ボンバーガール BOMBERGIRL part 69
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573
※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 68
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578326206/
販売:KONAMI
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/
地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ
ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578661502/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾31個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578546398/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>622
オレンウルシアサギはシューターの注意を味方ボマーから逸らすだけでとりあえず仕事になるけどセピアは遅いから排除しないと味方ボマー守れない アサギはスキルの発生が随一だからねえ
>>623
将来必要ないからwとか言って算数や理科勉強しない子供みたいだなお前 >>628
なんの比喩にもなってないしそういうヤジ飛ばしたいなら漢文古文だろ
お前は算数(買い物)や天気(理科)とかけ離れた生活してんの? >>626
食らい無敵ゴリ押し強いなと思ってたけどやっぱそういうキャラなのか
敵のロール把握して行動しなきゃならんのは今のここのやりとり見てわかったから意識してみる
シューターは排除するように努めるのが良いのね
>>627
敵にオレンアサギウルシいるとかき乱されるからすごいわかる…
足速くて無敵とか突進あるのって重要だなぁとほんと思った
セピア難しいんですね… 最近はじめる人のほとんどがキャラ目当てだと思うがな、それもガチャ組 初心者が伸び伸びと好きなキャラが使えるようにプレマ実装はよしてくださいコンマイさん 昔と比べたら愛に溢れて施設破壊力や攻撃力上がったから使えないわけではないのよ
足が遅いから他アタッカーとは気色が異なるだけで 楽に手に入るパプルがスキル揃わないとクソキツイとかあるし、ボンガ初心者には初期投資力が試されるんや >>630
中盤以降の話だけどね
ボム2つ並べてスキルで「自分のボム」をすり抜けてすぐまたボム2つ→繰り返し
これがアタッカーの序盤の基本の動き
できればゲートまではボムの爆風読んでスキルは温存したい(無論やられそうなら無敵抜けもする)
大概のマップはアタッカーはタワー見ずに即ベース向かっていい プレマは絶対にあかん、人がばらけるだけでなく飽きの原因にもなる >>635は
[敵ゲート前で]ボム2つ並べて・・・
で >>634
それはあるな、なんの下調べもせんかった人はまず「4人しかおらんやん!」てなる
で、このゲームの仕様に気づく
それでものめり込んでいくかもうやらんわってなるかはその人次第だしな >>635
ごめんまだ俺にはレベルが高いのか教えてくれてる事を理解できてない…ごめん…
あと俺はタワー取りにいくスタイルだったんで認識改めて拠点攻め意識してみます >>639
ぶっ壊せるなら別にぶっ壊してもええんやぞ
味方ボマーに任せれば基本良いけどボマーが敵ベースの方攻めてるようならタワーいけばいいしマップ見て臨機応変でいい
こんなスレで聞くよりはYou TubeとかでマスターAとかの動画でも見ているほうば50倍くらい勉強になるぞ >>638
俺の周りにもいたなあ…キャラええやん→初期キャラ4人でやめた人
ソシャゲ勢はゲーム性に惹かれることないのがほとんどみたいで使いたくもないキャラ使わされるの我慢ならんらしい 足維持しつつ前で耐え抜いてくれて要所でシューターキルしてくれるセピアさんは頼りになるぞぉ >>639
単純にボマーがタワー割ったほうが早い(近ボム5個で割れる)ってだけ
アタッカーがタワー行くマップもごくわずかにあるしそれはやっていけばわかる
とりあえず「プレイヤー新規獲得」を目指してる藤江配信でも見ると良いよ
解説(?)が「脱げた!フウゥ↑」とかしか言ってない 一応MOBAなのにキャラクターやスキルを課金ガチャにしちゃうのは日本の悪いクセなんだ
ボンガに限ったことではなくな 初プレイ中俺「なーんだこのクロって娘使えないのかよ」
数分後俺「シロちゃんの腰振りめっちゃのりのりだし可愛いし声もええやん」
更に数分後俺「モモぴゅん声良いし可愛いしめっちゃ良い子じゃん!」 >>641
(使いたいだけアクアとか使いたいだけグリアロはこうやって誕生していくのか...チーム戦なのに悲しいね...) 正直ウルシ以外はほとんど初期キャラしか使ってないなあ…セピアとツガル以外は全員引いた段階だけど アクアグリアロが弱いというかラストボイスが強すぎる
自ベースからHPBキメるようなもんだし
ランドを20×20、キッスを125にしようではないか 言うてラスト50秒くらいでベース篭ってキッスしてればいいんだがな
タワー分全部は取り返せないが順調に防衛出来てりゃボイス分くらいは取り返せる 篭もってる間のアドをそれまでにとってないといけない時点で不利じゃん オールラウンダーでマスAまで来ると、悟り開いてなんでも同じやんになるけどな
ブロッカーなんてボム3足5の時点で全員強いし
シューターもスキルの癖に慣れるだけ
セピアもクロもいくらでも勝てる ラインが一切上がんねえからなあ引きこもりキッス…
マップ中央で絶対装填してあるウォール使いながら
適宜遅延防衛していった方が圧倒的に強いんだよね
キッスが圧倒的に強い場面ってラッシュ貰った時にリスポが埋まってて
シューターが全部掃除できたときに高速でちゅっちゅできたときぐらいなんだもの
ラインがある程度高いならタワー後折り対策用に、瀕死タワーを回復させながら立ち回れるかもだが
んなレアケース想定しとくもんじゃないし、というかアクア相手に後折りしないし ちょっと質問なんですけど、指示をくれチャットが手に入ってない状態でのラッシュ管理ってどうすればいいんでしょうか
基本的に敵が自ベースにいなくなったら敵ラッシュ入れるように勝手に動いちゃっておkです?
代替のチャットって今の所ないですかね 指示くれはほぼ代替不可だと思う
一応ミニマップの敵ベースタッチで「敵ベース攻める」選べば
ダメなら後衛からNGなりちょっと待ってなりベース守ってなり飛んでくる、かもしれない
とりあえずは即死がなさそうな敵前衛が自ベースに近い位置じゃなければ吐かせても
大局に影響は及ぼさない、はず。前衛がライン下げきられるとかなければ >>654
基本的には入れないほうが良いけど相手が事故ってるような時ならまあ入れても良い
レベル4で止まってるときとか速攻で消化させちゃってもいいからね
まあ味方防衛がしっかり守れててベース前のゲートとかも健在なようならなんとかなるんだけど
不安だったら入れないのが吉。余裕あるブロッカーならせめて言いようなら攻めようよ!って無効から言ってくれることもある >>638
俺も最初セピア見て興奮したけどガチャ限って聞いて萎えたよ…
運良くピックアップしてたタイミングであっさり引けたからいいけど
まぁ実際触ってみると色んなロール覚えたくなるしゲーム性も楽しいからキャラ抜きにしても色々試したくなった
でもやっぱりセピアがナンバーワン… >>656
初心者のCP具合じゃそれでも変えずにパスタまであがっちゃうことあるんだよ
買えたとしてもギリギリ1キャラ買えるかみたいな人もいる。コナミ〜あれは必須チャットだからタダでくばれよ〜まじで >>654
敵前衛だけ考えててもダメだぞ
モモぴゅんが相手ならボイス二回撃たれて
こちらがベース回りから叩き出されてリスポも埋められて
そっからもう一度残り時間までにその分取り返せるのか考慮にいれないと >>640
>>643
ありがとう!動画サイトも使って勉強してみます! キッスしたら何処にいても勢力ゲージ+100/味方のアクア様の数とか
ランドは設置時の向きで300×1に変化とか
そういった調整が無いとモモパイ安定の壁は抜けない気がする 初めて間もない頃はCPないからどのみち買えないわな
とりあえずCPたまってきたらロッカールーム→CP購入で買える
しばらく遊んだら前衛職だけでも揃えることをおすすめするぞ アサギの「指示くれ」チャット、アサギ引いたとき買えなかったであります
...アサギ引く直前に水着買ってたからだけど アクア様とかグリアロは理論値高いけど使いこなすの難しすぎるタイプの典型だよなあ
あとはマップ相性でどうするか考えるのが大事だと思う
なんだかんだで最初はキャラがカワイイとかから入って練習するんだからセオリーふもうとしてるならまぁ許したれよ >>659 >>663
こういう話を見るといかに自分が追いガチャしてるのかと考えてしまう…
めっちゃ余ってるわあ 指示要求は20だっけ?
ガチ初心者なら使うキャラ絞れば取れそうな気もするがどうだろ
あとは追加ガチャもするだろうし 前に出会った使いたいだけグリアロ
WMセットしてなくてひたすらチャイプだけ狙う... >>657
待って、相手が事故ってるならむしろラッシュは入れさせたらあかん >>669
レベル4で止まってる時だぞ
ボイス歌えないしギガボムも置けないってことだぞ ボマーやってる時って城3のジャンプ台2つ渡った先の左上は
積極的に掘りに行ったほうがいいのかね?
相手アタッカーとかちょっかい出しに来ると面倒くさいから
なる早でタワー折りに行ったほうがいいのかよく迷う ラッシュ中はレベル5スキル使えるって知らない系?
やっぱ知識ゲーだなボンガ >>670
ラッシュ入ったら一時的に5になるんやで
まあだいたい4なら対面がこっちのタワー割れてないから入れていいけど
一応指示要求はしておきたい >>670
え?いや、うん、相手が4の時に相手ラッシュは
一次的でも相手がLv5スキル使えるようになっちゃうんだから普通に逆転の芽あるよ?
折角相手にスキル1つで戦うこと強要できてるんだからラッシュ与えたらあかんよ ついさっきパスタ入りでまだCP100もないんですよね…指示くれが240だったので買えず
前衛のラインやら相手のボイス、相手レベルや後衛の状況やらも大事となると前衛の判断だけではなかなか難しそうですね…
今日初めて相手ベース内でゲージ維持して様子見出来たんですけど、暫く経って追い返されてしまった時にあっという間に逆転されたのでどうすればよかったのかなと とにかく生存技術極めていくしかない
味方のチームゲージが減ってるのを見てから
自分も減らしにいける状態に持っていけるならそれが最善
死にそうになったら、どうしたら次も攻めが継続できるのかを考えて動く
後は削る間後衛が耐えてくれるのを祈る 是非追いガチャしてCP稼いでください!
なおチャットボイスとキャラ被りが頻発する模様 言っちゃなんだがパスタのチャットなんて雑談レベルに無意味だからマスターくるまでに揃えとけばいいぞ 前衛分の指示くれは買ったな…そしてブロッカーの待っても
新マップ初触り時に開幕どこ行けばいいか聞く為に全員分もっといて損はないけど アサギのスキル、敵ベース中で防御力上がった敵に当てると
自分の回復量も減るの? >>682
減らない、ダメージの量に関係なく、ダメージを与えたら規定量回復
複数の敵に当てたら当てた数だけ回復
ただし、(対象の)発生保証中に何回当てても1回しか回復しないから注意 一律30回復って聞くけど30未満(近ボム二発くらったブロッカー)みたいな場合も30回復するんだっけ? >>622
CC(クロスクラッシュ)、VK(ヴァンパイアキラー)をゲートに多段ヒットさせるのは知ってる?
必須スキルだし簡単だから知らないならwiki見て
スキル全放出でゲート即破壊はアタッカーの特権だけど、セピアはそのスキルのリキャストが圧倒的に短い
キルなんてラグと同期ズレでいくらでも暴れるから、キルよりまずゲート
あと「キルしないとボマー守れん」とか見かけるけどセピアでの確実なボマーの守り方は「体で弾を受けた上でしぶとく生き残る」だからな
ボマーと足並み揃える方が重要 >>686
ネック攻防の時に相手のボムから1マス半離れて
爆発前にVKで
爆風の中50ダメでくらいぬけとか
ネック抜けがやり辛いセピアには必須テクだと思ってる >>687
無敵ついてるから50ダメも食らわんけどな >>688
ネックの奥側ならVKの無敵抜けでいいけど
説明しにくいがネックの手前とか真ん中だと
VK振り終わったタイミングでボムが爆発するようにVKして
移動中にその爆風の中通り抜けるって感じ セピアさんはボムが一回凹んだタイミングでスキルで最速になる
後は自分の爆弾始動の爆風をネックに通せばVKで遠ボム食らうとか要らんやろ セピアさんにシロちゃんの服を着せてあらあらうふふしたい >>690
ボムが1回凹んだタイミングでクロクラで最速無敵抜けってこと? >>693
クロクロの方が厳密に数フレモーション長くて無敵長いけど
VKもそれにかなり近いからボムが2回目膨らみ始める位で撃たないと簡単にボムブロで止まる
後ボム置きの仕様として、
敵がボム置いて、こちらの筐体にラグ分遅れて届いて、こちらの筐体セットされてから2.3秒後に破裂という作りになってる
一度自分始動のボムの爆風をネックに通してVKで抜ければ猶予時間が0.3秒位は増える
敵始動はネズミ花火ですら起爆ギリギリで撃つとボムブロが間に合う >>694
相手がボム置く前に事前に自分の後ろにボムを置いといて自ボムが爆破のタイミングでVKの無敵抜けで通るって感じ? タワーゲート割った後のアタッカーの立ち回りが分からん
ベースはボマーに任せてブロッカー相手にひたすらリスポ攻防をするべきか、リスポは無視してボマーと一緒に攻め上げるか >>696
スター帯か?
まずはベースを攻めるんだ
アタッカーはそれが仕事 >>695
この状況で敵のボムが一度凹んで膨らみ始めを待って足元置き
シューターに撃たれないように横軸はずらして待機
敵□□→□□□
□爆□→□敵□
■□■→■自■
□□自→□爆爆
後はボムを置きながらネックに入れば、タイミング的に自分のボムは一度凹んでるので
セピアさんならどちらのスキルも最速撃ちで確定抜け >>698
やっと理解出来た
マジでありがとう、今度試してみるよ 最近のアタッカーはシューターキル狙わんとネックで詰まると思うよ
防衛側でネックにボム置いてそのままギリギリまでボム上から動かん奴が増えた
あれやられるとボマーはスキル抜けができんしアタッカーも迂闊に近づけなくて余計に無敵吐いて押し通るしかなくて辛い >>696
このゲームはタイムアップ時にゲージが多い方が勝利になるよな?
明らかな圧勝ならともかく、中途半端にラッシュ入れて逆転負けがあるのでゲーム中盤に目先のゲージに拘っても逆転されやすいわけだな
つまり、残り30秒の「今ベースに入りたい!」という時間の為の下準備を作るのが勝ちやすいパターン作りになる
どういう状況がベースに入り易いだろうか?
それは、「ベース上下のゲートとベース内外のソフトブロックを全て掃除」しておくことだ
そうすればアタッカーとボマーで両方から侵入、どちらかは入れるだろ?
2マス通路だから片方通行出来ればいいやだと、死んでる間にブロッカーに強固な補修をされるので、全て掃除がベスト >>698
自信ないなら、ボム置いて即CC→即VKではダメなのか? >>686
お前のセピアはブロッカー並みの体力でもあんのか?
あとそんなもん対面後衛も当然わかってるからセピアにはブロッカー・ボマーにはシューターが付くんだよ
だからシューターキルしろっつってんだよ
エアプか?そんな対面しか来ない低ランか? ネック1つ抜けるのにスキル2つ使ってVK帰って来るまで耐えられるのかって話だな
セピアさんはシューターの3マス先に居るだけで神経を蝕み擦り減らせるのを意識すると良いのだ
火力2まで追い込んでやれ セピアはブロックには弱いがブロッカーには弱いって訳じゃなくね? >>705
爆風に姫壁重ねられたらキツい
抜けてもその先に鯖が彷徨いてる、下手したらVKに鯖重ねられる やっぱり対面セピアはアクア様だして擬似悪魔城ごっこが始まるんやなって…
実際アクア様側有利になるから困る >>707
アクア城ドラキュラ
ドラキュラを操作して罠を仕掛け、ベルモンド家の人間を根絶やしにしろ! パスタです
モモコで通路塞いでるんですが
味方が通れないのが心配です
どうすれば良いんでしょうか? ジャンプ台があるステージなのに
塞いだ道を味方が壊してく場合
どうすれば良いんでしょうか? これのことならその置き方そもそもやめたほうがいいぞ
リスポ開けられんしシューター下がれなくなるし最後以外なら悪手だ
https://imgur.com/ufkoiRT.jpg >>698
無い頭絞って10回くらい読んでようやく理解できた、ためになる 目の前まで敵が来ているかウルシが消えた時くらいしか普通は味方も使うネックは埋めない >>703
シューターなんて3デス4デスでもすりゃTwitterで空リプ叩きされかねんゲームなのに、殺そうと思って都合よく殺せるシューターが対面に現れる方がレベルの低い話ではないだろうか
3、4回死んで「対面セピアだったし。。」って言い訳するつもりなの? 名前を出すのはアレだが
最上位のセピアさんは本当に殺したいタイミングで息をするように殺してくるからな
マスAエメラやってて
無償通過させるわけにはいかんからボム置きにいくと殴られる
俺がミリ残しで泳がせるんじゃなくて、俺がミリ残しでセピアさんに泳がされてて本気で泣きそうな試合だったわ >>715みたいなネック塞ぎは一手で作れるものとしては遅延効果は高いけど味方の動きも制限しちゃうからおすすめできない
特にリスポを塞げないのが分かりやすく最悪
シューターが苦労してHP削った敵が簡単に自殺回復するわベース内でキルしてもリスポ復活して追い返せないわ… BC
A□
@□
■□■
ネック塞ぎは遅延効果高いって言っても、この置き方だと一瞬で溶ける 上位マスAの体力管理は自他ともに尋常じゃないからな
自身ミリ残しAボマーがこっちのシューター射程ぎりぎりで逃げ回って膠着状態のさなかに
ぴたっと止まってやっと殺せたぜと思った瞬間
リスポ争奪戦してた味方ブロからごめんのチャット飛んできてリスポフリー確認した瞬間死に戻りしたと悟らされて敗北感だけが残る ネック塞ぐにしても十字になるように置かなきゃ意味ねえからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています