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ボンバーガール BOMBERGIRL part11
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0001ゲームセンター名無し (ドコグロ MMda-7NwB [49.129.184.66])
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2018/10/22(月) 23:09:41.39ID:ISEoSAjpM
次スレは>>950がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト:http://eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part10
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1539853846/

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0300ゲームセンター名無し (ワッチョイW f9e5-xGx2 [36.2.36.147])
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2018/10/24(水) 06:32:58.35ID:h0OFpXkq0
>>299
ねずみ花火、花火隠れの施設に与えるダメージが高い ただし足が取れないとオレン以上に何もできないので敵にパプルがいる場合はまあ、その…頑張れ!
0301ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa89-5oPX [182.251.244.1])
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2018/10/24(水) 06:38:29.90ID:Kq1VhaX2a
出が早く隙が少なくリキャストも短いトドメや無敵回避に使いやすいねずみ花火
透明化するため表口と裏口で二択を迫れてゲートに対する威力も高い花火隠れ
個人的には奇襲してから長く生き延びて損害を与え続けるタイプのキャラだと思う
0307ゲームセンター名無し (スプッッ Sd02-U2PL [1.75.244.227])
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2018/10/24(水) 07:42:20.57ID:Y9P0uUKOd
モモコの練習してるんだけど上の方に行くと回復のタイミング考えて相手にラッシュタイム使わせないとか必要になるの?

低ランク的には使えるようになり次第ベースに打ってリキャスト貯めたほうがいいのかなって思っちゃうんだけど
0308ゲームセンター名無し (JPWW 0H96-ChBw [219.100.180.20])
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2018/10/24(水) 07:52:00.78ID:VDOX/ClOH
>>307
必要なタイミングもまぁ多い
けど今はリキャスト管理さえ出来てればいいと思うよ
ラッシュ管理気にしてラストモモコ間に合わん方がキツいし
必要になってから順になって覚えればオケ
0310ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa89-sO/X [182.251.255.3])
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2018/10/24(水) 08:25:37.70ID:WhGhHo6xa
パニアイ2でタワー側とベース側を繋ぐ場所にあるゲートのオレン用築城方法教えてほしい
ベース側にブロック置くとリスポした前衛が出られないし、かと言ってタワー側にブロック置くとすぐに焼かれてあんま意味無いしで困ってる
0311ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa89-pln5 [182.251.127.153])
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2018/10/24(水) 08:28:24.32ID:zyCc4UJka
>>287
回収期間終わるまでは出せない。

アテンダント(ゲーム内アイテム)売り切って次のゲームってやった方が良いし、
SEGAのSFCやこんまいのステクロ同様、
最初に一気に回収して後はグダグダにした方が結果的には稼げる(&客は飛ばさずに済む)様なので
そんな感じにしてくるかもね。

ユーザー的には
最近景気と経済が同時に冷え始めたので(ぶっちゃけ自由に使えるお金は実質減りそうで)
少し長続きするようにしてほしいと思う所は(大いに?)あるかもしれんが。
0312ゲームセンター名無し (JPWW 0H96-ChBw [219.100.180.20])
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2018/10/24(水) 09:03:17.44ID:VDOX/ClOH
>>310
当たり前だけど時と場合と編成による
あくまで我流だけど例えば最終盤でリスポ取られててこっちはリスポ埋められてるなら負け濃厚だからいっそ前衛の道塞いででも数秒の時間稼ぎしてアイドルボイスからの引き分けの方がマシだし
中盤辺りでリスポ埋めれて撃退もした後なら三本橋の内の1本(出来れば2本)塞いでシューターが撃退しやすくした方が良い
0320ゲームセンター名無し (ワッチョイW fdc3-fhBQ [106.72.133.96])
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2018/10/24(水) 11:06:01.72ID:gySdqOXK0
>>318
結構名前知らないマスターがちょいちょい出てきたから少しは増えてる気もする。
別にマッチング変わったからじゃない気もするけど
0322ゲームセンター名無し (スップ Sd02-fhBQ [1.72.0.143])
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2018/10/24(水) 11:37:54.41ID:oPSdUGrfd
人数的にはまぁざっと5,60人じゃない
0323ゲームセンター名無し (スププ Sda2-X+nZ [49.98.60.1])
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2018/10/24(水) 11:42:21.71ID:y7SsVu+Cd
>>322
マスAですら15人はいるしもっといるはず
B以上はともかくCになるだけだったら勝率あんま関係ないし
0324ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp11-7LOX [126.33.74.105])
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2018/10/24(水) 12:06:20.16ID:AXrYF1sSp
コムテでマスター何人も見てたからマスターもっと多いと思ってた
0326ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa89-QoG/ [182.249.240.30])
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2018/10/24(水) 12:23:26.84ID:gNmKFMc+a
MOBAじゃなくて個別マップでの障害物走を5〜6人同時スタートで競うモードを妄想してた
スキー モーグル(対戦)イメージ
他レーンに干渉する専用スキルやみぞポンで楽しく妨害しあう
これならどれだけクロが並ぼうとも誰も不幸にならないね
0330ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0223-h+LN [123.221.170.129])
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2018/10/24(水) 12:47:16.44ID:JzfZWTZ70
アイドルボイスの為にスタート地点からベースへ歩いて行ける通路を残す(敵はスタート地点に入れない)
オレンが敵にいるならベース内側のハードブロック横を埋める(1マスジャンプするスキルがある)
クールタイム消化しながらアイテムを掘る様にする(ウォールを打てる状態で腐らせない)
三番目が極上の有無以上に築城速度を左右する、築城と関係ないが自軍タワーが壊されたらそこにブロックを置きに行く
0334ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa89-sO/X [182.251.255.3])
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2018/10/24(水) 12:57:44.74ID:WhGhHo6xa
>>333
天界アンダーウェアを付けてないなんて…
これじゃ変態さんだよぉ
0336ゲームセンター名無し (スププ Sda2-X+nZ [49.98.60.1])
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2018/10/24(水) 12:59:26.55ID:y7SsVu+Cd
そういやコンマイから返信来たよ
キャンペーンについては店舗側に任せてるから在庫状況等は把握してないとのこと
ただ意見は受け止めたから今後のキャンペーンで改善するかもとのこと
そう言われちゃ諦めるしかねーな
0339ゲームセンター名無し (スップ Sd02-4yYG [1.66.104.81])
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2018/10/24(水) 13:15:27.22ID:1zXSA7yLd
昼休みの2戦、両方ともゲージMAXからのシューターの一発で負けてしまった
時間間際の吊り橋警戒しないとなあ
とりあえず白スク入手間に合った

>>336
お疲れさま
WLWみたくボタン押したら店舗毎の専用コード発行みたくなればいいけどね
0341ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa89-+qQK [182.250.243.16])
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2018/10/24(水) 14:18:48.58ID:iwKR6JBka
ほぼ野良でマスターAになった人はいるのかな
0345ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp11-7LOX [126.33.74.105])
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2018/10/24(水) 14:56:23.12ID:AXrYF1sSp
>>342
出る
先週詩織の水着出たし

確率出せとは言わんけどガチャの内訳くらい出してほしいわ。何が出るのか分かりにくい
0347ゲームセンター名無し (スップ Sd02-fhBQ [1.72.1.212])
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2018/10/24(水) 15:11:28.79ID:bxscScVhd
>>331
いや、さすがにそんなにいねぇ
しかし、マスターもなんだかんだ名前みたことある人多いから100行ってないくらいだと思うんだけど
0355ゲームセンター名無し (ワッチョイ c6e0-fIkj [183.176.155.247])
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2018/10/24(水) 16:22:37.51ID:BfJqMr5Y0
試合終わってガチャ移行して最初の画面、UI的に複数種のガチャから選べるってシステム自体はもう用意されてるだろう
(常に1種類のガチャしか用意できないならあの画面で決定ボタン押させる必要が無い)
まあ実装がいつになるかは分からんが…
0357ゲームセンター名無し (ワッチョイW cd98-uJwb [58.92.103.160])
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2018/10/24(水) 16:44:29.35ID:Oa6QvACU0
よくロケテでモモぴゅんが最弱だったからモモぴゅんの回復弱化はまずいって言われてるけど
ロケテのモモぴゅんってそんなに弱かったの?
↑のせいで環境も今より酷かったらしいけど、回復が弱いモモぴゅんってウォールあってもそんな弱いのかね?
0360ゲームセンター名無し (ワッチョイWW 028a-+V5z [125.204.220.67])
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2018/10/24(水) 16:50:22.20ID:kiiaXrze0
後コンマイとラウワンから返信来てたけどコンマイ側はどう足掻いても関わりたくないみたいだしラウワン側はそもそも他にも反映されてないパターンがあったから今回もそれだろうと安易な判断をしたためらしいけどそもそも反映されてないパターンあったのか?
0371ゲームセンター名無し (スップ Sd02-fhBQ [1.72.1.212])
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2018/10/24(水) 18:05:15.72ID:bxscScVhd
さっきあまりにもひどい試合で笑った。
リスボンいくら厳重に塞いでもブロック破壊してでてくるわ
オレンがダンクできないようにしてんのにそこのブロックを消しながら飛んでくるわでまじつらかった。
ラグというにはあまりにあれだったんだかなんだろなあれ
0380ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa89-uJwb [182.249.241.80])
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2018/10/24(水) 18:26:57.16ID:lNvAZK3sa
>>357
ロケテ時代のモモぴゅんはアイドルボイスがケルベロス程度しか回復しなかったのでほぼ死に技で、ウォールモモコしか使えないようなキャラだった
アクアも後半期追加のガチャキャラだし持ってる人少なかったので、モモぴゅん入れるぐらいならツロやオレン増やしてさっさと試合終わらせようぜってアグロ環境になってた
これが稼働直前のプレミアムイベントでモモぴゅんが今の性能に修正されてからようやくブロッカーとしても頼れるようになって試合時間も結果的に大幅に増えた
なのでアイドルボイス自体を弱体化するのはロケテ環境に逆戻りして寂れる危険性はあると思うよ
0385ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa89-uJwb [182.249.241.80])
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2018/10/24(水) 18:32:37.29ID:lNvAZK3sa
ちなみに元の性能から一番弱体化食らってるのって実はオレンだからな
所期オレンはダンクが動作中完全無敵で着地の硬直が皆無だったり、りぼるスラッシュで100以上のダメージが出たりでツロと並ぶ最強キャラだったわ
0388ゲームセンター名無し (スップ Sd02-MzIK [1.66.96.23])
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2018/10/24(水) 18:36:13.46ID:K9mczn3hd
>>382
上でも言われてるけど通常のダメージは時間で回復するインパクトダメージにしてモモコが回復出来るダメージはこの枠のみにする
タワー撃破とクロのGボムは直ダメージにして回復不能に
それだけでモモコの優位性を下げつつクロの強化になる
シロのUボムは威力据え置きでインパクト9直ダメ1の割合にすればいい
あと撃破ダメージも回復不可にして敵撃破にもっと意味を持たせる
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