>>970
んーほんとに原理わかってるんならいいけどw

俺としてはSubstanceを勧めとく
そのモデルくらい複雑な形だとどっちにせよUV展開はかなり手間かけないといけないが、
UVさえ適切に設定出来てればその先はどんどんリアルな質感のテクスチャ作れる


>何故、Zbrushほどブラシ挙動が優秀なソフトがテクスチャ画像に直接塗れないのか

そこは悩んだってしょうがない、要望も不満も当然あるが開発サイドにその気が無い
現状のZBはどのみち3Dペイントのレイヤーもまともに使えないし