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ボンバーガール BOMBERGIRL part 69
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイW f701-OoqD [126.74.202.241])
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2020/01/15(水) 21:18:58.23ID:ChFEJnrz0
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください
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ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

※前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 68
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578326206/

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ


ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ30
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578661502/

ボンバーガール晒しスレ 爆弾31個目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1578546398/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0686ゲームセンター名無し (アウアウクー MMc1-8Hoc [36.11.224.63])
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2020/01/22(水) 08:50:46.08ID:Z9Y3navmM
>>622
CC(クロスクラッシュ)、VK(ヴァンパイアキラー)をゲートに多段ヒットさせるのは知ってる?
必須スキルだし簡単だから知らないならwiki見て

スキル全放出でゲート即破壊はアタッカーの特権だけど、セピアはそのスキルのリキャストが圧倒的に短い
キルなんてラグと同期ズレでいくらでも暴れるから、キルよりまずゲート

あと「キルしないとボマー守れん」とか見かけるけどセピアでの確実なボマーの守り方は「体で弾を受けた上でしぶとく生き残る」だからな
ボマーと足並み揃える方が重要
0694ゲームセンター名無し (ワントンキン MMa3-b9Ji [153.236.26.220])
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2020/01/22(水) 10:30:30.16ID:ppW8507HM
>>693
クロクロの方が厳密に数フレモーション長くて無敵長いけど
VKもそれにかなり近いからボムが2回目膨らみ始める位で撃たないと簡単にボムブロで止まる

後ボム置きの仕様として、
敵がボム置いて、こちらの筐体にラグ分遅れて届いて、こちらの筐体セットされてから2.3秒後に破裂という作りになってる

一度自分始動のボムの爆風をネックに通してVKで抜ければ猶予時間が0.3秒位は増える
敵始動はネズミ花火ですら起爆ギリギリで撃つとボムブロが間に合う
0698ゲームセンター名無し (ワントンキン MMa3-b9Ji [153.236.26.220])
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2020/01/22(水) 11:05:42.89ID:ppW8507HM
>>695
この状況で敵のボムが一度凹んで膨らみ始めを待って足元置き
シューターに撃たれないように横軸はずらして待機

敵□□→□□□
□爆□→□敵□
■□■→■自■
□□自→□爆爆

後はボムを置きながらネックに入れば、タイミング的に自分のボムは一度凹んでるので
セピアさんならどちらのスキルも最速撃ちで確定抜け
0700ゲームセンター名無し (オイコラミネオ MMf1-fml0 [150.66.80.84])
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2020/01/22(水) 11:09:47.46ID:fmjHXyTtM
最近のアタッカーはシューターキル狙わんとネックで詰まると思うよ
防衛側でネックにボム置いてそのままギリギリまでボム上から動かん奴が増えた
あれやられるとボマーはスキル抜けができんしアタッカーも迂闊に近づけなくて余計に無敵吐いて押し通るしかなくて辛い
0701ゲームセンター名無し (ワントンキン MMa3-b9Ji [153.236.26.220])
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2020/01/22(水) 11:14:46.93ID:ppW8507HM
>>696
このゲームはタイムアップ時にゲージが多い方が勝利になるよな?

明らかな圧勝ならともかく、中途半端にラッシュ入れて逆転負けがあるのでゲーム中盤に目先のゲージに拘っても逆転されやすいわけだな

つまり、残り30秒の「今ベースに入りたい!」という時間の為の下準備を作るのが勝ちやすいパターン作りになる

どういう状況がベースに入り易いだろうか?
それは、「ベース上下のゲートとベース内外のソフトブロックを全て掃除」しておくことだ
そうすればアタッカーとボマーで両方から侵入、どちらかは入れるだろ?

2マス通路だから片方通行出来ればいいやだと、死んでる間にブロッカーに強固な補修をされるので、全て掃除がベスト
0703ゲームセンター名無し (スプッッ Sd21-Dfe1 [110.163.216.110])
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2020/01/22(水) 11:39:47.14ID:D3PKSLhOd
>>686
お前のセピアはブロッカー並みの体力でもあんのか?
あとそんなもん対面後衛も当然わかってるからセピアにはブロッカー・ボマーにはシューターが付くんだよ
だからシューターキルしろっつってんだよ
エアプか?そんな対面しか来ない低ランか?
0713ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d02-bUK+ [106.167.37.92])
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2020/01/22(水) 13:25:24.80ID:y+Xgmuto0
パスタです
モモコで通路塞いでるんですが
味方が通れないのが心配です
どうすれば良いんでしょうか?
0714ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6d02-bUK+ [106.167.37.92])
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2020/01/22(水) 13:29:59.57ID:y+Xgmuto0
ジャンプ台があるステージなのに
塞いだ道を味方が壊してく場合
どうすれば良いんでしょうか?
0718ゲームセンター名無し (アウアウクー MMc1-8Hoc [36.11.225.118])
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2020/01/22(水) 13:54:32.99ID:/VrIbfQOM
>>703
シューターなんて3デス4デスでもすりゃTwitterで空リプ叩きされかねんゲームなのに、殺そうと思って都合よく殺せるシューターが対面に現れる方がレベルの低い話ではないだろうか
3、4回死んで「対面セピアだったし。。」って言い訳するつもりなの?
0722ゲームセンター名無し (ワントンキン MMa3-b9Ji [153.154.83.19])
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2020/01/22(水) 14:23:40.30ID:zc94vtZ+M
名前を出すのはアレだが
最上位のセピアさんは本当に殺したいタイミングで息をするように殺してくるからな

マスAエメラやってて
無償通過させるわけにはいかんからボム置きにいくと殴られる
俺がミリ残しで泳がせるんじゃなくて、俺がミリ残しでセピアさんに泳がされてて本気で泣きそうな試合だったわ
0723ゲームセンター名無し (ワッチョイWW cb02-o81E [121.110.130.129])
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2020/01/22(水) 14:29:43.82ID:MLVmrnA/0
>>715みたいなネック塞ぎは一手で作れるものとしては遅延効果は高いけど味方の動きも制限しちゃうからおすすめできない
特にリスポを塞げないのが分かりやすく最悪
シューターが苦労してHP削った敵が簡単に自殺回復するわベース内でキルしてもリスポ復活して追い返せないわ…
0725ゲームセンター名無し (ブーイモ MM6b-1Xjg [163.49.206.245])
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2020/01/22(水) 15:07:04.02ID:88vMSNvRM
上位マスAの体力管理は自他ともに尋常じゃないからな
自身ミリ残しAボマーがこっちのシューター射程ぎりぎりで逃げ回って膠着状態のさなかに
ぴたっと止まってやっと殺せたぜと思った瞬間
リスポ争奪戦してた味方ブロからごめんのチャット飛んできてリスポフリー確認した瞬間死に戻りしたと悟らされて敗北感だけが残る
0726ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-eMY1 [182.251.253.38])
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2020/01/22(水) 15:07:42.30ID:dhbHYT8pa
ネック塞ぐにしても十字になるように置かなきゃ意味ねえからな
0736ゲームセンター名無し (スプッッ Sd43-coWl [49.98.15.158])
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2020/01/22(水) 17:08:59.17ID:4OOiju2bd
>>734
あああのサブカ負けたらNG連打マンか
0744ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-eMY1 [182.251.253.51])
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2020/01/22(水) 20:10:56.09ID:Jw1l/sQha
ボムタ6とかいうゴミ削除しろ
なんで中央のハードブロック減らしやがった
0753ゲームセンター名無し (スプッッ Sd43-coWl [49.98.15.158])
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2020/01/22(水) 21:42:16.29ID:4OOiju2bd
>>749
どこからどこに上がったかにもよるが上がったからじゃね?
0754ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa31-YvHn [182.251.250.49])
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2020/01/22(水) 21:46:26.60ID:7MZPSNFGa
>>751
おにいちゃんが増えるのは大歓迎だけど相方は気が進まないかも…
0760ゲームセンター名無し (ワッチョイW 23a5-eMY1 [59.139.194.143])
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2020/01/22(水) 22:40:13.09ID:c7vz3BIF0
ボムタ6は遅延しかける場所無さすぎ問題
裏道埋め立てちまおうぜ
0764ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d34-D7No [122.30.118.152])
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2020/01/22(水) 23:14:48.87ID:DIo7CQA50
>>761
パスタC〜Bなんて負けて覚える時期だから
「負けの不思議の負けなし」とはよく言うもので
ここをこうすれば…って反省点を見つけられればおのずと勝ち越せるようになるよ

強いて言うなら今のうちに色んなロール触っておいたほうがいい
メインロール以外を触れることで立ち回りの幅がぐぐっと広がる
なにより全ロールできるって格好いいじゃない
0765ゲームセンター名無し (スプッッ Sd43-coWl [49.98.15.158])
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2020/01/22(水) 23:18:20.23ID:4OOiju2bd
連敗ってけっこう意外なガールが止めてくれるな、なんでやろ
今日はそれがアクアだった
0766ゲームセンター名無し (ワッチョイW 4d7c-7zs3 [122.219.186.9])
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2020/01/22(水) 23:29:52.80ID:8azJ3/MG0
一応シューターブロッカー使えば勝率いいから勝てるだろうとは思うが
問題はアタッカーボンバーなのよな
アタッカーボンバー使うと攻めあぐねて基地に入る前にこっちが折れちまう
あれかねアタッカーボンバーでもちょっとは邪魔した方がいいのかね
1発当てるだけでも大分違うかね
0769ゲームセンター名無し (ワッチョイ 4d34-D7No [122.30.118.152])
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2020/01/22(水) 23:40:11.08ID:DIo7CQA50
>>766
パスタ帯なら個人的には逆かな
とにかくいの一番にゲートやタワーを破壊する
烈火のごとき進行速度で相手に息をつかせることなく後手後手の対応を強いるのだ
アタッカーなら60秒でネックのゲート割っちまえ
ボマーなら60秒でタワー折っちまえ
0773ゲームセンター名無し (ガラプー KK51-cSGJ [5Ko3Ohy])
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2020/01/22(水) 23:47:49.38ID:dKa2zfyKK
>>766
邪魔というか、折られる云々は後衛の問題だしなぁ
開幕以外は前衛同士で潰し合いしても仕方がないから、基本的には「どうぞどうぞ」だな
でも上級者同士になるとすれ違い様にアタッカーで辻斬り、
ボマーで挟まれない程度にボムブロ&遠爆当ては挨拶代わりになってくる
あとステージによるけど、ベース周りの攻防中に死に戻りが凄い殺意で来ることもある
復帰直後は無敵なのもあって結構厄介
0779ゲームセンター名無し (ガラプー KK51-cSGJ [5Ko3Ohy])
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2020/01/23(木) 00:41:12.81ID:uD6Z2y3rK
何だかんだチームゲーなんだよな
どんなに上手い人でも先に折られたり相方が仕事出来なかったら流石に負けちゃうし、その逆もある
「絶対」というのは無いし、気長に気楽に力と自信を付けていってほしい

>>776
プレイが拙いのは仕方ないが、中には分かってて利敵やらチャテロしてくる奴もいる
自分が一番覚えてるのは、リスポ埋め指示してるのに「OK」言いながら絶対埋めなかったモモコ
ベース周りにブロックは置くんだが、ダブル撃破してもあからさまに棒立ちしてた
試合は前衛が攻めきって勝てたが、ものすげえモヤモヤしたな
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