三国志大戦3848合目
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三国志大戦公式サイト
http://www.sangokushi-taisen.com/
三国志大戦wiki
http://www.wikihouse.com/sangokushi/
三国志大戦 .NET
http://3594t.net/
三国志大戦 桃園
http://3594t-touen.jp
※前スレ
三国志大戦3847合目
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1592720679/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ・スレ民@1軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレ民@2軍(PASS:0002)
条件:フリマ以上、月一プレイ
・スレ民@3軍(PASS:3594)
条件:三品下以上 、月一プレイ
・スレ民@4軍(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・本スレ民@まったり(PASS:3594)
条件:品位条件無し、二週間プレイ無し&月プレイ数5回未満で削除
・スレッド5(PASS:3594)
条件:品位条件無し、月一プレイ
・予備役6(PASS:3594)
条件:月二プレイ
・スレ民@U50(PASS:3594)
条件:勝率50%以下
・純粋軍師(PASS:4923)
条件:階級、使用デッキ問わず(昔の魏スレチームだが魏を使ってなくてもOKとのこと)
・孫呉旗導天下 (PASS:5555)
条件:無し(昔の呉スレチームだが呉単強要じゃないとのこと) NG必須
オッペケ
ブーイモ
テテンテンテン
スフッ
スッップ
スップ
スプッ
ガイジの群れ >>3
俺はパートナー回線掴んでるときはアウアウウーになるからアウアウウーも入れておかないと 茸単位でNGするのはよろしくない
俺見たいなガイキチを炙り出してNGするのがにちゃんの正しい使い方やぞ マッチング幅の変更があったのですね。
公式ツイッターを見てきました。 給料日に大戦がっつりは素人
通は宝塚記念で増やしてからやる 陸遜つよすぎないかこれ
桃園全員すっぽり入って全員焼け死んだんだけど……
なんでこんなお手軽ぶっ壊れカード作るんだろう 相手にダメ計いるのに安易に誓うなよ
最近だと遊軍周瑜とかもいるのに 気のせいか
最近大戦が全席空いてて、ワンダーが全席埋まってる光景をよく見る やりくそんとか諸葛果とか、威力低いけど広いダメ計は周瑜月姫のおかげで怖い存在になったね >>16
相手の構成によって出したりひっこめたりするのは本当の誓いじゃなぁいっ!!! >>12
トイメンのマナーで言うなら賢い選択だわな 肉入りcomは正直導入してほしいわ
たまには気持ち良くなりたい >>12
ワンダータダゲー分毎回消費してるんだけど
全席埋まってて殺意が沸いた
全員メガネなのがさらにピキった
てめーどけよボタンつけてください
なんか今新キャラとグッズキャンペーンやってるからだと思う >>20
セ ガ ワ ー ル ド 赤 壁
まずは何等かの理由つけて店名表示を消すところから始めないとね >>18
小悪党になってでもそこは引っ込めようぜ… マイホーム状態ですわ
クレサとかしてないしまだ大丈夫でしょ(何が) 大戦はまだグッズキャンペーンやらなくても大丈夫との判断ですよ >>22
実在のゲーセンを適当に出せばいいでしょ(鼻ホジ)
店内ランキング埋まってる店とかならバレないだろうよ
ヘーキヘーキ >>28
デッキケース妊娠してパンパンなので、新しいケース欲しいです
ていうかBGMカードや遊軍でデッキ以外にもカード入れるから嵩張って辛い 外出自粛遅延野郎の自分にはマッチング調整あんま関係ない感じですかね。
遊軍はゲージ溜まった以降に計略ボタン2度押しで発動にしていただけないですかね。 でもさぁ、相手の城にほぼ体力満タンで貼り付いてて、あと一発殴ったら(あるいは内乱出たら)勝てるってときに、
桃園打たなかったらそれは桃園デッキではなくね? ドヘーに手をだしたら直近3勝から一気に直近10勝越えたぞ
これクソゲーなのでは? 食べ物を粗末にしてはならないと爺ちゃんに習わなかった? >>32
夷陵の炎で同じ刻に全員死ねたんだから満足して家に帰れよ 法具車輪引き出したら帰城して
車輪が切れたら神徐晃程度は仕事する
神かな >>38
もうとっくに髪ないだろ
これ以上何を失うんだよ つか兵力満タンから陸孫ファイヤーで即死する桃園ってどんな編成だ
ふーしゅーでも入れてたんか? ホームの見るからなチー牛がホームで悪い意味で有名なヤの付く人に喧嘩売ってるんだが止めた方がいいのかこれw 5cくらい神速の理の方が長いけど無陣の毒ってメタになれそう? あ、やべ。なんかヘッドロック喰らってチー牛表に引きづられてったわw
店員追っかけてったww 三国志大戦引退するのでICごと出品しようと思うんですが、セガID解約して、三国志大戦ネットを退会した場合 ポケットやスタンプで手に入れたカードは全部使えなくなるんでしょうか? >>35
なんで食べ物を粗末にしようとするんだ
ころsぞ >>53
過去はぽけっとカードが使えなくなった事もあるけど
今現在は全てAimeに付いてるデータになっているのでnet登録を解除しても使えなくなるカードの類はないはず コロナ関係なく打ち出せるイベントとしてはやっぱり総選挙のあった義勇ロードだろうなあ 7月から平常運転になるかなと思ってたけど、予想以上に第二波感ある。
統一戦は別にいいんだけど、スタンプ双子星武将は月々の刺激になってたし復活して欲しいんだけどねー。 >>58
あれ普段スポット当たらない武将がメインになるかと期待してたのに、女性武将が多く選ばれてて萎えた
戦場に出てたのは王異くらいしかおらんから中身スッカスカなエピソードになるわ
お気に入りを推すのはいいけどTPO考えて欲しい 最近ここでチー牛て単語よく見かけるんだけど武将の渾名かなんか?
分かりづらいんだが俺だけ? お祭り企画でTPOを考えろとか・・・
だったらTwitterなり何なり使って組織票を集めりゃいいだけの話だろ 今祭りが終わったな
チー牛が筐体で太鼓の達人並にボタン叩きまくったりしてて
それを横でやってたヤの人が注意したら逆にそんな勝率で恥ずかしくないんですかだの雑魚は引っ込んでろだの煽ったらしい
とりあえず血の雨は見れなかった、つまんね >>60
ほぼ義勇専の二陣
稀に行く全国にも近ランクは全く見かけないんだよなあ
>>61
投票した人に罪はないだろ
人選が悪い、男女別にしろとかならまあ分からなくも無いけど
…毎日中間順位更新してた戦国大戦で最終日首位だった絶姫が1日で圏外の4位に陥落した時は泣いたわ >>66
ほんとな
復刻LEアンケですべったのに同じ轍を踏みにいってる
シャレで入れる票に振り回されるぐらいなら、自分たちが自信をもって出せる選択にすればいいのにって 槍米のせいで呂布がゆとり化してるやんけ
適当に投げて捨てても再生+リジェネ知力up 戦国の時もデーキレースぼかったし、あれガチで投票結果信じてる人いるの? 到頭俺も20戦2勝になった
このバージョンは読めないわ 3コストカコウトンが暴れてるからか3コスト武力10関羽を結構見かけるな
こいつ対策に高コスト弓入れたいけど入れたら入れたでカコウトンとマッチするというジレンマ
にしても晋のリジェネと組んで1隊掛けしてくるデッキと当たったのは笑った
蜀巫持ってなかったのかね >>67
どの義勇が見たいやりたいかを人気投票と勘違いしてるやん…
董白伝なんて戦闘0やろ
さんぽけ終わらしといてまたオリジナルストーリーやるんかいなって >>69
むしろ話作れそうな奴らを厳選しててネタ枠いない気がする
一部はさんぽけでも伝貰ってる人物だし
候補に挙がった中で一番話作りづらそうなのは…曹氏かな? 元々高順スキーだが雑に勝てるな
対策は槍3本にダメ計をオススメするぜ >>75
さんぽけの董白伝は予想外の展開だったけど凄い好きなんだよなあ 満寵って伏兵解除されても速度上がりっぱなしなのな
高速で内乱塗っててワロタ 素直に「あの結果に納得いかないからやり直せ」って言えばいいのに 髭対策に高コスト弓入れつつ騎馬対策する
つまりオケーイやな >>80
上位を責めれば責める程自分の推しが惨めになってしまう罠 メスだらけじゃなくて華佗とか面白そうなのいなかったっけ? 武力8や9が二枚で槍激出しながら二枚に重なって武力8か9がいたらどうやってラインあげさせないで追い返せばいい? >>83
そこらへんは売り上げに直結するかの判断だろう
豚に媚びるか、面白さを取るか。メスが多いのはそういう事なんだろ >>83
馬姫がどうなるか読めないが他は割と安定の人選に思う
甘寧が当選して蘇飛も得したな >>78
趙雲が主役級で
李儒が李儒ったのは思い出せるぜ メスが多いと言われて見に行ったけど
張遼甘寧華佗
馬姫賈南風呂姫
バランス取ってない? 張皇后何皇后賈南風鄭とか滅びゆく話になりそうだし
単純な萌え豚人気とかとは違うと思う
賈南風伝で八王の乱ガッツリやるのを期待
カード化してる人物バンバン殺してくからなあ 高武力槍盛りの前出しは同等の武力がないデッキなら適当に馬押し付けたり弓当てて削りつつカウンター狙いが王道だと思う
あとライン真ん中ぐらいで士気軽めの単体強化ぶつけられると渋い選択迫られやすい >>90
司馬チュウ含めカード化されてない奴多すぎる
後司馬チュウって脳障害疑惑あるからストーリーにし辛い気もする 張華をWikipediaで調べたらクッソ長くて草
なんでUC一枚やねん よっしゃあ杜預で6連勝出来たわ
馬が多いから杜預ワラ強いな
槍の本数確保して速3破竹をぶん回すだけで気持ちよく勝てるわ >>91
さんぽけの黄月英は木偶ちゃんで死者を再現する役割が多くてほとんどネクロマンサー
>>94
司馬懿の末子だったか死姦が趣味でとてもお出し出来ない奴がいた気がする >>62
チー牛使ってんのは同族嫌悪以外の何者でもない
何年も前のイラストを最近知ってハシャギだしたキッズしか使わないから
一般的には知らなくても問題ない
陰キャが陰キャを馬鹿にする無間地獄的な感じ >>69
復刻LEアンケは結局アンケ関係なしにアンケの候補にすらなってなかったのまでポコポコ復刻させたからなあ
今回もそうなるかもね
それはそれとして復刻LEアンケで候補になってたのにまだ復刻されてないのはこれからでいいから復刻させて欲しいなあ 人気投票で義勇ロード化のやつあったな…
投票した豚達も実際義勇ロードなんかやらんよな
初心者用に義勇ロード安くしてたくさんプレイさせればいいのにとふと思った 普段スポット当たらない武将がメインになるかと期待してたのなら、どちらかというと女性武将は適任だと思うのは気のせいか? 愛とか命とかとは別の派手派手な称号がクリア報酬になったりするのかのう。
史実に記載のない部分を好き勝手に作るのも歴史ドラマですからな。誰それの娘ていう情報しかないのなんて作り放題やろな。
苦手な人には気の毒だけど、そういうの好きな人も一定数いるだろう。 >>104
投票期間の頃に「色々な勢力を渡り歩いた人物が面白そう」って言われてたけど
男性陣は3人とも該当するんだよな >>105
無二伝が浅井井頼→根津甚八に繋がっていくとはこのリハクの目をもってしても(略 >>98
お前もう蜀か呉で追加されろよ
そしてどっかの仮面みたいに裏面で「心は魏と共に」とか言っとけよ >>102
正直言うと、選挙を名乗るなら無投票も欲しかった 1桁は伏せて自分がばれないようにする配慮とかやりおるな 正当性があるなら隠す必要ないし、こちら側もそう言う事だろうな 何で勝率隠してるのかと思ったら相手に自バレを防ぐためか 総試合数と勝率と、勝数の隠れきれてない部分の形で特定出来ちゃう気が >>119
たし蟹
でも狩りと分かる程度の数字を挙げないと信憑性もなくなるし勇気ある行動に感心するわ 狩りはしょうがないから
負けたら自軍の女武将を剥ぎ取り御免して欲しい そろそろ悪質なサブカグループを一斉BANしてくれたら面白いな 戦数と勝数は下が少し見えているので当てはまるケースはかなり絞れそうではある。 >>125
特に悪質な奴らってメインやられてもノーダメだろ
人に嫌がらせすることが目的で資産もデータもどうでもいいから黙って定位置に戻るだけ >>128
それならそれで面白そうじゃない?
削除されては新規カードのイタチごっこになるわけだが
流石に毎回スターターからやり直すのはだるいっしょ >>130
前に誰かも言ってたけど非漢鳴で低コストに有用な計略持ちがいないんだよね、どうしてもデッキが単純な物になる 地の利馬張飛とか何で全国にいんのよ、、
征圧一択だろうがよ!
李恢で塗り返されないから大して武力上がらず余裕で守られたわ 呂布ワラ
惇ワラ
ドヨワラ
お前らどれが一番嫌い?
俺呂布ワラ、なんつーかごはんですよが入ってから全く勝てなくなった
惇ワラとドヨはなんだかんだ勝ちスジあるんだよなぁ >>134
多勢に速度上昇だぞ
クソみたいなことになるわ >>135
呂布ワラ
米もそうだけど、メイド鄒氏もクソ強い
当然本体は強い、選択肢多過ぎてピーキーでも何でもねーだろあのデッキ >>133
城殴り活かすための地の利はありなんじゃね?
攻城兵+地の利華雄とかもあるし >>135
呂布ワラ
ごはんですよとメイド鄒のローリスクハイリターン感すごい >>135
俺も呂布ワラかな
なんだかんだ言って群雄はパーツが強い
呂布本体も強い 柵に負けるのが不快だから血糊張飛採用してる
というか門柵考えたバカは首にしろ >>128
ホームにいるサブカ使いはメインAimeがない。
10枚のサブカで1チームを作って平均的にプレイすることによって
階級を上がりにくくしている。
あと目立たないように適度に2戦目を負けるようにしている。
理由は仕事帰りに気軽に楽しむ程度できればいいから、だそうですよ。 対立煽り系のコピペブログで三月期までの決算(ギリコロナ前)でアーケード部門が足引っ張ってセガ赤字とか出てたんだがマジ!?
コロナ追い討ちで大戦終わるのだけは勘弁だわ 何でベラベラと自分の情報喋るんだろうな
サブカに限らずこんなん話しかけられても絶対答えたくないわ >>142
一緒にプレイするフレがいないならそれが一番気楽で良いと思うわ
階級を平均的に上げていけば規約的にもグレーになるし >>142
一番タチの悪いタイプで草
何が気軽に楽しむだ、帰ってシコって寝てろ >>144
空打ちやダンスみたいな挑発行為をしているのを見かけたことがないので
会ったらたまにしゃべる程度だが ん?
今日の頂上見る限りだと開発は連弩デッキが強いって思ってるの?
結局見ないしワンチャンもう一回上方あると思ってたんだが 頂上は弓董卓打っとけば勝てるんじゃねて思ったのは素人の浅はかさなのか 蝉は蝉しか使ってなかった軍法戦術家久と宴亀寿の時だったかに狙い撃ち下方がっつりされてた記憶がだな… 本来ならイベントでちょいちょい追加されてたのかもな、連弩 使った感想だが魏ケニアと流星KJAには勝てる気がしなかった >>152
というかまずは全勢力に配れって思うわ
漢は時代的にともかく群雄は追加できただろ
呂布ワラにいれないようにするなら1.5コスで出すとかすればいいのに >>158
なんとなく呂布と組ませないために連弩追加しなかったという偏見
気にさわったなら申し訳ない
まあ1コストでも貰えるならそれでいいんだけどね >>156
魏ケニア使って負けたが夏侯惇より張遼2掛けのほうがいいんだろうか 呂布ワラのうざい守城弓が連弩兵になったらめちゃくちゃありがたい
1コス連弩は全勢力配っていいくらい害がないのでok 気に障るというか1コス連弩が使われてるの見たこと無い
どう使うために欲しいのか気になる 十常侍5.8Cになってなんとか戦えるようにはなったな
士気10で武力&知力&征圧+10は多少短くても強いわ 双子星で連弩100コス選んだから連弩孔明使ったけど騎馬盛りで内乱徹底されるのと速度上昇号令で城ベタ張りされるのが辛かった まあ簡単に○○単とか○○盛りが強くて流行る環境は歪よね
なぜか騎馬単だけはずっと許されてるがそれはもうしょうがないのか 戦国やってないんだけど、1コス鉄砲の役割って何だったの? >>169
三国の1コス連弩と違って多彩な奴いたからこっちとは比べ物にならん >>169
完全にうろ覚えの印象で言うけど
高武力鉄砲は高武力連弩ほど瞬間火力が出なかったけど、
低武力鉄砲は連弩よりは高武力にダメージが通った気がする… >>169
単品ではあんまり活躍しない
ワラには必ずと言っていいほど入っていて隣に1.5コスト鉄砲なとが居て合わさると結構なダメージを叩き出す >>169
戦国の鉄砲は群れたら強かった(一般的な5枚デッキだと鉄3槍2くらいでよく組まれた)から鉄砲系デッキで鉄砲の数を増やしたり、槍との兼ね合いでコスト調整に使われた
後は計略目当てとかワラだとそれなりの火力を期待できる低コスとか攻城妨害要員とかそんな感じ >>169
全弾ヒットで最低5%は減ったから高武力相手でもじわじわ削りやすかった >>169
主に守城用と火力あるから1コス&1.5コストの集中砲火で大打撃を与えられた(戦国は連続ヒット数が多いとダメージが大きくなる仕様だったはず)
5枚号令デッキやワラでも鉄砲が複数入ってたりすることがあった
弓と違って動かしながら操作できるのが便利だったな そうか、鉄砲は射撃が集中するとダメージボーナスが乗ったっけ 1コス鉄砲は鉄砲采配でもなければ計略の期待が殆どでスペック鉄砲兵としての期待はあまりしてなかった気もする
同じ計略の槍がいたとしたらそっちを選んでいたかもしれないレベル 戦国の1コス鉄のスペック要員というと
蘭丸、お玉、雑賀のロリ二人、入来院、
この辺はかなり見たな 1コスでもノックバックある武将は騎馬オーラ消しに守城にと便利だったな
鶴首とかクッソ鬱陶しかった記憶 >>168
騎馬単排除したければ神速とか剛騎みたいな騎馬の兵種号令も弓や槍の兵種号令みたいに武力上昇だけは全兵種にかかるようにするでしょ
実際神速や剛騎なんかは武力上昇が他兵種にもかかるようになった方が強いだろうし なるほどありが惇
計略要員はもちろんのこと、色んな要素で低コス射撃でもそこそこ火力が期待できたカンジか
後はタッチで撃てたのにスナップ要求されて、1コスにそこまでできるかみたいな? 一部剛弩系は強すぎるが、連弩自体はまだまだ弱い
今んとこそんな感じ?
剛弩に絡まないで使われてる連弩カードってあるんかね
封印カクや号令張春華は計略採用カードだろうし >>162
剛弩、厳顔、お頭、周倉、新麋竺の型だったから頂上とは勝手が違うと思うけど
ひたすら塗られて隙あらば壁パンの泥仕合されて負けた
無理に相手を倒そうとしないで塗りと攻城を徹底したほうが効果高いと思う 狙撃と車打ちの奴らを普通の1コス鉄砲と言ってしまうのは滅茶苦茶な気もするがまあええか 絶対レア胡烈は上方されると思ったのにアテが外れたわ
城ダメデカイし槍撃威力弱いしマジ悲しい >>181
どっちかというと操作面のが大きいかな
今の低武力弩でも基礎値のお陰で低武力弓よりは高武力相手にダメージ通る計算
まぁ相手が強化されて最低ダメしか通らなくなると攻撃間隔のせいで下回るんですけどね 見た目の数字と速度で槍文鴦の蒼に迫るような雰囲気を匂わせて相手を引かせるスタイル 十常侍はどう使うのがいいのかな
袁隗使うと7C弱にはなるけど >>182
夏侯淵とか厳顔はワラのトップに採用されてるな
あと朱治も計略とスペックのバランスから採用されるカード
どうでもいいけど募兵夏侯淵の柵防衛能力高すぎて乾いた笑い出る
募兵しながらチャージできるの卑怯やわ >>190
士気4.3で馬倫
士気バックしたら袁隗+馬倫
士気10で十常侍、士気バックしたら何進で試合終了まで続く+4作って遊んでたけど
この環境で+4はビックリするぐらい何も無いなw >>192
それなら淳于瓊入れて教え→士気11.5十常時→士気バック即何進→士気溜まったら淳于瓊青が良さそう
淳于瓊は十常時の知力上昇乗らないけど教え分は乗るからやれないかね? >>178
徳川の柵復活させる奴
強すぎて柵黄色か赤復活にさせられたけど 本業だと泣かず飛ばずだから遂に職業:大戦にしたのか>ダイアさん >>196
何進の知力低下忘れてた(^o^)
十常時→淳于瓊青→何進って流れか 今月90戦ぐらいやってて勝率計算したらピッタリ全国勝率と同じで笑った
やはりまるで成長していない… 甘寧ワラ強いって聞いたから使ってみたけどこれ難しくない?
甘寧の知力2しかないからダメ計いるとカンタク先打ち共用させられて
士気7払って武力12の双弓作っても号令に押しつぶされて終わりやん >>204
落雷ならカバーを付ければいいし火計なら範囲に入らないようにすればいい
てか今ダメ計いなくない? 直近で見たダメ計なんだったかなーと思い返したら自爆だった・・・
そのくらいダメ計見ないね。
見るとして月姫くらい ダメ計というと最近雷胴見なくなったな、そもそも蜀の1.5槍を見かけなくなった
そう思ってたらホウ林に当たってボコボコにされたわ、あれ士気4の威力じゃないだろ
にしてもあれはダメ計なのか妨害なのかイマイチわからん >>205
赤壁増えないな
司馬家に何もないからか? 普の水計はちょくちょく見るわ
魏の水計もあのスペック見習ってほらほら >>207
ジャンルとしては毒と同じ妨害
伏兵に当てても出てこないやつ >>209
いるだろ失礼だな
ちょっと城内しか流せないけどさ! >>209は「ふつう」を変換して1文字削ってるんだろうか… >>204
テンプレしらんけど、号令は殉死やら藩夫人やらで対抗するんじゃない?
後1.5騎馬に英魂孫権入れてるのも見たな
英魂長いからとりあえず高コス死なせて打つのが単純に強くてずりーわ >>209
知力将器あるとはいえ知力5はちょっと低いよな
鈍足だから範囲に入れるのも一苦労だし >>218
曹華かと思ったら、黄髭やないかーい
あいつは征圧1が本当終わってるな しんで変換したのにどっからこの漢字になったんだ…すまんすまん 魏のダメ計はけんてい投擲で十分じゃないか
2/4/2魅城やぞ >>222
魏のダメ計は
×十分
◯しかいない やぞ >>219
征圧2なら範囲1体か威力激減になるぞって毎度思う >>205
曹華にお漏らしされたわ
というかこっちはろくに城ダメ取れないのに単体強化とローテで
その少ない城ゲージ差守れってのが無理だわ
号令で武力13,12が5枚リジェネしながら前に出てくるけど全然止まらんわ
何姫もその状況だと全然役に立たんし >>229
無理だろうが何だろうが少ないリードを延々荒らし続けて少しずつ広げるのがワラでしょ >>232
トップランカーにワラが多いから環境デッキかと思ったが全然勝てないわ
呉夫人でワラ使えるようになったから行けると思ったんだけどな 呉夫人は6枚ではあるが扱いは通常のワラに比べたらカードの扱いはかなり雑だからワラ使うならまた別に慣れた方がいいぞ >>236
呉夫人はカード置いとくだけのデッキであってワラではない。前だしデッキだ
というか相手が号令で押し込んでくるなら甘寧に投げ計略(剛弓、麻痺矢、殉死とか)を重ねろよ
何のために1コスがいると思ってるんだ 今だとワラは制圧重視した1コス5枚と理惇でええんでない 全くデッキ変えないで戦ってるfrech辺りを見習え 張角ワラってのが有るから一応あれもワラデッキの一つにはなるはず
ただし、普通のワラデッキみたいな試合コントロールは全く上手くならないけどな ワラは相手に出てくると強くてウザい、自分で使うと弱いの典型だからね
でも戦い方覚えりゃ、やっぱワラ強いわってなる ワラが多いなら号令、逆ならワラ使うようにしてるわ
似たようなデッキでワンミスの勝負したくないというか… 死んでもいい復活系のワラデッキと出来るだけ死なせないで内乱を塗るワラデッキを
同じカテゴリで括っちゃダメだろう 6枚呉夫人をワラデッキ運用するもんだと勘違いして
呉夫人は難しいデッキですとかぬかして恥かいた方もいたね >>241
1コスは左右に置いてエレベーターで良いんじゃないの?
呉夫人だとそれで塗れてなぐれたんだけど甘寧ワラだと塗れても殴れなくて辛い
呉夫人と違って甘寧は後ろから射撃できるのは面白いけどそれでも1コス落ちるほうが早いわ 最上位のワラは1コスをエレベーターで雑に扱うプレイングはしないぞ このゲームって自分の使ってるデッキはテクニカルだと思っている人が
やたらと多いですね >>255
相手のデッキは簡単だと思ってる奴もいるから… これが呉夫人使われの思考か
1コス槍は相手の馬を牽制するのが最優先
1コス弓は塗り捨て(城には張り付かず、横に走って塗る)・端攻城の妨害
馬とメイン弓で戦場をコントロールする
これらを意識しなきゃ甘寧ワラを使える訳がない >>256
それもよくわかる。
ホームで俺は操作の難しいデッキ使ってるのに
操作の簡単なデッキを使ってる奴に負けてくやしい
と発狂してるのがいる。 >>251
ランカーの配信ばかり見るよりもプレイ重ねた方が良さそう 端塗りも部隊距離調整して他部隊がサポート入れやすくしてたりするしな
ただの1コスエレベーターが許されるのは陳蘭とか選ばれしカードなのでは? >>260
本当にそうならデッキ作るセンスが無いって話になるんだよな
操作量多いけどその分強くなるデッキ、じゃないと 理屈上は臥龍が最強が如しだな
完璧な動きをすればの話 >>226
いや征圧2でも征圧3がいる今の基準じゃまだ微妙スペック寄りだぞ、将器が攻撃赤3固定とか高コス槍としてはクソ過ぎる縛りだし
計略も縦幅短いし固定値ショボくて確殺以上の武力へのダメ減衰きついからいうほどオーバーパワーでもない >>263
いつもお前らワラなんて左右エレベーターで操作枚数少ないって言ってたじゃん
呉夫人使ってこういうことだったのかと納得したんだが >>256
騎馬単つえーよ壊れだろ→じゃあお前使ったら?→え……
までがテンプレですからね 内乱ワラは1コス槍で塗りながら乱戦させずに相手の馬を牽制してる間に馬や弓で各個撃破するようなデッキだから城殴りに行く呉夫人とはかなり違うくないかな 呉夫人で呉夫人以外の1コスをエレベーターアクションさせてるやつ見たことないんだが >>268
呉夫人とかエレベーターどころかエスカレーターだろうが >>271
戻るのは瞬間移動だけど一応上がって下がってしてるぞ カード置いとくだけだからエスカレーターでもエレベーターでもないよな >>60
義勇もなんか戦国の群雄伝の方が力入ってた気がするな
今更な話だけど >>275
1面の最大イベント数が戦国12で三国8
戦国には戦闘開始前の開幕と戦闘勝利後の終幕にもイベントがある
戦国には戦場で華々しく散っていく武将のイベントが多い
…最終的には個人の感想によるけどこの辺りが原因? >>269
強いと感じて使える腕があるならそりゃ使う
使えないから叩いて鬱憤を晴らす
自然な流れ さすがにその解釈は気持ち悪いっすよ
使ってて合う合わないあるだけでしょ チュウボクって今甘寧ワラだっけ?
なんだかんだつえーよなあ >>279
じゃあ合う合わないまで含めていいよ
それで別のデッキを叩いていい理由にはならないよねって話でしょ >>269
連弩つえーよ壊れだろ→じゃあお前使ったら?→え……
も追加で >>282
連弩は実際増えてるやん
諸葛亮デッキとかかなり見るようになった >>281
下手くそは使えないから叩くなって言ってるだけじゃん
気持ち悪いなぁ騎馬単くんはさぁ 高武力馬1 連弩2 槍2枚
のバラみたいなのがつえーわ
その代り操作量がエグイ >>282
連弩は馬単や甘寧ワラよりは楽だよ
足並み揃えてぶっぱすれば勝てるデッキには楽に勝てる 連弩増えてんの?
VerUPから60戦くらいやったがいまだに夏侯淵1回見ただけだわ 今結構紅蓮熱くない?最強の初心者狩りも4枚紅蓮だったし少しずつ増えてきとる気がするわ、隙あらばデッキに入ってくるし遭遇率高い 連弩はミッションのためか知らんが蜀の連弩爺をダブルで入れてるのに2回マッチした
馬も槍の穂先に引っかかると連弩避け切れずゴッソリ削られるから結構な圧あったわ、馬弱くて速度上昇も入ってなかったら白兵詰むかもしれん >>290
割と両端歩くだけで連弩側は困るよ
勿論根本的に足遅いデッキは不利だけどね 呉夫人は畑に生える兵士を次々に特攻させるロシア軍みたいなデッキ そう言えば丸太はどうなったんや!?
連弩に絶対勝てないだろうけど 5〜6陣辺りを週一でのんびり進んでると連弩全く出てこないな
むしろ昨日なんか4戦中3戦が騎馬単だ >>293
残りのパーツ槍と迅速持ちの城馬で攻城力クッソ強い編成だったから端とか歩いてる場合じゃなかったわw >>295
連弩には連弩や
丸太、孫氏、厳顔、黄忠 呉夫人はワラって結構な迷言ちゃうか こんなんがひたすら脳死前出しして勝率稼げたんだから前バージョンって中々やな >>289
どういう構成だったん?
よかったらおしえてほしいー 騎馬単は群雄の4枚とかバリエーション増えたのもあってマッチかなり増えた気がするわ 白馬流星陣とKJAに華雄と2コス馬を添えるだけ
ふぁっきん 個人的なイメージ
ワラ…1トップか2トップで超絶や妨害で場を荒らしていくデッキ
6枚号令…枚数差でどっかの穴を開けて城を殴るデッキ
昔流行った王淩がワラと呼ばれてたかというと違うしな >>307
狐配信でほんとに大打撃が出たときの狐でシコれる ちょっと大戦して、帰るかと思って外出たら前も見えないくらいの大洪水だった
めっちゃ晴れてたのにどうすりゃいいんだ・・・ >>301
曹操、刻印許チョ、ウホ、指令カクワイの2×4型やね、平均武力が高くてひたすら回復しながら攻め込まれるから苦手なデッキはとことん苦手だと思うわ >>306
3枚→ケニア
4〜5枚→バランス
6〜8枚→ワラ
後はメイン計略が号令か超絶かの違いだけだろ多分 飛天に連弩入れたら最強じゃね?と思ったけど手元が音ゲーより忙しくなりそうだからやめた そーいや電アケ総研ってコロナ以後もうやってないん? 魏ケニア1回もあたってないな
まぁあぱるですら白馬流星陥陣営にどうしようもないあたりキツイんだろうけども 今の魏ケニアって満寵さん入れてんじゃね?
それなら流星KJAも割かしやれそうな気がするけど、まあケニア動画見ただけなんですがね >>309
ただの大水計だろ
お前に知力が5以上あれば帰れる プリンタ以外にも筐体ヘタってきとるなあ。
グラフィックボードのエラー吐いて止まっとった。 刻印許チョはバグが修正されて自身回復出来なくなったから使う人も減るかと思ったけどそうでもなかったな
やっぱり武力9制圧1は偉大だったか 新曹操の相方として居場所できたおかげじゃないかな
逆に曹操以外のデッキだとほぼ見ないし よく馬鹿にされる王双さんだけど何らかの形で征圧付いてたらヤバかったと思うわ
修正当初勇略、許チョ、王双、何か1コスの赤染め4枚と当たったけど圧が半端なかったわ >>327
まあ王双が馬鹿にされてる理由が征圧将器がなく計略も強化戦法と征圧がつけれない所だからね
征圧将器は仕方ないにしても計略が魏武の継戦とかだったらもう少し使われてたんじゃない
征圧戦法だったらどうだったんだろう 連弩のダメージも下がると言う計略変更はしてもいいと思う >>329
征圧戦法って征圧プラス4だぞ
並の超絶強化貰うより酷いことになるわ やっぱ2コス武力9のせいで号令が悪さするよな。そこそこ頭もあるくせに総武力30越えて来るの
マジでやめてほしいんだけど。旅路も紅蓮ももうええわ 旅路はともかく紅蓮に文句言ってたら勝てるバージョンなくね? 許褚の刻印は相当なリスクだから張飛華雄に比べたら余裕で許容範囲だわ 今の旅路も文句言うほど強くないけどな
王桃が減ったからもうどうとでも出来る うちのホーム、一週間以上カード切れで稼働停止してるんだが入荷遅れでもあるんかな
まさかこのまま撤去なんて事はないと思いたい 王桃今でも出てきて欲しくないなぁ
効果自体はクソ強いままだし >>334
各種騎馬単見れば分かるけど開幕からのライン不利って、征圧2以上の騎馬が複数か征圧3以上の騎馬が1体でもいればまるで気にならんのよな、互いに計略使わなければ群雄騎馬単とか晋騎馬単とかバンバン内乱入れてくるし 80ゲーム終わったところで勝利30も終了
30勝50敗はちょっとひどい
10〜11ループだししばらく離れるわ >>338
まだまだ士気7の間違いだろと文句言いたい性能してるがな 求心大徳手腕のオリジナル女体化カードはやく武官で良いので 連弩見てて感じるのは超武力相手だと厳しいってことかな
配信見て対戦して使ってみての感想
号令一発同士の対決ならかなり強いんだが高武力相手が厳しい 連弩が通じない程の武力差だと他の兵種はもっと無理だぞ
武力3上ぐらいなら普通に通用するし >>343
楽ちんが使われない現実
そもそも征圧上げるために士気吐く余裕が魏の騎馬単にないから王双が征圧戦法でも変わらんと思う 気合ッス
晋の効果永続のやつ
楽チン
文帝
永続系はすぐマークされるからな
どいつもこいつも暴れすぎてすぐ下方 連弩カクは結局機動力高いキーカードには何もないからなあ 連弩カクは使って楽しいけど負けるという不思議なカード >>350
文帝は下方されたの最初期の意味不明な時だけやん
それ以降はエラッタもらって上方されたくらいだし 楽チンよか槍の親父だろ
強い永続が与えられるのってホント槍ばっか
槍の基本的に弱いってのを開発もわかってるはずなんだよな 槍が基本弱いから強い計略を与える
間違ってる事言ってるか? >>359
言ってない
でもそれでアレな人が騒いでめり込み下方させられるのは大戦のお家芸だから… 極意張遼が思ったほど使われないのって突撃ダメアップがないからだよな
逆に戦騎でやらかしたから反省したとも取れるが >>359
それはそうだけど強い計略を与えられてない高コス槍はどうしろと
そんなやり方でバランスをとるんじゃなく素直に白兵の強さでバランスとれと >>362
魏4からワントップ用に転生されたから
ワントップは今なら夏侯惇が強いから
この二つのせいじゃない? 槍激当てた相手を吹き飛ばせる
槍でしょうが複数にまとめて当たる
槍オーラを常時二倍にする
やるならここら辺だろうな
少なくとも槍単で馬単に楽に勝てるようになるまでは強化必要 >>362
3掛けが連環で走れないのと武力上昇低くて壁がもたないからじゃねーかな 槍は弱いから強計略を持たせる←わかる
計略が強いから使われる←わかる
計略を下方して産廃化する←????????
計略が強いから使われてるのにその計略をゴミにしたらあとに残るのはただの無意味な紙なんだが?
いい塩梅で計略を調整するなんて4以降まともにできてないんだから無意味な紙を生まないようにちゃんと3兵種の戦闘バランス取れよって話だろ 白兵の強さねぇ・・・
槍長さか移動速度か槍撃ダメージくらいしか弄る所ないと思うが >>364
あとはたまに出てくる関羽に何もないのが辛いよな 現状同じスペックの武将なら、槍弓に比べて馬が圧倒的に強いからな
9/5/3 城魅 劉備の大徳が槍馬弓の三枚有ったら、誰しもが馬選ぶからな >>362
なんだかんだ言って槍が多くて環境悪いからじゃない? というか新張遼と惇が一緒になったデッキとか見るけど 虎王ってトラオウだよなコオウとか言っててわけわからんかった >>371
正解は「3コストの英傑号令なんて使わない」だろ まず異兵種で全く同じスペックになる事自体ありえないのにそんな仮定に何の意味があるのか >>371
そもそもそんなスペックの2.5コスが大徳持ってたら馬でも弓でも槍でもあかんでしょ
2コス6/7/2活魅のまま兵種変更ならかなり好みが分かれそうだけど
なんだかんだ言って槍が1番使われそう >>378
2.5コスだと思ってたがそれじゃ強すぎか >>371
関羽以外の3コス槍は仇討制度にとっちゃ喉から手が出るほどほしい 新張遼は騎馬単流行ってるのが一番つれぇでしょ
槍多いデッキにはむしろやれる部類 実際のところ3コス騎馬を採用するとデッキ全体の攻城力がガタ落ちするので
ガッツリ掘ること前提の号令デッキだと案外槍のほうが嬉しいこともある >>370
ワラならカキン
魏4なら反計賈詡か郭皇后入れてあげて
髭が原因じゃないと思う 妄想の話に突っ込むのも野暮だけ9/5/3城魅を2.5相応って思う人が多くてビビるわ まだ槍ガーがゴネてんのか
レスコジキ過ぎませんかね? >>383
極意関羽が奇才じゃなけりゃ採用の余地ありなんだけどなぁ・・・
まぁ武神馬超仇討なのはこの先も変わらないだろうけど 槍は鈍足で接近しても特に他兵種より火力出せるわけじゃないのはどうかと思う
せめて弓よりは明らかにダメ強くないと 8/10/2 魅力伏兵 武+7の英傑持ち
さぞかし使われるんだろうなぁー そうだな!槍は常時白馬陣つきデメリットなし最強兵種にしてみんなで戦場を塗りまくろう!槍を相手の槍に押し付ければ速度の上がる計略使っても刺さらないし三国無双みたいに楽しそう! >>392
それならそもそもありもしないカードの話するのは・・・ 高武力槍は弱いというか、独自計略のキーカード除くと採用する合理性のあるデッキパターンが馬弓と比べてかなり狭い印象
特にキーカードが高コス槍じゃないデッキは計略よほど強いとか必須パーツきつきつで1.5以下から槍が選べないとかの事情ない限りはスペック良くても不要なこと多いと思う 有りもしないカード妄想して文句言うとかホント恥ずかしいからやめて欲しい
現状で最善を考えるのがカードゲーの面白さなのに >>391
ぶっちゃけ勢力非限定ならネタで使ったわそいつ 割と槍自体のバランスは改善傾向にあったのに、刻印と連弩でまたダメになったと思う
新賈詡とか夏侯淵1枚で完封出来るくらい連弩に相性悪過ぎるし、そもそも騎馬と槍で刻印のペナルティが同じってのはどうかと思うわ 火力のある夏侯淵はともかく連弩賈クに完封されるのは槍がどうこう以前の問題だろ そもそも内乱が欠陥だし
騎馬がウロウロするだけでダメ入るの直さないとね
勝っても負けても納得しない 新カード勢の号令で全く見ない募兵号令使ってみようかと募兵持ちを検索してみたけど今ひとつパッとしない感あるな
魏単だと微妙過ぎるから混色にしたいけどどこがパートナーに良いのやら… >>402
そもそも夏侯淵もガッチリ固まった相手以外には微妙だぞ
厳顔の方が槍にプレッシャーがあるまである 迎撃したのに颯爽と馬に帰られるのホンマ腹立つ
迎撃されたら1カウントぐらいノロマになれ 【悲報】夏候淵の計略は戦国では1.5コスが持つ士気3の汎用計略だった >>409
その仕様なら多少落ちても全然いいよ
そういや戦国大戦の槍の扱いってどんな感じだったんだろ?旧三国みたいに上手い人が使うと殲滅力あったのかな? >>407
帰ってる間にフォローされない他の部隊落とすとか色塗り押し込むとかしなさいよ 内乱が不評のため
女子が色塗ったら内乱のかわりに淫乱ダメージが入るように変更 >>410
ヤバい槍超絶がたくさんいたから鉄砲には基本弱かったがあんまり問題にはならんかった
むしろヤバかったのは竜騎馬 兎娘、破城、悪戯、三半、蒲柳、伝播のデッキで
三半メインに遊んでるけど伝播と蒲柳の相性良すぎ >>413
男だと射精ゲージになるじゃねーかホモしか喜ばねえ 甘寧ワラで騎馬単食って最新17とか最高に調子良かったんだが
昨日今日で連弩と孫氏が増えて5割くらいに戻っちまったわ
夏侯惇ブーム終わった? >>411
草
>>412
いやー迎撃して喜んで追撃すると他の騎馬に抱きつかれて連凸されて死ぬんだよねハハハ ハァ…
>>414
やっぱ槍って計略ありきなんやね… 塗った場所が破けて、下からエロ画像が出るようにしよう >>419
ブロック崩しなつかC
インターネット黎明期にアホみたいにあったな >>419
スナックにある、点数で脱げていく採点マシーンじゃないんだからw 戦国の槍は最初はオート槍撃ですごい評判悪かったけど、途中から三国仕様になって今の大戦の槍よりは火力出せてたような
まあ歩きながら打てる連弩や突撃の代わりにショットガンぱなしてくる騎馬に泣いてた気もするが >>410
初期は槍激がオート仕様で相手部隊に当てとけば勝手にやってくれた
後に手動になって槍激当てると速度下げれるようになって上手い人が複数の槍で叩くとビ逃げるのは不可能レベルだった(即修正された)
更に迎撃当てると刺さった部隊が少しの間速度下がるようになったから今みたいに刺さりながら乱戦、みたいなのは出来なかった
後あっちは攻城兵ないから槍が実質最高攻城力だった
足軽(こっちでいう歩兵)はあるカードが暴れまくって下方されてたし 竜騎馬は兵種として十分強い癖にスペック何故か他兵種に比べて高めだわ、機動力生かしながら距離取ってチクチクダメージ与えてくるわ、士気2の癖に統率下げつつ相手が計略使う時の士気を増やすクソカードがいたわで本当に死ぬ程嫌いだったわ
戦国好きだったけど、竜騎馬盛りとは2度と戦いたくない 伊達は相手の士気コントロールだしなあ
てか今回は十面埋伏みたいなのいっぱい出さないのかな 他に聞いてる人がいたら申し訳ないんだけど、最近英知号令って流行ってるのか増えた?なんかやたら当たるしはやてさんも動画上げてるし。今の英知号令環境的にいいんだろうか? はやてはたまに思い出したように定期的に英知使ってるから環境云々はあんまり関係ない
英知自体は上方貰ってるのと紅蓮と相性良いから使い勝手良くなったのは確か 孫子しね。クソゲーすぎてやり控えだわ。あと曹真もしね。実は壊れだろ。18カウント?しね。 まだ9陣にあがったばっかなのに過去に当たったことがある相手としか当たらないなー
人戻ってきてないの? あんまりやってないけどチームの人もみんな5の時より順位は上がってるな 孫氏は知力依存高いんだよな
なんでこんなもん上方した >>430
戻って来るわけないでしょ
同じ事の繰り返しで戦略も何もない
劉璋を生み出す馬鹿が居る開発ゲーム 流星陣にやられた人は槍3本構えとけ
俺くらいなら死ぬ >>429
曹真は前はもっと回復量あってその時壊れてたのに長期間放置されてた 戻りたいけど金がないー
さすがに三ヶ月無収入だとゲーセンも行けないわ 俺の知り合い(元14州)は5陣で連続してトロフィー2桁持ちと当たってやり控えちゃった
階級リセだけはホントにいらんかっただろ 英知号令って結局上限+1?
あんまり強くなってないなー
相手に出てきたことなんてないわ >>440
この状態がここまで長く続いたのはコロナのせいだからしゃーない 初期の陣の分布はもっと広げれば良かったのにな
前の階級リセットでも詰め過ぎとさんざん叩かれたのに 未だに初期陣とか言ってるのは半年くらい家に引き籠ってたの? >>439
良さそうに見えるだけの地雷
知力1上がるだけでは何も変わらないので結局知力上げ要因は必要になり
最終的に曹操はデッキから抜ける 曹操や劉備使おうと思うとシナジー関係なく惇、淵や張飛、関羽入れたくなる >>442
コロナのせいではない
デッキの幅が無いので面白くないだけ
勢力が違うだけでほぼやってる事同じ >>444
コロナのせいでリセットからほとんど触れないまま実質数ヶ月引き篭もり状態だったの珍しくないだろう
今月入るまでゲーセン開いてなかった地域もあるんだぞ どんな趣味でも数カ月やってないと再開するのが億劫になるからな
爺になったからというのもあるが 正直今デッキの幅がとか言ってたら永久に満足出来ないと思うが >>449
数ヶ月開くと思った以上に興味なくなるよな
きっとまた前verみたいに勝率4割くらいでも大尉になれるように調整されるんだろうけど、そこに至るまでの陣の数を考えるとゲンナリする 曹真と同じ士気で+3が18c
しかも曹真なんか目じゃないくらいの回復量を誇る号令が魏にはあるんだ
これは壊れやろうなぁ ふと気が向いて3ヶ月ぶりにやってみたけどやっぱマスクが煩わしいわ
ゲームする時ぐらい身軽でいたい すまん、行きと帰りはマスクしてるけど大戦中はマスクズラしてるわ >>456
マスクしてると呼吸困難になるよな
息苦しくなってプレイに集中できないし、顔が赤くなってくるの自分でも分かる >>452
勝っても負けても全国1戦で疲弊して連続して出来ない俺はもうジジイだな…
チーム戦のゲームや対CPUなら連続して出来るけどタイマンゲーがね >>451
そりゃそうよ
永久にイカれた超絶か号令使うだけのゲーム >>455
士気6で武力+1が18C、追加効果無し
こんな号令も魏には有るから、そのカードと足して割る2しようぜ ソロからチーム戦に大きく舵切ってやらかしたゲーム見てたら同じような感じで作ってた方がいいって分かるわ 携帯扇風機の羽外して粘土付けてカードに押し付けて回したら連弩簡単に撃てんかな? 末期のカード排出無し時間貸しの時は猿のようにやりまくったけど今じゃ無理だな >>463
タイマンゲーは勝つも負けも全部自分一人の責任だから気軽でいい。
CPU戦やるなら家ゲーやるし
チームゲーは仏の心がないとできないと個人的には思う。 チームゲーは自分に全く合ってないってSEGAのボダブレに教えられた 自分はそんなにキレたりしないタイプだけどチームゲーは好きじゃない
勝つも負けるも自分次第ってのが性に合ってる
チームゲー好きな層は仲間との絆!とか助け合い!みたいなのが好きな層なんじゃね? 最近はそうでもないが昔の戦場の絆はアレだったな
見渡しの良いマップですら砂にカーソル合わせただけで編成警察がシュバッてきたからな でもお前ら大戦でも負けたのカードのせいにしてるじゃん カードのせいにしてもカードから反論されるわけじゃないしな
チームゲーは「勝ったのは俺のおかげ負けたのはお前のせい」
の精神じゃないとやってられないしな 自分は何とかゲーセン行く頻度は戻ってきた。全国1セットで疲れ切るけどw
スタンプ双子星で武将カードもらえるようになったらモチベもかなり回復するだろう。 >>479
その精神のおかげで長続きする人もいる、という考察もあるね。
勝負事として健全ではないけどw
チームゲーを家でやっている分には、車の運転中みたいな公共の場にいるはずなのに自室感みたいなのもあるかもしれん。
なんにせよ、自分にあったゲームで遊べばええ。 昨日の大戦の印象が無いと思ったら2戦とも相手に計略使われてなかった(片方は大流星) 孫氏はやはり虎王が一番嫌だな
3コスが遠慮なく張り付く >>482
舞計略が入ってるのに舞われずに負けた時の悔しさときたら… 勇往皇甫嵩、盧植、武安国、唐姫、樊氏
ってデッキを試そうと思ったら
使える遊軍が田中だけになった。 >>485
しかし田中は普通に使いやすいから困る
特に漢鳴がスカった時の保険としては優秀 あれあんなエラー音じゃなくて
「私が出ますがよろしいですかな」みたいな感じの確認画面にして欲しい 一回確認画面出てうるせえ俺は田中マスターなんや!ってボタン押したら1枚登録出来てなくて6.5コスで出撃しちゃったわ >>487
店内ランキングを見るに
ホームは再開後一ヶ月半でコロナ前の2/3は帰ってきてるけど
ここらで何か手を打ってほしい感はある >>485
その点蜀は優遇されてるよな
1番使われてる蜀巫が武将にいないし >>490
1.5コスも田中で埋めてくれればいいのにね >>494
田中は3コストだから…
しかも勢力違ったら同盟持ちを覚醒させない限り計略撃てないし >>491
それが双子星じゃない?
新カードを報酬にしても良いと思うけどね。次のVerupですぐに取れるようにすれば良いと思うし フレンドやチームの戦績見てる感じ銀プレ以上まで行ってる人は通常営業に戻ってる感じ
銅プレ以下の人はプレイしててもまだ自粛気味っぽいし緊急事態宣言明けからもプレイしてない人も割といる >>470
3年たってもクレサ無し(驚愕
やってる店もあるけどね で?騎馬単相手はどうやったら勝てるの?
そこに関して説明出来るやつ一人もいないよねこのスレ お前が騎馬単に負けてる動画をうpしたらアドバイス貰えるんじゃね 槍3本並べとけ
アドバイス欲しいなら自分のデッキくらい書け 楽して勝ちたいから騎馬単握ってるんだ
攻略法など教えるわけないだろ いきなりで悪いんだけど龍喰らいβってどんな評価なん?そもそも出てこないか? >>506
王異ファンには申し訳ないが百合の香りではなくう◯ちの香りでは…?(さんぽけ並感) >>507
10点評価なら6点ぐらい
計略の声がカッコイイ >>512
おぉ!結構高いね
盟友まで使ってるけど相手にあまり出てこないから対戦相手の気持ちを知りたかったんだわ
行って捕まえて戻ってくるって台詞かっこいい >>507
迎撃取れなきゃただの武力13長槍、城に張り付くとただの武力13
攻城術でも持ってたら選択肢なるんだけどね
とは言え兵力回復忘れてて、兵力ミリの張郃相手に適当な部隊投げたら
部隊撤退→1パンで負けた事が有るから、みんなも計略効果はちゃんと確認するんだぞ! >>513
6点って高いように思えないが…
まあ個人的には7点か8点あげたいけど >>514攻城術欲しいのはわかるけど速度上昇もあるし長槍術もあるから攻城一択って感じにはならなさそう >>502
デッキを変えてもいいのか?変えずにプレイングで補うのか?
階級は?想定している対騎馬単は全く刺さらないのか?そんくらいは最低条件じゃないかの >>514
ホントそれなんだよね張り付けると長槍迎撃ダメ増加が意味なくなるし張り付けないと攻城力落ちるし難しいんだよ…
しかも絶妙に頭悪い
てか今回のβ全体的に頭悪くない?儒教をかなり重じてたらしいし戦歴も申し分なし
これと知力は関係なし? >>515
4点ぐらいだと思ってたから素直に嬉しかったw 儒教かなり重んじてるぐらいで知力上がるんなら張飛や靡竺はあんな性能してない 最高知力10の曹操の息子に最低知力1の曹彰もおるから。 孫氏厳選登録したら赤3一発ツモったけど
冷静に考えたらこいつマウント役で攻城まったくしねぇ なんに対しての知力なのか
戦上手とかなら呂布は5とかありそう
張遼は17とかありそう 龍暗いは兵力減ってるけど(長槍での追い槍撃込で)カウンターで食って貼り付けるなーって時が一番嫌らしい
目覚めラインに到達こそしてるものの最低限の目覚めなんて雑魚だから使う意義は薄い 龍食張コウは内乱戦向きのカードじゃないかなぁ
うっかりの事故迎撃も許されないのは騎馬側からは相当なプレッシャーになる
張コウだけならともかく高武力の弓がいると馬側は立ち回りの余裕かなり無くなるし >>479
逆に勝ったら味方のおかげ負けたら俺のせいの精神だわ >>502
強い号令入れて遠射に車付けて城に貼り付いてから騎馬は突撃してろよ
それだけだからこのゲーム >>502
おまえが説明を何も見ていない聞いていないフリしてるだけだろマヌケ
まさか素だとか言わないだろうな
このいくらでも再確認できる時代に イケメン袁術使いたくなったわ
なんかオススメの編成ある? 騎馬単は極端に上手いやつか、極端に下手なやつしか居ない気がする 中国はすごく皇帝の血筋を重視していると思うんだけど、司馬家の人たちが皇帝になれたのはなんで?
司馬家も名家だったりするの? 群ケニア使いだけど騎馬単相手の勝率は8割超えてるわ。 >>518
爺になってからのカードが実装されたらさぞかし高知力に違いない
2コス槍は長時間なら王双、武力なら許褚、制圧なら武力8の典韋、計略要員なら他にも一杯
使い込み勢以外は目に留まる事も無いラインナップだから目立つまで認知されないと思う >>543
大事にしてるのは徳だぞ
皇帝に徳がないと天災が起きるんだ 司馬家は名家ではあったがそれ以上に有無を言わさぬほど権力握っただけだよ
陳泰曰くせめて皇帝暗殺実行犯の賈充は処刑しろだけど >>543
曹操の部下やってたのが不思議なくらい名門
わかりやすいところならキングダムの司馬尚の子孫
後劉備程度の末裔ならあの時代1000人単位でいる >>547
そうだよ
なんならサブカもダンスも代打ちもやる 昔は代打ちいたなあ。
ホームの女性君主達は最初は自分でプレイしてるんだけど
壁にぶち当たると代打ち依頼するようになってた。
女性は効率いいから無理ならスパッと諦めて誰かに頼んだ方が早いとなるのだろう。
まあ今作から女性君主はまったく見かけないけどさ。 現バージョンは騎馬単とケニアくっそ強いからな
結構適当にやっても騎馬単使えば勝てるわ
まだ10陣だけど7割は勝ててるな >>552
ゲーム性もだが、キャラゲーとしても今は色々あるからな 連弩使ってると、相手の槍が回避のため横移動する動き。なんか凄く懐かしい。
でも、鉄砲と違って弾は結構当たるのな。 よし、腐女子さんを囲うためにも戦国大戦を復刻しよう >>558
鉄砲と違って、射線の幅全体に当たり判定があるせいで回避しにくい
色々と調整が雑な感じ 戦国と比べるとノックバックの概念無いし
機動力も無いからなぁ
戦国の鉄砲基準の当たり判定だと流石に弱すぎるでしょ 戦国は女性プレイヤーいらしたんですかね。
三国志は旧も新も自分の行くゲーセンではほぼ見かけなかったけど。都心とかロケテとかイベント行くといるんやなーと思う。 第3.2弾追加後に近場のゲーセンが潰れて引退してたんだけど、引っ越し先にゲーセンあるから復帰予定
SR袁姫を軸にしたデッキだったんだけど、まだ通用するかな? >>564
立花慎之介ゲストのゲーセン出張イベントに女性観客わんさとおしよせたけど
トークで「戦国大戦やったことある人」って言われてほとんど挙手がなかったのは笑った、いや泣いた >>564
旧はホームのランカーが女だったぞ
水商売系の 戦国大戦の頃は地元のソープ嬢がやってたな。それとポーランド人の女 いまの六陣象前出しで城割れて草
負けたら降格にしてあげて 大戦は終わる運命だったんだよ
格下狩りばっかしてる舞姫をBANしないのがその証拠 声優といえばシステムボイスのCVを言わない理由は一体何なんだ
名前は明かさないくせに料金は統一せずバラバラにして意味不明 >>574
皆が嫌がることを言って気を引こうとしてる可哀想な人やぞ。 >>556
これだろうね
自分の推し武将が微妙なら他にもいくらでも三国志ゲーはあるからそちらに行かれてしまう
女性君主はキャラには執着するけど特定のゲームには執着しないタイプが多い >>574
某西山の戦国の終わらせ方みれば
皆んなに内緒だよ >>578
割と誠実だと思うんだが
普通サービス終了のお知らせとか公式ウェブサイトにサラッと書いて終わりだし
あの頃には西山は相当偉くなってたしそいつがわざわざ出て来て動画出すとか普通ないで 新規なんかいないしサブカの何が悪いのモード突入!! 戦国の時はめっちゃかわいい人プレイしてたなぁ
俺より階級上で全然強かった…
後はメイガス三姉妹みたいな三人組もいたなぁ
俺より階級上で全然強かった… 象前出しは強い馬連弩弓のどれかいないと普通に城割れると思うわ 戦国は確かに可愛い子がやってるのよく見たけどそういう子が俺みたいなキモ豚にベガ立ちされて逃げ出す光景もよく見た 戦国はグラが本気出してたし
カード絵も正宗とか長政とか腐女子にストライク投げてたから一定数いたけどそもそも大戦のゲームシステムが女受けしないから
三国みたいなオッサン同窓会に戻したらそりゃいなくなるよ 女子供はすっこんどれ
三国志大戦はちんちんに毛が生えたやつしかできんこつ 割と真面目に戦国にいた池田せんと戦陣謙信の二人のイラストは大戦史上でも女性武将ならトップ5には入ると思ってる >>590
戦国のときはマイホの1/3が女性だったぜ
三国志になって1人になった
戦国のときは女子高生が数人でやってたんだがなぁ
旧三国のときはお水のねーちゃんが多かった >>553
ランカーの君主名一文字目+ひめを君主名にしてた人だっけ
大戦3末期は神の彼女だったという噂の りなりーは今も元気に大戦プレイヤーとパコッてるみたいだね
ソースは教えない >>598
NPAさんは張皇后もさんぽけ版が無いし、同じ武将を2枚描く契約になってない気がする
芳住和之さんもそうだな、漢貂蝉の2枚目欲しかった >>599
歩鳥謙信が衝撃的だったわ
何というかかわいい&かっこいい(語彙力0
お梶とかマセンシアとか美少女絵専門の人かと思いきや
かわいいおっさんの程遠志も好きです デッキ相性で勝負が決まるからマッチング画面で勝敗が決まるクソゲーとかLOVを馬鹿にしてた大戦も、LOVいなくなったら同じになっちまった
椅子取りゲームか? >>607
悠○の○輪「デッキに15コスまで登録できて相手のデッキ見てから使用する10コスを選ぶ戦略性が必要になりますね」 >>607
そんなくだらないことを言ってるのはあんたしか居ない 馬単相手に久しぶりに勝った♥
全滅して城に張りつかれ
もう終わったと思ったけど
復活まで意外と削られなかった
馬の攻城力はキビシイですね >>607
全1が開幕から特定の行動を繰り返すだけの初心者相手に引き分け以下狙うしかない組み合わせが存在するゲームよりマシだろ
俺なんかどんなにガン有利な組み合わせでも上位ランカーに勝てる気しねえし
相性ゲーの存在はどうしようもないが、腕の差があればひっくり返る程度のバランスにはなってる >>613
と、ってなんやねん…の、や
イラストレーターと女の子を並べるな… 戦国大戦のイラコンはその後のセガゲーも支えるいい絵師を発掘出来たな
WLWの公式漫画描くようになった鈴木玖さん好き >>612
舞姫が1コス歩兵のみ使用だったら俺でも勝てる気がする 孫氏はホンマ計略の爆発力ありすぎっすね
周循さん見てみろやお前 舞姫が歩兵単
ただしこちらは騎馬は1コスのみとする ぶっちゃけ里奈姫の穴兄弟だった奴
絶対このスレに何人かいるだろ 鈴木先生がワンダーの環境皮肉って書いた柄杓アリスが公式グッズになった流れホント笑った 8コス埋まってたらどんな組み合わせでも負けそうではある。 さすがの舞姫でも劉璋入りケニアとかならそうそう勝てないのでは
いやでもアレ制圧5とかになるんだっけ >>617
しばらく誰だか本気でわからなかった
知力目覚めって、そらアカンわ
こいつ見かけないなーという話題にさえ出てこない、ガチで今まで一度も当たったことないわ 知力10で目覚めるくらい条件緩ければともかく13はちょっとねえ >>620
柄杓キメたアリスって字面も絵面も強すぎるんだよなあ >>624
知力13にならなきゃ目覚めない上に武力上昇も効果時間もそんなに上がらず、麻痺矢効果は麻痺矢戦法と変わらず・・・
だれがこんなん使うんねんレベル人・・・ まあ13で目覚めでも一向に構わないが目覚めてもマイルド過ぎて話にならない
素で目覚められるけどマイルドか条件厳しいけど強力のどっちかにしてくれ 呉礎から目覚めさせるにしても今なら孫氏でいいしなあ
まあスペック採用で開幕乙に使ってる人には当たったことあるけど 周瑜で知力上げたところで、ギリギリ1足りず目覚められないのはギャグ
親の教育どうなってるんですかねぇ 未練がましくストレージに入れてるけど
戦国のカードデザインってやっぱいいな
https://i.imgur.com/thcqCf9.jpg 現状のカコウトンは士気5で考えるとかなり強いとは思うが
撤退しないんだな…はさすがに草 3コスト超絶なんだからかなり強いくらいじゃないとだれも使わんしなあ >>628
火焔号令の知力上昇を4→2に下方したことを忘れていて
火焔号令の目覚め要因として追加した説 3コストの計略なんだからそれはもう強くないとな、なぁ弓呂布!武神関羽! >>639
弓呂布は悪さしすぎた
武神は計略今は強くね >>639
こいつらは時代築いたし今もそれなりにやるだろ
まあ武神は今時士気7使って武力上昇のみとか硬派過ぎてきついと思うが >>642
風林火山が3.5で瀬田は3やね
最大4コストだからこっちの感覚で思い出すとおかしなことになる 一度も環境取った事のない(下方された事の無い)3コスって
白銀雄飛タイマン虎王漢呂布腕立て、後は杜預と刻呂布?
呉の奴ら全員だらしねぇけど、計略テキストに効果終了時撤退するの一文付かねぇかな 惇は下方くらうだろうけど、そこそこ強いに落ち着いてほしいね
効果時間長めで武力そこそこか、効果時間短めで武力高め >>632
俺も宴せんケースにはいってるわ
謙信は引ける前にガチャが売り切れた思い出 おのれニセフィーネ…。
俺のセフィーネはどこだ!? >>612
お前それザンギエフvsサガットの前でも同じ事言えんの? 稼働初期の武神は計略に加えて塗りリセット無しと真・制圧4が凄かったから今と一概に比べられないとは思うけどね >>643
武神は今基準でも現役でスペックお化けだから
兵種バランス変わって高コス槍の需要が高まるような未来があれば一線に戻りそう >>652
加えてレアリティがRなのも何気に便利だった
初期のSRは取るのしんどかったし
今日の頂上で久しぶりにワルキューレ呂布みた
いざデッキに入れると士気7にしては微妙だし知力2なのが地味に痛いしで組み合わせに迷うなこれ >>651
割と今はかえってザンギにもチャンスがある
前みたいなタイガーショット連発に耐えられなくなって飛んだらハイキックみたいな感じではなくなった >>653
SRの自分と同じ枠で住み分けできてるのがすげえよな >>656
空喰いは未だになんで下方したのか謎なんだけど暴れてたっけ?
その割には縮地公孫瓚は長らく放置だったし >>651
ダイアグラムで20:0が付く組み合わせよりはマシであると断言するわ 極端な例を出してそれよりマシと言うことに意味はあるのか 誰が使っても強い全盛期麒麟児
守城弓無い相手たとダイヤグラム酷そう 猫が操作してもトップ層に勝てるような単なるクソゲーが10:0ダゾ 前に一度ホームで女性君主がプレイしてたことがあったけど、少し離れた所で常連グループが「女ァ…女だ…」ってざわついてたのにはわろた
山賊かよ 10:0は相手がどんな動きするか関係なく、
決められたボタン押した瞬間勝利が確定するレベル 今日の頂上、遊軍が呉国太だろうと勝てなかったろうけど周瑜に三枚ばっちり入ってたら違った結果になってたかね マッチングの修正って何か変わったの?
フリマの場所?前は確かプラマイ2階級差までだったよね うちのホーム、大戦で女性プレイヤー見た事ねぇな
wlwやFGOは偶に見るが
あとラブライブも結構やってるな 和田アキ子みたいなプレイヤーなら見かけたな
ちょっと性別怪しいけど まだこのゲームに女装したおっさんプレイヤーいないのか プレイヤーじゃ無いけど今はもう潰れたゲーセンにいたなあ女装おじさん… 今7陣だけど全然勝てねえわ
なんだだろ?自粛前はまだまだ上にいけるなって思ってたし自粛後もあんまやってなかったから遅延勢みたいな感じなんだがみんなつええや 三国だって劉備が女のカードあったじゃん、謙信女性説は信ぴょう性はともかく昔からあるネタだから採用したんじゃないのかな てんかむしょーとかいう女
まぁ魅力付いてなかったが 史実かどうかは重要ではない
可愛いかそれ以外か、だ >>676
戦国のイラストコンテストがあってその優秀なヤツが実際のカードとして払い出された事があったのだよ。 >>678
あれはそういう漫画のコラボカードだからまあ…女趙雲とかもそうだし 歴史上の人物の性別改変のツッコミはFGOによって全て駆逐されました FGOって限定しちゃうから何か厄介なの釣れちゃったじゃん >>692
・月に数日間休む
・当時の大名としては珍しく独身跡取りなし
・「男とみ間違うばかりの剛力」との記述あり
・鎧の胸部分が膨らんでる
とか諸説あるんだっけか 戦国のカードプールの広さは当時は死にカード多過ぎと思ったが今だと魅力的に見える >>632
上杉謙信は史実である資料に「男に劣らない怪力」みたいな文があって実は女性なんじゃないか? みたいな説があったから
他には天草四郎なんかも女性説がある
尤もこっちは正体が豊臣秀頼説とかもあるけど 良くも悪くもタッチアクションはカードデザインのスペースめっちゃ広くしたからなー、鉄砲のノリで連弩使ったら全然ダメでワロタわ >>699
つまり仮に女性だったとしても、ボディビルダーみたいなムキムキゴリウーだったってこと? 動画メンテ月曜までとか長すぎるだろ
というか週末以外にやってくれよ
俺の晩酌時の楽しみが…と思ったけどいつも通りターミナルなら行けるやつか というか孫氏に対する回答がないデッキは人権ない気がする >>639
武神は何気にまた下の方で暴れてるっぽいから勝率次第では下方あるかも >>701
他にも行水をしていた父ごとタライを持ち上げ、家まで運んだ乾局ってのがいるぞ
まああの時代男でも150-160cmあれば大きいって言われる時代だったらしいしムキムキでも小柄だったのかもね 実在する10:0はたしか画面端でジャンプして空中波動撃ってるだけで勝てるとかそんなレベルだったな
相手の牽制技を崩す方法ないからそれ振られ続けるだけで詰みとかもあった >>675
7陣というか今の銅プレはボリューム層はもう銀プレ以上に行ってしまってて
ボリューム層よりちょい下だった層はまだ自粛してたり遅延勢に絡まれたりしててまだまだ上がってきそうにないから
カオスなマッチになってるとここかどこかで見た覚えがあるよ
もう1~2週間待ってみたら? >>709
それ張苞は馮習にして1コストは投げ剛槍とかの方が強そう >>709
俺なら新曹節だな
てか絵的に全皇后と交換してくれ >>711
4枚デッキで1コスト槍を入れるのはあんまオススメできない、個人的には 武神デッキなら関羽の将器速度にして董ケツ入れたりとかなら雑に強い >>713
武神使わんから教えてほしいけどなんでなん? おーリザボに転がってた天馬速速兵が登用できた
どうせ抜け殻だろと思ってたがやって見るもんだな 久しぶりに副将器を厳選してたけど縁がっつり減らされてムカついたわ
あんまり使われてないカードくらいすぐ揃えさせてくれよ
こんなゲーム中毒者しかやらんわ >>694
徐行標識を得物にしてる徐晃とかいう神センス好き >>717
あんまり使われてないカードは揃いやすい(俺調べ)ので、実は使われてるんじゃないか? >>715
武神に限った話じゃないけど4枚デッキで1コスト槍入れると端攻めに対応し辛いと思ってるんだよね
1コストは小回り効く兵種のほうがやりやすい まあ4枚武神に1コス入れるなら守城要員の弓か塗り絵要員の馬やね
1コス槍なら全盛期周倉くらいないと >>720
>>721
8弓無しだと前に出すしかできないと思ったけどそう言う理由があったんか 3人でオッスオッス前出しするからお留守番は端攻め対応するために弓か馬が欲しいってことだろう >>719
SR張角とかほぼ見た事無いだろ?
呂布ワラのあの人だけだろ… 4枚はぶつかり合いが強いのに1コス槍入れるとそこが穴になるから弱いよ 4枚武神は4枚でぶつかること少ないからまた別な気はするが >4枚に1コス槍いらない
栄光袁紹と2.5二枚看板で残り1コス悩んで袁隗おじ入れてたけど
沮授とかの方が取り回しいいかな… 副将器変更券を通算150枚ぐらい使って黄色すら3枚揃ったことがないからもう揃えるのをやめた 女体化とか嫌いだけど女ってだけで魅力貰えるなら大歓迎だわ全部女体化しろ 募兵号令って士気6の武力上昇の少ない号令だから
同じ士気6で武力上昇の少ない魏武曹丕みたいに
45cまで時間を延ばしていいと思うんだけど
それをやるとさすがにやばいことになるんかな? 今思えば将器変更券で3色揃ったの全て自分で赤ボタンで1ずつ押していくスタイルで出たな
青ボタンだと1回で3判定するがそれで3色揃った試しがないわ >>736
今までほとんど青で飛ばして来たが何度も揃った事あるわ
一つずつ抽選してると思ってるのかわいいね 大雑把に
9〜10陣 覇者覇王
11〜12陣 征覇王(フリマ底辺)
13陣 征覇王(帝王ルーパー) 帝王
14陣 極帝王
大尉 極〜皇帝
司空 皇帝
こんな感じでいいのかね? 前の階級に当て嵌めんでもランキングでわかるやろ
イチイチ階級出す意味あんのか? 指標としてどうなんやろと思ってさ
十陣にいるんだけど結構相手の腕がピンキリだから確かに当てにならんわなスマン 大戦5とは環境が違うからね。
十二陣でも勝率5割ない人がたまにいるよ。
ボリューム層は9陣と10陣なのは合ってると思う。
チームメイトの履歴みたら8陣のマッチがカオスで9陣10陣のマッチが適切だったわ。 銀に上がってからカオスになりそうと思いながらやってる 今カオスなのは7陣8陣だろうな
何も持ってないのから銅カップ多数所持者まで出てくるから覇者から帝王前まで固まってるだろうし >>628
効果自体は長いし、バッキューイも止めるからかなり強い
目覚め条件緩くすると知力ジジイから素で目覚めて不味いから、現状は武力上昇値が足りないと思ってる マッチが気になる人は
変な時間帯じゃない時に9陣10陣あたりでプレイすれば
安定したマッチングになるんじゃないかな。 >>735
それやると逆に魏武曹丕が涙目やろ
あいつゴミスペなのに武力上昇3で制圧低下のデメリットまであるのに 1コス槍は高武力の後ろでカバーする分には白兵の貢献度も高いから、他の3枚ゴリラ編成なら無しではないと思うわ
高コス槍に突撃カバーやらせると槍盛りでもない限り効率悪い場面も多いし 3コステンイやけくそで使ってみたがなかなか強くないか?
相方のショウカンが無惨な事になっているけど… >>736
何にもボタン押さなかったら、2つ揃った後に3つ目で少し間が空くのが腹立つ
どうせ最初から揃うか揃わないか決まってるのに
くだらない演出しやがる 連続震撃とかやってボンバーガールみたいな呂姫にしよう ボンバーガールはやったことないけどパインちゃんには心惹かれた 守城弓はだいぶ弱くなったがまだ特定の相手には強いな
居なかったら麒麟児姜維にお城割られてたわ つーか今は懐かしのバンザイアタック環境だから守城弓は普通に強いっしょ
再起ずらしに必須 >>746
知力ジジイって言っても計略が投げ麻痺矢だからなぁ
目覚め麻痺矢の為に1コス投げ麻痺矢覚醒させるのは本末転倒
11からなら剛弓とか陸抗から目覚めるからかなり運用しやすくなるけど もしかして知力目覚めってUC孫亮と組み合わせると強いんじゃないか!?
誰ぞ確かめてくれ 遊軍かぁ
持ってたら色んな勢力使いたくなるのかもな あるある
酷いと計略ロックしたと思ったら兵法発動したりとかワケわからないことしだす >>767
持ってない武将の登用…なんてのは誰でも考えるしそうしないってことは欲しいもんもないのだろう
ということで、好きな絵のぽけっと武将の副将器厳選てのはどうだ
通常絵はもう厳選ポイントの存在で価値は暴落したが、ぽけっとは色褪せないぞ 12陣から既に5割だと上がれないんやな
おまけにまだランカーっぽいのも出てくるし やり控え勢の人達は十二陣に入ったら一休みするんですって >>748
魏武曹丕は覇道曹丕が出た時点で役割を終えたから… >>764
こいつなんであんなゴミみたいな効果時間にされてるんだろ
普通の弱体の小計くらいの効果時間なら面白いカードになってたと思うんだが 張郃の鮮血の鎧甲って守りで使うと
荀采抜きでも城内補給だけでかなり武力が
上がった気がするんだけど、連弩孫氏の目覚め対策で
使えないかな? >>773
なるほど天才か!
ぽけは金貨とかないし全然縁がないものだと思ってたがいけるな!! >>775
だから最近twitterでやたらとサブカがどうのと騒がれてるのか ポプテピ周瑜に落城負けしてしまったぞ
自分のへたくそさに悲しくなる ネタカードがいつの間にか意外にネタじゃなくなってることもあるからな
準ランカークラスの人が名探偵呂布使ってて吹いたが確殺が自分と同知力としってびっくりしたわい >>782
調べたら名探偵呂布初期はため時間6cは笑った
そりゃ誰も使わんわ
初期が弱いって意味なら2コス高順も該当するな
最初は10cちょっとしか続かず攻城力もいうほど上がらなかったけど今じゃ騎馬単に入って敵城ガンガン削ってるもんな >>752
征圧下がるし本人も撤退なのにとんでもなく弱いもんなアレ
いっそ武力上昇3に下げて永続にでもなれば遊びようがあるのに >>784
征知から遊軍陳宮で知力9まで死ぬのだいぶバカバカしくなってきた
エラッタで征圧4になったのがここで効いてくるとは >>752
ショウカンって誰?
検索しても出てこないけど >>763
全盛期乳首を本人に二度掛けしたけど弱かったぞ >>787
分からん殺しの一種やね
後半型デッキが赤青赤しようとライン上げたら長江に消えていくのか面白いな >>788
魏1コス騎馬2/5/1柵
検索したら普通に出てきたが >>788
曹操に周瑜連れてきます言うて失敗したあげく偽手紙掴まされた奴やろ >>792
ショウカン 三国志大戦で検索したら賞金だの召喚兵だのがヒットしたわ
ひらがなで検索すべきだった
>>793
ありがとう、そういえば一時期使われてたな
征圧下がるのは知らなかった >>787
溜めが一瞬で見てからじゃどうしようもないのよな
まあ3コス歩兵の士気12計略ならこんなもんか 元14州で今4陣
完全に乗り遅れたな…
もう巻き返せなさそう 孫尚香の計略時の台詞今日の頂上見るまでずっと給料日の力、よーく味わいなさいだと思ってた。
あれ弓腰姫って言ってたのな ガッツのタカさんやエアマスターのマキや崎山とかあの辺は魅は付いて無さそう タカさんの魅力は君主についてる感じのカテゴライズだから蛮勇みたいなスペックがお似合い >>797
腕によりをかけてステーキご馳走してくれそう >>796
俺元14州でコロナ自粛前は3陣だったけど6陣までかbネり楽に行けたbゥらヘーキヘーャL >>797
カードパワー足りないだろうによく使い続けてると思うわ
たしかにカードイラストは秀逸だけど >>802
負けると下がる7陣から全く進めなくなるけどな・・・
休日でもこっち負け越しなのに最新16とか10連勝中とか当てられるし 頑なにやらないマッチングに勝率考慮
15勝以上とかは同じ15勝以上とかと争ってください >>807
人が多い階級から離れない方がよかったですね >>808
スムーズなマッチングを阻害される方が万倍文句でる 勝てなきゃいくらやっても進めないんだから離れるもクソもないんだがな・・・ >>812
これやなあ
COM戦で終わる可能性よりは対人戦の方が良い >>812
マッチングに2〜3分かかるのと
遅延やサブカにマッチするのと
どちらがいいのかだろうなあ >>807
4陣だから手遅れってことないだろ。むしろ練習の場としていいと思う。狩をしてるゴミ見つけたら通報したらいいし。
このシステムずっと採用してるけど面白くない。勝率が低迷してる人は前に進むことができなくなるからやめる。もしくは勝てる階級でやるため狩をする。それに気づいてないのか、いまだこのシステム。
負け越しなのに最新18 16とかあてられたら萎えるよな。勿論勝つこともあるけど。そこも考えてないし早めに階級が近いやつでマッチングすることを優先してそう むしろ早すぎないか挑戦者現れるの
もうちょっと似たようなの捜してよ
待つから 勝率が5割代の人は十二陣から進みにくくなる。
ランカーを目指してる人はそれでも頑張れ! >>816
2~3分でちゃんとマッチしたら良いな。したらの話だが 勝率約5割で今6陣だけど、元州元覇者みたいな人とは当たらないな
一旦COM戦に入りそうになって勝率5〜6割のバッチカップ持ちの人と当たることが多い
おれだけ勝率マッチされてる >>824
ここで証言が出てきている通りの結果かと。
8陣以下はボリューム帯から外れてるから闇鍋マッチングになっているのだろう。
たぶん難易度は9陣10陣でプレイするより
8陣以下でプレイする方が難しいのでは? バッチやカップを持ってる以前に入手方法すら知らない俺にそういう人たち当てるの止めて欲しいわ 昨日スランプで最新6勝まで落ちたけど、普通に前verのランカーと当たったな コロナがあったとは言え闇鍋期間長すぎなんだけどランキングリセットとは何だったのか 数日前のマッチ調整のときに上だけじゃなくて下のマッチ幅も広げてあげれば良かったのにな
今の銅プレ以下の人は最新16勝だの18勝だのの銅プレに当てられるより
最新10勝前後の銀プレに当てられた方が適正マッチだろうに
格上側が格下側に負けても減る戦力を同格に負けた場合と同じにすれば銀プレ側も文句なさそう 11州までは直近12〜15だったのが
12州で直近5〜8ウロついてる
アリアハン出たらイシスに飛ばされてた位の差がある 州の焼き直しの陣はコロナがなくてもすぐに下の方から闇鍋マッチになって
その闇鍋マッチが嫌な下の方からやり控えからの引退で更に闇鍋になる悪手だったでしょ
覇者以上の証制は特に不満出てなかったのになんでまた陣に戻したんだろう
証制の前に何か起きたかったなら大戦3みたいなすぐに駆け抜けられる品制にしておけば良かったのに 金持ちのおっさんしか残ってないんだから
ランクや勝率なんか気にせず趣味デッキを擦れ 証200の全一が証90〜100の半分以下のプレイヤーを狩ってたからだろ 自分も証システムで良かったんではと思う口だけど、大戦5の時に売上的に問題にならなかったという判断なんだろうかね。
階級リセットはデメリット多いと思いつつ、大戦1でやらかした連敗を15年越しに取り返せて心の傷が癒やされた。なんかすまん。 要は運営はランカーしか見てないってこと
今回のマッチ調整にしてもそう >>835
品のずっと昇格戦はもうやりたくない
品制とかいらん レート制にすりゃいい
タイマンだから機能しやすいでしょ >>841
大戦3の品制ね
あれは進行は州や陣と同じ割合制で品の間は品が上がるところに一応昇格戦らしきものはあったが
1勝か2勝で抜けられる形だけのだったよ
それに「失敗」とかの覚えもないから今の砦的な感じだったような気がする ずっと昇格戦ってアレだろ、4の頃の何品上位〜下位みたいに分かれてたときのことだろ >>843
あれって3戦中1勝とか2勝とかじゃなかったっけ?
今の攻略戦みたいに長々と付き合わされずに失敗してもサクサク回せるのはストレス感じなくていいけどね
今の攻略戦だと最初に2連敗とかしたら残りはもうさっさと負けて早くリセットしたくなるし 今の7陣砦が8500くらいだから一桁位が増えたらまともなマッチングになるんじゃね
陣だけ同じで最新他が全く違うガワだけ同格とやるのも嫌だし 臨機応変・士気6・武力+5・知力将器有り9.8c
若き王の手腕・士気6・武力+5・10c
こんな時代に攻守はきつい 自身含まないといえ+6で10Cは悪くないと思うが、武力5だとか範囲とかがアレな印象 攻守とかも役目は果たしたでいいでしょ
昔は騎馬単で最強だった時期もあったし なんで手腕と比べてるのかよくわからないけど範囲は広くしてくれてもいいと思う 一方蜀の天才軍師は新兵器ではしゃいでいた
八卦陣の奥義とか復刻しませんかね…? >>807
五陣だけど
勝率6割オーバー1割
勝率5割前後6割
勝率4割前後3割
で当たってるからまだまだ強い君主が下から上がっていくよ 荀ケは荀攸の年下の叔父にあたるけどこれはどういうこったよ?
【義理の弟を包丁で切りつけ 殺人未遂の容疑で女を逮捕 愛知・安城】
愛知県安城市の住宅で、55歳の義理の弟の頭を包丁で切りつけたとして、殺人未遂の疑いで26歳の女が逮捕されました 荀ケのパパが年取ってからハッスルしたんでしょ
すでに荀攸という孫がいるのに若い女に子を産ませたら叔父が後から生まれる もしくは26歳女性の妹が、55歳男性と結婚してるか 司馬懿はしょうがないけど枚数多すぎ、今を席捲してる司馬懿司馬師の弓の人もいれば
使ってる人が見当たらない攻守自在や赤青両方妨害の人とか 河童は戦国の電光石火泰山みたいな個性的なデッキ使って欲しい >>858見て思ったんだが攻守も自分含む武力+5にしていいんじゃないか?
糞スペな分効果時間は長くして >>871
最初はこだわりの泰山だったのに気づいたら電光石火しか叩かなくなったよな >>869
河童が切った瞬間から上方入っていったのは笑う
まぁ誰も見向きしてないけど 相変わらずテテンテンテンは魏の評論家気取りなんだね、やり控えしてる割には >>873
デッキで使い分けてるんだろ
何回もマッチしたけど俺の時は結構叩いて来たし >>875
意味分からないし緊急事態宣言解除後は別にやり控えしてないけど
攻守を自分含む武力+5にしてもいいんじゃないかと書いただけでそれとはお前がいつものアンチ魏のドコモ使いなのは分かった
それじゃ英傑号令涙目だろとか逆に武力+5にしたらかえって弱くなるだろとかは反論来るかと思って書いたけど
まさか勢力煽りされるとは >>877
フレンドがー、チームメンバーがー
ばっかりで大戦を楽しんでる感じが全くないんだよね君の複数垢レス全て
気持ち悪いよ 攻守に自分入れて+5、征圧+1、効果時間上げると10cオーバー
英傑厨が黙ってないな >>878
凄いいいがかりだな
下の方のマッチが闇鍋らしいからその辺にいる人達の履歴見て言ってただけだし
ネガで書いてるわけじゃなくて>>497とかは銀プレ以上は正常なマッチに戻ってるんじゃないかということを書いただけなんだが
つうかお前が魏叩きしたくて適当に魏の話してる人に絡んだはいいけど
俺のレス辿ったら魏については今回の司馬懿についてしか書いてなかったからいちゃもんつけてるだけでしょ >>881
何か言い返さないと気が済まないご病気持ちの相手は気が滅入るし時間の浪費だからこれで終わりにするけど、もう少し回りの発言とかに合わせて空気を読めるようになるといいね
自分の主張ばかり押し付けるんじゃなくてさ >>338
なんか旅路も王桃ももう士気の無駄レベルみたいなの聞かれるけどそこまで弱くなったの?
調べたらどっちもまだ8cくらいあるみたいだけど
特に王桃は全盛期だと範囲どれだけ広かったんだよ >>882
それまんまお前の自己紹介だな
お前こそストーカーかと引かれてんじゃんw
お前こそ間違えたなら素直に認めような >>884
前がぶっ壊れてただけで今も強いよ
王桃は捕捉しにくくなったけど、相変わらずの性能。高武力槍でゴリ押すデッキだと相変わらずハゲそうになるくらい強い 旅路はもう一回ぐらい全下方の修正くるんじゃね
今回はコロナ自粛期間で前バー触れなかった人に配慮したご祝儀期間延長のファッション修正だったし まあまあキミたちケンカしてないで
週末でもあることだしチャリンチャリンしに行ってきなさい。
俺も夕方か夜にはやりにいくからさ。 新SR号令劉備に追加のタイミングで旅路下方します!! 攻守自在masterの人に当たった事あるけどかなりキツそうだったぞ >>891
1.5馬4/7/2魅 五虎将の大号令とかかな? >>884
全くそんな事はないぞ
さっきやって2戦とも城かち割ってきたし 旅路強いけど大戦民は下方と上方という言葉に敏感でしてね 司馬懿も次で下方されるんだろうけど
弓兵武力6/11/1魅伏で計略微妙とかいう弱かった時の郭嘉超えのゴミが生まれそう 旅路は士気7でも今の性能なら強カードでしょ
何故これを士気6で出したのか本当に謎
>>900
よろ 今日の頂上のつばVSはん
つばはんに見えてしまう… 有能乙
流星陣KJA対策かダメ計見るようになって
士気帰ってくるよ落雷当たって脳筋だったんで士気帰ってくるってやべぇだろ・・・って思ったけど
打つのに8使うってネックだったんだね・・・ラスト30Cで気づいて助かった >>902スレ立て乙です
攻守自在今+6なのか?(今更知った)
必殺の二度掛けもあるしやれるんじゃないのか!? >>897
さっき話題に出てた礎孫氏や虎王孫氏もほとんど出て来ないよ
配信者がちょこちょこやってるだけで
動画勢の戯言ってはっきりわかる >>904
戦国の騎馬佐竹もそうだけど「士気バックあるから実質は実質士気○!」って結局投資する士気が高いとそもそも手が出ないっていう根本的な問題があるからなあ >>902
たて乙ぅ!
今は結局司馬懿司馬師が一番多くてあとはその日によって変わるって印象。紅蓮がやたらいたり旅路がいまだに多かったり孫氏が出てきたり。
しかし、今日の頂上が実質つばはんで草 >>897
剛弩号令も結局全然当たらんわ
連弩はかなり見るようになったが 時代は礎孫氏、虎王孫氏だな
夏侯惇、弓甘寧なんて投げ捨ててやってくるわ 有利なデッキを使っていても孫氏を相手にする度にヒヤヒヤする
マウント取られると結局は部隊か城を犠牲にしないと守れないねえ 攻守一緒にあがるのが征圧だから調整がむずそう
知力か速度なら妥当なところに調整できそうだが 朝一やってきたけど騎馬単2連戦でモチベ下がって即帰城だったぞ 攻守も機略ももう一回りずつ範囲広げるだけでやれると思うわ
妨害警戒なのか今の範囲狭すぎるんだよ 攻守はともかく機略の範囲は諦めろ
裏の手の雲散にしたのが悪いと3の頃からずっと言われてる >>919
機略は雲散なんだから駄目だよ
しかも馬が持ってる雲散 連投すまんが機略の号令側を本人含むにして武力+5にするのはあかんか? 機略出た当初はアホみたいな範囲の広さで相手号令ほぼすっぽりくんだったな 火焔号令の発動見てからすっぽり出来たのは使ってて流石にアカンと思ったわ >>918
嫌だからやめたんだろ?
まっとうな人間だな >>923
あかんかというか
それやると鬼のように強くなるけど
エラッタした後は戻すのは難しいし調整は慎重で当然ではないか?
雲散は存在するだけで環境変えるんだし 騎馬単苦手なら弓甘寧使えばいいのに
騎馬単や騎馬メインデッキに開幕捨てゲーされる率上がるけどw そもそもそんなに騎馬単がいる雑魚階級にいるのが羨ましいわ
ある程度強くなればよほど上手い使い手でもない限り騎馬単なんて雑魚なのに +5であの速度と効果時間で本人含むが許されるなら巨虎の青も雲散にして >>929
どんな騎馬単をイメージしてるかわからんけど
流星も魏ケニアも簡単に相手できるとは思わんけどな >>930
謙虚だな
俺ならそこから更に赤に知力上昇付けてコスト軽くしろくらいは要求するぞ 呉夫人使ってた人が14陣から12陣まで降格してて笑った
ぶっ壊れデッキで階級ブーストしても適正に戻るだけだよな つよくなりそうなやつは最初から魅力、士気将器、低士気にしておいて勝率飛んだら少しずつ取り上げていくようにしよう 機略は3の時から範囲狭くしたり司馬懿本人を効果対象にして号令時は2回発動をできなくしたり、今回は士気7にしてがんばって調整してるけど書いてあることが強すぎてちょっと範囲広くするだけでもヘイトがマッハになるから諦メロン >>936
そもそも3の機略は本人を範囲内にいれるのは二度がけができなくなるとか
号令中は雲散使えなくなるとか
本人を範囲にいれるメリット以外に明確なデメリットもあったので調整の意味はあった
まぁ今回の機略でも残り2c弱の間は二度がけも雲散もできるけどね リサボにLE孫策発見!
抜け殻だった・・・
しょんぼり(>_<) 流星は使い勝手良すぎて、これは下方だな!って納得せざるを得ない。
強いか?って言われると、使い手選ぶよねって感じで、誰でも使って強い系じゃないけどね。
効果時間より、速度落とされたらもう終わりだと思う。
つか、なんで今回上方したのか… この時間ってゴールデンタイムじゃないの?
4陣で全国やったら勝率7割越え5連続だったんだけど!?
もうやらんわ
習慣からもこのゲームが消えつつあるしな 高コス槍盛り使ってみたけど、素武力で負けてる騎馬単相手だと先に士気か宝具吐かないと一生ライン上がらないなw >>927
範囲を本人含むにするのはエラッタなしでいけると思うけど
確かに強くなり過ぎるわな
それにしても6コス分の武力上昇値が1落ちても2コス騎馬が本人含むようになる方が強くなり過ぎるとは
騎馬の速度上昇はそれだけ偉大なんだなあ はなおかが呉の追加のガチゴミをなんとか使おうとしてるけど
さすがにあいつは無理やろ… >>937
弱体化的な意味でも言ってるんやで(機略に司馬懿本人が入るようになった
士気12あったら号令から雲散モード構えされるのはマジでストレスしかなかったからなあ
号令モードで撃ったら雲散できなくなるってだけでもだいぶ気は楽になった、やっててストレスが溜まる相手ではあったけど >>940
今の4陣とか闇鍋嫌ったサブカ勢とコロナやり控えのカップ勢でクソマッチな印象 というか今回のコロナ休止でライト勢は結構やめちゃったんじゃないの 今回のメンテは動画作成ターミナルからのやつも止まるのかよ
それならそう書いとけよ、わざわざターミナルで100円玉使って買った意味ないじゃん >>947
.netコイン買うかキラ印刷でもしとけ >>934
まだ戻れるだけ有情
片道切符ならサンドバックになるしかなかった 将器ガチャで課金パワー競うより、例えばキラ加工+99みたいな関係ない装飾関係で勝負したかったぜ >>948
いつもならターミナルからかえば動画は普通に作成されてたから
それを期待してネットコインボーナス捨てて100円じか投入で動画買ったけど
1日近く経っても作成完了しない キラ加工できるなら女武将の服を透けさせる事もできるはず >>946
マジで最新勝率1桁は最新15勝以上には当たらないようにして
代わりによく誰かが言ってるみたいな肉入り偽装CPU導入してマッチであぶれたらそれとマッチするようにしてあげた方がいいかもね
肉入り偽装CPUじゃなくても銅プレぐらいまではCPUとマッチしても人とマッチした場合と同様に戦力増えたり攻略戦の○貰えたりするだけでもいいかも >>955
でもそれ肉入りとあたることで現実の勝率が底上げされるから
結局全員最新15勝越えてすぐに意味がなくなる
まぁ肉入りに負けるレベルの奴はそれで低空飛行で楽しめるかもだけど CPUの頭がもっと良ければできるかもしれないな
今入ってるcomは手駒とスペックを上げてるだけで真っ直ぐ刺さるアホばかりだし >>956
つまり「(負けるのが)嫌ならやめろ」ですね
素晴らしい信仰心ですね 陣が2つぐらい違うなら分かるが最新がちょっといいぐらいでギャーギャーいうのは気にしすぎでしょ >>958
負けるのがどうしても嫌なら辞めたほうが精神的に良いよね >>959
寧ろ今の銅プレ白プレ辺りの闇鍋なら陣が2つか3つ上の最新近い人に当たった方がマシなんじゃね 例えば最新6が10とか12に当たるならともかく15とか下手すると18とか出てくるのはちょっととは言わない >>957
AI入れたら舞姫より上手くなる可能性ある >>936
エラッタして3コスのやつに持たせたら少々強い程度じゃ誰も文句言わんのではないか?
本体に書いてある事が弱過ぎれば相殺できるかも知れない >>965
対策知らない相手には強いけど、なれてる相手だと士気6当たりで法具からめられて無理やり殴りに来て詰むぜ
内乱1発もとられちゃいけないから無理すぎる 士気10使われても浅壁一発なり内乱なりをとられずにこなせるならそうかもね >>957
肉入りCOM入れるくらいなら今の未マッチ時のCOM戦でいいじゃんって思う
どーせ人間っぽい判断するAIなんてできねーよな。だから10コスとかで誤魔化してる α碁みたいなAIで舞姫を倒すマシーン作ったらすごいのでは(粉蜜柑 甘寧ワラって何姫入りよりも英魂孫権入れた方が強くね?
殉死と英魂の相性がかなり良い 食べちゃうぞはとりあえず1発取らなきゃから無理攻めさせてカウンターみたいなのことも出来るのは悪くない気もする >>960
負けるのが嫌というよりマトモなゲームにならないのが嫌なんだろ 囲碁や将棋はAI学習の試金石として開発者がワラワラ集まったのであって
いちアケゲーに専用AI開発しようと思ったらセガの他部門全部捨てないと間に合わない 食べちゃうぞは征圧3だしワラならとりあえず入れておくのもアリだろ >>971
甘寧で何もない相手には英魂でもなんもないからでは?
後柵の有無 >>969
まあ確かに今のCPUが一見CPUと分からない君主名と店名で出てきて
それ倒したら人倒したときと同様に戦力が増えて攻略戦でも○がつくならいいかもね
2戦目無料にするのまでは無理かもだけど 高武力連弩3人しかいないのに2人は貫通で被ってるのな
黄忠は2.5なんだし剛孥系でも良かったんじゃ >>965
一度城門持ちとマッチして武力99からの城門くらって終わったと思ったらなんか反応に困るレベルの城ダメだった
そのあと復活した袁術で焼き払ったら捨てゲーされた 福岡のツナカユリコ
狩りに来て負けてんじゃねーよバーカwwww
クソ雑魚wwww 意外と気にする人多いんだな
最新なんてすぐ変動するしどうでもいいけど >>977
相手の増援、計略重ねに強くね?
殉死を相手の号令に対して撃って、数カウント後に相手が何か重ねてきたら甘寧死亡後に英魂
殉死の効果時間が半ば過ぎてると甘寧の計略重ねづらいから裏に手があると助かる >>980
こういう最後の文に○○で勝ちっていうチラシいる? >>952
それでいいんやで
勝負なんてそんなもの
自分より強いやつには勝てん >>983
相手の赤青赤あるタイミングで殉死スタートする? >>987
殉死の方が号令捌くの安定するっしょ?
でも赤青赤警戒で殉死撃てないって場面でも遠慮なくぶっ放せるようになる 将棋や囲碁はソフトが強いからそのままソフトで検討してどこが悪かったとかわかるけど、
大戦は自力学習オンリーだとその人のセンス次第
テンプレデッキ使って士気貯めて前に出すというテンプレ通りの動きすればいいだけなのに、
勝率3割の人はただ漠然と白兵して自分から足並み乱れていくし多分どこが悪かったかわかってない >>988
相手の奥義が見えてない状態で殉死スタートはなくね? >>978
『無理』というのはですね、嘘吐きの言葉なんです。 殉死って何?
殉国の志の事だったら効果時間長いし士気溢れにもいいじゃん >>991
あ〜確かに英魂ならありか。再起なら仕切り直して殉死→甘寧でいいし増援なら殉死切れた後英魂→再起で守れそうだもんな
柵が減るのと小回りが効かなくなるけど全体考えると英魂のが強そう >>993
張姫の良妻の殉死
殉死スタートの選択肢は強いと思うけどその後英魂打って12と10付近合計4枚作るって割と反応に困る
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