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三国志大戦3507合目
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0001ゲームセンター名無し (ウラウラ 3b9f-395J)
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2018/08/09(木) 16:10:20.49ID:J1a+NMZV0
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↑スレ建ての際は三行書いてください。
建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。

三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
https://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp/

※前スレ※
三国志大戦3506合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1533699640/
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0024ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e9f-UjdB)
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2018/08/09(木) 17:18:25.19ID:kZz7+Wdi0
下方なんて必要ないだろ。最高に楽しいからこのままでいい
0033ゲームセンター名無し (アークセーT Sx03-5RUY)
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2018/08/09(木) 17:34:47.09ID:ItFHiwT2x
呉はR陸抗がいいんじゃないの
0036ゲームセンター名無し (ワッチョイ b3b3-hdxI)
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2018/08/09(木) 17:37:18.36ID:IAEyOREs0
追加からしばらくは新カード御祝儀期間なのはいつもの事よ
しかし司馬師とかはともかくトウガイは修正効かんよなぁ

マッチングシステム的にも料金的にも前より気楽にできるからいいわ
0046ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0624-2km2)
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2018/08/09(木) 17:47:49.56ID:6nhotp5N0
>>30
苦手兵種なんて概念はもう捨て去ってるだろ
孫策は言うまでもないけど、魏の槍もコスト比高武力で高性能取り揃えてるじゃん

>>31
その象も徹底的に弱体化され続けてるんだよなぁ…
0052ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4ad2-2km2)
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2018/08/09(木) 17:52:42.82ID:qA/xEyJE0
群の1コス武力4槍が強化戦法なのが解せぬ
ゴリの槍版ならバナナか悪逆でよかっただろ
それとも波才の槍版だから強化戦法?波才使われてないんだけど?
0062ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb8a-xcAt)
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2018/08/09(木) 18:06:17.80ID:xVJwfZkC0
結局舞姫さんもたつおさん型の魅力盛り司馬師か。春華2度掛けがテンプレで落ち着きそうだな
俺の司馬昭が誰もトレードしてくれず、晋三国志は幕を閉じたのであった・・・
0065ゲームセンター名無し (スップ Sd8a-g1QT)
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2018/08/09(木) 18:18:02.13ID:vlC0SQxMd
司馬懿が覚醒ゲージ増えるとはいえ武力+4だと本人のスペックも相まって微妙だなと思ったらほかの覚醒ゲージ増加計略に比べて増加量自体が多いんだな。もしかして消費士気に比例する感じなのか?
確実に覚醒1本増えるから実質武力+4、征圧+1の計略みたいに使える
あと知力将器付けてたけど地味に効果時間長いな。12cくらい?
0066ゲームセンター名無し (ブーイモ MM27-4jyD)
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2018/08/09(木) 18:18:39.44ID:FwFeZawdM
>>64
俺は>>61と同じ理由で好きな武将はSRよりRで出て欲しい
このゲームSRで出たから強くしてもらえるって事もないし

>>63
男より女の方がレアリティにこだわりそう
離間が3でRに格下げされたときブチ切れてたのは大体女君主だったし
0069ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb8a-xcAt)
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2018/08/09(木) 18:23:07.62ID:xVJwfZkC0
>>65
司馬懿 士気6 80%
ケ艾 士気5 35%(撤退0
張春華 士気4 40%
夏侯氏 士気4 40%
王元姫 士気3 30%
陳寿 士気3 50%(知力将器12c

士気4計略は大体40%  だと思われる。 俺 調 べ 注 意 な
(%計算は残り6cでLv3とするとLv3になったカウントから逆算、31cでLv1換算)
0070ゲームセンター名無し (ワッチョイW f39f-qiom)
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2018/08/09(木) 18:24:12.68ID:TpXzo75O0
呉の1コス武力2柵持ち弓兵って諸葛瑾しかいないのか
というわけで懐かしの1コス武力3柵持ち弓兵の韓当を出してはくれませぬか
0071ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0624-2km2)
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2018/08/09(木) 18:25:10.02ID:6nhotp5N0
はやてのチャンネルでまとめられてた試合だと高幹じゃなくてまだ鮑信だったけど、かなり強そうだったな
ってか栄誉の剛騎やばくね?差し引き1士気で剛騎戦法使えるって白兵の優位半端ないようにみえる
0074ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e9f-UjdB)
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2018/08/09(木) 18:28:52.24ID:kZz7+Wdi0
王者は6枚なら消費0だぞ
まあ5枚で10バックが現実的だろうが
0078ゲームセンター名無し (ラクッペ MM13-rnvB)
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2018/08/09(木) 18:32:45.44ID:mKQ4zmL4M
宝玉の上書き注意って、本当によろしいですか?みたいにワンクッションの選択肢を増やせば解決なのにな
レベル3まで上げてワンミスでレベル0が上書きされた人おるんかな
0079ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-qiom)
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2018/08/09(木) 18:32:59.75ID:psduTGSNd
>>75
1.5らしい
0081ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb8a-xcAt)
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2018/08/09(木) 18:33:25.11ID:xVJwfZkC0
>>76
その通りだね。5部隊で士気8帰ってきてる
でもさ〜 効果時間8c(赤より短い?)で自動的に士気2が丁度溜まるし使い道も無いから
士気10になるんだよね。12吐いて戻ったときに士気10だから実質2で+5号令打った事になる

そう思わない?
0082ゲームセンター名無し (スププ Sdea-jss9)
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2018/08/09(木) 18:34:12.89ID:V66rE6nad
【お知らせ】法具カスタマイズの操作に関して、意図せず装着した法玉を上書きしてしまう誤操作が多発しております。
公式サイトにて操作の注意事項をまとめましたので、ご確認いただきますようお願いいたします。


セガ「おいお前ら、仕様だから個々で気をつけろよ」
0083ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb8a-xcAt)
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2018/08/09(木) 18:35:14.91ID:xVJwfZkC0
>>82
そもそも多発させてんじゃねぇよ

注意書きっていうか、今回からボタン押せば説明でます!!みたいな表示がわずらわしいし
そんなもの読んでる間にどんどんカウント無くなって追い出される
0084ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-qiom)
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2018/08/09(木) 18:35:17.89ID:psduTGSNd
>>73
4からのキリコ絵の女の子可愛いの多くね?
0087ゲームセンター名無し (ササクッテロル Sp03-qiom)
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2018/08/09(木) 18:37:23.12ID:iii0GcT2p
キリコ公孫瓚使いたいわ
0092ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4e9f-UjdB)
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2018/08/09(木) 18:40:43.83ID:kZz7+Wdi0
netでやれば失敗しないと思うぞ
0095ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb8a-xcAt)
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2018/08/09(木) 18:42:30.77ID:xVJwfZkC0
>>88
確かに田豊は士気5バックって言うよなって思ったけど、最大士気12に対して12全て使う計略で
1度使ったらもう他に士気を使えないって言うか、無理に奥義士気から士気3計略を吐けば8バック!って言えなくも無いけど

12から戻ったとき10ってほぼ全てそうなるよね?という理屈なんだけど、どう思う?
0099ゲームセンター名無し (アウアウエー Sac2-2exn)
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2018/08/09(木) 18:48:13.44ID:aI1nbm54a
>>97
玉を入れたあともう一つ前に戻るようにするだけでほぼ発生しなくなると思うがね
配信でも目の前でやらかした人を笑った人がすぐ自分もやってしまったりしてるから
と言うか結果が育てた玉の消滅って結構重くなるんだから消えるけどいいのか?くらい聞いてくりゃよかったのにな
0101ゲームセンター名無し (ワッチョイ cb8a-xcAt)
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2018/08/09(木) 18:50:10.49ID:xVJwfZkC0
>>99
開発にあなたみたいな事考えられる人がいなかったからしょうがない
ユーザーのせいにしてこ

あぁ^注意力がな〜 キャンセルすれば良いだけなのにな客がな〜〜
0106ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-qiom)
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2018/08/09(木) 18:53:39.43ID:psduTGSNd
今気づいたんだけどBGMカードのイラスト1のカードばっかやん
王異の復刻はこっちやろ
0108ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-qiom)
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2018/08/09(木) 18:55:37.98ID:psduTGSNd
>>107
あれ死んでも+2が続くんだってさっき戦って気づいた
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