【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ43【4Dペイント】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ZBrushについて語るスレ
フル機能版の『ZBrush 2019』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore 2018』を販売中
ZBrushCoreからフル版への差額バージョンアップも可能
■Pixologic 公式■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
ttp://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
ttp://store.pixologic.com/
Twitter Pixologic
ttps://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
ttps://twitter.com/pixologicjp
YouTube Pixologic
ttps://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/videos
YouTube Pixologic Japan (日本語)
ttps://www.youtube.com/channel/UC3SqHwG1tCnDBBs21ILFgVA
■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ43【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1563720036/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 2020.1が配布されたけど、DL遅過ぎてキャンセルした。 やっと文字最小でサブツール名変更できるようになったか… >>156
マジでかーーーついにそこ直ったのかよ
凄い難易度高かったろうにピクソのプログラマー超頑張ったな乙乙!!!!! もちろん皮肉だぞ
まあ今更ではあるがほんとに直ったのならめでたい それよりツール結合時にときどき落ちる方を何とかして欲しいわ >>162
サブツール結合のこと?
俺はあんまそういう経験無いな
1サブツールのポリゴン数が多くなり過ぎるから無理ーってエラーなら見たことあるけど モデリングに熱中しすぎて2時間以上ペン握ってると流石に手が痛くなってくるな
しかし一端スカルプトに慣れるともうポリゴンには戻れそうにない。簡単なローポリならZモデラーでやっちゃうし >>163
俺は多いときだと一日5回以上落ちる
スライダー操作で落ちることは少なくなった気がするが結合は落ちまくり 何をやったら確実に落ちるというのはないが、それなりの頻度で落ちる
まあ再現性なんかあったら特定の作業が出来なくなってしまうからベターではある 先日、PCのマザーボードとCPUを交換したんだけどCoreのライセンスを回収し忘れてたのに気が付いた。
同時にインストールしてたCore2018のライセンスだけ解除して安心してたわ…。
Core2020が出たからライセンスページを見てみたら「アクティベーション : 0 out of 2 active」とかなってんの…orz 最近ノートからデスクトップにライセンス持ってくるときに似たようなことがあったな
詳細全部忘れたけど >>167
全ライセンス強制返還を使えばいいのでは 新規PCへのライセンス移行について購入したイーフロンティアユーザーサポートに連絡したら
「開発元であるBondware,Inc.(Renderosity.com)の管理になりますので、弊社イーフロンティアでは分かりかねます」とつれない回答
そこで上記会社のサイトのフォームで英語で問い合わせを送信したところ数時間後に丁寧なメールが送られてきた。その通りに操作してライセンス移行できた >>171
間違えてposerのこと書いてしまった
ごめん >>170
そんな便利な方法があるのか…。なんか、字面が恐ろし気ですが…
一応、旧PCのマザーボードはCPU、メモリ、M2SSDが刺さったままなので、電源つなげばそのまま動きそうなんですけどね。 キャラクターの目をギャルゲーみたいにキラキラに塗りたいんですが、ポリペイントって綺麗なグラデーション塗れますか?
自分で調べてもグラデーション機能は見つけられませんでした
できれば3Dペイントで作りたいんですが、2D画像編集ソフトでテクスチャ作って貼り付けるしかないんでしょうか? >>175
弱い筆圧で徐々に色を乗せていくとか
あるいはスムーズブラシでこするとポリペイントがボケてグラデになるよ
スムーズかける時に形状を崩したくなければ、Zaddはオフ・RGBオンの状態にしておく quad remesherって気になるんだけどどう? IMMブラシを作ってカーブモードにするとUVがなくなってしまうんですが、
どこかにUV維持するボタンとかありますか?;; >>178
Zリメッシャーの進化版って感じで良いよ
ただ多少マシってだけで理想の状態にはならないからZBrushあるなら
わざわざ買うほどの物じゃない ポリグループitやグループ切り離し、キープグループなどを併用することを考えると
結局ZBrushデータのようなハイポリをリトポするには
ZRemesherの方が打てる手が多い
CAD系のデータをリメッシュするにはQuadRemesherのがいいかんじだけど Zリメッシャー開発し人が作ったからそのまま進化版みたい
比較してたサイトあったけどZリメッシャーより正確にポリゴンの流れを再現してた
人によっては買う価値はあると思う 比較してるサイトってzリメッシャーではこれは出来ないって説明に普通に出来るわって叩かれてたサイト? 頂点数が1億とかあるとZRemesherは落ちるな
まあデシメーションマスターで減らしてから掛ければ良い話なんだが
メモリ増やせば動くんかねえ そういえばデシメーョンマスターって殆ど使ったこと無いけど三角ポリゴンになってより細かいリトポが出来る以外に利点ってあるん? sculptris proでガリガリやってると頂点数激増するから重くなってきたら使う
と、フロムの中の人が言ってた デシメーションしたモデルを上手いこと四角ポリゴンに出来ないかな それこそデシメーションマスター→ZRemesher→ディバイド→project all辺りだろう sculptoris proって楽しいけどポリグループで分けて非表示にして細かくモデリングって出来ないからそこが凄い不便
一つの球体から人体を作ろうと意気込んだが手足を作る段階で挫折した
改めてポログループって神機能だと思った 適当にマスク掛ける→マスクからポリグループ→非表示
終わったら表示グループ化で一つに戻せば良いんじゃね
一手間増えるのは事実だが >>192
問題はそこじゃなく非表示ポリがあるとSculptris使えないって話でしょ
さらに強制的にSculptrisオフにされてしまうってのも不便だし
入り組んだ形を作りづらかったりと何気に面倒な制限 そういえばそんな制限あったな
十分にポリゴン密度を上げておけば一時的にオフにしても作業にそれほど支障はないが…
手間なのは事実だな >>185
違う、海外のサイトだったけど
ポリゴンの流れに対してどうリメッシュ出来るかに焦点を当ててたな
Zリメッシャーの開発者本人が後継リメッシュソフト作ってるんだからより性能が上なのは普通の事かもしれんが… >>191
同意
Sculptris自体は高く評価してるが、あの制限は本当に不便だな 初カキコです。
ZBrush core使い始めた初心者です。
凸凹面を平面化をさせた後に、平面化させた面を柱のように伸ばしたいんですができません;;
調べても出てこなかったのでどなたか教えてくださると嬉しいです…
ダイナメッシュ化させて軸スケールで伸ばせるのかとかやってみたんですが、できなかったです…
見当違いだったりしたら指摘お願いします;; >>198
伸ばしたい部分をマスクして反転させてからギズモで移動させるだけでいけると思うが… >>199 さん
ありがとうございます!
試してみましたができませんでした;;
平面化でぺったんこになった状態なんですが、これがそもそもよくない状態なんですかね、、 表と裏がくっついてて厚みを持たせないとダメなやつかな
coreは何ができないのかわからんのよな… >>191
発想の転換が必要だな
sculptrisProで作る時に必要なのはぶっ刺し
形さえ出来ればいいんだから後でくっつければ良い Core使ってるけど、ブラシを小さくして裏面に貫通しないようにマスキングしてけば良いんじゃないかな? >>202
You Tubeの動画見ても球体→顔見たいなのしか無いんだよね
球体からキャラクターの全身をsculptoris proだけで造形してるの見たこと無い
そっかやっぱ手足ぶつ切り状態で作って後でくっつける方法しか取れないか ぐいぐい伸ばしていって薄っぺらくなった部分は
インフラットブラシとかで膨らませればいいだけで
別にそんな小難しいこと考えるほどのこっちゃ無いぞ
Dynameshでもやるこたー同じだし インフラットの方が糸のように細くなっても対応できるんだよな 膨らむ inflateだからカタカナ転記はインフレートのが近いんじゃないかね ブラシ名としては「Inflat」なんだよな…
どうみても綴間違いだろうと昔から思ってたが、ググル先生によるとカタロニア語のinflatは
「腫れる」という意味だそうなので、あながち間違いではない可能性が微レ存
ttp://i.imgur.com/qVMfqFy.jpg マウサーとか初めて見たわw
液タブじゃなくて板タブで何の問題もないけど おっと、「マウサー」という表現を初めて見たってことね
マウスでZB使ってる変態ユーザーも時々いるらしいけどぶっちゃけツラいだろ、そのうち手や腕痛めるよ 俺はマウサーだよ
そこまで彫り込んだ造形してないからマウス
というか板タブを置くスペースがない >>209
in-が頭につく単語で否定を表す奴があるから(ラテン語由来)
flatの逆でinflatってことじゃないかな zbrush買おうと思うんですけど
2018のやつでOKでしょうか?
2020のほうがすごいでしょうか? >>217
今もう2018は買えないと思うが…45日間の無料体験版なら2018かな?
金出すなら、普通に2020の方が凄いので公式かオークで2020を買えばOK
>>216
いやーそれでも英語の単語としては無さそうだぞ?
古語とか方言とかだとわからんけど
本来は Deformation→Inflate と同じ、普通に「膨張」のつもりで付けた名前だと思うな
flatじゃなくするブラシって意味にしても、それはstandardだろうとclayだろうと同じだし >>217
ガラッと変わってるわけじゃなくて機能が追加されてる感じ
最新に越したことない アンラップするときってポリグループごとにしない方が良いんでしょうか?
ポリグループごとにアンラップした後ポリペイントを元にテクスチャを作ったら体の一部だけ色が欠けていたので
ポリグループとか使わずそのまんまアンラップした後テクスチャを作ったら今度は色が欠けずにテクスチャが作れました 隣り合うポリグループの境界は
テクスチャが汚くなるんじゃなかったけ?
同じ色が続いてるような場面では無駄にグループ分けせずに
展開したらいいんじゃない、たぶんw >>223
なるほどポリグループの境界はテクスチャが汚くなるんですね
やはりそのまんまアンラップするか自分でシームを付けるしか無さそうですね 希崎さんの気分悪くするような事は今すぐ辞めろ!!!
希崎葵@ねじれアザラシ@kizakiaoi
今日はクリエイターと思ってた人が中国のパチモノを積極的に買ってたり、
とあるの加工再配布ツイートを見たり最高に気分が悪い。 3990Xのマシンが一通り動くようになったから週末辺り3700Xからどれくらい早くなったか比べてみようと思う
もちろんZBの動作で Blenderのポーズブラシ良いな
ああいうのこそZBrushに欲しい Zbrushを習得したいと思いCoreとペンタブを購入したのですが放置状態。
このままではいかんと思い、大枚はたいてフル版を買って自分を追い込みたいと思っています。
ゆるきゃらみたいな比較的簡単なものをモデリングしたいです。 >>236
ありがとうございます。
そうですよね。
ちなにみ最近はFDM方式の3Dプリンタの改造・調整にハマっています。
趣味はフランス語、スペイン語、イタリア語 学習(年に1回くらい 放浪の旅にでます)です。 簡単よりは多少難しくても自分の作りたい物作った方がモチベは保てる
早さ重視で良い出来にならなくても反省点は見えてくるし Zbrushで2~3体キャラクター作ったら仕事ってすぐ見つかる? >仕事ってすぐ見つかる?
キャラクターつくるよりコンビニに電話して面接の予約せーよ 若くて優秀でやる気があってわざわざ海外まできて必死な外国人がライバルなんだぜ 普通に使える程度じゃ仕事にするのは無理だが
今は個人で3Dモデル販売できるしクラウドファンディングもある
レベル低くても一般的な高校生の小遣いくらいは毎月稼げるぞ むしろメカパーツとか背景オブジェの方が金になるような気もするが。
キャラって個性出過ぎだから人のを買ってもあまり使い道無くない?
リアル指向で個性が出ないタイプなら汎用性あるけど
あるいは、版権もので再現性高いならグッズ的な需要はあるかもだけど 3Dはあんまかねにはならんよ パトロンもスカスカだもん
でもグリグリ動かして作っていくのは 楽しい! すいません、全くの未経験者なんですが、メカ的な形状の物体と、有機的な形状の物体を組み合わせた
ものの3Dモデリングをする場合、前者を機構設計用のCAD(Fusion360, Solidworks, Rhinocerous???)で
設計し、後者をZBrush で設計して合体させることはできるでしょうか。できる場合、こその方法はよく使われているでしょうか。
例えば変な例ですが、猫の顔(有機的な形状)がついたティッシュペーバーの箱(メカ的な形状)などを設計する場合です。 特に難しい事とも思わないし、何ならZBでハードサーフェス作る奴もいる >>249
CADの精密な形状と有機的なスカルプトを両立させたいってことだね
まあ出来なくはないけど無理だね
ZbrushはCADのNURBSサーフェスを扱えないから出力時にテッセレーションするしかない
そうするとトポロジーがめちゃくちゃになるからスカルプト出来ない
サブディビジョン掛けたら壊れる
ZRemesherで四角ポリゴンには出来るけどせっかくCADで作ったフィレットのラインがガタガタになる
CADでフィレット掛けずにZbrushでエッジを検出してベベル掛けるって手もあるけど
かなり大雑把というか数値的な根拠がないので何のために正確なCADで作ったのか分からなくなる
まあ3Dプリント用途だったらテッセレーションを細かくしてスカルプトしたら使えなくは無いと思うけど >>251
説明ありがとうございます。
おかげで難しそうなことができました。
となると、ZModeler とやらを使うほうがよいのですかね。
ZModeler の本が出版されているようなので、大きな本屋さんにでかけようかと思います。 まずなんでCADを使いたいのかという251だとZbrushに持ち込むこと前提だけど
CAD側にメッシュデーター入れてもいいし両方扱える統合アプリなりに持ち込んでもいい
猫のティッシュ箱で話すなら結合する部分がきっちり区分けできるなら
別々につくりたいならつくればいいんじゃ
CAD使えるからそれでできることはCADでやりたいというならそれでいいと思う
ただこれから両方ともオペレーション覚えますという人ならつくりたいものによるんじゃない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています