戦場の絆ジオン軍296
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↑冒頭にコレを2行重ねてスレ立てして下さい!
・ジジオン軍 軍規
一 基本sage(E-mail欄にsageと入力)進行。
二 新スレッドド建設任務は>>970(流れが速いときは>>950)が請け負う事とする(踏み逃げ厳禁)。
ただし、任務遂行が困難な場合は、その旨申し述べてレス番指定で別の者へ任務を委託する事。
三 ローカル話・稼動情報はゲゲーセン板か非公式にて行う事。
四 外部サイトに対する無闇な攻撃は軍法会議に処す。
五 釣り・煽り・不毛な話・頭の弱い非国民、及び無益なコテハン士官は、あぼーんor放置にて対処する事。
六 略称・キャラ・原作関連・動画等については質問する前にテンププレと関連リンクを参照する事。
七 チラシの裏・日記レス・スレ違いや板違いの話題は専門のスレが立つまでは空気を読み、慎む事。
八 他のアニメネタは自重せよ。
九 スパパイは居ないだろうな?連邦のスパパイには熱々のおでんで歓待してカレーでトドドメだ!
・次スレは>>950が宣言後立てる。
>>950が無理なら>>980
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Cは相手をよろけさせる
そこに格が噛んだらいいんじゃね?みたいな >>788
考えてる奴なら意図的には格へのトス役アピール
実際9割方よろけは取れるんだがジオン補正でダメが少なく拘束も短め
産廃照射ファンネルの中では頑張ってる方の性能だがあれでコストUPはない罠
BがタダでCがあれなら+10じゃなく−10でいい
ダメが下がってリザポイントが下がるから残念には見えるが近距離的な仕事ができなくなってるわけではない >>789
階級については一番のお得意様である廃課金をよいしょしなきゃならないから諦めるしかない。
仮に実力を反映させた階級制度なら実力残念な赤青将官が左官に落ちてとうの昔に引退してる。
勝率と階級を同じにした方が勘違い茶テロが減って良ゲーになるんだけどね。 正直アンチは嫌がらせが得意なやつが向いてると思う。昔やられた披ダメを押さえつつ永遠にハングレこかしつづけてくるやつ、ホントに時間稼がれてセカンド行くのもきつかったぜ 高ゲルはクラッカー含め単体の性能で見れば強いんだけとユニの存在が全てぶち壊してる。
何も考えずにアパムするだけでファースト阻止余裕だもの。
ユニがいない時代なら高ゲルアンチでクラで削って相手護衛完封ゲーでいいんだけど、連邦アンチがほぼ確実にユニアパムしてきて護衛完遂が難しい状況だから高ゲルアンチでちんたら削ってる場合じゃない。
ジオンアンチもアパムして敵タンク送らせないとファーストの時点で一方的に拠点割られてフルアンチくらう羽目になる。
サプレは硬直のデカさとHPと単純な攻撃力からユニと比べて相対的に弱すぎる。
ユニデルタZの存在が理不尽すぎて飽きてきた。 >>795
高ゲルが強くてサプが弱すぎるとか、キミ害児かな?
釣りにしても頭悪すぎるよw 共に280でシャアゲルと組んでアレックスジムカスとドンパチやってた頃で記憶が止まってる 起きろゴミ共!出撃の時間だ!俺はブラック務めだから仕事だが…😣 44フルバー相手でユニコーン+量タンってどうアンチすれば良い? >>801
ユニに切り離されないように意識しつつ距離を取って延命して死なないようにするしかない
護衛がユニデルタの2護衛で量タンなら諦めろ デルタはなぁ…
そろそろジオンにもデルタ互換的な機体来ないかなぁ
() 未だにギガンをネガってる人いるけどさ
量タン燃えも十分やべえからな?
コストアップ10円で格闘機にお手軽パスできるとかクソすぎんだろ。 アンチ乙
連邦の要望はその性能で量タンはギガンと同じ3発タンクなんだよ
あと全タンク中オンリーワン 最強の支援弾 水平発射拡散の存在をさも当然かのように無視するな >>775
近なんか1枠で十分
格射の方が勝てるよ
勝ち負けなんかどうでもいいなら
編成シカトで出せばいい ステージ制限な。キャリフォルニアやオデッサ、ベルファストで格並べられても。 なら射増やせばいいだけ
近出した言い訳はまさに菌距離 射は増やせない 2射になる事なんて少ない
出してもいいなら俺の悩みも解消されるけど >>811
別に2射でいいんだけど。出せないって感じてる奴は多分めっちゃ引き撃ちしてると思うぞ 極端だけどローゼン、シーマリどちら2枚ずつ居ても辛い気がする ローゼンはまだしもシマリ二枚は確実にどっちかの頭に蛆沸いてるだろw 6機ぜんぶでシーマリ祭り…きっと楽しいんだろうなあ…
ビームがバァーって光るもんなあ… G3や射撃ガンダムが異様に強かった時にタンク以外オール射撃とかあったな ゲラザク祭りとかもあったなあ
そこら中で大爆発祭り >>814
>>821
いや暗黙のルールでしょ
2射出すとカテゴリくるくるしてイライラするやつとか劣勢だぞとかボイチャしてくる そこは試合壊したくないなら合わせるしかないわな
射カテがいくら強化されてもイメージ悪いままだからしょうがないし
それでも2射はアリって思ってる人は多いと思うからカテ合わせしてみたら?
支が出てたり格少ないならともかくそこまで牽制はされないはず
そこでドムゲラドライセン出されたら職人かどうか関係なくがっかりするけど 近距離型枚数有利劣勢だぞ後退するの時代に暗黙のルール? >>816
いやシーマリ、ローゼン2枚いた方が勝てるだろ
もちろん中身次第だが
射居ないで近2枚の方がよほど辛いだろ ならば 射祭 を開催しよう。明日のグラナダなんかどないだ?ドムC二人は出て貰ってと。クエス以外で。どうせ宇宙ステージは勝つ気ないだろ? >>825
>>826
平均的に格2近2射1タンク1が多いよ
2射でいいならいつも気を使って譲らなくていいからうれしいけど >>825
全然当たらないタケコプターフルタイムで飛ばして遊んでるドライセンだけは勘弁して欲しいです(>_<) >>831
だろうね近2が邪魔なんであって射2がダメなんじゃないんだよ
格2近1射2なら許容範囲の人は居るだろうが格1近2射2だと俺は勝ちを諦める 近乗りマン
情報更新せず古臭い知識でカテ牽制、近多めという不利ゲーを強要して通らないと捨てゲーとか
完全に害悪だな。引いた時点で負け濃厚なんて腐りきってる 相手が黒幕orナラ2枚なら............ 近やってやることが引き撃ち点数稼ぎマンだといる時点で負けだから近見せないで欲しいまである 近2の時点で中コ近カス確定だもん。どちらかわかってりゃ近2にならないし低コだったとしても低コの立ち回りをしない 取り敢えず近が嫌いなんです!このカテ無くして下さい!!てバンナムに乗り込めよ
無くなるのは君たちのアカウントの方だと思うけど(^-^)
全近でも全格でも全射でもステゲチャテロ馬鹿がいなけりゃ勝てるだろ 野良で出撃しておいて自分の気に入らない機体(カテゴリー)出されただけで捨てゲーするガイジは何時まで経っても居なくならないね 黒キュベのファンネルB
強制よろけになって久しいが
公式はいつ明記するのか そう言うくせにトリントンでバラッジが出てこないのは何故か?
トリントンは66ならバラッジ最低2枚は必要だって何度も説いてるんだけどなぁ…
どこでもバラッジ乗る近トンガリなのに何でトリントンに限りバラッジを出さないのか いうてトリントンでバラッジ選ぼうとしたら劣勢だぞ打つヤツまれにいるんだよなぁ >>844
タイラー「TTなら俺でも格に乗れるわw」
これマジな、リアルに言われたからな それよく聞くけど、トリントンに出てくるバラは軒並みカスやで。 トリントンでのバラッジの見分け方
歩→期待できる
滑→ゴミタイラー >>842
そういうのは大抵普段バー専の奴。
普段から野良やってる奴なら連携もくそもないの分かってるから味方の機体なんか気にしない。 バー専ガイジがこのゲームの癌
好き勝手やり過ぎ
自分を絆の特権階級と思ってるガイジ多すぎ そのガイジ達の金魚のフンをやって
ツイッターで俺はこんな面白い人なんだぞアピールしてるのも見苦しくて哀れに思えてくる >>845
劣勢だぞ!馬格がジム改にすぐ蒸発させられて全部他番機のせいにしてチャテロ始めるまでが様式美になってるからな >>849
んなわけねー
野良もバー専も関係なく変な奴は多いぞ >>849
ヒキウチ乙。
連携取ろうとしないから害児なんだよ
しかしキタイセイノーが封じられ運用は飽きキッズが語りだしててワロタwこれはもうそれとなく負けれる戦い方話し遭うか?
1st護衛失敗しろよ >>847
引き撃ちだけの立ち回りされてもねぇ。近伸びや平グラフに普段の立ち回りされても意味がないわ
敵マチでバラッジ2枚相手した時は、3階で弾幕ごと斬って棄てたわ。どんな立ち回りがすれば良いのか分からないなら出さなきゃ良いのに
ホバーセッティングなんて使ってる段階で分かるだろう 代打ちして貰わないとS上がれない雑魚ランボーは黙ってろよゴミクズ 今の時代お手本になる近乗りなんてほぼいない。噛める距離に敵がいるならとりあえず噛んどく近の多いこと多いこと。 近で噛むなんてどうしても拘束したい時や弾切れ時の最終手段なんだけどな >>858-859
それもだが絆は格闘攻撃が異常に優遇されてるから生半可な距離で下手に撃ってると逆に噛まれちゃうんだよね
だから噛まれる前に噛んでおく自己防衛的な理由でやる場合もあるのはできたら覚えておいてくれると有難い
こっちも近距離の時とかできたら中途半端な噛み付きはしたくないんだけどね 近なんて半近半格のデザク寒ザクしか使わないんだから斧振ってもいいわ >>860
それは距離感がずれてるだけで近が格闘振る理由にはならんだろ
でもずっと格に乗ってると距離近くなるから格闘振るしかない状況にはなるw >>860
それ含めても噛まれずに1.5枚見れる立ち回りが近には要求されるんだけどね。それぐらい難易度の高いカテゴリってこった、純近は。
ただそれができる人とマンセル組むと格で暴れるだけで良いからすげー楽しいんだよなー。 >>860
覚えておいてくれ、じゃなくてだな
そんなんみんなわかってて、じゃあ役割果たせないから近いらねーなって言ってんの 格闘できない近ならいらないだろ
たれ流ししてる奴は格も使えないだろうしな 実際問題現状は近の仕事きっちりするよりワンチャン大ダメの方が早いからなあ
サポートしても伝わらない事も増えたし近ってだけで矢面に立たされやすいしな
結局は近ってより半格闘もこなせる機体にしか出番はないんだよな
>>865
近の仕事するなら格闘出来ないんじゃなくてしないって話してるつもり
垂れ流しとはまた別物 近距離の仕事は、低コストミサイルか、格射に仕事させないことじゃないのか 近枠が信用されねーのは明らかに乗ってる層の自業自得。普通の野良一般レベルの連中でデザク寒ザク(バル及びクラB)選ぶ人間自体が少数派
大抵は良くてバラッジ、悪けりゃそれ以外の何の役割持つのか分からないゴミ近が過半数以上占めてるだろ
格射は腐ってもワンチャン火力に期待できるけど、近はゴミだったらその時点で枚数にすら数えられないから無理 >>868
>近はゴミだったらその時点で枚数にすら数えられないから無理
随分お優しい評価だな
逆カットと2落ちデフォで敵として枚数数えなきゃいけないだろ
66のはずが57になるわ それでもっ!アクトなら掻いくぐぐぐ
ってネタシは死んだ?いや死んでろよ格差し置き見せつける火力ねーじゃん。やっぱ火力で恫喝しながらの展開がみんな好きよ
>>857
閣下たちだけ勝てない理由企んだのにーツ! >>867
近の本来やりたいことは複数機にちょっかい出して縛りつつ、隙を見せずに生き残ることだが
格射が遠間からワンチャンで致死ダメージ取れる現環境じゃ全然機能しない
ましてや距離詰め切られて格闘振らされてるようじゃ厳しすぎる
火力的なプレッシャーのない近でミサイルする理由も弱い
殺しきれないので、意図しなくても勝手にダメコンになるのは利点
まあ下手くそは瀕死ばかり探して倒したがるんだけど… 近距離の立ち位置に気をつけながら戦うのは疲れる。逆カットされないよう動いて尚且つ勝ち筋を作らないといけない。近距離が2落ち3落ちデフォでもね。邪魔で仕方ない 敵一機を落とせばゲージ割って勝ちで、格と近で追っている状況のとき
ダウンさせた敵に突っ込んでくれる近は良い近 アンチ行こうとしたら同じくアンチ宣言した近がザク改で
うわぁ…と思ったが実際組むと昔の近格マンセルを体現したような常にこっちをサポートしてくれる動き
もう何年ぶりだろうって感覚だったな
ザク改は1落ち350ソコソコとリザだけ見れば地雷扱いだろうけど
俺のバレサプ0落ち1200の半分以上はザク改の人のおかげ
ホントにこういう近がお膳立てしてくれてポイント取れてもそれを近のおかげだと認識できず
俺強えェェ!近距離クソ!って勘違いが増えたのもサポートに回ってくれる近距離使いが減った理由なんだろうな… >>873
本当は近が立ち位置考えなきゃいけないんだけどね
常にサポート出来る位置を考えながら敵全体に嫌がらせするのが仕事だし
近も射もだけど立ち位置は格の後ろと思ってる人が多いわ 近は勝とうとすると相手が格下じゃない限り稼げんからな
完全に現環境から見放されてる 昔から近がサポートして格射が働いてればその構図なんだよね
でも今それやると次戦で一緒になったヤツから番機指定で下エリアタンクよろしく言われるんだよね…
それでタンク出したらgdgdで時間もゲージもないのに2拠点行くぞとかぬかす
どうやったら66通常レギュの拠点を残り30cで割れるんだよ言ってみろよクソが
って何度PODの中で吐き捨てたものか >>876
そえを真剣にやると一部の選ばれた機体以外の近距離はステージ上に居ていい場所なんて存在しないって結論なるからな >>878は>>875宛てです
未だに多いのは格で高コの近射を追っかけてって追いつけなくてボロクソにされてから
「近距離型グッジョブ」打つヤツ
接敵時点で少し我慢したら噛むタイミングなんざいくらでも提供出来るのに
本当にカルカンまっしぐらで飛び込んでいっちゃうんだよなぁ
多分前に上手いサポートするのとマンセルで狩った経験があるんだろうけど
単機でやれると思うなよなぁ rev1.の中距離機と言ってる事同じで草生える
要らないって言われてるのに主観と体験談で押し売り >>881
だからゲームの仕様が気に入らないんだったらやめればいいんだよ?
鉄拳とかしとけよ 格遠で動けている人の近距離は結構信頼出来るね。当たり前だけどさ サプのビームキャノン。こいつ装備時起動低下付いてる可能性あるな。同じ歩でもバルカンとビームキャノンで体感の機動力が違い過ぎる
まぁ今のラグラグのガックガク環境だから全国対戦じゃ何も確かな事はねーな
後でトレモでよく見てみよ >>882
押し売りする奴が辞めれば解決だぞ
1on1のゲームやったら寄生先がなくてまったく勝てなくなるからやらんだろうけどw >>883
このゲームのキモである間合い管理を覚えるには格乗るしかないからな
近射ばかり乗って「黄ロック外を維持」程度の雑な距離感しか持ってない奴は使えない
遠は遠で、このゲームはRTS寄りのゲームだってことを学べる
乗らない奴はいつまでもロボットバトルアクションだと思ってるから役に立たない
黄ロックしか見えてないバ格とか、前ブーしてカチカチの脳死タンクとかはもう成長可能性のない廃棄物 >>884
友人と2人でトレモして歩くしか説得力無いけど、バンナムだからあり得るとは思う
誰か同じく感じる人がいたらお願いします サプレがコスト300ならユニが450は無いとバランス取れてねーだろ。
ユニの完全劣化のゴミの癖に。 >>884
マジかよ
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