考慮したうえで自分から悠久門選択してくれ(ミクサ並感
そういや遊戯祭15日までなんだな16日が海の日で連休だからそこまであるのかと思ってたわ、16日から何か追加あるかもしれん可能性が出てきたな(願望 前の方でもあったけども
シグルちゃんの棒読みあじゃぱァー!やらうぎゃぴぃ〜!も悪くないな アタッカーで対面温羅、やってみたいけど宣言する勇気がでない シュネの好意チャットも謎のドイツ語っぽいもの喋ってるよね 謎じゃなくて普通にドイツ語で「Ich liebe dich.(愛してる)」って言いそうになって日本語で「素敵です」言い直してるぞ >>827
いや、かぐや自体が正直
望月自体はいいんだが、介護しなきゃならんかぐやが多すぎて ワンダーネット落ちてるじゃん
メンテの予定とか特になかったよね? .netが死んでるにゃー
衣装変えとクラフトを幾つかしておきたかったのに
>>987
All.net全体のメンテ予定はあるけど7/10(火) マメール:チケットをご購入ください(引きこもるなら冷房の効いたゲーセンでひきこもれ WSはwildenじゃなくてwill den tanzだと思うんだけどな >>981
制服シュネに言われる所を妄想したら
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