三国志大戦3784合目
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三国志大戦3783合目
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 編成の自由が効かない武人と自由度高い司馬孚じゃ結構変わると思うんだけど 武人は腐るほど見るが芝生はまるで見ないのが悲しい現実なのかな >>376
×自由度高い
〇完成度の高い編成がない >>370
魏王とか曹丕とか曹真とか見る限り本人の問題では? 魏の文欽が槍1.5制圧2武力6とかでくればずいぶん変わるね なんかしら武人並みに完成度高い編成見つかれば亜種も含め流行る可能性はあるけど
そもそもの武人すらそこまで流行ってるっていうほど見かけるわけでもないからな >>380
変えやすいけど結局はテンプレになる感じ
馬2やれる人は防護のあいつが差し代わってるくらいだわ
武力に寄せて制圧も、ってなると誰でもああなるわな 騎馬だったら余計に武力6の脆さが出て今よりも使われないような気もする
計略打ったら武力4だし
勢力非限定という武人にない利点はあるけど混色でいい相方がいるかというと微妙な所だしな 滅私は噛み合うパーツの上方とか環境の変化でいざ流行ったら本人魅力持ち征圧3勢力限定無しなのもあって死に修正されそう 滅私が使われるには
・自分-99、味方+11になる屍コース
・「〜。さらに自分は麻痺弓になる」一文を加えサポートコース
・何故か自分も+7されて一試合に1度しか使えなくなるばっきゅーいコース
・味方+4ぐらいになって40cぐらい持つようになるギブコース
うーん……どれも調整難しそうだな ここってぶっ壊れてないと弱いとか使われてないとか騒ぐよね パリピ孔明はやく
名探偵呂布の時 あれだけ言ったのに大会後の新バー発表までスルーされたの思い出した 遼来来と本人が言うのって要は「私が来た!」って言ってるようなもんだろ?
ヒロアカコラボでオールマイトにしとけば問題ないな >>392
デッキに自由枠が一切無く最善以外全て糞デッキみたいなカードゲームはよくある 一戦目で負けた相手にチャリンチャリンしてから三戦目でリベンジ出来るとクッソキモチイイよな >>391
+8/-4
ただし自分が撤退すると全員が撤退する
…陣形じゃないからダメか >>380
あと1枚武力6馬あれば騎馬単武人が作れるのに… 松祐が遂に趙氏突撃速3を完成させおった
これで勝率上がるな! 次の三生は月曜日か
ま、俺の陳蘭はこれ以上下がるところないから、安心して見れるな >>402
あいつ速度おかしいよね
攻城兵の香車よりはやくね? 【注意】スタンプと双子星がともに明日終了
【悲報】松裕さんがまた仕上がってしまう >>395
大戦はデッキ自由度高い方だと思うが
メタっても出てこないし >>403
攻城兵より槍が早いのだから当たり前だろ >>367
夏侯覇の巻き添え+快進撃のメタになりそうだから先回り下方じゃなかったっけ?
どっちにせよ十の因果はそろそろ武力-7 に戻してやってもいいと思うわ
当時より武力+6だの+7だのの号令が当たり前になってる環境だしな 仕上がるって前は調子いい意味合いでつかってた記憶あるんだが最近は違うんやな 陳蘭はエラッタされずに下方されるなら基礎時間思いっきり下げて知力依存を強化かな >>412
城取ってもいいし活取ってもいいし計略変えてもいい
使われすぎるとエラッタの恐怖に怯えるんやな 下方するだけのエラッタは解禁済みだからいくらでもやりようはあるだろ 香車戦法を制圧-3になる感じの別計略にすれば良いと思う ・特技両方剥奪
・特技片方剥奪+征圧1
・征圧0
このどれか(なげやり SRの呂布を完全下方したんだから陳蘭とかT&C以下のスペックにしても大丈夫やろ >>418
大戦続けて遊べてるってことは地頭は良いはずなんだがな >>413
まあ城か活剥奪が妥当やな
2○2で特技2つ+強将器はおかしい
楊シ?なにそれ ゲーム始めたころに資産もないし使ってたのが司馬孚だったんで、なんとか使い道探してるが難しいんだよなぁ
とりあえず計略範囲が使いにくい 曹真で25戦して相手6枚以上0回
他のデッキ使った途端ワラ2連戦
マジでイラッとした 司馬孚は死なない礎だと思って編成すればいいんじゃね?
遠めでペチペチしてれば攻城ゲージ遅くなるから死ぬより使えるし
…まあ移動速度なり知力なり兵力が上がらない士気6の礎なんて使わねーわと言われればそれまでだけど 陳蘭一人入れるだけの混色があるくらい採用率高いのにエラッタいらないとかマジで言ってる?
城か活剥奪もしくは征圧1になるくらいあってもおかしくないぞ 芝生は
2-2-1.5-1.5-1がいいんかなー
とりあえず夏候月姫か曹姫は入れたいし 久しぶりに全国やろうと思ったが左に復帰勢ぽいテンプレの晋右にサブカっぽい粗チンさらに右隣はメインカなんだけどサブカに絡まれ台パンしてて結局義勇に引きこもりだわ >>424
せめて範囲が(自身が円周上になって)回ればね・・・
自城際ですらど真ん中から出ないといかんのが弱すぎ 陳蘭エラッタ前提みたいに話されてるけど今って限界突破の5倍速でしょ?それ下げちゃダメなの?
何故か機能してない槍の速度CAP3倍を機能させるだけなら楊松は巻き添え食わないし何だったら巻き添えになってもらっても >>414
下方されただけのエラッタってなんかあったっけ
ホウカイは知力上がったし眼鏡は武力上がったから違うし 実は1コス武力征圧2魅力城で迅速赤3にできる武将がいるという事実 そもそもんな頻繁にエラッタが起きると思ってる時点で認知がおかしい 眼鏡が踏み躙られてからEX周姫使い出したけど
気軽にポンポン撃てるから眼鏡が再エラッタで復権してもこっち使いそう
何気に範囲もヤバめだし溜め時間も気にならんし 今バージョンは突出したデッキないから下方はしないで目立たないのを上方して均衡させればいいんじゃない 槍呂布ってエラッタで下方だけだったような
上方されたところあったっけ? >>440
実際アレ逃げようとしてもよっぽど先端じゃないと逃げようが無いわ 一応漢と晋に攻城+迅速の女性いるけどね
潘鳳なんかは群雄だったら使われたんだろうな
そういえば意外にもEX太史慈なんかは結構呉デッキに入ってたりするけど文句とか見かけないな
迅速+特技攻城持ちはあれくらいがいいバランスなのかね >>440
あれ打つ瞬間に範囲向き変えられるの最近知ったわ
逃げても確実に範囲に収めてくるからこのゲームエスパー多いなって思ってた >>440
火計に比べると威力低いって聞くけどあんまり気にならない感じ? >>446
逆に呉はあれしかいない
城で攻城か迅速検索掛けると呉の
少なさに泣けてくる >>449
知力2確殺、知力3に9割弱、知力5に6割弱だから威力は高くないけど士気5だしそんなもん
知力5あたりが確殺圏入ったから焼いたろ!とか考えてると
増援+知力で生き残られたりするから溜めのデメリットを実感すると思うぞ
あとステルス、転身、知力ブーストがいると計略打てない 長槍舞剛槍学びたいんだけど
ダメでしたが一番最近使ってたのっていつあたり? >>432
そもそも槍兵速度キャップ3倍ってガセじゃねえの
騎馬の3倍速がこのゲームで出せる最高速度で騎馬以外だったら3倍以上の速さになれるんじゃないの どうしてしっかり検証されたことをガセといい自分の試してもいない妄想を語るのだろう せっかく陳蘭端攻めデッキ作ったのにな
エラッタやめてくれー
てか13州くらいだと全然陳蘭出ないけど
上だと気合っす並に流行ってるの? キャップの話って旧作ではあったけど今作で誰か検証してた? 董氏ワラワラめっちゃ多いで
ワラでこんなに当たるのなんて他になんかあったかな?ってくらい
というかあの50代のオッサンが考えるギャルみたいな台詞はどうかならんかったのか 攻城兵だって普通は3倍が限界だけど香車だけ限界突破するって聞いた気がするぞ やっぱり、末裔、治世みたいな号令前出しより、
内乱戦主体のが面白いな 董氏いっぱいいるけどさすがに超武力による攻城とかどうにもならんし
守りで使えるもんでもないからな。絶えず引っかき回して主導権取らせないようにしないと
戦国で似たような計略持ってた小太郎や渡辺はスペックかなり高かったけど董氏はスペック酷くて扱いづらいわ 火蓋下方待ってくれ
>>460
アレめっちゃ好きなんやけど ^^; 司馬孚は月姫への繋ぎを考えれば高武力は欲しいし、特性上枚数も盛りたいから221111で組みたいけど、今の環境で多枚数は強い弓がほぼ必須かつ魏の1コスも素スペ低めだから、単色だと、司馬孚、曹彰、楽進、月姫、槍春華、カキンみたいな扱い辛い構成になる
そして混色だと多勢やら馬関索やらに劣る ところで華雄ってどんなデッキで使われてるん?
ここ1か月で50回は使ってるけど達人すらつかないんだが 今の目覚め月姫クソ雑魚だからわざわざアレ入れて士気4使う価値ないよ >>460
俺も結構好きだわ
使っててテンション上がる
華雄は暴虐オウセイのお供で1度見たな ここで延々エラッタしろ下方しろって騒いでる人って普段プレイしてる時も相手のカードが強いから負けただけだとか思ってプレイしてんの? その煽り、下方エラッタしたことないゲームなら通じたかもね そろそろ漢に同名じゃない2コス武力8枠の槍くれませんかね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています