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ボンバーガール BOMBERGIRL part 97
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0001ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa1d-kbpI [106.129.68.112 [上級国民]])
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2021/01/10(日) 13:11:55.49ID:YHhacMw4a
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次スレは>>970がお願いします。無理ならばそれを通達の上、適宜宣言の後に立ててください。
コナステ版(PC版)に関しては以下のスレッドをご利用下さい。
ボンバーガール BOMBERGIRL コナステ版 part1
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1609999671/
次スレを立てる場合、本文の一番上に以下の文字列を張り付けてください。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
ジャンル:4vs4のオンライン対戦アクションゲーム
公式サイト: https://p.eagate.573.jp/game/bombergirl/bg/p/index.html
公式ツイッター:https://twitter.com/bombergirl573

販売:KONAMI

攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/bombergirl/

地雷、バースト、味方への愚痴等やプレイヤー晒しは以下のスレ

ボンバーガール BOMBERGIRL 愚痴スレ44
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1608467870/
ボンバーガール晒しスレ 爆弾54個
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1609425583/

前スレ
ボンバーガール BOMBERGIRL part 96
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/arc/1609730548/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0515ゲームセンター名無し (ワキゲー MM8b-LEos [219.100.28.239])
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2021/01/15(金) 14:31:13.65ID:doLijP58M
>>513
当然と言えば当然だけどスマブレの無敵時間がウルシより短いからウルシ乗りがオレン乗ると悲劇が起こりやすいわ
一度ハマり始めると無双できるが相手がエメラとかだと死ぬほどキツいし…いつ元気玉飛んでくるかわからない恐怖な
0516ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-ZCQs [49.98.168.109])
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2021/01/15(金) 14:49:36.88ID:gATku4o2d
>>506
敵なんかほとんど視界に入らない
ボムだけで限界なんだよね
そのボムも最後に置かれた方のボムしか見えないから連結してあると避けられずにダメージ入っちゃうし

こっちの感覚だと、シューターにやられたにしろ、ボムでやられたにしろ「なぜ今やられたのかわからない」ってイメージ

>>508
確かにそうなんだけど結局頭で考えてることは敵の行動が計算に入ってないから上手くいかない
0533ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-z/LY [1.75.239.217])
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2021/01/15(金) 17:14:19.73ID:XVoV6gOGd
>>52
変わるかもしれんが現状これでやるしかないしな
BC帯のいいとこはあんまりギスギス感ないしおかしいやつも少ない事か
0542ゲームセンター名無し (ワッチョイ fb1a-p24c [175.28.16.5])
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2021/01/15(金) 18:09:34.46ID:qZB7ysXf0
そういえば昨日20時以降のマッチングどうなってるんだろう
と思って数回やってみたけど普通に大阪とか愛知、岐阜とマッチしたな…
宣言は強制じゃなくて要請っぽいから開いてるとこは開いてるのかね
0554ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-z/LY [1.75.239.217])
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2021/01/15(金) 19:12:23.98ID:XVoV6gOGd
セイジャは車にはならないのか
まぁパプル自体がこんなクレイジーな回に出番あるキャラではないけど
0555ゲームセンター名無し (ササクッテロレ Sp19-RDra [126.247.192.101])
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2021/01/15(金) 19:33:43.72ID:yt5orMUZp
日毎に連勝と連敗繰り返して勝率ほぼ5割なの、ザ・適正って感じするわ〜
ここ最近スーパースターのパーのところを反復横跳びだ、まぁ落ちてかないだけマシだけど・・・

しかし一番新しく入手したオリーヴのショットガンが一番レベル高くなってしまって困る
今回の他PUキャラ持ってないから偏るのは分かるけど、エメラでも敵中々倒せんのにオリぴ使える気しねぇ!
0556ゲームセンター名無し (ササクッテロラ Sp19-o8RW [126.193.3.102])
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2021/01/15(金) 19:43:16.11ID:hUc+QfS8p
アサギの水着が見たいであります!
アサギの水着が見たいであります!
アサギの水着が見たいであります!
アサギの水着が見たいであります!
鍛錬が足りなーい!!!!


アサギの水着姿で解釈違い起こしたらすまん
0558ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-z/LY [1.75.239.217])
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2021/01/15(金) 20:09:57.10ID:XVoV6gOGd
前前作(前作でもいいか)マジアカのコンマイ検定で流れてたヴァンパイアキラー実装してくれないかな、もっともやる場合は残り60秒の曲なんとかしなきゃいけないが
0568ゲームセンター名無し (ワッチョイ 6bdc-AzpH [153.210.151.132])
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2021/01/15(金) 21:12:53.68ID:v59bi8K00
>>566
いや、それはないかと
滅茶苦茶雑なファイヤー見かけるしそのままするっと横抜けさせてもらってる
ベース内で確殺狙おうとしてるのも見え見えだと案外隅っこに安全地帯が残ってる
スキルのエイムは大雑把でいいけどスキルのタイミングは繊細なものが求められる、それはオリーヴかなと思う
0574ゲームセンター名無し (スッップ Sd03-nPQ5 [49.98.161.14])
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2021/01/15(金) 21:35:44.87ID:Em3/RxKWd
>>571
ほんとそれやればいいと思ってる人が多い
実際は隙だらけで終わりの硬直も長いからすぐベースに入られる
そこから鬼ごっこのパターン
当然オリーヴはベース戦が貧弱だからアタッカーボマー二人に入られたら

つみです
0577ゲームセンター名無し (ワッチョイW cb7c-BEUu [113.40.176.106])
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2021/01/15(金) 22:01:13.33ID:2mLEjAUP0
>>575
いやそういう意味じゃない
エメラと同じ距離感で戦ってたらダメでファイヤーを自ベース内に撃たなきゃいけない状況の時点で負けてるのよ
ファイヤー撃つにしてもベース内築城があるならスプレッドの方が回転効率良い訳じゃん?
エメラと根本的立ち回りが違うんだって
0579ゲームセンター名無し (ワッチョイ e3cb-p24c [59.147.72.66])
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2021/01/15(金) 22:13:22.26ID:airaxfaK0
下位はミサイルよけらんないだろうしショットガンに反応して無敵抜けできるアタッカーなんざ居ないだろうから
弾垂れ流してるだけで勝てる安定シューターなのかもな、知らんけど
まあそれで「オリーヴ使いです!」とか言って上がってこられても困るが
0583ゲームセンター名無し (スプッッ Sdc3-z/LY [1.75.239.217])
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2021/01/15(金) 22:50:16.87ID:XVoV6gOGd
外周だけやって中はスカスカってのはよー見る
0588ゲームセンター名無し (ワッチョイW e301-LEos [219.59.91.18])
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2021/01/15(金) 23:04:22.80ID:uYUFY+Vx0
とはいうものの意外とグラマスだと使ってる人が多いオリーブ
相方がやっぱマスターAとかの理解者でしっかりボムブロとリス埋めしてくれるからそこがでかいのかな
パスタだけどマスターのアタッカーがいて詩織に乗り換えるとまず間違いなく勝てるし結局味方ガチャよ、味方がある程度わかってるなら実力と実力のぶつかり合いだけど
0593ゲームセンター名無し (ワッチョイW e301-LEos [219.59.91.22])
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2021/01/15(金) 23:13:19.68ID:qqgbdpSM0
ファイアーは流石に難しいけどスプレッドの場合は意外と使える
というか逆だ、ファイアーが全然使えねえ…エメラのΔだったかΩだったか忘れたけど超遠距離射撃レベルでファイアー撃てたならまだ使えたと思うんだけどな…
0594ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-ecfO [106.128.124.194])
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2021/01/15(金) 23:13:30.61ID:Gbqa6lxda
単純に強いエメラはまぁアレとして、無敵抜け避けに対して強制鈍足のパプル、ミサとホンスナ二択迫れるツガルとかと比べても見劣りするのがねぇ
じゃあスクランブルくらいの殲滅力があるかって言われるとそうでもねぇっていう
0600ゲームセンター名無し (ワッチョイW 6bbb-6oxh [217.178.132.30])
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2021/01/15(金) 23:23:57.92ID:ymNqwPB80
>>509
さっさと家庭版出せって話よ100円払ってストレス買ってるようなもんよ
0605ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-dbyo [5Ko3Ohy])
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2021/01/16(土) 00:07:29.65ID:I3cG8U9nK
>>580
アクア3、パニック4は下手にコの字を作ると裏に回られた時にシューターが追えなくなる可能性がある
ベース周りに何手か置いたら早めにシューターと合流するのがセオリーかな
アクア3なら途中の細長通路にも擬似ネックを作るように築城するとなお良し
パニック4は、序盤は中央の2本橋で相手を迎え撃てるようにする
築城にかまけてタワーや橋のゲートをあっさり壊されたというのは避けたい
0606ゲームセンター名無し (ガラプー KKf1-dbyo [5Ko3Ohy])
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2021/01/16(土) 00:18:37.00ID:I3cG8U9nK
からくり2は、序盤は割と築城の時間があるから、
ベース左を埋めるくらいにしてもいいんじゃないかな。必要そうならコの字もそっちに
あとはスタート上のゲートから道を狭めるように築城しながら上がる

そういや、からくり2序盤のブロッカーシューターの動きって、
左右どちらかというより相手を見て動くんだよね?
大抵左に相手ボマー、右に相手アタッカーが来るから、左はブロッカー、右はシューターという認識なんだけど
時々逆だったり片側から二人で来たりするのよね
0607ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebfb-7B00 [121.103.20.61])
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2021/01/16(土) 00:37:00.40ID:asLRFS1s0
ゲートの守りやすさがあるからな
あとアタッカーのスキルを相手正面口(非タワー)ゲートに使えるから
開幕のゲート破壊はボマーに任せるってことでゲート無しルートをアタッカーが走ることが多い
タワーがリスポ塞がれやすいけどそこそこ壊しやすいのもあって
タワー前ゲートの優先度も低いしな
0609ゲームセンター名無し (アウアウウー Sa21-ekjK [106.180.45.34])
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2021/01/16(土) 01:00:40.62ID:P5s9vYXGa
>>605
この理論たまに聞くけど、
敵がベース横走ってる時はそもそも弾撃つ必要なくない?
敵の位置は下マップ見りゃわかるし、敵も攻めるためにはベース上下に来るしかないからその時撃てば良くない?って思う

コの字自体はベースインされた時の被害を減らす効果があるから、あって困るようなもんじゃないと思う
だから、コの字作る暇あったら前で止めてそもそもベースインされないようにしろって意見には納得できるけど、コの字邪魔だから作るなって意見には納得できない
0610ゲームセンター名無し (ワッチョイW ebfb-7B00 [121.103.20.61])
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2021/01/16(土) 01:07:41.21ID:asLRFS1s0
そもそもコの字邪魔、って言ってるのはベース内で上下運動するやつでしょ?
で、コの字あるってことはほぼゲートまだ残ってる段階だよね
ベース内上下してたって距離詰められないんだからさっさとベース出て
築城あるうちに追い込めとしか言えないんだよね
0612ゲームセンター名無し (ガラプー KK69-dbyo [5Ko3Ohy])
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2021/01/16(土) 01:48:26.94ID:I3cG8U9nK
>>609-610
言葉足らずで申し訳ない
個人的にはコの字はあった方がいいし、自分は真っ先に作るようにしてる
だけどコの字はあるけど周りがスカスカみたいな築城する人もいるにはいる
それだとコの字が逆に邪魔になってしまうこともあるということで
あと、コの字自体が邪魔というシューターさんもいるんだよな
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