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三国志大戦3724合目
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0001ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 04:34:25.35ID:Kj+nMsil0
1 ゲームセンター名無し (ワンミングク MMca-h05M [153.234.252.68])[] 2019/09/02(月) 22:17:40.73 ID:Uv13S2qNM
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建てると一行消えます。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

※前スレ
三国志大戦3720合目
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1566803250/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
三国志大戦3721合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1566989001/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
三国志大戦3722合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1567225114/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
0392ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:24:36.18ID:2ca6FRYp0
>>386
スレの速度だけはあるけど現実的に筐体はガラガラだからな
つまりそういうことだ
0394ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:31:10.14ID:hXs6Fw+10
槍馬超の槍撃強くなったけどトータルで臥龍の方が強い
兄馬超は飛距離でるけどコンパクトに打てるバッターに勝てない
0397ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:33:14.85ID:gU1EKooh0
王者なぁ士気12使って赤が+10止まりなのがなんとも
青で守りとライン上げは強くなったけど
その後の赤で城ダメ取られまくる奴は無理攻めのカウンター食らってるだけだと思うぞ
0400ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:37:13.38ID:iciJdEns0
制地賢母賢母火焔で知力22火焔槍撃で知力5に一発10%ない程度だった
0401ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:37:14.97ID:caeXA5St0
色んなデッキと当たれる初日は楽しいんだけどね…
>>394
両方揃えたら最強のクリーンナップになるとは思わんかね?(キリッ
0403ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:40:09.41ID:H2v9Unz80
>>397
結局うまいひとには勝てないというのは変わらんよ
士気計算とか苦手な人はさらに苦しんでる

それだけの事
0405ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:43:09.89ID:za003t+70
ファッション調整だったわ
前と何も変わらない
0409ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 14:45:42.97ID:juNABVAt0
>>397
無理攻めと言うが青でも+5だから城内ローテで守られるからそれ以上の士気か宝具吐かないと城ダメ取れない
それでいて相手は部隊落とさなければ青から赤打ってくるけどこっちはそれだけの士気がない
0415ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:03:21.46ID:OqIpDzFp0
周瑜つっよ
火焔が高知力に通りづらくなったけど脳筋には全然有効で全く問題を感じない
0416ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:06:26.84ID:fEw9/Ldf0
号令と同じ式になったなら知力差/2の固定ダメになってんのか?
今まで固定部分10%の槍ダメ2回入ってたのが固定5%が2回とかになればそりゃ弱くも感じるだろうな
0417ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:07:42.41ID:aPqLCFon0
王者弱いって意見が多くて安心してる王者使いたい俺
厨だカスだ言われたくないわ
0420ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:18:19.36ID:Dov+qhn30
>>417
弱くないよ
苦手な人は永遠に勝てなくなったとは思う

あとはやってるデッキ次第
0422ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:23:32.35ID:FImVq3iK0
士気12までにがっつり殴れるデッキは対王者今までと大して変わらんだろうしそうじゃないデッキはどうせ前からきちぃでしょ
今回の調整で勝てる相手により勝てるだけだからそこまで流行らん気はするが弱いとは違う枠な気が
0424ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:24:39.13ID:sINP9DY90
ここで強い強い言ってる奴は絶対埋没するってわかんだね
やべぇ・・・って思ったら黙って証盛るもん
0426ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:26:06.94ID:GhpTZSUQ0
呉礎当たったけど前みたいに迎撃上等で周瑜突っ込ませてぶっぱはできなくなってるね
中央ちょい手前で打ってきたから城に逃げて横弓したらもう切れてた
0429ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:31:54.14ID:6x4NqQqs0
大戦4は城ゲージを100%削って勝つゲームをしない。火事場を意識しなくても対策した動きになっちゃう
0430ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:49:36.33ID:za003t+70
党均やば
計略強過ぎるんでエラッタしろ
リード取られたら終盤に平均武力高い号令以外にやる事がない
0431ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:57:55.95ID:ykQGHn670
>>425
征圧も移動速度も攻城力も上がらないから戦闘で強くなっても城ゲージ差を取り返せるわけでもないのがね
徐栄とかはスペックも微妙だし
0433ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 15:59:26.81ID:wIFEaDWB0
はやてが王者騎馬盛りにしてるのは青でライン上げ下げしやすく撤退しないためか、バランスだと城側はともかく、ライン上げ中に部隊落とされてあぼーんやな。
0435ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 16:08:41.34ID:roExi+PR0
>>434
獅子が速度1.5倍で伝授が1.4倍だから速度副将器一個でぶっ刺さる事考えると馬超は臥龍と組ませるにしても速度将器厳禁だな。
0436ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 16:09:47.88ID:ZrImpg6m0
>>434
前からその組み合わせは強かったで
馬超の問題は速度の関係で単体やと3回槍撃する間に一体に抱きつかれて他逃げられる所やし

槍撃ダメより効果時間欲しかった
0438ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 16:31:49.96ID:R8zH0ydS0
王者に対してフルコンしてくれるなら再起でいいんじゃないの?
0439ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 16:49:06.49ID:nLvidl7S0
結局呉礎は何カウントになったんすか
0442ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 16:51:11.77ID:LNxYjp5n0
火蓋でカットインうざいって言われて今度は王者でカットインうざいって言われる可能性があんのか
0443ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 16:52:50.35ID:nLvidl7S0
>>441
サンキューガッツ
0444ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 16:53:26.10ID:za003t+70
開発マジでゲームしてから調整してくれ
使用率とか勝率とかもう見なくていいから
0448ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 16:58:38.64ID:nLvidl7S0
なんか何使えばいいのかわからんし、開幕乙で押し切るしかねえなあ
0453ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 17:07:45.56ID:V93jNb+N0
征圧速速孫和なにかに使えないかな
活もち征圧3はどこに隙間があると思うんだ…
0455ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 17:08:00.85ID:5DvzqvAK0
制圧孫策青3欲しいなーと思って再印刷抽選したら一発で出た
んなアホな
0461ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 17:14:55.75ID:eauMfg560
姜維+8編成だと流石に短いなあ、かといって+7だとイマイチパワー不足…
0463ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 17:16:58.24ID:3VqkChxd0
>>419
あれは士気7のくせに短すぎるわ
蜀の計略は他の勢力より無駄に1必要士気いるのが多すぎ
0465ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 17:17:53.90ID:fOxCA7ho0
>>453
弓の制圧3より馬や槍の2の方が強いと思う
計略は活かした方が強そうだから結局遠弓安定ぽい
0468ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 17:24:23.12ID:/6SExhu40
>>371
366 ゲームセンター名無し sage 2019/09/04(水) 13:55:34.48 ID:XeVtbDA40
王者は5枚にしても溢れるだけだし4枚で良くね?
帰ってくる前に使えれば意味あるんだろうけど青中に宝具士気玉一番槍くらいしか使えないし

エアプがはしゃぐよりマシやろ😅
0470ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 17:25:09.51ID:1OfOI9fk0
>>458
凄く個人的な感想で賛同得られ無いだろうけど戦国の頃のイラストの感じに戻って欲しい
言い方があれだが枠のせいもあるが今のカードで格好いいと思えるカードが少な過ぎて
0471ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 17:25:38.25ID:375vVYDN0
陣形ってなんで無くしたん?
悪くないシステムだったと思うんだけど
0472ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 17:30:24.33ID:uh0BDqzb0
>>471
車懸かりの陣とか再現度高くてカッコよかった
0475ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 17:34:55.46ID:2PPUeKA/0
王貴人上方うれしいー!!

で、何のデッキに入れたらいいんだ・・・
0478ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 17:44:00.43ID:/ksIYYpG0
麒槍は強い弓入らんし元々言うほど時間長くなかったのが短縮だからそんな流行らなそうだな
0479ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 17:48:23.52ID:q+2kMvJO0
>>469
槍が端っこ歩いてくるのを許さないから弱くないけどね
ただ瞬発力は無いからあくまでもオプション
0481ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 17:55:54.92ID:g0ECjMFr0
>>478
言っても+7号令なんだから弱い訳はないよ
ダメ計も無理なく入るしデッキの完成度は高い
0483ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 17:57:24.81ID:b06wD84x0
劉禅の言が本当に孔明が言ってたなら魏の1/10くらいの兵力しか動員出来ない蜀は魏に絶対勝てないと悟ってたのかね
0484ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 17:58:55.25ID:0tC4Xqc90
戦国は次々に新しいギミック増えていったが今の三国はやけに保守的だよな
0486ゲームセンター名無し
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2019/09/04(水) 18:02:49.24ID:+eSvrF2G0
結局呉礎ばっかりで全然前バーと変わってないじゃん
武力+1上げた司馬懿は効果時間-1.2cもしたんだから、士気5の呉礎は最低でも1.2cは減らされると思ってたのに
呉に甘過ぎ
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