【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat71
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階級問わず、戦場の絆での疑問・質問に全力で答えるスレ。超超初心者さんいらっしャい!
※質問者は【所属軍】【現階級】【総勝利数】を記載してもらえると、より回答しやすいのでお願いします
※立ち回り等の質問はリプレイ申請URL等があると判断材料にしやすいです。
公式サイト
http://www.gundam-kizuna.jp/
wiki
http://www12.atwiki.jp/senjounokizuna/
【質問】と【回答】、少しの【考察】以外は要らないスレです。特に以下のレスは禁止です。
「公式見ろ」「Wiki嫁カス」「質問する態度が〜」「最低限の礼儀が〜」
※ただし、分かりやすいといった理由で公式やWikiの該当ページへの誘導はあり※
いま聞きたいことを今ココで聞くスレ、とにかく質問には親切に、可能な限りの回答をお願いします。煽りは放置!
次スレは
>>970、流れが速いときは>>950が立て、規制等の理由で立てられない場合は>>960、>>970などで指定し旨を伝えること。
また本文最上段に以下文字列を二行、貼り付けること。
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前スレ
【戦場の絆】どんな質問にも全力で答えるスレpat70
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1564480616/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>847
rev.4から格下狩りでもなく外してくるくるする奴はお猿さんなんで、バルコンとバル外し区別できなかったり、補正理解できずにわけわかんないダメージで計算してネガるのはもはや一つの芸です てか一連でも入ればバルコンか。
確定でもう一度切れたらコンボだよな。
バルカンに限らず意外とカス当て系のコンボはミスなくするのが難しい… 外して一連しか入らないならそれはカス当てって言うんじゃないでしょうか カス当ては複数弾の単発ないし少数を狙って当てる行為でして (バルカン)コンボというなら、反撃不可の一連の動作だと思うので
バルコンループと言うには微妙だと思う。
(ループいうなら3周目がいけるべきだよね?)
継続できないバルコンか、反撃可のカス当て外し
という方が分かりやすいと思う。 カス当てとカス当て外しは別もん
素ダムのバルやグフカスのAはカス当て外し
リガズィバルもカス当て外ししか出来ない 格闘追尾のダッシュ速度は機体のダッシュ速度と同じですか?
それともダブルロック取って外れる前に格闘入力入れば必中? ダッシュ速度より速いけど追尾距離に限界があるから条件次第では切れない時があるよ 昔のwikiのズゴックE
機動重視4で水中仕様となる。
陸上ではNセッティングとほとんど変わらないが、水中ではギャンやケンプファーの機動MAXセッティングを超える驚異的なブースト速度、移動距離を誇る。
55m辺りからプロトタイプガンダムからの格闘攻撃を真後ろへのブーストでかわせた事を確認。
かなり早い時点で空振りしていたので格闘よりも速いのかも知れない(要確認)。 俺も水中型ガンダムだっけ?なんの水中セッティングで書いてあったっけってなった 格闘追尾速度みたいのがあるのかな?
気にしてるのはダブルロック内で相手が格闘振った時に、
こちらの方がダッシュ速度が速いのにバックブーしても追尾振り切れないことがあること
フェイントかけるのに振り切れる切れないの境目が知りたくて
水中のズゴE水中セッティングは強かった
速いし無敵じゃんけんできるしQDも即行動かドローか選べるしね こちらのダッシュ速度より敵の格闘追尾速度の方が早かったのでは。機体毎に違う気はしてますね。
動画撮ってフレーム単位で測ってみないとわからなそうですね 互いにボタン押すタイミング合わせな無理だぞjk
>55m辺り がミソ。もはや画像処理能力を越える動きを強いるわけ。今時60fpsはねーなw90分の1秒毎に測るから動け >>863
それ単純に相手があいこの後に前ブーしながら格闘してるだけでは? >>866
俺は別にあいことは言ってないけど、あいこでも同じでさ
ダム走で中コ〜低コ相手ならダムのがダッシュ速度上なんだから、
いくらあいこ後に前ブー格闘振ってもダッシュ速度差で詰めるどころか距離が離れて格闘は当たらないはずだろ?
経験で前ブーすればあいこ後のバックブーに追いつけるって知ってるけど、どうなってるのかを知りたい バックブー確定するのは無いもんな…
自分が空中で敵が着地硬直発生してるときにノーリスクで出来るけど、
最悪敵がなにも入力しないことでスカを防ぐし。 硬直発生せずにマエブー出来るのなら単純に格闘入力タイミングずらしてるんだろ。
タイミングずらしてるのに、バックブーせずにそのまま格闘入力されてもあいに持ち込める程のタイミングは知らんがされてる気がする。 じゃんけんで発生するノックバック距離は格闘入力する距離に比例するとかそういう話なのかな。
密着状態スタートでバックブーでスカ狙い状態でも2〜3回共にあいこ中にマエブーしなければ距離が開いて出来るようになるよね。 >>863
格闘追尾中の速度が機体スピードに依存しないからじゃね? ダムが速かった時ガーベラで三連撃の後バックブーしても起き上がったダムに斬られてた
全開バックブー>グラップル>再度バックブーでは斬られて
短いバックブー>ブラップル>全開バックブーでは逃げれた
バックブーから一度着地を挟み再度バックブーは同じなのに違う理由が良く解らなかった 相手の起き上がりで動けない時に
こっちの硬直を消化してるだけじゃね? いきなり距離とると敵格はフワジャン入れてから距離積めるからちょい遅くなるけど移動距離長い
しかし起き上がり前後位にバックブー着地するとジャンプ前ブーでスピード重視のつめかたになりがち
その違いでないかな 最近、ポッドに入ってカードを通してインカムを付けた瞬間、お金を入れてないのに別のポッドの音が聴こえてくるのですが、僕がニュータイプということでしょうか? https://i.imgur.com/ubpV6XA.jpg
この画像送りつけておれはジュイ( ー`дー´)って言い張ると一千万は貰えますか? >>867
あいこからの格闘の場合だけど
ネトゲだから敵の位置反映にはラグが必ずある
自分と相手が同時に前ブとバックブしたら数F相手が遅れて画面反映されるのはどうしようもない
そこで黄ロックが維持されるから格闘の追尾に入ってバックブーキャッチできる
格闘のあいこ後や格以外の三連後の自動バックブー後の硬直ってバグ以外だと全機体同じ? >>874
ダムのやる事は起き上がりに全力前ブーのみ条件は固定
逃げる側はサーベル3連後の硬直から
ショートバックブー>硬直>バックブー
バックブー>硬直>バックブー
同じく1度硬直を発生させるけれどそのタミングが違う
これで結果に差が出るのが良く解らんかった
ショートバックブーで捕まった覚えはない >>882
全力バックブーの間に起き上がる、硬直晒してる間に敵動き出す、相手の方が速くて詰められる
半ブーの時は早めに硬直処理する、硬直晒してる間はまだ起き上がり、動き出す頃にはこちらも動き出せて詰め切れない
基礎的な問題だと思ったんですけど明らかに違うって話ならすみません >>881
>三連後の自動バックブー後の硬直
ジムカスとハイゴはクッソ長かった気がする 硬直中に追いつかれるなら2度目のバックブーは出来ない
2度目のバックブーが出来る=ショートバックと同じ硬直時間消費
ダッシュ時間 12345硬直123・・・
ダッシュ時間 123硬直12345
との間に出来る差が解らんと言ってるんだが 明確な理屈を知ってる人が居ないなら目と体感では解らないものがあるんだろうな
フレーム単位の検証なんかできないし なんで、最近の中学生がグフカスタム知ってるの?今、三人組みがグフカスタムって叫びながら横を通り過ぎてった。 >>856
フムフム。じゃあザクレロのミサイルで外した時はどちらになるんだろう
2発か3発は当たってると思うが一応相手はダウンせずに立っている。それから2連入るからな
悲しいかなザクレロは格闘が5連まで。ナタBが出たら必要無くなるけどな
支給状態でも出来るから拡散ビームBが出るまでの繋ぎにでもなるかな。タックルで締めた方がダメでかいかもwww バルコンはダウン値だけ見てりゃいい
バル外ししてから噛んで1連目でダウン値で寝なきゃコンボ継続=バルコン
ザクレロやネメストやジムストのバルコンは連撃制限で寝るのが早いだけ
6連機体だって3外し3連で寝るんだからな それじゃ単なるバル外しだゾ
4発目当てて確定でループさせんのがバルコンだゾ
補正値270以上で100バル持ってて外せて初めて最低限の条件満たすゾ
>>884
それね、バグなのか仕様なのかどっちなんかなぁと
νは実装して次のver.で一週間だけバグで三連入れると超絶硬直で相手の格闘が確定しててサイレントパッチ落ちてきたけど
その二機はずっとだよね
あとローゼンズールが殴った後もあいこも微妙に重い気がする
他はそんなの感じないからバグ放置なのか一部除いて1~3Fの世界で細かく違うのか気になってる >>891
ジムカスは昔は青4とそれ以外で格闘硬直の長さが違ったから今なら走以外なら硬直軽いとかあるかもね 止まってから動き出すまでにラグが多いんじゃないかな。
止まってると判断さてしまうとプログラム的に条件の優先度が高くなり黄色付くとかもあるかも。
相手の立ちあがり前に硬直消して、ブースト踏み動いてると判断させないといけないポンコツなんだろ(適当) あいこの時と考え方同じで
初回ダッシュ長めにとると硬直中に相手前ブー始めてバックブーかけても位置反映に通信ラグが入るからそこで黄ロックに捕まってんだと思うよ
ほほとんど全ての3Dネトゲに言えることだけど、ダッシュみたいな速度が急に変わる行動取ると、
多かれ少なかれ出掛かりは相手の画面に自分の残像一瞬残してから急加速することになる
絆みたいな一度ロックとれると事実上振り切れない格闘システムだとその一瞬で捕まったりする Zつてさ、何機まで居て良い?
66で。
2機まではガチで良い感じだと思うけど。
護衛、アンチで1機すつな。 >>895
それでいいと思う
さすがに足が止まる機体三枚はリスク高い 格闘後に全開バクブして逃げ切れないのは、全開ふかすても着地でブーストが全回復はしないから。
一回の着地で回復できるのは青ゲージで1fにつき2ブーストだからガベで青で着地して回復しても56ブーストとか
黄色エリアだともっと少ないそんな言うほど少なくはないけど1f1ブースト。
だったらショートブーストして50あたりで止めておいて、相手の起き上がりの終わりかけと自分の硬直の始まりを合わせたほうがいい。
全開ブーストしても回復できる量はショートブーストと変わらないし、硬直時間で回復しすぎない程度のところでブーストを止めればいい なんか本スレ落ちてないか?
いよいよ戦場の絆も終焉なの?
まぁ今や店じまいセールみたいになってるけどな。 >>900
さすがにもうZ強化は致命的じゃないかな >>900
誰かが立てるだろで放置だからな
そして立てようとした誰かがホスト規制で立てられずで新スレがたたない >>905
3連ファンネルドロー+1ファンネルドロー(キャンセル)+3連+ファンネルドローのやつは確定 >>906
ファンネル当たるとダウンやで
あれはファンネルが当たらない事が前提
だから格のヤクトに斬られたら動かないこと
キャンセルのファンネルが当たることで次の一連でダウンする
連撃抜けしようとして動いてしまい、キャンセルのファンネルが外れることでハメコンボになる >>907
ギュネイファンBコンボはギュネイロールアウト時から出来て一度も修正されてない
>>908
ファンネルQD時に動かないが対処法として正解だが
タイミングが完璧なら906のレシピがコンボになる
5chにも完走してるリプ張られてたはず QDの仕様上ギュネイの3QD1QD1QDコンボ以外は確定じゃないはず
それの避け方がレバー入れ無しか、押し返しなのかは自分ではまだ分かってないけど >>909
あれねファンネルでキャンセルしたらバランサーが書き変わる
だから1Dにこだわる必要なし
格トロのシュツ外しと同じやつね
Sサベなら三連ファンネル外し三連ファンネル外し三連可能 ただしファンネルBのダウン値85だから、2発当たるとその後の格闘が一撃目で終わる
斬ってる側はこのファンネルが当たらないように願うが、わかってる敵は動かない
これで最低限のダメージで済むようにしている ナラティブのサブは、どっちがいいですかね?
自分は、バルの方がいい気がしましたが。 ならバルでいいんじゃないの?誰に何を言われようが気にするなよ 今ナラティブ選んで全国に無能さらけ出したいならどうぞ ナラティブも強いままだよ
ぶっ壊れ差し置いて出す状況はあまりないけど >>912
1ドロー挟むことに意味あるコンボだからジオン過去スレ読んで勉強してき Zは言うほど強くないぞ。見方依存で苦しい。
何だかんだでリミッターのせいで距離維持するのが大変。
ナラティブならファンネル利用すれば中距離でも楽に行動出来る。
詰められたら辛いのはどちらも同じでバルカンあれば楽だけど誘導や範囲無いと火力がなぁ…
デルタは偏差出来ないと手数減りすぎるし、
トリスタンは乗ってないから比較出来ん。 質問なんだけど、Sサベで連撃中に敵の攻撃でカットとか地形引っ掛けとかで逃げられた連撃制限どうなるの?
クイックドロー入力した際に制限が初期化されるのかなと思ってたけどSサベって中断しても初期化される? 距離の維持は変形がセッティング依存しないんだからジャンプセッティングでふわじゃん使えばいいだけ Sサベは何しようが連撃無制限だよ
蓄積バランサーのせいでダウンする事はあるけど >>913
完璧なタイミングだとQDファンネルヒットの途中にQD処理値書き換えが出来て
ファンネル三発目が書き換え後にあたるからコンボになるんだよ
完璧なのがオンだとラグとかで難しいからぼっ立ちでいいだけ
>>914
端末一択
今の高コ射は火力どれだけ出せるかが主題
端末は自衛+誘導で相手を動かせる+味方カット時によろけトスが出来る武装
バルは自衛+ダウンのみ
>>921
Sサベはダウン値60-30-0の格闘ダウン値(連撃制限値)が0-0-0
格闘機のドローで変化するのは相手バランサーだけ
なので3連目で抜けられたらバランサーが2連分の60+30だけ削れてる状態 >>924.923
ありがとうございます。
Sサベと連撃制限機体で双連してたら制限機体の回数でダウンしてたイメージあったけどそうではなくダウン値のせいだったのかな。 ナラティブの攻撃はサブ当たる距離だともうほぼメインは誘導してないから火力減る。
踏み込まれたら黄色付きそうやからメイン攻撃しにくいし。だからって遠くから攻撃しててもそんなに当たる訳でも無いしサブは攻撃範囲外。
Zのハイメガなら10カウントに一回位変形射撃範囲使えるし火力減るけど格闘トリガー側も入れたら5カウントに一回以上範囲攻撃出来る。
普通に強いけどブーストリミットで自衛はナラティブより難しい。
格のヤクトさんは強いけど…メイン射撃でユニコーンよろける訳じゃないし紫キュベレイと同じく中バラ以下キラーな印象。
44では微妙かな。 ギュネイドーガはダウン値より機動性が44で無理だなぁ
黒いキュベレイは高バラもよろけとれるようなってね ワントリガーで全バラよろけなら使い勝手良い強機体やね。 いや分からないとか絆のやり方間違ってるぞ。
このゲームは優勢な距離の取り合い。
その駆け引きで黄色付かないギリギリをキープするのは分かるよな…その一つの手段にリミットが付いてるんやぞ。
自衛しにくいのは当たり前だろ。
いや見方殺しても良いから自分の楽な位置まで後退する地雷さんならどっちでも対して変わらんけど、その垂れ流し位置ならロック距離長いナラティブのが楽やで。 修正後のZのロックってナラティブと同じで、更に距離離れると実質ノーリスクの置きハイメガになるって鬼仕様だゾ
弾速上がったせいで離れてても高コ格の着地取れるようなったし近寄る必要ないわw
つーか修正前でも黄ロックつくような駆け引き()など不要だった
そんな距離じゃデルタでもダメージ効率悪いわ 修正前は弾速足らなくて250~200弱は高コの着地取れなかったの取れるようなったおかげで
置きたいなら250以遠、取りたいなら200内で250~200は空白ってのがなくなったのよ
だからぶっ壊れなのよ >>933
だよね。黒幕はCバズの射程が200と短いから宇宙なら旧ザクでもどうにかできた
当てようとして前に出て来るところに、射程の長いクラッカーでダウンを取れたからね
バズーカはフアジャンには基本当たらないし。フアジャンにも当たるハイメガって反則だよな
それだけを考慮したら、発射遅延と発射硬直がバズリスBバズくらい有ってもいいだろう
いっそ、チャージ式にしてくれwww チャージにすると旧砂と同じく産廃化するけどね。
いや旧砂は初心者苛める程度でチートではなかったけど。 >>931
頼むから自分の雑魚テクニックで語らず大将元帥当たりの動画見てからいえよ
最高ポテンシャルで動いたの見て判断すれば解んだろ流石に https://youtu.be/PWSDWVi5cp0
自分は連邦の雷ダムです。
万年Aクラでしたが、偶然にも連勝が続き将官になってしまい、好きな機体でキャッキャ楽しんでた絆から、かなり遠ざかり戸惑っております。
そんな中、将官戦ではじめて茶テロを喰らいましたが、茶テロされた理由が分かりませんし、すまない言ってるのに、しつこく言ってくるあたり気持ち悪いと思いました。
機体が、ありえないのは分かります。
それ以外の茶テロ要素を教えて下さい。
好きな機体にも乗れないガチ勢将官は自分には合わないので、大人しくAクラに帰ります。
ご迷惑かけた味方たちには申し訳ないです。 ↑ちなみに茶テロしてきた人から、自分アンチ行けと指示されてたからアンチ行ってます。 >>940
初動からゴミ
サンダムでアンチするなら体育館周りにまずメインをぶっこむのが普通
中央寄りに動くから寒ジムが真ん中のつもりだったのにアンチ行く事になって
更に敵護衛が2アンチと思って一枚アンチにずれる
その後2近1格で枚数有利アンチとか池沼行為しといて格が敵タンに絡められるようにすら出来ない
最初の50cntくらいでこんだけやらかしといて自分が悪くないってヤバイよ
好きな機体乗るなら腕と頭がマッチした面子より上の自覚があって
自分の居る側はプラスを作れる自信があるときだけにしろ
准将ループするようにサブカ3枚つくる事をおすすめする >>940
お前みたいなゴミの為にZハイメガがトリガーカチカチすれば勝てる機体になったんだから使えよゴミ >>941
自分が悪くないとか一言も言ってませんがww とりあえずガチ勢の絆はつまんないから、Aクラに帰りますわw
ガチ機体でしか戦えないつまんない将官様()
さようならー >>937 >>938
サンダムで護衛行こうとしてたんならそれだけで茶テロ覚悟でしょ
サンダム出させないのがベストだが護衛から追っ払ってアンチ行かせるのが次善策
結果も典型的な嫌われるサンダムの動きしてるので口は悪いが>>941の指摘の通り
折角色々な機体あるから好きな機体乗ること自体は構わないと個人的には思うが>>941の言う通り周りに迷惑かけない自信がある階級でやるべき
自分もクソ機体用カードは基本准将で調整してる
機体云々よりも立ち回り見直してほしい 捨てゼリフが草
サンダム乗る奴=頭おかしい事が証明されたな
そもそも、まともな奴は乗らんし Zは使いこなしたら強いからといって乗りやすい訳じゃないんだが…
この掲示板偏差とかも簡単とか言う口の悪い変態が多くて…
変形射撃も範囲ビームの置き撃ちも殆どの人が慣れてないからな。
下手にZとか旬の色モノ機体勧めても地雷量産するだけだと思う。 てかサンダムが嫌いなだけだよな…
確かに開幕のサンダムの動きは悪い。だけどサンダムがアンチ宣言してるのなら開幕の地雷はどう見ても寒ジム。
サンダムより寒ジムのグレ装備のが嫌いや。 てか邪魔だからアンチ行けと言ってて即タンク取られたら護衛してた奴が1番の地雷だよな。この3機アンチとか失敗見えるだろ。
Zだったらヤバいな…負けるの分かってて自分は後ろから遊ぶだけ。Zにライン上げ能力なんてないし。 サンダムはカタログスペック見るだけで勝ち負け度外視自己中機体とわかるからなー
全ての武装が低ダメ高ダウン値でマンセル無理
武装の回転率悪目
インファイ枚数不利弱すぎ
低機動だから高コにつめられたら逃げきれない
44556688全てに居場所がないレアな機体だね
マイナー機体使いたがりの私も匙投げるレベル レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。