BORDER BREAK ボーダーブレイク1716GP
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
ここはセガのアーケードゲーム「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです。Ver. 5.7.1.0 絶賛稼働中!
■公式サイト
http://borderbreak.com/
http://ps4.borderbreak.com/
■BB.NET
http://all.borderbreak.net/
■BORDER BREAK @ウィキ
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■BORDER BREAK アップローダ
http://loda.jp/borderbreak/
■有志による装備重量計算機
http://bb.libris.jp/
■したらば 雑談スレ 16GP
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/59763/1540010204/
■関連スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part222
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1540755104/
■前スレ
BORDER BREAK ボーダーブレイク1715GP
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1537699272/
※初心者の方はまずwikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>950でお願いします。立てられない場合は>>960、>>970、>>980がお願いします。
※スレ立て時本文冒頭に !extend:on:vvvvv:1000:512 のコマンドを2行以上記入のこと。
オイこら回避
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ガチャが諸悪の根元だからなぁ
課金でも、アーケードに近い方式ならここまで文句も出なかったような >>236
それよく言う奴居るけど素材や勲章集める過程のプレイ時間は
遊んでる時間に含まれない単なる金ドブ行為なのかと問いたい >>241
今ならともかく当時は完全に苦行だったよ >>242
ねーよ
順番待ちまであったからプレイしてるだけで十分楽しめたわ
偏った動きすればそれなりに狙った素材も出たし
追加ペースも遅かったから次に欲しい物が出る頃には素材は貯まってた >>241
奇襲章集めとかマジでドブに捨てる感じだったよ エヴォル胴欲しさにベースニートしたな
サブカ作った時はランク上がる前になるべくベースガード金と奇襲章は積極的にやった 施設破壊章とかもつまらない勲章プレイとかしなきゃまず集まらないからな お弁当…どなたかお弁当持っていってくれませんか!!? 自分で持っていって弾薬章を集めるんじゃないのか…(困惑) 欲しい物があるなら別に何やったって苦行とは思わん
勝つためなんぞに注力することこそ苦行だな 奇襲がこの手の最高峰だろうけど
何かタレ(ワフト)系勲章要求するのが来るとその週はタレ(ワフト)なかったり
来ても勲章狙い同士で取り合いになったり、あれを楽しんでたのか…
昔から試合そっちのけの奴は多かったからまあ納得ではあるけど 奇襲大好きだったから困らなかったなぁ
復帰してグライフのグラスラに苦労したおもいで えっ!今日はフルグラ1でCプラのりこねしていいのか! DC帯でコアストライカーだけは頑張った思い出がある。他はマインにハメるとかか…? 市街地実装からやってたけど勲章で困ったのは奇襲賞だけだなぁ
砂乗ってなかったからオールマイティも困った >>247
施設破壊は通り道に1つ破壊しやすいのあるとことかでやったな
セクターAとか特に索敵施設の前のリフト登って1つ破壊とか後は昔ホープAでT30を使い定期的にやってたの思い出した アケで装備を買うのに勲章が必要だった時代がつらかったのはわかるけど
欲しい勲章を自分で狙って取りに行けるだけまだマシじゃない?
PS4の沼なところは欲しい装備が出るかわからないのに金をかける必要があるところでしょ >>260
家ゲーとかやる気ないから
現在ネシカ持って新作待機中 デ・ネブラの塔のMタレでリペアポストに包まれながらタレニートしてタレ金取ったなあ プレステ版はふつーに面白くないのがね。
もっと違うモードとかさ、個人演習に百人組手みたいにワラワラ出てくる敵倒したり、SASUKEみたいなアスレチック抜けるコースとかさ、弾無限でひたすら的撃てるのとかでもいいから用意できへんかったのかと。
無料ゲームだから求めるのが間違いなんだろうけどさ。
「無料で何かが提供される時、商品はあなた自身なのだ」…だよなぁ >>260>>263
まあマジレスすると「PS版の愚痴をここで垂れ流すのは頭おかしい」 アーケードもアーケードで話題がないからプレステ版の悪口が出てしまう、サンドバッグかよ おまえらPS版クソとか言ってるけどPS4買ってゲームやガチャ生でやって言ってんの?
ろくにゲームやらないでPS版批判してんじゃねーよ
5ちゃんの書き込みに影響されてPS版批判かよ
俺はPS4買って生でガチャ引いてみた
そして思ったんだけどやっぱ門倉ってクソだわ >>211
>>212
それは俺も同意
そもそも前々からイベントもユニオンも夜12時までやってもらいたいと思ってたくらいなんで
10時終了とか許さんっ!て感じだわ
>>246
あなたはゼラ石さんですか?
あの人もなんか露骨にベース引き篭もってるなと思ってたら
後日ノヴァ頭がエヴォル頭になってたw
しかし未だにAクラスだし毎回椎茸終了でもしてるのだろうか・・・ タレント業で家庭持ちが仕事の合間に時間作ってゲーセン行って
低頻度でも継続的にプレイしてるってだけでも凄いわけだが、しいたけ?
お前は何を言ってるんだ >>260
アケで欲しい物得るに勲章(時間)とお金
PS4で欲しいのは一般的な大金
何年もやるならプレイ料金無料だから結果良いかもしれないけどやはり厳しいよガチャ環境 >>267
お前もそのAクラスとマッチするとこにいる訳だが毎回しいたけでも押してんの? 今からユニオン19時まで連コするからお前らよろしくな PS4の話はそのスレでやりゃいいのに
って思ったけど、そしたらすんごい過疎りそうねw 過疎り過ぎるとフィオナと2人っきりになれるので
残って1人は頑張って話繋いでください んほー
初戦でスパハで赤蟹でコア爆散
最高だわ超楽しい 最上位でアドバも居てるのにウェーブ持ったEX1が無双してるんだけどサブカなの? EX1くらいなら禿散らかして落ちることもあるでしょ なんだかんだネソス面白い
強いチームが順当に勝てるのが良い 路地実装されたくらいでやめて戻ってきたけど今どんなアセンが流行りなの
めっちゃパーツ増えててスモイ >>281
プラスSって機体が面白いよ!
強いのはプラスGだけど プラスGやX以外のフルセットでなんか面白い…ていうとモヤッとした質問だけど
なんか、たまに試すと再発見がありそうなフルセットってあるかなぁ セトボ付けたフルグライフとかどうよ
N-DEF回復くっそ早いからかなりしぶといし加速巡航で移動は快適だし、でたまに乗ると面白いぞ 麗胴で雷花フルセットするとめっちゃブーストふかしながら麗足ならそこそこ固く、燐足ならそこそこ早く戦えて楽しいぞ
器用貧乏を楽しむのだ >>283
フル月影かフルEDGでリロ特化させてイルミとか迷彩XCとか
マルチXで回りながらタイフーンとかぶん回すと割りと面白いよ 今週のユニオンって…。(第2ラウンド)
BCDプラから砲台撃ちつつ前進
↓
一回オーダーこなす(610カウントあたり)
↓
530カウントまでにSBで止める(もいっこは間に合えば中だし)
↓
動力2回(SBはプラ防衛優先)
↓
SBで止めて(もいっこあれば中だし)
くらいまでいけば結構安全じゃないか?530で止められるかにかかってるけど。
あとオーダー…。開幕(SBないときの)Aプラ・ニュード・巡航はとれるかとれないかで味方の大体の能力が分かる。無理そうなら巡航捨てるしかない。 意味分からん
巡航爆雷は壊しただけダメージ減るのに捨てる?捨ててその間何するの?
そもそも補助動力停止とかサテバンの正確な運用とか出来てりゃ安全ってそりゃ当たり前だろって話だし… SS1だけどADV戦がきつすぎる
おまえらよくこんなのやってんな
EXSS戦はまるで温泉にでも浸かっているかのようにヌクヌクだぞ! バンカー2個ある時ってオーダー時以外は基本ぶっぱでええん?
被らない範囲で >>290
難易度や味方の攻撃効率や残り時間や敵味方のコア残によって変わるから基本なんてない
「被らない範囲で」と言ってるけど場合によっては被せるのが有効な場合すらある
(初回の補助停止でなおかつ次の補助停止も速やかに行えることが十二分に期待できる場合なら
二個同時に内部設置するのが正解) 【悲報】新しく出来たキャッツアイ ボーダーブレイク設置せず >>289
EX3くらいまでなら大した差はないからビビらないで大丈夫
同じ兵装のEXにタイマン戦闘で5割勝てる程度の装甲にすると上達も早いと思うよ
一対一で殆ど勝てない装甲だと、芋や副武器ポイポイや愚凸になりやすいからね >>293
体力フルの敵が視界に入るととりあえず後ろに下がる癖付けちゃうと後で矯正するの大変だし
プラ踏みや弾幕による防衛ライン形成っていう雑魚なりの最低限の仕事までできなくなるからね
なんだかんだ言ってこのゲーム楽しむにはタイマン戦闘力って大事だよね 『星と翼のパラドクス』 アニキが星なら俺が翼ですよ!スペシャル生放送!
11/07(水) 開場:19:50 開演:20:00
http://live.nicovideo.jp/watch/lv316601099?ref=qtimetable&zroute=index
『星と翼のパラドクス』 アニキが星なら俺が翼ですよ!スペシャル生放送!
11月7日 20:00
https://www.youtube.com/watch?v=zyWVNxMJMak 👀
Rock54: Caution(BBR-MD5:1341adc37120578f18dba9451e6c8c3b) >>291
スパハ 停止後内部置かずに起動後即設置してNG食らってたのと停止後内部設置でNG貰ってた2つあったから気になってた
ちな、コア8割 残タイム300秒辺りとする >>301
前者は母艦最接近時でやむを得ず即座に砲台掃除をする必要がある時以外はアウト
後者は二度目の補助停止で次止めるためのSBまで使ってしまったのならアウト サテバン停止後の再起動後即設置なら基本的にNG喰らっても仕方ない
昔と違って個々人の火力増してるから即設置しなくても次のサテバン来るまでに停止ラインまで砲台破壊できるから
もし停止中の内部設置間に合わないと思った場合は安全なところまで持って逃げた方がいいと思うわ そーいやプラ侵攻中、傍らに落ちてたサテバン拾ってプラ防衛に使おうと向かったら
後ろからFF食らったから代わりにやってくれるのかとその場に落としてプラ踏みに行って、
結局なんも起きずにプラ防衛失敗したな
もしかしてFFじゃなかったのか 状況にもよるけどオーダーに使うぐらいなら
機能停止や内部設置に回して完全破壊しようぜ、て考えなのでは 爆発四散させる前提で動いてるからプラントオーダーなんて全部失敗でもいい
そのかわり吸収装置とゴーレム爆雷は基本失敗しないようにする
そもそも味方も破壊する気マンマンならサテバン使わなくても1回目のプラントオーダーくらいは大体こなせるし、2回目3回目なんてほぼ発生しない
終盤のプラントオーダーが発生するようなメンツなら負けるべくして負けたと思うくらいかな プラント捨てるのが結構楽なんだけど…どこの戦場にもプラント絶対守る「ためにとりあえずSBぶっぱする」マンがいるから、そいつに持たせないようにするのは大事だよな。FFして聞かないなら諦めロン(遠い目) 明らかにチーム力が圧勝に足りてないのに圧勝だけ狙って動く奴いたら正直やりにくいな
最初のオーダーと一回目の停止で大体のチーム力わかるから難しいと感じたら即守り勝ちモードに切り替えるわ
プラントにもサテバン使うし時間稼ぎの停止もやる
圧勝狙って勝てるゲーム落としてたら本末転倒よ ユニオンはほとんどやらないけど、仕上がってる人達の動画見るのは好き うますぎる奴らの動画だと、なんだこのヌルゲーって思うな
なお モンハンの0分針動画みたいなもんだな
野良でやるとすごいことなる 個人個人に要求されるレベルは正直モンハンのがよっぽど難しく感じる >>308
全国でもそうだけど総合的な実力からどういう勝ち筋を狙うべきかを判断する能力って大事だよね
NG打つような子は大体この判断力がなくて自分の思い通りにならないと自ら勝ち筋を落としてるイメージ ユニオンの時報装備も動きも、一緒の事する奴が多いほど効果発揮するからなぁ
高度の柔軟性を維持しつつ、臨機応変に対応する! 時報みたいのは見る分には楽しいが巻き込まれたらつまらんわ >>313
今の全国で味方の4/5が勝利そっちのけでポイ厨か自分の好きなことしかやってるような奴しかいないのにNG押す方が云々は違う気がするは ワンゲームだけやった俺のサブカが全国6700位か
こうなっちまったか………… その昔はポイ厨いなかったみたいな理論マジ切れしそうになるからやめろ ポイ厨「ポイント低い奴は働いてない、きちんと働いてればポイントは必ずついてくる」 ポイ厨がいなかったわけでもないけど今ほど勝利目指すやつが少なかったわけでもないけどな うちのボダ500円7クレだったのに500円6クレになってて草
なに値上げしとんねん 手堅いマップはもう試合動かんなって状況がそこそこ見えちゃうからな
荒れ試合に持っていきにくい >>321
でもしそうになる所で止まるからセーフだな
聞き方変えると今ってレベル下がった? 何処からを基準にするかで変わるだろうけど個人的には下がった ランクを上げるゲームをしてる連中がランク上げちゃったから仕方ない >>322
それ正論だからね
ポイントは「だいたい」働きに比例してる
その「だいたい」を拡大解釈して、ポイントは働きと関係ない!みたいな事まで言い出す人がいるけど、
ポイントを稼がないで勝つ方法があったら教えて欲しい 汚いポイ厨「故にベース防衛はベース内待機でベース入ってから倒すし、最前線にロビンや索敵弾飛ばして貢献稼ぐよ!」 >>330
ポイント禿げ「防衛?無視しよ。でもみんなで凸屋追いかけるのは楽しい。索敵は誰かやって」
汚くていいからポイント稼いでどうぞ 今のポイントインフレ環境下だと、撃破だけ、占拠だけ、貢献だけでは置いてかれるからな
三種の栄養素をバランスよく摂取して、健康的なポイ厨生活を心掛けないと >>329
正論ではあるけれど真実ではないよね
ポイントを稼ぐにしても勝利に繋がる行動して稼いでる人と勝利度外視でただポイント稼ぐ人がいる
今のボダは後者の人が大半でその中の一部は「俺はポイント稼いだから試合に貢献しただから試合に負けたのは味方のせい」なんて言う勘違いやろうがでてくる ▼次回の戦場
クラス[A5]以上
【要請 X】【特殊 X】
放棄区画D51 〜氷点下の鳴動〜
最大10人vs10人
クラス[B1]〜[D4]
【特殊 X】
ベネヴィス高原地帯 〜湧水の波紋〜
最大10人vs10人 SS戦でですね、いつの間にやら味方が支援七人とかになってたんですよ。
たぶん索敵ポイント欲しさなんでしょうけどね。もうすごい目にあいましたよ。
やっぱ支援兵装は足が遅いんだなあ。
それとAプラの近くにセンサー置くのやめて、発見しても手遅れだから。 >>333
だから「だいたい」と書いたわけで...
それに勝ちへの貢献度も
稼げて勝利行動無し>稼げず勝利行動無し
だからね
稼げもせず勝てもしない事をやってるのに「俺が禿げてるのは勝利行動をしようとしたから」と言い訳してる万年EXより、その例のポイ厨のほうがよっぽど勝利に貢献してるよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています