ドムタンは統率取れてたらパターンが複雑なんだよ
枚数不利で拠点抜ける事がある
枚数不利でタンク落とされてもドムで抜ける
ドム追いかけて枚数合って拠点抜ける
ドム追いかけて枚数合ってるのにタンク落ちるけどドムが抜く
ドムがアンチをしつつ護衛枚数合わせる
アンチに枚数不利して貰ってドム拠点に抜ける
アンチ枚数不利だから敵と戦わず拠点はあげるけれど拠点速度で有利

ここから派生の判断は日頃の試合で動けてる人なら個々判断して動くけど
対応が解らないのは判断力が無いからに尽きる

拠点の意識は必須だがドムが行くのかタンクが行くのか両機行くのか
キャッチは出来るのか支援弾を迷惑にならない様に撃てるのか
枚数不利に耐えれるのかコスト計算して落ちてるのか何から前衛もキャッチできるのか

以前はsなら誰でもキャッチ出来たからタンクがキャッチを考えず撃ちに行って良かったけど
それすら出来ないポンコツの集まりだからドム戦術が難しくなってる訳だが
ドムのせいにしてるだけだろ

推奨したいとは思わないけれどキャッチすら出来ないで防衛時にはAPとコスト使った
爆散しか出来ない人達はどうこう言う前にキャッチ位覚えろ