>>352
ShadowMapは影のレンダリングが速いのが利点だけど、
昨今のPC(CPU)だとその利点も薄くなってきてるし、
v2018ではレイトレ影の品質と速度とのバランスが良くなってるので
ShadowMapの必要性は無くなっていると思う。
寧ろ、透過で影が落とせないことや、ボカシ領域は距離を無視して一律で
ボケるので接地面に違和感が出るだとか、デメリットの方が目立つ。