三国志大戦3784合目
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0001ゲームセンター名無し (オッペケ Sr45-d/s9 [126.255.130.13])
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2020/01/08(水) 12:34:23.10ID:G7lunchFr
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次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

三国志大戦3783合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578224570/
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0099ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d02-jBfo [106.157.153.175])
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2020/01/09(木) 01:21:47.47ID:lii7ZIL30
>>96
だからさ
そのデッキだけ使ってるの?
そしてそれで証が増えてるのか減ってるのか?
って所が問題でしょ
他のデッキの合間に使ってたり証が減ってるならただ元から上手い奴が遊びで使ってるだけって話じゃん
0107ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d02-jBfo [106.157.153.175])
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2020/01/09(木) 01:39:55.30ID:lii7ZIL30
>>101
上位陣ってランキング50↑って認識なんだが
その連中がアモー使って証割らずに維持できると思うか?
0112ゲームセンター名無し (ワッチョイ 1d02-jBfo [106.157.153.175])
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2020/01/09(木) 01:55:20.90ID:lii7ZIL30
>>110
俺は最初のレスで上位陣ランカ―って書いたよ
上位陣ランカ―が気合っすやワンダー使っても証増えるだろうけど連撃やアモーはそうじゃないだろって事を言いたいだけ
0122ゲームセンター名無し (オッペケ Srf1-U0Vg [126.193.149.212])
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2020/01/09(木) 02:51:46.53ID:X9fVdjkWr
>>121
それは趣味で使ってただけだろ
攻城アップのない王異とか龍食いの下位互換でしかなかった
0127ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-q+5r [49.104.29.1])
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2020/01/09(木) 04:41:13.13ID:TvMN9Xn0d
槍文鶯使えよそういうタイプ全部ぶっ飛ばせるぞ
文鶯司馬炎なら雲散妨害趙子龍の底力とかお前らの嫌いそうな計略殆どがお客さんやぞ反計相手も号令持ってるの弓だし
赤壁なんかは渋いこと多いけどな
0128ゲームセンター名無し (スフッ Sd43-5Qyj [49.104.11.169])
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2020/01/09(木) 05:20:07.50ID:xvAbTUWbd
三生13日なのか
0132ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-WTq+ [49.98.158.72])
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2020/01/09(木) 06:29:31.93ID:B1po/6r2d
1年間のうち4カ月もくそ環境続いたからそろそろなんとかして欲しいわ

連コする気にならないんだよ
0134ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa61-ifEg [182.251.251.51])
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2020/01/09(木) 06:46:45.17ID:m7IbKx7va
>>95
天安門事件、とか独立国家台湾、もセーフだったから大体は大丈夫だと思う
0140ゲームセンター名無し (ササクッテロ Spf1-0nyV [126.35.39.109])
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2020/01/09(木) 07:31:15.16ID:gE9QFeFDp
50位より下は上位陣じゃ無い(キリッ
(1ヶ月毎に修正入る現状で)1ヶ月以上使い続けないと使い手とは言えない

なかなか香ばしいけどもう一声欲しかったな
そしたら殿堂入り出来たかもなのに
もう少し頑張って欲しかったわ
0142ゲームセンター名無し (スップ Sd03-jPSo [1.75.7.119])
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2020/01/09(木) 07:33:56.68ID:xXqDaqZKd
>>137
プレイヤーの総意と言って差し支えないレベル
実際3ヶ月で値下げ敢行したし
0147ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3d07-jBfo [218.226.91.102])
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2020/01/09(木) 08:03:06.08ID:RRCtakM20
【注意】天下統一戦は土曜から
0149ゲームセンター名無し (スッップ Sd43-WTq+ [49.98.158.72])
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2020/01/09(木) 08:16:57.79ID:B1po/6r2d
>>138
魂込めた西山の遺産を叩くのはng
0152ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa61-ifEg [182.251.251.38])
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2020/01/09(木) 08:28:58.00ID:k5sOdGlta
>>138
ほんまそれ
0153ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0b13-G18V [153.142.20.193])
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2020/01/09(木) 08:34:18.52ID:bOyzY7Hf0
こう言うと叩かれそうだが
旧三国の引き籠り系デッキが嫌いだったから別に初期の頃から塗り絵内乱システムその物に文句は無いんだけど
兵種毎の塗り易さとか征圧1と2で塗り易さが2倍に変わる所とかはもう少し考慮して欲しかったかな…とは心底思う
0166ゲームセンター名無し (ササクッテロル Spf1-18hM [126.233.112.108])
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2020/01/09(木) 08:59:07.81ID:j/wNBBZMp
>>140
ランカーの上位陣、って言ってたからそこは彼の言い分もわかる
上位陣が50位基準は自分基準だろうとは思うし、50人だけの話して意味あるのかもわからないけど
0175ゲームセンター名無し (アークセーT Sxf1-ZE0I [126.149.181.230])
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2020/01/09(木) 09:30:32.21ID:I+OPg6szx
号令フルコンの方がクソだわ
0178ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0bdd-mNYZ [153.196.104.111])
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2020/01/09(木) 09:32:36.94ID:/ZSN1FRK0
内乱はさぁシステム自体はいいと思うんだけど直接勝敗に関わる城ダメ入るんじゃなくて士気差がつくようにすればよかったのにな、士気差がつくなら当然攻めて士気ガンガン回していく方が面白いし
直接城殴らないで内乱一発入った方が負ける頂上の方が見ててさみぃんだけど
大体内乱で城が割れるとかいうのがくさすぎる
0182ゲームセンター名無し (ワッチョイ 0bdd-mNYZ [153.196.104.111])
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2020/01/09(木) 09:45:13.74ID:/ZSN1FRK0
スレチェックしてたらあもうがどうとか騒いでてワロタ・・・いつの時代から沸いて来たんだよこいつら
エアプが配信見てイキるなよ、お前らは一生丸投げ使って強い、親方最強!!(落ちぶれミルダム
って叫んでろ
0185ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6375-3IUQ [131.213.68.38])
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2020/01/09(木) 10:06:38.97ID:4gU3VYP90
>>184
sega「要望があったので武安国やケ芝を半脱ぎにしました」
0191ゲームセンター名無し (ワッチョイW a3cf-nJz/ [139.101.40.240])
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2020/01/09(木) 10:36:52.41ID:MqX2tcj30
>>178
士気差が多くつくとガン攻めデッキ返せないと治世であったばかり
士気差が少ないなら攻城入りづらいからガン待ちで終わり
結果主に好きなデッキでやる層が引き分けの量産で誰も得しない

大体士気ならどうやったら士気増えるかにもよるし攻めたらって事なら敵陣なんだから騎馬とワラが色塗っての今と一緒じゃん
0194ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6375-3IUQ [131.213.68.38])
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2020/01/09(木) 11:03:25.38ID:4gU3VYP90
>>178
ずっと挟者で殴られるワンサイドゲームになりそうだけど寒くないのか?
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