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【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat65
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0001ゲームセンター名無し (ドコグロ MM85-X+mz [110.233.244.242])
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2018/07/23(月) 14:14:01.85ID:T1sCI2WzM

階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。

公式サイト 
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki 
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/

【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※

いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
前スレ
http://itest.5ch.net/test/read.cgi/arc/1527469438
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b)
0002ゲームセンター名無し (ワッチョイW fd56-nbSZ [114.168.10.240])
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2018/07/23(月) 23:44:11.82ID:KL9S75vz0
>>1おつ
0003ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3d2-4GkJ [203.165.148.133])
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2018/07/24(火) 00:57:31.22ID:MUTSmKmY0
【以下代表的なQ&A その1】
Q パイロット情報のグラフの意味は?
A グラフの色は通算勝利数。黄色:0〜999勝 緑色:1000〜4999勝 青色:5000〜9999勝 赤色:10000勝以上
Q 立ち回りが分からなくてボコボコにされるんだけど?
A 接敵したら歩け。むやみに飛ぶな。レーダー見ろ。忘れるな、相手は人間だ。他にも基本がいくつもある。徹底的に叩き込め。
Q 移動時にサーベル抜いたりマシンガン持ったり、頻繁に持ち替えてるのを見るけど何かメリットあるの?
A 何のメリットもありません。一部のプレイヤーはトリガーの動作確認のためにやっている様ですが、ほとんど単なるカッコつけです。
Q アパムって何すか?
A 自機の損害を鑑みずに突貫すること。
一般的には敵護衛をシカトして敵タンクに突貫するアンチ戦術のことです。
Q 斬られてるのに誰もカットしてくれない!何で!?
A 自分が斬られている時も味方がカットしやすい状況を作ることができます、詳しくはこちらの動画を参照
sm16237121
0004ゲームセンター名無し (ワッチョイ a3d2-4GkJ [203.165.148.133])
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2018/07/24(火) 00:58:07.89ID:MUTSmKmY0
【以下代表的なQ&A その2】
Q リプレイ申請したのに動画が見れない!何故だ!?
A リプレイIDをググってみましょう、たまに出てきます。
基本的にリプレイ動画は申請後すぐにYouTubeにアップされています。IDで検索してヒットしないのはYouTube側の仕様の問題です。
早く見たい人はGoogleで検索、公式ページのリプレイ動画検索、YouTubeでクエリ検索等色々試してみましょう
自分が出撃した時間帯の動画の山を地道に漁るという方法もあります。
その時は携帯サイトに表示されている時間、またはターミナルのリプレイID確認画面に表示されている時間から4分引いた時間を中心に探すと見つかりやすいです
Q 携帯サイトや無料会員に登録するメリットってなに?
A 登録すると自分の戦績、申請したリプレイ動画のID、敵マチした相手の情報、イベントの階級判定有り無し等の情報を得ることができます。独立小隊を新設したり、ほかの人が作った独立小隊に参加したり、モバイルポイントを使ってパイロットネームを変更できたりします。
 デメリットは毎月500円かかることと、自分がいつゲーセン行ったのか証拠が残ってしまうことです。
Q グラップルとエセップルって何が違うの?
A wikiのテクニック集を一通り見ると、お得ですよ。
www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
0005ゲームセンター名無し (ワッチョイ cbfa-G11s [153.228.189.12])
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2018/07/24(火) 12:31:37.61ID:KCEo4OFq0
中学生でもできる嘘みたいに金の生る木を作れる方法
暇な人は見てみるといいかもしれません
2chまとめで副業できる方法とは?『立木のボボトイテテレ』

BB5
0006ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa49-AcHy [106.180.20.24])
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2018/07/24(火) 16:43:23.85ID:m23KUY0Wa
アニメ原作で自分の搭乗機体より格上の機体撃墜したらめっちゃ評価されるのに絆で格上の機体落としても評価されないのはなんで?
0009ゲームセンター名無し (スププ Sd43-nczt [49.98.79.150])
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2018/07/25(水) 11:36:26.54ID:ZkaElxu2d
シナンジュとかいう産廃に足をツッコミかねん修正くらった機体はどうやって運用したら良いのでしょうか?

え?ユニにタックル追撃あるから有利じゃないか?って。タックルをNTDにすかされて即死コンボくらって死んでしまうんですよ?
誰かシナンジュとかいう機体の運用を教えてください
0010ゲームセンター名無し (ワッチョイ 237f-H0hI [219.102.24.72])
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2018/07/25(水) 11:49:25.01ID:Ro0PCBnx0
赤くてとんがってて超カッコいいモビルスーツじゃないですか!!何言ってんの!!!

店内マッチに付き合ってくれる人を一人探す
→シナンジュに乗ってもらう
→フワジャンや格闘など好きに動いてもらう
→POD視点で舐め回すように心ゆくまで鑑賞する

最強のシナンジュ運用、これですよ
0012ゲームセンター名無し (ワッチョイ abeb-XXPw [113.197.140.101])
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2018/07/25(水) 17:10:00.29ID:oEjH+XYP0
>>1
すまない!!

俺大昔はスレ建てとかしたことあったんだけど、
ここしばらく全然2ちゃん見て無くて、
いつの間にかわっしょいとかわけわからん制度とか出来て、
もうわけわからなくなってしまったんだよね。
忍法帳とかもあったりして、もう、ついて行けん。
0015ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM0b-FiSw [122.100.29.34])
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2018/07/27(金) 07:30:16.32ID:28CsQnPXM
>>14
俺がよくやるのは二連➡スパナ➡一連➡両トリガーキャンセルからのチャージしつつフワジャン➡五連

チャージは80〜90%くらいだけど、だいたいこれで180から190持っていく
相手がタンクなら余裕あるからフルチャージまで貯めて200ダメいける

キャンセル一回だしフワジャンがフェイントになってほとんど回避されないから結構実用的

あと何となくだけど、フワジャンチャージしてる間に補正が抜けてるんじゃないかと思うくらいダメが入る時がある
ザクキャが体力ほぼ満タンから溶けた事があってね
理由はよく分からん
0019ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfb3-kTp/ [126.82.242.212])
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2018/07/27(金) 20:02:29.96ID:AsmLsoZ70
>>18
アレックス放置で一番遠くから味方の前を横切ってJYOINTしかしてない事だろうな
射近はすでに味方が見ているのに見なきゃいけないアレックスを放置して
枚数有利とばかりに突っ込んでる
枚数合ってれば互角じゃないんだよ3:3でも二人が同じ敵を見たら
誰かが2:1を背負わなければいけないその辺で味方は大混乱だったろうね
そこんとこ解ってるのかな
全体の動きや展開が全く読めず一人が背負うべきものも背負わず滅茶苦茶に動いてるだけ
タンクの前には出ないし一人用のゲームやった方が良いんじゃないの
0020ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfb3-kTp/ [126.82.242.212])
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2018/07/27(金) 20:14:47.87ID:AsmLsoZ70
ゲルググは最初に壁を越えて前に立ちスイッチして戦いにくいアレックスを
タンクをおとりに使いながらもタンクから引き剥がし捌き切って倒してる
言うなればゲルググはいい意味で護衛に影響していない
タンク傍で護衛をし拠点を失敗させたのはシャザクとイフ
タンクの傍で戦った二人が誰に責任とか考える前にいう事がある
すまないだ
0021ゲームセンター名無し (ワッチョイ db5a-r0Mq [122.50.46.201])
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2018/07/27(金) 21:01:34.05ID:GJvylKvC0
>>18
護衛側で一番の戦犯はタンク自身だが
護衛チームも全員ライン意識して動けてないので
カットと火力担当の素ゲルがタンクからひっぺがされてタンクが殺されてる
全員がお互いに「すまない」言いあうべき試合であって
責任のなすりつけあいをしてる性根が問題
0022ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfb3-kTp/ [126.82.242.212])
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2018/07/27(金) 21:38:00.87ID:AsmLsoZ70
タンクが悪いと言うけども序盤タンクはロック取れる砲撃地点に到達できてない
護衛を無視してロック取れる位置まで単身ライン上げるけど
護衛はタンクの後ろから動かないこれでタンクが悪いと言えるのか
AP温存で敵拠点を撃たず逃げ戻るのが正解なのか
0023ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b9f-7br3 [106.163.144.225 [上級国民]])
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2018/07/27(金) 22:56:19.50ID:HqS1zwI/0
>>18
シャザクでアンチの時点で捨てゲーだろ?
おまえのPN晒せやw
0024ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b9f-7br3 [106.163.144.225 [上級国民]])
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2018/07/27(金) 22:58:05.69ID:HqS1zwI/0
晒し対象:アッガイ、シャザク
0025ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b9f-7br3 [106.163.144.225 [上級国民]])
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2018/07/27(金) 23:01:29.55ID:HqS1zwI/0
あと、タンクも晒しよろ
下エリアは1st終わったら下がるタンク大杉
自分がP稼ぎしたいので勝ち負け度外視しているw
0027ゲームセンター名無し (ワッチョイ db5a-r0Mq [122.50.46.201])
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2018/07/27(金) 23:54:22.95ID:GJvylKvC0
>>22
まず最初の進入に躊躇したあげく突入してるので一番タイミング悪い形になってる
被弾も多い位置取りでずっと危険に身を晒してる
中央ルートに流れていけるタイミングもあったのに動けてない
将官のタンクとしてはずいぶんお粗末
0028ゲームセンター名無し (ワッチョイW 82af-sLcs [115.163.117.140])
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2018/07/28(土) 00:29:49.29ID:F4QKMD4h0
>>18
アッガイよりヅダが悪い
シャザクとイフはどっこいどっこい
義眼始めに弾撒きすぎで上がったラインが下がってる
タックルダウンもフワジャンも出来てないかな?
向こうに威力高い射居るんだから敵lv4リスタ付近まで突っ込んだ方がいいな
ロック取れる場所もうちょっと学んだ方が良い
ゲルアレ壊す位置悪すぎ
0029ゲームセンター名無し (ワッチョイ f6eb-+E90 [113.197.140.101])
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2018/07/28(土) 12:43:25.41ID:6DSQDyqV0
zガンダム出すなら、全天球型ドームスクリーンを実装しないと駄目だろ。
0030ゲームセンター名無し (スププ Sd42-9viy [49.96.5.73])
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2018/07/28(土) 18:00:44.22ID:R51XOzLKd
>>18
編成から色々おかしい
火力無さすぎ
アッガイでた時点で護衛に行かして
貴方はギャン辺りでアンチ
赤鬼で枚数合わせとか要らない
でも、力量的にジオンみんな弱そう
選んでる機体にも出てる
二番煎じな機体ばかりですよ
茶テロはどっちもどっち適当に聞き流す
0031ゲームセンター名無し (ワッチョイ ce0d-LwZc [111.98.113.150])
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2018/07/28(土) 19:32:50.60ID:ny72hgN70
光ってないユニコーンみたいな高いやつ相手だと
レバーを引きちぎるつもりで前後にして回転しても画面に見えるUCのジャンプ移動速度に追い付かず一方的に格闘ハメされ続け殺されるのは
あきらめるしかないんですか?
0032ゲームセンター名無し (ワッチョイ bfb3-kTp/ [126.82.242.212])
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2018/07/28(土) 20:02:17.22ID:RJnOQVA10
ハメはない100%返せる訳ではないが返し方逃げ方がある
状況によって違うからその薄ボンヤリした説明では解らないんだが
攻め方の原理は敵からはロック出来て自分がロック出来てない状態
射近は正面の方向にロックが長い(広い)けれど格は上下左右に広い
壁とか旋回はできなさそうだから回転しながらジャンプで下から突っ込んでみたら?
相手が下手なら成功するよ
0035ゲームセンター名無し (ワッチョイWW dbe1-K/Dw [122.130.126.222])
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2018/07/28(土) 20:32:31.75ID:x/I5dA1q0
ダウン取られたときに頭上をフワジャンしてるなら、起き上がりすぐ前ブーして無敵切れる瞬間にバックブー吹かすと相手が目の前に落ちてくれることもあるよ。結局読み合いだけど
相手が上手くて自分が格下だと思われてるほど成功する
0040ゲームセンター名無し (ニククエ bfb3-kTp/ [126.82.242.212])
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2018/07/29(日) 12:09:23.85ID:4g1CPYau0NIKU
位置取りとかレーダー見れないと切り離されるからね
ナハトで動けるなら他の機体の方が遥かに強いから
結果ナハト乗ってる人は下手糞で隠れて斬るしか出来ない
ナハトを見つける事が出来ない低レベルでしか役に立たないんだ
0046ゲームセンター名無し (ニククエ 2bc3-53i4 [106.72.134.32])
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2018/07/29(日) 22:04:17.39ID:kKiUDKpC0NIKU
今日の鉱山ピラー側とか、ドムとかバラとか格闘で相手するのはめんどくさい滑る系
相手に歩きからグレで張っ倒して距離詰めさせてくれたので
おれは倒れたデブを後ろから槍で突くだけの簡単なお仕事だったわ
中の人しだいだろとしか言えないなぁ あ、その人寒ジムBグレでしたわ
0048ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 0ef7-RQAU [119.47.231.84 [上級国民]])
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2018/07/31(火) 11:42:14.08ID:1uMmJw200
元旦拡散45度発射時、レーダーのどの辺りに着弾しますか?
0054ゲームセンター名無し (スプッッ Sd0f-xI4/ [110.163.217.72])
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2018/07/31(火) 15:47:37.34ID:QQE6yho5d
元旦タイプの拡散(主流)
量キャタイプの拡散
ゲルタンタイプの拡散
色々ありますなぁ
0057ゲームセンター名無し (スッップ Sd42-Afk7 [49.98.212.96])
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2018/07/31(火) 19:24:03.13ID:IjCqazuQd
質問ですが、連邦ダブタンは量タン元旦白ザク単騎護衛、ジオンダブタンは白タン義眼イフリートか寒ザク単騎護衛で合っていますか?特にジオンはダブルユニコーンアンチの対策が必要な気がしますが
0058ゲームセンター名無し (ワッチョイW fb07-Afk7 [218.221.195.16])
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2018/07/31(火) 20:46:43.69ID:+E6NISbc0
>>57
すみません。この件は既に解決しました。
失礼しました。
0060ゲームセンター名無し (ワッチョイ 2b9f-7br3 [106.163.144.225 [上級国民]])
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2018/08/01(水) 00:22:59.98ID:5FW347xV0
>>54
拡散は白タンに敵うものは無し
0061ゲームセンター名無し (スッップ Sd42-Afk7 [49.98.212.96])
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2018/08/01(水) 07:38:33.51ID:h6xcJc5Qd
>>59
了解です。全ての拠点でキャッチができるよう練習します。
0062ゲームセンター名無し (スッップ Sd42-Afk7 [49.98.212.96])
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2018/08/01(水) 07:50:01.18ID:h6xcJc5Qd
あと、戦場の絆の「おむすび」とはなんですか?
0064ゲームセンター名無し (スプッッ Sdba-Afk7 [183.74.207.197])
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2018/08/01(水) 12:55:51.70ID:SgSwRqZpd
>>63
分かりました。ありがとうございます。
0065ゲームセンター名無し (スプッッ Sd62-xI4/ [1.79.87.60])
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2018/08/01(水) 13:43:27.55ID:ehdJI7gcd
>>62
愚痴スレ見てきたけど湾岸の話じゃねーか
0067ゲームセンター名無し (ガックシW 0673-Afk7 [210.156.40.78])
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2018/08/01(水) 17:26:13.08ID:gP4v0PXV6
>>65
>>66
湾岸に気づけなくてすみませんでした。
0068ゲームセンター名無し (ワッチョイW efd2-Eki7 [119.173.209.72])
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2018/08/02(木) 22:53:57.39ID:KKUZ4PVl0
射撃機体のBBは2発目以降補正がかかるとのことですが、どのくらいの補正がかかってるんでしょうか?
0070ゲームセンター名無し (ワッチョイWW a39f-KE4L [106.159.15.82])
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2018/08/03(金) 00:52:09.38ID:ieVj/YZM0
>>68
ドミナンスとG3除けば二発目からは30ダメ固定
0071ゲームセンター名無し (ワッチョイW efd2-gwYK [119.173.209.72])
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2018/08/03(金) 03:39:54.28ID:suvpibKY0
>>69
>>70
わかりました!ありがとうございます!
0073ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7f-KE4L [61.205.100.206])
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2018/08/03(金) 15:07:39.68ID:2guPw3KKM
キュベレイとかクエスって本物のニュータイプが乗ると覚醒する仕掛けがあるんだよ

みんな知らんだろうが、rev4のタイミングでPODにバイオセンサーが付いてて、ニュータイプの感応波を受ける仕組みになった

これからチート級のキュベレイ使いが出たらこれはニュータイプ
で、もちろんそのニュータイプは



あれ、誰が来たようだ
0078ゲームセンター名無し (JPWW 0H57-ZjQR [210.161.134.37])
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2018/08/03(金) 20:37:59.68ID:ZQup/RRbH
IDBでタンクのプレイヤーが
シンチャボタンを押しながら
「あ〜右ルートが2番機で
左ルートが…えっと3番機で
多分スナイパーがいる」
って喋ると
シンチャは
右ルート2番機
左ルート3番機
スナイパー
ってなるけど
IDBのメンツには
あ〜
とか
えっと
とか
多分
といったタンクの生声は聞こえてますか?
0079ゲームセンター名無し (ワッチョイW e307-9bbN [218.221.195.16])
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2018/08/03(金) 21:31:42.54ID:r7sy0a7E0
宇宙ステージのおすすめのジオン近距離について教えてください。イフリートや寒ザクが地上に存在しないので
0083ゲームセンター名無し (ワッチョイW e307-9bbN [218.221.195.16])
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2018/08/03(金) 22:48:21.79ID:r7sy0a7E0
>>80
>>81
>>82
ありがとうございます。シャアザクガルマザク朱雀の優先順で乗っていきます
0084ゲームセンター名無し (ワッチョイ f3b3-S2Kv [126.82.242.212])
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2018/08/03(金) 23:29:10.58ID:nXfq6/Il0
近が要らないのはフワフワ浮いてる時間にダメージがほぼ与えられないから
宇宙は何でも長時間浮いてられるからチビチビ削ってく近はさらにダメージを与えられない
逆に射は着地する一回にダメージを与えたり味方が斬ってる所に撃ち込んでダメージを取れる
頭使えばすぐわかる事だ一回のプレイを真剣にやる事だな
0085ゲームセンター名無し (ワッチョイW 635a-r7MW [122.50.46.201])
垢版 |
2018/08/03(金) 23:43:01.68ID:nBfCF6jW0
フワフワ浮いてる時間が長い=着地取れるチャンスそのものが少ない
味方が斬ってるとこに撃ちこむの前提なんて、地上戦でもいらない
頭使えばすぐわかるけど宇宙は射の方が難しいよ。斬りにいかないぶん味方殺しになりやすい

ガルマが推奨されるのは斬りにいける距離で戦う機体なのと、フワジャンも取れるバズがあるからだ
009278 (JPWW 0H57-ZjQR [210.161.134.37])
垢版 |
2018/08/04(土) 11:26:18.35ID:n2ZavTg1H
ありがと
と言うことは開幕の枚数や敵リスタ報告や味方のリスタ指示はタンクがボイチャで
IDBのメンツがシンチャで野良に伝えるのが最速?

タンクがシンチャボタン押しっぱなしで状況話しても
IDBにとっては無言なら野良と変わらない
かといってボイチャ重視すると野良への指示が遅れるから
伝令役がシンチャ出すのが良さそう…
みなさんはどうしてます?

>>79
宇宙のジオン近は44はサザビー1択(1枚か2枚かの結論はまだ出てないはず)
66は敵支を潰すためだけの1枚を入れるか否か
なので最速の影砂を追えてリスタレベルが高いヅダか高ザの2択
88は考えても仕方無いかなぁ

F2は支が居なかったらマイナスが大きい
改は対空性能で高ザに
火力とコストでヅダに劣るので選ぶ意味は薄い
120近を出すくらいなら旧にして下さい
0093ゲームセンター名無し (スッップ Sd5f-9bbN [49.98.211.234])
垢版 |
2018/08/04(土) 13:40:32.94ID:GPH2Gc76d
>>92
ありがとうございます。皆さんのおかげで勉強になりました。後は実践します
0095ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3fd2-0Uuo [203.165.148.133])
垢版 |
2018/08/04(土) 16:24:01.20ID:ViwA5bBr0
>>92
野良出た時の他のバースト組の報告聞いてりゃ分かると思うが
タンクが枚数報告でいい

大マップ開いてバーメンに相手の初動2ブーストから何枚来そうか伝えて
そのあと敵の真ん中がどっちにずれるかそれとも枚数合わせようとしてるかを確定してボイチャで枚数報告
敵がぶつけとかだったらこっちもぶつけるか下がるか判断しながら指示出し

その間にバースト面子が敵アンチの機体報告で情報共有、ラインつくり
0096ゲームセンター名無し (ワッチョイW cf81-TQV4 [153.203.45.176])
垢版 |
2018/08/05(日) 09:49:27.01ID:LjGQTVTD0
VerUp後のリプの見方について
今VerからユニのNTD発動後のAP増加がなくなりました。
AP増加があった頃はリプのAPゲージがピンクになってたので、あぁ、今NTD発動したなってわかったんですが、
AP増加がなくなったことによりAPゲージの変色がなくなりました。
どのタイミングでNTD発動したのか判断するにはどこ見ればいいですか?
0098ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MM7f-KE4L [61.205.9.82])
垢版 |
2018/08/05(日) 13:18:43.78ID:jCFKGq/pM
>>96
機体の色見とけ
白からちょっと赤っぽくなるから
0099ゲームセンター名無し (ワッチョイ f3b3-S2Kv [126.82.242.212])
垢版 |
2018/08/05(日) 13:22:20.42ID:SmBllQ9c0
それも重要だけどそれすら間に合わず枚数ずれで戦闘に成ったことを仮定して
編成の時点で左右コストを均等にするか片方高コスで固めるのか
不利側を捨てていいのか救わなければいけないのか
そこら辺考えてれば報告なく枚数ずれてもやれる
何も考えてないからずれた時無茶苦茶に成る
0100ゲームセンター名無し (ワッチョイ f3b3-hi+X [126.83.188.100])
垢版 |
2018/08/05(日) 14:45:22.26ID:uoddG3Ig0
バージョン4.19になってから
少尉戦でも敵味方にCPUが混じって
マッチングしない確率が格段に下がった様な気がするのですが
れはマッチングの仕様が改良されたのですか?
平日の昼だと7戦連続でマッチング(マッチングした場合全員肉入り)しなかったりなんてのがあったので・・・・
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