ボンバーガール BOMBERGIRL part 69
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 68
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578326206/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578661502/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾31個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578546398/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>472
ランクによると思うが…マスで掘ってる人はあんまり見ないけど昨日隣に居たパスタはステ・レベルMAXでも掘ってた…まぁ、プレイチラ見する限りこのパスタが地雷だった可能性が高いが…因みに自分は掘らない派 マスターからしたらそりゃパスタ自体試合に参加できてない人ばっかなんだから腕前なんて言わなくていいよ このゲーム いつになったらラスボス出てくるの? エンディングは? >>486
?枠もまだ8も残ってるしそんなものはない
マジアカだって次回作見えてくる時期にならないとエンディング来ないだろ ラスボスはパンツギリギリ見えないようにしてる運営とかそんな感じだろ キャラのランク上がったら誕生日イベみたいなショートストーリー見れるとか99いったらエンディングとかそういうのほしかったね いらんでしょ
無くても客がついてるこの状況でストーリーついたらユーザー増えるのか?
そんなことにリソース割くくらいなら対戦環境よくする方が優先度高いやろ ボンバーバトルはあの世界のスポーツみたいなもんでしょ
ボムは特殊なカーボンで出来てて爆破されてもケガしないしその内ボンバー道の○○流とか家元とか出てくるから ボンガ2とか出るんかね
もうシステムが完成されすぎててこれ以上発展するってどこを?って感じだけど 個人戦やろうぜ
死んだ奴はまわりからボムだけ投げるぞ そしてそのボムでガール倒したら、自分は復活できると 開発は年単位でやるもんだから、もしかしたらボンガ2が通ってる可能性はある
というかそうでもないと新規ボイスの収録とか滅多にないだろうからあってほしい
弄るとしたらゲームシステム面は博打だけど新しいの少しずつは入れていかないと停滞する
いやまあ入れると大抵文句の声が上がるんだけど
そこは具体案出してアンケ取るとかですり合わせを…できるかなあ
(面白そうなシステムと強そうなシステムを一つずつ選んでください
1.キャラごとに乗れるライドアイテム
2.一定時間マップ外から攻撃できる
3.ラッシュによる強化を種類別に
4.味方スキル同士がぶつかると発生する新スキル
みたいに)
UIは単純にチャット枠がな、必須枠とカスタム枠で増やしてほしい
あとは売上伸びてきたならユーザーフレンドリーにも力入れられるかもしれないし
主にスキルやガールの入手方法とか >>504
だからサポートアイテムはロッカールームから入れるExpとかチャットとかって言ってんじゃねーかよ システム変更を考えてるならパイにゃんをコンパチにはしないと思うの >>505
スマホ版(ソシャゲ化した全くの別物)出してそっちでやるべき代物やね ボンバーマンというシンプルなゲーム性に
スキルというキャラの区別化やMOBA要素による作業の分担化でやることが分かり易い
というのでヒットしたわけで、ここにどんどん新システム要素入れると段々新規お断りやついていけなくなる勢が増えてサ終一直線と思う
wlwがペンタッチで直感的な操作が出来てヒットしてたのに今はどうよ?MSとか追加した今はどうよ
シンプルな操作とはかけ離れたラスサバやスクラグ、ソルリバとかな でも続けるには「ちゃんと色々追加して売れるようにしてますよ」ってのを、
ユーザーじゃなくてプレイしたことなんてない会社の偉い人にアピールしないといけないからね
地獄やな マップを縮小した2on2モードとか
気軽に友人と固定組めるぞ でも正直なハナシ味方ガチャしながらネック抜けたり守ったりするだけのゲームに飽きてるやつ居るだろ そういうゲームだと思ってるならとっくに飽きて辞めてるんじゃないっすかね >>510
確かに、操作のシンプルさは確実にヒットの要因だと思うわ
方向キーで移動、Aボタンでボム置き(ここまでボンバーマンと一緒)
BCボタンでスキル使用
あとなんか起爆ボタンせり上がってきたら押してね
基本操作に関しては本当にこれだけだからな
スキルも同時押しとか押しっぱなしとか一切ないし (帰還とかスキル切り替えの説明無かったのは正直お粗末だと思うが) ベース築城で思考停止コの字作ってるけどなんでこれがベストとされてるんです?
もうガッチガチに敷き詰めたらあかんのですか 埋めすぎるといざベースにはいられたときに敵を止められないから
コの字にするのは行き止まりをつくって敵を追い詰めるため >>519
説明しても伝わらん気がするのでぎっちぎちに詰められたベースでシューターで防衛してみろ
話はそれからだ ガチガチに敷き詰めるウォールで外側埋めた方が断然強いってのもある ボンガ2はタワー折りとガールのキルダメは回復対象外だな
ボイス所持者にあらずんばブロッカーにあらずの時代がくっそ長く続いたのは有り体に言ってダメ >>519
ガチガチにしてる時間でゲートとか全部ぶっ壊される方がキツイからな
まあ相手ボマーが堀不得意なキャラならまだしも、結構ボムスキルで一度に大量にぶっ壊されたりするもんだからな
ベース内にそんなに敷くよりは脇道だとか前の方のゲート周りだとか
道を細くするのにブロック敷いてるほうがいい
こっちがダブルブロッカーとかで築城にたっぷり時間を使えるのであればそういう作戦もなくはないのかなあ。しらんけど >>510
新システム以前にマスAB()が新規お断りキャンペーンやってるから、そう長くはない
それに動かない公式も悪いけどね >>519
そのガチガチ相手にシロでSUBすればわかるよ >>519
なんか長くなりそうだから一言にまとめると
手数に見合うだけの防御力がまったく無い
それならベースに到達される前の防衛ラインで妨害した方がはるかにリターンが大きい ボンバーガール2あるなら、そのタイミングでセガの店にも入れろ
プレイヤーサイトでデータ閲覧とかしたい
ストーリーモード入れよう >>529
セガの店にKONMAIの製品は入らないよ
ビーマニやDDRの時に関係こじれてるし セガのチュウニズム開発にコナミが関わってるし
コナミセガバンナムで共用IC作ってるし
昔ほどセガとの仲悪くない気がするがなあ 仲以前にセガ自体がオワってるから他社に資金流出できる状態じゃない イオンのゲームコーナーにおいて下さいお願いしますなんでもしますから 良い子が後ろから画面見たら変な性癖に目覚めるから駄目 インカムランキングの上位ほぼ独占してるセガすら終わってるなら
コナミはスポーツジム部門に専念するっきゃねえな… スポーツジムにリアルボンバーバトルできるスペース作って ボンガ2は海外展開も視野にいれて全キャラが(笑)髪飾り強制装着で >>537
ムキムキのお兄さんに誘われてしまうんです? ベース内敷き詰めは手数に見合わないから基本やるべきではないけど、アタッカー1人で攻めるのは意外ときつかったりする 先週ここでありがたいアドバイスをもらえた初心者です
おかげさまでパスタに上がれそう…
という所で録画日に1勝12敗というボロ負けをしてしまったので、よろしければまたアドバイスを頂けないでしょうか
https://youtu.be/MUG8EE3pcps グレイ
https://youtu.be/fYr1zEw4abk アサギ
https://youtu.be/f0nc2c1pkNA エメラパイン
マスター帯との混合マッチも視野に入れたいので、こういう悪い所先に直しておけとかあれば是非!
ここ1週間はグレイとアサギを中心に練習してました >>534
うちも近所にあるのがイオンのゲームコーナーぐらいなんだけど、調べたらCAPCOM系列の運営らしくて諦めてる
車で一時間とかしんどいから近場にほしい…… >>534
うちの近所のイオンには4台置いてあって実に良いぞ
近所って言っても片道一時間くらいだが 正月用品だいぶ出たけど振袖赤や青なかなか出ないな
パプルのスキルランクアップ込みでもうちょいがんばらないとダメか >>541
ボムタウンの動画はMAP的なことだけどブロッカーとしては敵にまわられるのが嫌なのである程度天然築城残してあると嬉しい
そういうわけで1回目の死に戻りで経験値足りないからってスタート下ぶっ壊してるのはよくにゃい・・。まあ味方が線路渡ったすぐのとこ掘ってないせいかもだが
そしてさっさと前でて中央ほってほちい。アイテムはまあ割と出るし、経験値もタワーの上とかに出るからボマーが前いけば手あいたアタッカーとかが取ってくれるだろう
グレイ2戦目は味方セピアが敵タワー攻撃してるなら一緒になることはない。むしろ敵防衛が二人もかまっててベースフリーだしベース築城やゲートメタメタにすべき
味方二人でわちゃわちゃするのはお互い邪魔になる。最悪タワーなんか後折りでいい。味方の攻めとは分担して違う場所攻めるほうが敵がアタフタするから
3戦目は味方がオレンだし、余裕あれば敵ベース外周ブロックわってライトニングで内ブロックも外からでもわってダンクブレイドできるポイント増やすのもいい
まあどっちが早くベース落とすかゲームになってるから今回はどうでもいいけど >>541
アサギのしか見てないけどとりあえず何点か
道中前衛にちょっかいかけるのはやめろそれで無敵吐いて遠ボム食らってたら相手シューターはボーナスゲームだ
それとKACのジャンプ台周辺足いっぱい出るからって全部取らんでいい 死んだ時ここに戻って補充すればしばらく速度落とさず攻められるから無意味に取ったりせず放置で
あとは…速さ7になれることかな >>541
とりあえずグレイのだけ見たけど
・序盤ステータス最大のアイテム取りすぎ
スタート地点のアイテムは倒れた時のリカバリーとして重要だから残しとこう
・堀りにライトニングもっと使ってこう、掘れば掘るほど勝ちに近づく
・ボム置きの基本はできてると思う >>541
アサギはキャラとして強いけど大念動は3本剣出す最初のとき無敵もなにもないスキだらけだからタイミングと場所選ばないとしぬ
あとはまあ敵防衛ぶったおせりゃ楽になるとはいえちょっとボムで道あけてく行為が減り過ぎな気がする。魔剣の力に溺れているな・
エメラは1試合だけとはいえこの中じゃ1番うまいんじゃないか?経験値事故ってる試合だしエンコのせいか環境かやたら敵ワープしてるけど
まあシューターとしての仕事はこなしてるようにみえる
パインはちょっと動き迷いすぎで勿体ない。敵が攻めてくるまでの時間は本当限られてるから最小の動きで
事前にこことここ埋めるとか想定してる通りにささっと埋めて、前でて敵とめるべき。今回は敵が進行遅いから助かってるけど。
まあこの時間で自軍タワー周り固めたりしたほうがよかったのかもしれないけど。あとは場合によっては味方が止められ、
敵にタワーおられ敵のラストボイスで負けるもありえなくないから最後30秒くらいになったらちょっと状況みるべき。見た上での勝利だったらすまん
パイン2戦目はKACマップだけど個人的にはタワーの下側の1ブロックは味方が通り抜けて前いく最短距離になるから壊していい。
あとはタワー左側の道をブロックで塞ぐのが敵攻めにとっては辛いからオススメ
パイン3戦目はスキルのクールタイムとかあと何発ボイス歌えるかとか確認しつつ最後は死なないように、ラスト30秒前くらいになったら入り口塞いで籠城で耐えきれるといい
狭い道をボムブロックして敵を止める動きを覚えて実践で使えるようにしよ。ランクがスーパースターになると下手すりゃマスターともマッチするからガンバ >>545>>547
序盤の掘りはアイテム取りすぎないよう程々に、中央に早く目指せるようやってみます
あとボムの置き方に意識が行ってスキル溜まるのが見えてなかったのでそちらも改善します!
味方のことも全然見えてなかったので、攻め場所の分担やキャラ性能も考えて行動出来るようにしてみます
>>546
回復目的でもないのに秘奥義ぶん回してるのは確かにいいことない…直していきます
掘りの時の自分のアイテム量と残しておくアイテム意識してみます
なかなかあのアナログスティックに慣れないんですよね…変な移動ミスなくしていきたいです >>548
スキルの使用頻度少なかったのでガンガン使おう…
となって、アタッカーのボムの存在忘れ気味だったかもしれません、注意してみます
日曜夜だったのもあって、ここまでガクガクのラグは初めてでした
エメラを一番使ってないんですが、下位マッチだからかスキルは当てやすいんですよね…上では通用しなそうです
パインは予習と練習で無駄少なく出来るよう頑張ります
どこにブロック置かれたら辛いか自分でも考えつつ、教えてもらえたおすすめ場所を埋めていってみます!
スキルの時間管理もそろそろ覚えられるよう意識してみます
あとボマーの練習のせいか、ボムブロックより相手に爆風当てようとしちゃってみたいなので後衛時は遅延に努めます
自分だけでは気づけないアドバイス多く助かります
皆さんありがとうございました! モモぴゅんはプリキュアみたいなもんだからね女児人気も高そう
なお撃破絵 ゲームは一日1時間までだぞ
でもボンガは1時間あればそこそこ遊べる 集中してプレーすると1時間もやればヘトヘトになるなあ
集中せんとマスター帯では勝てんのでな 選択30秒
チュートリアル300秒+300秒+α(解説)
選択30秒
ロッカールーム90秒
選択30秒
全国 店舗出撃選択30秒
マッチング待機120秒
キャラセレ30秒
対戦300秒
1回に付き約20分だからボンバーガール3ゲームしかできない!!
ってのは冗談だけどだいたい1ゲーム10分ぐらいだから6ゲーム分か QMAコラボ期間はベースが300秒もたなかったから回転率めちゃくちゃ上がってた気がするな
ボムタ6も攻め有利には変わりないけどハードブロック増えたりで多少マシになったか モード選ぶ画面で15秒
マッチングが大体60秒
キャラ選択が30秒
ローディングが20秒
マップの映像が15秒
対戦最大300秒
リザルト画面まで15秒
リザルトからガチャまで最速で15秒
ガチャ演出と追いガチャ選択画面までが最速で15秒
ゲーム結果保存が10秒
1ゲーム大体8分半ほど
マッチングや対戦結果によって変わるので1時間で7〜8ゲームくらいかな? 質問なんですが、相方アタッカーが自分より後方で敵ブロッカーに足止め食らってる場合
@ラインを下げてでも相手ブロッカーを排除する
Aそのまま相手シューターを単独で突破する
どちらの方が勝ちの目に繋がりやすいですか 3、シューターキルできればベース殴り放題で丸儲け
冗談さておき、シューターのスキル食らっても生存できる範囲なら
ベースインしてた方がいつでもダメージ与えられるし
ライン自体も高いことになるから援護に戻る必要はない
ボマーは対ベース最大継続火力だからな
ベース戦で足3対5ならまず追いつかれないし
死にそうになったら下がってリスポ空けつつ死ねたらラインの維持はできると思う >>552
デフォならモモぴゅんが通常も撃破絵も1番健全だと思います(当社比)
スク水はエッ >>559
回答ありがとうございます やはりガン攻めがベストですね 晒し台でセピアグリアロ使っていたらキッズがガン見していたのに、モモぴゅん使ったら途中で帰ったのは笑った グリアロセピアは通常撃破絵そこまででもないけど水着は教育に悪いからね
>>560
言うてパンツ見えてるがな 最も健全なのはヤケクソデカテープで覆い尽くす大先輩でしょ 今回エメモモクロ水着あたりショップ来るか思ったらなんもなかったしなぁ 毎回ポイントイベントの時に追加されるって聞くし次じゃねって思ったが次はおそらくバレンタイン復刻だからまたスタンプかなぁ…
グレイの段4人もキャラ追加されたしエクストラ十分あり得る ボンガプレイヤーはサイクロシズムが多いなあ
...人のこと言えないけど 冬は水着の季節だからな
胸部に脂肪ついてて心臓麻痺とかしなさそうだし、イケル アクア様のネグリジェはいつ実装するんですかね
あんなの着て「下僕様///」とかねごと言ってるとか
どんな夢見てるんですかね グリアロチアコスフィギュア開発発表から実装までの時間を数えてみれば目安にはなるかと>アクアネグリジェ 近所のヨシヅヤに置いてくんねーかな
車でうまく走れれば15分程度で置いてある場所着くとはいえ面倒っちゃ面倒なんだ モモコは年下の女の子のように可愛いかったり同級生の女の子のように美人だったり年上のお姉さんのようにエロかったり色んな魅力を見せてくれるから大好き ももぴゅんの水着
股関がなんかもっこりしすぎではないかといつも思う >>531
近所のクラブSEGAにBBC入ってるけども? 割れ目が見えたり食い込んだりしないように
インナーかパット入れてるんじゃない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています