自主制作アニメを作ろう21作目
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※個人やサークルで、アニメーションを作りたい人のためのスレッドです。 2D、3D、GIFアニメ、Flash、アートアニメ、その他全てのアニメーション製作に 関して取り扱っています。 ※UPや、初心者の技術相談は大歓迎!! ※煽りは、徹底放置。 ※コンテスト情報など、周辺の話題も可。 ※自主制作アニメを作りたい人のスレッドですので、作品制作に関しての前向きな 意見で創作意欲やモチベーションを高めていきましょう。 ※自分の作品のうpは大歓迎。既存作品のうpは、製作者や他の方が迷惑に ならないように程ほどに。 ※アニメの作り方…作り方が多様で、テンプレが作れないため、個別に聞いてください。 ※ また、質問に関して、ソフトウェア的な場合は、回答者は答えられやすいように ・仕様OS (Win or Mac) ・ソフトウェアとバージョン は明記して質問するようにして下さい。 TVPaintは社員と経営一族が対立して営業&プログラマーの大半が解雇、退職 フォーラムではクビになった元社員と経営者が互いの言い分をうpしあって見苦しい ドングルレスは時期未定、iOS版も「リリースのめどがついたらアナウンスします」と放置 このタイミングでToonBoomが自主制作向けグレードをAndroidとiOS向けに復活させてくれないかな > あとアニメ業界と連携したワークフローを導入したけりゃタイムシート管理とか 東映アニメーションとセルシスが共同策定したタイムシート規格の書き出しとWindows専用ソフトも無償提供される >>496 フォーラム読んだけどよくわからない ただの仲違いに思えるが あれフミコの監督だたのか! 気にしてなかったけどそれ聞いたら見に行きたくなったわ 原作の影響がどの程度なのか分からないけど、脚本や演出面がちょっと弱い印象なんだよな>ペンギン エンタメ路線だけど、クライマックスかと思いきや割と肩透かしだったり どこで盛り上がっていいのかハッキリしないとこがあったりして、どうもノリ切れない 30分くらい切ってもっと内容凝縮した方が面白かったかもなあ 劇場版『君の膵臓をたべたい』、デジタル作画と言いつつ鉛筆タッチの線が多いからTVPaint作画かと思ったら クリスタ作画だった >>504 トレイラーみた限りもろにデジタルだったけど鉛筆タッチなとこってどこだ コンポジットで鉛筆ぼく加工するケースもあるみたいじゃん >506 リメイク版タイガーマスクやフリクリ・オルタナはその技術を使ってるね サンマリノ共和国編ルパン三世はB6鉛筆アナログ作画に拘ってたけど今期最新作はToonBoomだったような >>505 予告編・動画「オープニングテーマコラボ映像」 は結構フィルター使って エッジがぼけているからそうみえたのでは クリスタにアニメ機能が付いたときアニメの制作現場と色々連携してたみたいで商業アニメ制作ソフトの主流になってくると思ってたけど全然活用されてないんですか? クリスタはライトテーブル機能が壊滅的に 使いにくいので現場では無理かと ライトテーブルとオニオンスキンの違いがどうもわからない あくまでクリスタの、と前置きして オニオンスキン …選択レイヤーの前後レイヤーを半透過表示する機能 Proでも使える(うごイラ機能・上限24コマ) セル固有ライトテーブル …すでに描画されたレイヤーをコマ順にタイムシート(タイムライン)へ並べてラインチェックする機能 次期アップデートでACTIONと統合され任意タイミング音声挿入カメラ指示追加、プリビズ可能になり将来はAdobe AE対応も表明 1Clipファイルが包括出来るレイヤー数は最大999枚、上限EXのみサポート Flashってアニメ制作ソフトとして昔は一時代を築いたのに 今じゃすっかりマイナーなのはなんでだろ シンボル、オニオンスキン、タイムライン、トゥーインと 初心者向けのオールインワンソフトとしても優秀なソフトなのに 世間がどんどんハイクオリティ志向になっていく中で、 作画機能がMSペイントに毛が生えた程度のFlashは色々と厳しすぎる とはいえ、卒業制作が1600万再生超えの天才がAnimate使いだったから 結局使いこなせる人が限られてるだけなのかもな The Night (Fan Animated) https://www.youtube.com/watch?v=-WsZ2fUXbZg Spees Scene- LoTD Shot 22 https://www.youtube.com/watch?v=wHtFJNB71EI >>514 あくまでFlashアニメであって、作画のアニメとはそこまで親和性無いのでは…? りょーちもさん界隈が一時期かなりプッシュしてたけど、 それも相当プログラム書いたりカスタマイズしての話だったし 最近はすっかりBlenderの方に力を入れてるよね opentoonzはblenderに勝てそうですか? 無理ですよね… りょーちもが自作のスクリプトでカスタムして使ってたって言うけど、 そんな大げさにカスタムするようなことってあるかな 原画描くならそんなリッチな機能必要としないし、 あくまでちょっとした調整とかくらいに思うんだけど ちもっしゅって紹介文が最低限な上に、なぜかレビューも一切出てこないよな タイムシート出力とかできるらしいけど、業界人にしか需要がないのかな 湯浅さんのとこのSALUもFLASHだけど、 クリスタのアニメ機能がマシになってきたから FLASH使い続ける理由もなさそう Flashみたいなシェイプトゥイーンがないと代替にはならん気も トゥイーン使うといかにもflashって感じになるし 今どきそんな重要じゃなくね でもわざわざフランスからFlash使いのアニメーター呼んでるスタジオなんだし 自動中割り活用して作画してるようなことは言ってたと思う ほんとに使い勝手良ければ、もっと他のスタジオでもこぞって導入してると思うんだが そこでCACANiの登場ですよ って言いたいけど以下の理由でさっぱり盛り上がらない Windows版オンリー シンガポールの本家サポートフォーラム日本語ボードは2年放置 初夏にデイヴィッドプロダクションバックアップの元とクリークアンドリバーが国内代理店事業を開始するって話だったのになしのつぶて ToonBoomは日本語テクニカルサポートをダイキンコムテックにアウトソーシングする形で日本法人を立ち上げたけど Webサイトを見る限り日本の業界舐めてる なにこのHarmony擬人化キャラ ttps://cdn1.toonboom.com/japan/home/reason-1.jpg クリスタのアニメ機能強化に頑張ってもらうしかないな クリスタはカラーパレット機能をもっとこう使い勝手よくして欲しい カラータイトル毎のタブとか並び替えあったら便利なのに flashよりAEのパペットが未来ありそう クリスタは変形で画質劣化するのを抑えてくれ セルシスは得意の買収でLIVE2D吸収しちゃえばいいんだよ 素材がないと何も出来ないLIVE2Dと変形性能ゴミなクリスタの相性抜群 セルシスLIVE2D買収よりもセルシスがopenCanvas組に買収される未来線が浮かぶかもしれないぞ ドワンゴ アニメ制作工程の「中割り」と「原画トレス」を支援するAI『時季ヶ原姉弟』 アニメ映画やCMの制作に導入はじまる ttp://dwango.co.jp/pi/ns/2018/0925/index.html またドワンゴの一部利用か Opentoonzでもあったよな 自動中割って便利そうだけど商業アニメで使うならそれ担当の部署が新しくできるのかな?もしくは仕上げの仕事に追加される? それは普通に動画が担当するんじゃない? 原画の線のクリンナップと同時に、自動中割に必要な書き順だのなんだのも守って動画を仕上げる …ってめっちゃ大変になりそうだけどね あと振り向きとかどのみち自動中割できないカットも多いだろうし、仕上げの担当ってことはあり得ないでしょ 開発に携わっているアニメーターのツイートによれば線トレスは実用レベルまで仕上がっている(動画メーターに給料を払わずに済むレベル)みたい。 TRACEMAN後継ソフトとしてはいい仕上がりになりそうだけどクリンアップを兼ねた自動中割はCACANi任せになるんじゃないかな。 ドワンゴAI公式ツイートから >AI動画の率直な感想は「原画トレス」は実用レベル。「中割り」はこれから、という印象です。 >原画トレスが実用レベルという事は動画さんは「原トレをAIに任せて単価も貰う」事で今の料金体系で新人動画マンによりお金が行くようになります。 >反面、AIにさせた分は支払われない可能性もあります。 >しかし、いくらAIとはいえ作品ごとの注意事項や動画時に絵をフォロー、ミスがないかのチェックは現在出来ませんので、 >AI動画のセルをチェック無しで通す事は無理でしょう >狙いとしては、アニメがそもそもの予算の低さが問題だという点から、動画さんが物量をAIの補助の元に達成できればと考えています。 >悪用は確実にあると感じています… 自動中割ソフトで動画は楽になるかもしれないけどそのソフトが使えるように無駄に参考や原画を入れないといけなくなって原画マンの負担が増えるってことはないのかな? >>532 これ一般人でも使えるようになるのかな? 原トレできるだけでも個人製作には 大助かりだわ AIに学習させて中割させるなら色の入った状態からの方が効率よく判断してくれそう >540, 541 itmediaの元記事にもあがってるけどコーネル大学論文データベースをA filter based approach for inbetweeningで検索汁 OpenToonzのソースコードと戯れられるレベルの理系学士なら参画出来るんじゃね。 ttps://arxiv.org/pdf/1706.03497 AI『時季ヶ原姉弟』商業作品事例(シグナル・エムディ) >「まずは地面のひび割れの中割りを担当してもらいました。自分が原画を描き、AIがリニアのながれを見つけて割ってくれています。 >AIの中割りは線が出たり消えたりしていましたが、気持ち悪い感じにバキバキなってほしかったことと、ひび割れだったら大丈夫じゃないかと、 >そのままやらせてみました。計算を多少失敗してしまい、ちょっとガタッと変化する箇所もありますが、演出的には問題なかったです」 https://www.youtube.com/watch?v=9rY6oYTE4AE ぬるぬると液体が広がっていくような感じだね 動きにメリハリがない 線割りでこの程度だから立体割りは難しいよ 結局人がサポートするならAEとかでベクター使って 自動化してるほうがまだマシだね できることわかってて使ったらかなり強力なツールになると思う まあ、なんにせよ当分一般人が扱えるものにはならないだろうけどな そもそも市販されるかどうか怪しいけど、仮に市販されたとしても アニメの画像処理AIなんて重すぎて普通のPCではまともに処理できないはず ソフトも需要が少ないことを考えると、50万円超えとか相当高額になってもおかしくない 実際>542の論文をBlender2Dアニメ機能開発者に読ませたほうが性能の良い自動中割を作りそうではある。 そうさせないようにわざと日本語論文しかあげてないのかも(3D服飾デザインモデラーのMarvelas Designerは日本の研究論文を元に韓国メーカーが製品化した) たとえば3D物理演算式を組み合わせたよりリアリスティックな地割れとか落石流にトゥーンレンダリングをかけてタイミングはタイムライン上で自由に指定可能にすると言った具合にさ 3Dの物理演算入れるなら現状でももう普通に出来ちゃうよ 最初は作画の線に沿って地面に切れ目入れて 以後はさらに3Dの破片作る機能で細分化も加えていけばいける >>549 Blender標準のグリースペンシルとかじゃダメなの? まああれもフラッシュアニメみたいなもんだけど >551 greaseペンシルツールを作っているのは西洋人=ディズニー黄金期手書きアニメやToonBoomのような秒60コマ作画の絵に慣れた人。 秒24コマ省略のなかからイレギュラーな方向へ発展した日本アニメの動作画にはやっぱり日本アニメ制作と視聴に慣れた開発者が必要だと思う。 広島国際アニメフェスティバルのグランプリ審査のほとんどは欧米人だからたいがい60コマ撮り作品が選ばれる 去年のグランプリだった韓国作品もフルアニメーション60コマ撮りだった 一方国内来場者が投票する参加者賞は日本のアニメに近い24コマか30コマ撮り作品が選ばれる ドワンゴの中割技術は今後「一度滑らかに割ったコマからいかにリミテッド24コマへ削るか」のディープラーニングをとりいれ それがどこまで動検の目にかなうかに成功がかかってくると予想する。 今から覚えるのだとBlenderとZBlushどっちがいい? てかBlenderは基本操作くらいは出来るけど ZBlushの画面見たら直感的に扱えて面白そうだなと zBlushで素材を作ってBlenderでアニメーション作成みたいな やり方で使うのかな >>554 アニメ作りたいならBlenderが先だと思う Zbrushはモデルの下敷きを作るソフトなので覚えてもそのあとBlenderも覚えないとアニメ制作には到達しないけど Blender覚えたらもうそれだけでアニメ作れる もっとクオリティ高いモデルが欲しいとなったらZbrush覚えればいい >>555 ああ、なるほど Zblushて統合的な3D映像作成ソフトじゃなくてモデリングソフトなんですね blenderってみんな言うけど操作に非常にクセがあるので ペンタブ使って粘土触るみたいにモデリング出来るZblushに興味持ったんです 次なんかモデリングする時に試しに使ってみます Zburshを3Dのアニメに使うなら こんな感じでモデルを軽くしてボーンもないとダメそう https://youtu.be/xo5-UQOo9Uo その時はblenderも使えるみたいだから覚えて損はなさそう 使えるっていうかアニメーションさせるならBlenderその他3Dツール必須 ZBだとローポリモデル作るまでは出来ても、ボーン入れやアニメーションは無理だよ BlenderのUIが変って言う人多いけどショートカット主体だから慣れれば効率的でいいよ 機能はメニューやボタンからじゃないとダメな人には向かない ファイラーやコピペがWindows準拠じゃないからその辺は戸惑うかもしれない 簡単な動画編集もできるのでPCに入れておけば色々便利 Blenderにもスカルプト機能はあるので限界感じたらZbrush買えばいいと思う ZbrushはGPU性能の低いPCでもさくさく動くのとスカルプトソフトのデファクトスタンダードなのが利点 ZbrushもUIおかしいとよく言われるけどこっちも慣れれば問題ない Blender多少は使えるけど サークル型のメニューをopentoonzにも欲しいな Zburshは十万する Figureneetもzbursh始めたね アニメ作る場合はひな形をローポリでMayaとかでモデリングして それをZbrushにもってって分割数増やしてディティールアップし ディティールをノーマルマップに書き出してローポリモデルに貼り付けて使うって感じになるからな ドラゴンとかモンスターならまだしもアニメーションさせる人体とかなら別にZbrushいらんと思う BlenderだとNextGen面白い? あれblenderらしいけど メモリって何GB積んでる? 最近動作重いなと思って確認したら4GBしかなかったんだが、 クリスタくらいならこの程度でもサクサク動いてたっけ なんか前はもうちょっと積んでた気がしたけど いつの間にか壊れて認識不足になってるのかなとちょっと不安で 今どきメモリ4GBなんてギリギリにも程がある 壊れて認識できないとかは俺らに訊かれたってわからん PCに物理的にどんだけのメモリが挿さってるか自分で確認汁 メモリに不具合が出て認識できなくなってるような状況ならブルースクリーンが発生したり不具合がおきてるはず もとから4GBだったんだろう 俺は64GBにしてるがAEのレンダリングんときくらいしかメモリ使い切らない 大抵の企業製ソフトはバージョンアップするたびにどんどん重くなっていくから ギリギリのPCスペックだと最初はなんとかなっても後で困ったりする 32bitOSだと4Gが限界で64bit変えたくとも マザーボード対応の問題もあるからPC自体買い換えた方がいいな デジタルでやるならまずPCの基礎知識も付けないとだよな お疲れ様です 久しぶりの宣伝させていただきます 新企画をゆっくりですが現在制作しています 毎度の事ながらエロ方面ですが暇潰しにでも観ていただけると幸いですsm33960144 前髪ぱっつんの女の子が走るシーンを描いてるんだけど、 なんか前髪の部分の動きが上手くいかない ぶっといきしめんがパタパタ動いてるだけみたいになるというか YOUTUBEとかで参考になるカットとかないですかね 実写よりアニメで 理屈より実際に参考になる例見るのがはやいと思って探してるんですけど、 見つからなくて アニオタなので前髪ぱっつんの女の子が出てくるアニメなんて無限に思い浮かびますが 具体的に参考になるカットを動画サイトなどでご教授いただける方いましたらよろしくお願いします (○○ってアニメの何話あたりにあったかも…、とかじゃなくて) >>575 前髪ぱっつんのキャラがいるアニメを思い出して検索すれば良いんじゃね 音声が先にあって、 それに合わせて絵を入れられるソフトありませんか? Opentoonsやってみたけど、出来ませんでした。 577ですが 先取りした音声が タイムシートに照らし合わせて見れるような 音が始まるタイミングだけでも 可視化されてるような ことができるソフトをさがしています、、 【カショギ記者殺害】 トルコ軍、イラン軍がカタールに駐屯、対サウジ開戦準備、2020年中東大戦争 http://rosie.5ch.net/test/read.cgi/liveplus/1539915421/l50 シオン議定書の仕上げがはじまる オススメの2Dキーフレームアニメって何かある? BB劇場とかルーツのするめいかとか好きでオリジナルのそういうの探してるんだが アトランティスは結局上手く行ったみたいだな すっかり忘れてたけどw え、まじか よく最後まで作り切ったなあ、歴史の教科書に載るくらい立派だよ(cvシロツグ) ttps://twitter.com/gekigadan/media 初見時から主人公ロボのデザインはいまいちと思ったが、敵ロボの方は結構こなれた感じで良いな ttp://pbs.twimg.com/media/Dlaj-KaUYAATwuO.png ttp://pbs.twimg.com/media/DlakAp6UYAIPFQA.png ttp://pbs.twimg.com/media/DlakBxnU0AEp0yT.jpg あと背景の描き込みがハンパ無いんだけど…これプロに頼んだって訳でもないんだよな? こういうのやはり集団制作の強みかねー ttp://pbs.twimg.com/media/Dk4dO6OUcAIq23q.jpg ttp://pbs.twimg.com/media/Dk4dQElU4AIXuUV.jpg ttp://pbs.twimg.com/media/DndQ5STU8AAViAp.jpg ttp://pbs.twimg.com/media/DndRr6ZVYAEWKEn.jpg https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) クリップペイントって動画(画像連番)を読み込んだらすぐにペイント修正できないのかな。 毎回手続きがわからなくなります クリスタってレイヤー数999枚が上限なのか まだ色も塗ってないのに余裕で上限きちゃったわ、まじで困る 動きが多くて長めのカットならすぐ上限来るんじゃね? レイヤーを結合してまわって減らしていくのは出来ればやりたくないから、 こういう時にどうしたらいいかアドバイスくれませんか 普通はカットが変わるところで別ファイルにするんだろうけど、 長いワンカットのアクションカットなので出来れば分けたくないです >>588 1.エクスプローラ(Macはファインダー)で連番ファイル全て選択した状態でクリスタのレイヤーパレット上にドラッグ&ドロップ (新規作成でアニメーションを選んだ場合は、レイヤーパレット上のアニメーションフォルダ内にドラッグ&ドロップ) 2.「アニメーション」→「タイムライン」→「新規タイムライン」でタイムラインを作成 3.「アニメーション」→「新規アニメーションフォルダ」でアニメーションフォルダを作成 (新規作成でアニメーションを選んだ場合は、2. と3.の作業は不要) 4. 1.で読み込んだ連番ファイルのレイヤーを全て選択して、3.で作成したアニメーションフォルダに入れる (1.ですでにアニメーションフォルダ内に連番レイヤーとして入れている場合はこの作業は不要) 5.「アニメーション」→「セル指定」→「セルを一括指定」で表示されるダイアログボックス内で、 オプションボタンを「既存のアニメーションセル名から指定」にして、開始セルと終了セルを連番レイヤー名で指定 以上がクリスタでアニメーションを行う上での最低限の行程です。 レイヤーに加筆など修正を行いたい場合は、 レイヤーパレット上のレイヤーを左クリックしてアクティブにするか、 タイムラインのアニメーションフォルダ内の該当セルを左クリックしてアクティブにする。 (該当セルをクリックしてアクティブ状態にするとレイヤーパレット上のレイヤーがアクティブ状態になります) 新たにレイヤーを追加したい場合は、タイムラインパネル上の新規アニメーションセルをクリックしてセルおよびレイヤーを追加する、もしくは レイヤーパレットのアニメーションフォルダ内に新規レイヤーを作り、タイムラインパネルのアニメーションフォルダー内で、追加したレイヤーをセルとして指定してください。 (セルを指定しないと追加レイヤーに何も描けないので注意) なお、11/29のアップデートでアニメーション周りが強化される予定なので、行程がもっと単純で分かりやすくなるかもしれません。 アンカー間違え >>587 は>>585 さん宛てです >>586 クリスタは11/29のアップデートでレイヤー上限数が10,000枚になる予定なのでそれまで待っても良いかと思います。 >>588 さん 詳しい説明ありがとうございます。 おかげさまで動画を修正することが出来ました。 それぞれ試したところ下のやり方が一番簡単でした。 1,File>new>animationを選んで、静止画連番をAnimation folderにドラッグ 2,Animation>TimeLine>NewTimeLine 3,Animation>SpecifyCell>Rename in order of Timeline(x) 4,Animation>SpecifyCell>BatchSpecifycellでフレームを指定 5, 全部の画像を修正する場合Animation>TimeLineを一度Offにして全部画像選択して右クリックでrasterlizeする。 6,Animation>TimeLineをOnに切替える。 インポート後に、このあたりを自動一括処理してくれると手軽に動画修正に使えるので月末のアップデート期待しています。 >>588 クリスタのアップデート見たらopentoonz価格ぐらいしか勝てるところ無くなるのな >591 一括彩色・色置換機能がまだついてないからopenToonzの勝ち コミスタに付いていたキャラクター設定(キャラ別にトーンやパターンの濃度・設定指定を一括登録・呼び出しできる機能)機能を アニメーションキャラクターの色指定や仕上げ向けに統合して欲しい 似たような要望はCLIPにあがってるからアニメ・漫画・イラスト向けの需要はあるんだろう ttps://www.clip-studio.com/clip_site/support/request/detail/svc/54/tid/93121 >>588 > クリスタは11/29のアップデートでレイヤー上限数が10,000枚になる予定なのでそれまで待っても良いかと思います。 まじっすか、今週の木曜日じゃないですか ちょうどいいタイミング、めっちゃ困ってたので嬉しいすね ありがとう クリスタのアップデートでカメラワークも出来るようになったみたいだけど、opentoonzへの書き出しにも対応したのかな? otzのカメラワークはノード形式だからさすがに無理かな、、、 クリスタ、キーフレームのアニメーション試してみた 滑らか補間ってのがあって、俗にいうイージング(イーズイン・イーズアウト)が 自動でかかるので、ゆっくり動き出してゆっくり停止するってのが出来るんだけど、 これってイーズインだけ、もしくはイーズアウトだけかけるって出来ないのかな あるいはイージングの強さを数値とかグラフで設定したりとかも ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる