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CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart338
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイWW bf12-qXMa)
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2018/08/18(土) 12:49:01.17ID:lzuP5zer0
!extend:checked:vvvvv:1000:512
スレを立てる際に↑の文字列を一行コピーして追加してください
立てるごとに一行消費されるのでつけ忘れ予防のため複数行あるようにしてください

CODE OF JOKER(コード・オブ・ジョーカー)のスレッドです。

■公式サイト
http://coj.sega.jp/

■COJ-AgentLabo
https://coj-agentlabo.com/login

■COJ高等戦術研究所(デッキシミュレータ)
http://code-of-joker.appspot.com/coj/

■したらば
http://jbbs.shitaraba.net/game/56364/

●次スレについて
>>900を踏んだ人が次スレを立ててください。
立てられない場合はレス番を指定して引き継いでください。

前CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart336
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1532844848/l50
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
※前スレ
CODE OF JOKER コードオブジョーカーpart337
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1533711294/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0656ゲームセンター名無し (ワッチョイ a62b-vr1c)
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2018/08/24(金) 23:28:39.13ID:jNVObMNK0
インフィニミッションと7以上召喚消化の為にCPU相手にずっと珍回してたんだけどさ。久しぶりにすげー快適なJをプレイ出来た
CPU相手では難しい物だけ全国でやってCPU相手に珍回してた方が気が楽だな
夏の全国とイベントは本当に酷い
夏はよ終わって
0658ゲームセンター名無し (スップ Sd0a-IioQ)
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2018/08/24(金) 23:40:17.21ID:Pt6hwNpud
ロスドラやべー
1枚しか無いから雑に珍獣に入れてみたけど普通にヤバい
ウイルス処理するからパズズも恐くねー
ドラコ作成忘れてドロー死んだりしたけど
0662ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 45c3-6iyR)
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2018/08/24(金) 23:54:43.42ID:+R26iFVI0
転生毘沙門
6CP進化
ゲージ4消費
自陣敵陣更地

ロスドラ
4CP進化
自陣のユニット数だけ相手破壊
1ゲージあれば生き残った相手のユニット弱体化
破壊されたらオーバーライドORおかわり用ユニット補給


せめてゲージ5参照の通常ユニットにしようとか考えなかったんだろうか…
0664ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-MXPi)
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2018/08/24(金) 23:58:16.68ID:XAwJYm24d
>>655
中身まで同じならそうじゃねぇ。
0668ゲームセンター名無し (ワッチョイ 35b3-y5uh)
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2018/08/25(土) 00:17:56.19ID:WydlQnXJ0
【猿真似の代償】

トリガー CP:0

対戦相手のターン終了時 Dデッキを使用している全てのプレイヤーに
2ダメージを与える。更にポイントが15以下の場合追加2ダメージ与える

あなたのターン開始時 Sデッキを使用している全てのプレイヤーに
2ライフを与える カードを1枚引く
0674ゲームセンター名無し (ワッチョイ 7111-tLT3)
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2018/08/25(土) 01:19:46.77ID:46moYV+R0
ジゴックからの遊覧飛行とどめの皆既日食で瞬殺されたわ
0675ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9161-QcHd)
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2018/08/25(土) 02:09:29.69ID:FYEwICLx0
信長にしろフェリアカーリーにしろLv3化したとき含めて行動権回復から再突はどうにかしたほうがいいと思うわ
最たるものがヌトだろ
つうかこれ本来黄の分野だよね
0676ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-7kIV)
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2018/08/25(土) 02:21:02.50ID:FEr0MN2y0
オーバークロック効果(行動権回復含む)は本来手札でレベル3召喚・戦闘勝利レベルアップして発動させる効果だと思ってるんだがな・・・
今や、能動的にクロックアップさせるもんだから変なことになってる
「それも戦術だ」とか言われるとそれまでなんだけど
0681ゲームセンター名無し (ワッチョイ eaf4-wF79)
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2018/08/25(土) 09:12:05.95ID:t6NNvfwA0
マリガン基準が先攻でも後攻でもジゴック一択だから意外と失敗しやすいんだよなぁ
あと最速オベロンで負ける事もある。

まぁ五分以上だと思うけど俺の対面の青紫は大体最速でオベロンかロスドラが出るw
0688ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6526-vl9i)
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2018/08/25(土) 10:44:52.84ID:G8URJFxJ0
紫当初コンセプトのゲージ小出しにするユニットがほぼ全部ゴミってあたりが救えない
ゲージ消費1or2のユニットは全部で22体あるけど、そのうち15体が8p、5体が4pっていう有様だからな
0691ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-7kIV)
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2018/08/25(土) 11:00:39.34ID:FEr0MN2y0
ロスドラの第二効果消せ
この効果のせいでゲージ消費がないんだろ
0692ゲームセンター名無し (ワッチョイ 9161-QcHd)
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2018/08/25(土) 11:03:49.54ID:FYEwICLx0
>>688
効果そのものは良いけどスペもいいけど発動タイミングが遅い(レッサーデーモン)
効果は悪くないタイミングも悪くないけどスペが貧弱すぎる(スピリット)
効果は悪くないスペも悪くないけど重すぎる&遅すぎる(マスティマ)
小出しタイプは何かしら問題抱えてる

レッサーデーモンがゲージ?以上でスピム付与とかになったらヤバそう
0693ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9181-FK5l)
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2018/08/25(土) 11:09:04.79ID:qZot267q0
スピリットとかは重さの問題じゃね?
ゲージ消費ってかなりきついのに、3CPも使って単体バウンスってあんまり強くない除去撃つのは普通に遅いというかなんというか
0694ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 45c3-6iyR)
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2018/08/25(土) 11:09:20.53ID:y3nVlRaR0
>>692
っていうか最初からゲージ貯めてゲージ参照インセプ打って、相手のアタックライフで受けて0CPビロウからのルシファーで大量得点できたからこまめにゲージ減らすユニットを入れる必要がなかった

さらにいえばゲージ減らす効果はだいたいが紫インセプでできたからワンドローのあるインセプのが優先された
0695ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-MXPi)
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2018/08/25(土) 11:42:34.80ID:Lyoo5f3Md
小出しと参照、どっちがコンセプト的に正しいのか分からない所だよね。
0696ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 45c3-6iyR)
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2018/08/25(土) 11:50:23.94ID:y3nVlRaR0
>>695
初期の参照インセプに当たり前のようにドローがついてるのが悪い

ドロー付きインセプはゲージ消費とかにしとけばかなりのプレイヤーを引退に追い込んだバージョン2.0EX1は回避できた
0697ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-yb9h)
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2018/08/25(土) 11:55:42.52ID:TPbafEgmd
ゲージためが早すぎるのもあるでしょ
紫第一弾からかぐや、次にメイカの時点でアレだが
吐いてからのリカバリーが早すぎて吐くことがさしたるデメリットになってない
0701ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-7kIV)
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2018/08/25(土) 12:38:31.50ID:FEr0MN2y0
運営「ゲージ貯める必要あるからゲージ消費で強い効果出しても構わないやろ」

運営「やっべ、ブッ壊れとる。オワタ」
0704ゲームセンター名無し (アウアウカー Sad5-e7L+)
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2018/08/25(土) 12:45:56.51ID:eJdQRIC2a
最初期の小出し系はエラッタ前の紫バニーかぐやペンダント等を含めたゲージ増加を見越してデザインしたように見えて
それ等の紫ゲージ増加速度が紫ゲージ3つ参照するだけで減らさない系と悪さして尽く下方修正された結果
相対的に小出し勢が「ゲージ削る癖に微妙な連中」という立ち位置に落ち着いたという印象

最初期の「ゲージ3つ以上溜めたらラストのルシファードーン!まで一切減らさない」が紫の方向性を完全に固めてしたった
0705ゲームセンター名無し (ワッチョイ b69f-7kIV)
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2018/08/25(土) 12:46:18.72ID:FEr0MN2y0
シュネー・妲己を迫られるのが辛い
0706ゲームセンター名無し (スプッッ Sdea-HXca)
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2018/08/25(土) 12:46:57.25ID:MVO4U9jkd
ラダマン
相手依存のみ手札バック

ダークテイマー
進化禁止
0716ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-MXPi)
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2018/08/25(土) 13:43:05.67ID:Lyoo5f3Md
>>714
話題を変えたいだけだろ。
0717ゲームセンター名無し (ワッチョイ a62b-vr1c)
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2018/08/25(土) 13:43:44.25ID:LNaD5dZK0
ほんま紫組めないコジさんイライラやな
紫セット×3と妲己イベやればセット4.5kと妲己イベ2kちょいで普通に紫組めるやん
ゲージ溜める方法は色々あるからメジャーユニット使わなくても余った昆虫魔導士で昆虫や魔導士も組める
なんでそんなキレてんのかわからん
0719ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 45c3-6iyR)
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2018/08/25(土) 13:55:21.60ID:y3nVlRaR0
>>717
古参だとバージョン1時代で赤アレルギーになってバージョン2初期で紫アレルギーになった人が多いから赤や紫が強いと厳しめに叩かれる

もちろんカードを全部揃えていても
0724ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-MXPi)
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2018/08/25(土) 14:02:58.70ID:Lyoo5f3Md
 今はゲージ減少無しで更地に出来る天国みたいな環境だぞ、下方しないで言うのが普通だと思ってやさしくしてあげな。かわいそうだろ。
0738ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-MXPi)
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2018/08/25(土) 16:14:48.82ID:Lyoo5f3Md
 素直にカーバンもデスゴリも対策出来ないからキライですって言えば良いのに。
0741ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 45c3-6iyR)
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2018/08/25(土) 17:06:09.31ID:y3nVlRaR0
>>740
COJにおける攻略は…
カードやデッキに対して強すぎる、下方しろという人を侮蔑する時に使う言葉
なお大半はただのぶっ壊れのカードやデッキに対して文句言ってるだけなのだが後にそのカードが下方されると攻略勢のせいで下方された攻略完了だな良かったなと恨み節を言われるという
0745ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 45c3-6iyR)
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2018/08/25(土) 17:28:08.85ID:y3nVlRaR0
>>744
そうは言ってもCOJでいわゆる強デッキってメタが存在しないレベルだから使うか下方待ちするかの二択になりがちだからなあ
使いたくなければ下方しろと叫ぶしかないよねっていう
0747ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6526-vl9i)
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2018/08/25(土) 17:41:40.04ID:G8URJFxJ0
下方しろっていうのは甘えた意見だとは思うけど
言い続けてると運営が汲み取ったのか実際に下方されたりするからね
ここで叩かれようとも言い得に近いし効果があるのならまさに攻略したといえる
0748ゲームセンター名無し (スッップ Sd0a-MXPi)
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2018/08/25(土) 17:42:06.22ID:Lyoo5f3Md
>>743
耐性たっぷりは耐性デッキの方が通じるはず、ただカーバンを育てるタイプが多いからカーバンでまとめているかな。
ジゴックに付けまくるのもあるよ。
0749ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6681-7kIV)
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2018/08/25(土) 17:49:19.72ID:hIudYZdc0
対面同じのばっかりは単純に飽きるから環境変える意味で定期的に調整はすべき
その調整が下方なら下方で良いし、他を上方でも別に良い
下方は甘えとか言って下方なしで上方のみでバランス弄ろうとするのはダメ
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