Wonderland Warsワンダーランドウォーズ647ページ目
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【関連スレ】
Wonderland Wars 入門者・初心者スレ Part16
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1528290829/
ワンダーランドウォーズ エロかわスレ43頁目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527880226/
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前スレ
Wonderland Warsワンダーランドウォーズ646ページ目
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まもなく占星遊戯祭!
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 刹那&悠久だろうね、慣れないと見た目重要だから、
小拠点を小門と勘違いするだろうし。
三原市とか広島岡山ヤバイな、1階が浸水してて、
ショッピングモールも浸かってるし、
ワンダーランド住民に死傷者居ない事を望む リリィ今137枚だからあと13枚だけ欲しいんだがJRが動いてない
行けても正直マッチするかも分からんよな 1Fに設置されてたら、結構低い位置に基板あるから、浸水したらほぼお亡くなりに…
保険とかなさそうだし
悠久か刹那で行ったほうがいいのか、今後は
大小だとわかりにくい 刹那悠久の方が分かりにくいと思うんだがこれは大小で慣れてるからかね
なかなか開かない方が大門でこっちのが分かりやすいと思うんだがなぁ 個人的には慣れの問題かなって
新たに名称付与された時はともかく
今は、ホントにそこまで間違えてるか?って感 小拠点があるから小門って思ってしまう気持ちはわかるから自分で書くときは刹那悠久にしてる 大小の方が分かりやすいからそっちでいいよ
理解してないプレイヤーなんて居ても1人だろ >>53
O県K市の実家1m位低くなってる田んぼから水溢れて床下浸水してるわ。 大と小は今ではそれぞれ発言者が刹那と悠久どっちを想定してる可能性もあっていちいち確認しないといけない
だから自分は刹那悠久を使う
昔はすぐ開かない方を大門と呼んでたけどね 大門が悠久のこと言ってるのか刹那の手前のこと言ってるのかは人によるからなぁ
折角公式あるんだから公式に合わせた方が初心者にも優しいじゃん 大小言われて中拠点小拠点だと思っちゃうやつなんておらんやろ >>59
自分含め俺の知り合いみんな大小で言うから全く慣れないわ
だから時々ここで刹那とか見るとなんのこと?って思っちゃう
もう完全に老害の思考だわつれぇなぁ 公式が刹那悠久だし
大小呼びは大昔の話ですよツクヨミ様 手前拠点じゃなく奥拠点の呼び名と覚えれば混乱しない ナイキアナピ問題について
まあ別のものと混同しないから、問題ないのか 時間に関するキャストとか出して悠久門の開門時間を巻き戻したり時止めたり時が加速したり最強糞キャスト作ってくれ
豆の物語改変能力は物語の時をも操る力である!(こじつけ)とか 結論から言うとクソみてえな中二病名後付けした運営がガイジ
余計な事せんでええねん >>70
ビルダー門とかいう砲撃拠点
いや、悠久門もか 大小で通じてるのに呼称を強要した上ババア呼ばわりとは
さすがゲームセンター最高民度を誇るwlwプレイヤー様だぜ バージョン上がってからは刹那と悠久で呼んでる
今まで(自分は)大小で読んでたのに違う名前を充てられた上に
大小は別の拠点の名称に使われてしかも場所が反対になってる
これは混乱しますわ 昔からのプレイヤーなら大小で通じるだろうけど、もう通じない人もでてきてるんだから変えろよ
そんなこだわる部分でもないだろ ババア遊戯祭ってやっぱりシリウス積んだ方がいいよなあ
自分の作った技でクソ隕石避けられてどんな気持ち? こだわりはないからどっちでもいいけど、しいて言えば統一して欲しかった 大って中央奥かよw刹那悠久どっちだよ
頑固なのが統一したくないならテンプレか何かでわかるようにしてほしい 普通の門 小さくて簡単に壊れる門
手前壊れてもしばらく閉まる門と
手前が壊れるとすぐ開く門と
手前が壊れるとすぐ開いて壊れるとすごい痛い門
この名前なら簡単に覚えられたのにな >>90
マメ「手前が壊れるとすぐ開いて壊れるとすごくいちゃ…痛い門が解放されました///」
とかに確率でなるなら俺の財布が冷たくなる。 うさぎさん門とかめさん門にすれば分かりやすかったのに 漏れちゃう〜!!でも栓が閉まっているのでまだまだ大丈夫ですわ!が大門で、耐えきれずそのまま漏らすのが小門 はちみつくまさん門とぽんぽこたぬきさん門だって!? 落城負け残念!
チャレンジ補正0.85!
こんなクソみたいな補正いらねーからまともなマッチにしてくれ… 雨が酷くて入国どころじゃない
リリィ交換が10日までなのは助かるけどもうちょっと稼ぎたいんだよなぁ 大門小門ってユーザが識別のために呼び出したんじゃ無かったっけ?
セガ側がそんなワード使ってたっけ?まぁもう覚えてないだけで使ってたならすまない 2Fのときの刹那門はどちらが行くのがいいのか、対面相性ってどんだけ気にすればよいのかってお話をしたかったんだが、、。
俺はサンドくらいしか使わないから
速攻で悠久門宣言することに対してどう思うのかは他のファイター使いに(中央の人でもいいけど)聞いてみたいんだよな 基本、格上が刹那門
あとは相性見て交代するかしないか >>100
そのときCRが上で即悠久門選ばれたら「え…まじで」とちょっとげんなりする
自信ないんかよーっていう意味で
CRが低いなら「まあいつものことさね」と
いつ何時でも悠久門だと、同じFとしてはそういう気持ちになる 中央以外を考えたらいいんだよ
きのこ門とたけのこ門
これで、もうまちがえないだろ 悠久門担当は自軍、敵軍どちらかでも小拠点無くなったときとか手持ち無沙汰になったとき横槍行ってくれるのかな?アタッカーなら行くだろうけど、ファイターだと何となくレーンにいるだけ、ってのをよく見るんだよね。 レーンから離れるということはそのレーンの経験値を捨てるって事だし状況によるとしかいえない レーンを維持するのも仕事だし
有利取ってこのくらいなら大丈夫だろうとレーン離れた結果押し返せず死ぬとかよく見る光景 猶予のない刹那門に高CRが行った方が良いってのはそういうことか。あとは相性。
サンド使ってるとメロウやツクヨミは勘弁願いたいとすごく思う むしろダラダラ横槍入れるぐらいなら兵士倒してレベル上げろ
Lv5までの最優先事項はそっちだ 旧呼称でいう小門(刹那門)、大門(悠久門)どちらも奥拠点のことを指してて、ver3以降も奥拠点基準で呼称を決めている。
それを何故か勝手に手前拠点のサイズみて混乱してるアホが定期的に発狂してるだけというお話でした。
あぁ…深雪乃ちゃんかわいい… そもそも門って言ってるんだから最初閉じてる奥拠点の事だろと 2A2Sの時ってAは結局刹那悠久どっちに行くのが正解?
毎回この話すると小拠点とごっちゃになる人がいてよくわからんまま終わるから今のうちに聞いておきたい AとSによるとしか
レーン戦できる方が刹那いってくれ
もしくは横槍に耐えれるやつ 〜22マッチでありがちな展開
端Aで2対1で前後に挟まれて長時間粘ったけど試合は負けた→しょうがない
反対側では3対1を相手が捌いてた(前後に挟んですらいない)→しょうがない
結果、誰もいない中央が相手の残り1人に貫通される→悲しみ AとSは対面相性読み全力でいい
アリスとかマリクが来そうなら投擲持ちぶつけりゃいいし
遠距離が端に行きそうなら近接ぶつけてやれ
そもそも有利取れないと兵処理で誤魔化すもクソもないのがAとSよ AとSが1人ずつ端に行くのが鉄板だけどどっちが刹那の方がいいとかはない
Aが行きたがる場合が多い気がするけど自信がある方が刹那行って ない方が悠久行けばいい ファイターが大門レーンって覚えてたから、今も頭の中では刹那門が大門ってことになってるわ 徒歩5分しない場所で土砂崩れで建物崩れたらしく今から近所の高校に避難するわ
雨酷いところは無理に入国せずに避難しろよ
命を大事に >>113
だからケースによると何回
こっちが闇(自分)、マリアン、ミクサ、エピとして
敵がアシェ、骨、竹、タンボポなら悠久選んでレベル3までにぶち抜く事目指すし、アシェ、骨、ピタ、エピならサポーター次第で刹那or中央だし
敵にヴァイス居たら基本、中央にするし味方アナピなんて人によっちゃ端宣言と中央宣言変えるし。本当に敵と味方とその中身次第としか言えない。 それミクサ端でエピバフ投げるとこでは
なんでエピバフ端ミクサって二本抜きも見える兵器をわざわざ中央に >>120
その編成なら中央エピ闇送ってキル能力高いミクサ刹那門に送るなぁ
マリアンのバフ長いから無理して組む必要ないし
相性差がなければ基本はAが刹那でいいんかね? 門の話題は別に誰も発狂しとらんのとちゃうか
普通に話しとるだけやのに勝手にそう思い込んで
最後に滑っとる>>109以外は
>>113
>>114の三行目の理由でAが行くのが無難
>>119
避難所では盗人に気を付けるんやで
阪神の時も多かった >>120
マジレスすると
敵の前のチームの予想レーン
小門フンおば中央ミクサピーヌ大門シグル
つまりお前闇がシグル行かんでもマリアンが相性差で普通に完封やろな
逆にマリアン対面フンおばやと
フンおば完成前は押せるがクリスラ入れとるとめんどいし
完成後はマリアンはフンおばダウンさせられんが
フンおばは隙あらばダウンさせられるんで決して楽あらへん
結論を言うとお前が対面シグルレーンを選ぶのは宣言事故レベル そう言えば端行った味方アシェがドロシィやらシグルちゃんとか相手の時に割と苦労してたみたいだけど相性悪いのかい? アシェンが端で苦戦するのはファイターとリトフラアリスぐらいだよ
つまりそのアシェンが弱いだけ ああ敵の予想の中央はミクサピーヌちゃうくて骨ピーヌやな
闇からすれば骨は常に即死見えてきついが
骨もモーション長くて闇の振り子はめんどいんで
そこは闇が中央で頑張らなアカン所やと思う マリアン対面を避けて刹那や中央宣言するシグルも稀によく見るけども中盤までにシグル崩せば刹那貫通なり中央有利が見えるので
上の話でいくならマリアンが安定手の悠久宣言でいい
エピバフ貰ったミクサがいのち大事にして手前捨てやすくするって考え方でミクサ悠久も無しではない >>125
フンおばでその対面やとレベルほぼ対等ならいけるが
レベル先行されるときつい
特にシグルは3までと4以降で兵士処理の早さが全然変わるんで
フンおば側が4までにリード取れとらんと
そのまま自分だけ手前シコられて敵は残っとるみたいになり易い
ドロシィは単純に足速くてSS早いのがめんどい
A経験しとらんドロシィはDSとバフ掛けてたまにあの女のハウス撃つだけなんで
フンおばはフンフンしとるだけで結構押せるが
Aそれなりにやっとるドロシィは
フンおばが完成する前から手前先行からの維持狙って差し合いして来るんで
フンおば側がそれに勝てへんと苦戦する事になる 闇エピはシナジー皆無でくっっそ弱いから中央ミクエピでよくないか? アシェはチャームで殺しやすい(脳筋)
レベル4先行されたらめちゃキツいけど 抜かれる味方が弱かったのではなく相手が強かったのだ >>132
まあぶっちゃけきつい事言えば
闇の置き場所が難儀な味方編成やなあとは思う
対面フンおばはミクサも楽やあらへんし
確かにお前が言うように中央の強さ優先してミクサピーヌにして
端は闇行って耐え豚も十分有りやと思うで アシェは大半のファイターが嫌がるぞ
リンちゃん使ってて対面アシェとか中盤以降何もできねぇ、裏も取れねぇ JW発動前のアシェは、クリスラが怖いだけでそれ以外は弱いし、Sでも普通に戦えるぞ
JW発動後はきついが、それまでに他のレーンでアドを取ってくれればいい 時の門実装してからFAがタイマンでレーン戦することなんてほぼないからどうでもいいけど
ぶっちゃけ兵士強化持ってればアシェもお客様だと思う
まだ兵士貫通手段持ってるミクサの方がワンチャン事故がありえるぐらい フックシュネの兵士強化ならミクサでもなんとかなることもある
桃は無理 リンちゃんさんは彼女側から見た全キャストダイヤグラムは
作ってみたさはある
ロールがほとんど傾向に関係あらへん歪なダイヤになりそうやが チラ裏
いまね船長でリプレイつくったの
そしたらね…獲物を出した直後に相手のカウンター貰ってダウンしてる所をアップで撮ったものだから…
船長が股間からフック発射してる変な構図に
そして船長の股間に戻ってくるフック
こういうおもしろ動画まとめてるトコないかつら フックちゃんそこまでダイルに食われて機械化されとったんか
設計してくれたパッパ(前嶋しげきっき先生)に敬礼 手前捨てていいから死ぬなは奥防衛チャットで伝わるけど
逆端2-0で貫通してるから手前交換してるそっちは奥抜かれても大丈夫だから奥捨てていいから死ぬなってどう指示したらいいんだろう 「守りを固めようぞ」からの「俺がすべてを背負ってやろう」でびしょ濡れよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています