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三国志大戦3826合目
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0001ゲームセンター名無し (ワッチョイ 3f63-8H9x [180.56.220.129])
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2020/04/01(水) 23:48:29.39ID:CM4WkShV0
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↑※スレ建ての際は三行書いて下さい。
建てると一行消えます。。。。

次スレは、>>900を踏んだ人が立てて下さい。
三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp

※前スレ
三国志大戦3825合
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1585564057/l50: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
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0508ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9d5f-Ir3m [14.10.135.0])
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2020/04/03(金) 13:16:53.26ID:VybVPc1q0
>>496
ゲーセンに限らずジェットドライヤーを使わなくなったな

なお消費される紙の量
0515ゲームセンター名無し (ワッチョイ b607-BU8u [121.92.17.160])
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2020/04/03(金) 13:26:45.70ID:N4hvxa8e0
>>496
よほど意識の低いゲーセン以外は対策している。
ドアと窓開けっ放しで換気の徹底
定期的に店員が筐体を除菌
アルコールやおしぼりの設置
自分のホームでもちゃんとしているかチェックするといい
0520ゲームセンター名無し (ワッチョイW 9d5f-Ir3m [14.10.135.0])
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2020/04/03(金) 13:45:10.74ID:VybVPc1q0
>>504
魏とかにも突撃するたび良来来な張遼も来るYO
0524ゲームセンター名無し (ワッチョイW 768c-TAMl [153.187.67.253])
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2020/04/03(金) 13:50:48.52ID:DW9cYstb0
>>521
ただの絵でそこまで喜怒哀楽してもらえて絵師も喜んでるよ
記念に速3孫氏吸ってくるわ
0526ゲームセンター名無し (アウアウカー Sa4d-7kQ+ [182.251.251.34])
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2020/04/03(金) 14:00:53.13ID:1mSI02dea
>>519
北海道はこうだったな
0538ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp75-CNbN [126.182.97.82])
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2020/04/03(金) 14:40:58.06ID:ZhJh1nQCp
495でどっちの関羽が良いか質問した者っす

見た感じ、武力10関羽は相手のデッキへの対応力が大きく見え、武力9関羽の利点である制圧力のメリットが霞んでみえた

とりあえず、槍3枚の旅路4枚デッキで武力10関羽を試してみる

回答書き込みありがとね
0539ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-2KnE [1.75.198.154])
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2020/04/03(金) 14:40:58.71ID:GBxWLZ/Yd
>>535
信じる者は、救われマース(アルコール消毒)

むしろ啓発運動に使われるぞ
0543ゲームセンター名無し (スプッッ Sdda-2KnE [1.75.198.154])
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2020/04/03(金) 14:50:19.05ID:GBxWLZ/Yd
新関羽は将器を気軽に着けられないのがな
スペックも計略一掛けも文句無しに強いけど
0544ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp75-CNbN [126.182.97.82])
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2020/04/03(金) 14:50:45.22ID:ZhJh1nQCp
>>540
なるほど、武力9関羽は兵力より速度か・・・
LE関羽持ってるんで主・副将器チケット使い回すわ

将器チケットはこういう時にガーっと使わないとね
0557ゲームセンター名無し (ワッチョイW 2dd4-MrdG [158.201.245.62])
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2020/04/03(金) 15:30:54.69ID:K1gm5qnO0
コロナちょっと良い話
呉夫人が夜なべをしてパンティーでマスクを作ってくれました
黒だと!!!


コロナちょっと良い話
周姫が夜なべをしてパンティーでマスクを作ってくれました
黒だと!!!

どちらが興奮するのか圧倒的明らか
0573ゲームセンター名無し (ワッチョイ c605-/I61 [49.156.236.150])
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2020/04/03(金) 16:03:31.99ID:nzYhWjpR0
>>565
関銀塀に関しては同感だけど蹂躙が10カウントは別に良くないかと思ってしまう
1回マッチしたときあっさり切れて拍子抜けしたし

>>566
奇才は2コス董卓も結構厳しい気がする
群雄は征圧を将器で補うカードが多くて征圧面で結構苦労する、董卓本人も征圧1だし
かといって味方に攻撃力アップなんてそう簡単に強化出来ないし
0576ゲームセンター名無し (ササクッテロ Sp75-D5dz [126.35.80.124])
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2020/04/03(金) 16:08:50.70ID:IXKWkrqgp
>>570
効果時間も12Cと長いし、ダメージボーナスもそこそこ有るんだけど
相手してたら知らんうちになんか勝ってるんだよな
割と部隊取られるんだけど相手も攻めて来ないから、足並みそこまで崩れないし攻城取られる事も無い不思議
0577ゲームセンター名無し (ワッチョイW 1a71-2KnE [221.113.0.159])
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2020/04/03(金) 16:12:28.25ID:C1vIswQ/0
>>522
Tony大喬はどう見ても履いてない
0583ゲームセンター名無し (ワッチョイW 0552-0yov [118.243.250.235])
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2020/04/03(金) 16:25:15.45ID:POQ2mJ3N0
発生期間

2016年12月21日AM7:00〜現在
◆不具合の内容

下記の手順を踏んだ際、想定と異なる挙動が発生します。
@自軍武将が計略「愚鈍の計」などの効果により、元の知力値以上の知力低下効果を受けて知力が0になる
A計略の両軍同時使用により「知力上昇効果」と「知力を参照する計略効果(ダメージ計略など)」が@の武将に対して順に発動する

Aの「知力を参照する計略効果」においては、元の知力値に@の知力低下効果とAの知力上昇効果の両方を合算した状態の知力が参照されることが想定される挙動ですが、 実際は、知力0にAの知力上昇効果が適用された状態の知力が参照されております

誰も気づかなかった?
0588ゲームセンター名無し (ワッチョイW 76a7-O+4Q [153.226.110.139])
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2020/04/03(金) 16:45:10.54ID:ccOV4s6Z0
>>583
輪の中心になりたいからって公式のどうでもいいアナウンスをコピペされてもね
0595ゲームセンター名無し (ワッチョイW 76a7-O+4Q [153.226.110.139])
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2020/04/03(金) 17:04:29.91ID:ccOV4s6Z0
>>590
お前らが自粛自粛騒いだ結果だろ?だったら自業自得じゃん
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