コフィンシステムが実用化されるとしてUIはFPSのように主観であるべきかTPSのように自機をCGで描いて俯瞰であるべきかどっちがいいんだろうか。
PS3のPSHOMEのアイレムエリアにあったシューティングゲームのインターフェイスが後者だったが俯瞰方式のほうが視野が広いから良い気もする(死角はあるけど)