【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ43【4Dペイント】
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ZBrushについて語るスレ
フル機能版の『ZBrush 2019』および、機能制限版で安価な『ZBrushCore 2018』を販売中
ZBrushCoreからフル版への差額バージョンアップも可能
■Pixologic 公式■
ttp://pixologic.com/
ZBrushCentral (コミュニティーサイト)
ttp://www.zbrushcentral.com/
ZBrushCentral Japan (日本語コミュニティーサイト)
ttp://zbrushcentral.jp/
オンラインマニュアル
ttp://docs.pixologic.com/user-guide/
オンラインストア
ttp://store.pixologic.com/
Twitter Pixologic
ttps://twitter.com/pixologic
Twitter Pixologic Japan (日本語)
ttps://twitter.com/pixologicjp
YouTube Pixologic
ttps://www.youtube.com/user/ZBRUSHatPIXOLOGIC/videos
YouTube Pixologic Japan (日本語)
ttps://www.youtube.com/channel/UC3SqHwG1tCnDBBs21ILFgVA
■前スレ■
【3D彫刻】ZBrush質問・雑談スレ43【3Dペイント】
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1563720036/
※しつこい宣伝レスやスレチの話題を延々続けることは禁止です。
※次スレは>>980が立ててください。
※スレ立ての際は、本文1行目に「!extend:checked:vvvvv:1000:512」を入れて下さい。(ワッチョイ有効化)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>466
いや、別に俺が質問者でも何でも無いし。図星つかれたからって
「テメーの都合の良い貧乏設定」とか、お前こそ自分の人格を守るための
都合が良いように解釈するなって。
客観的に言ってこちらが何か間違ったこと言ってるかな?
俺はそれぞれの家の事情があると言っただけで
質問者がそうだとは言ってないし俺がそうとも言ってないよな?
自己中の根性論を振りかざして、正論を言われたからってキレるなよ。
てか誰かが煽る前からキレてたか。老害って迷惑だな そっか、まあ結局やるにしても造形の能力は必須だしな。
zbrushは特にオペレーションさえできれば仕事ができるタイプのソフトじゃないもんな。
ガチの造形力が浮き彫りになるソフトだよ。
だからゲームでも映像でもフィギュアでも使いこなして仕事にしてる人間は一握りだね。
だから言い換えるわ、高い向上心があったり、カッコいい造形に対する憧れがあったり、元々絵や粘土の能力がある人間は買った方が良い。
そういう人には良い初期投資になる可能性が高い。 >>469
おお、そこで冷静に言い換えられる奴はかっこいい
それなら同意しましょう。その通りでございます。 コアから無印に行くでもその分割引になるんだし多少はトータル額上がるにしても悩むくらいならコア買ってじっくり使えば良いんじゃないの
ところでツイッター見てるとZBrushにしてもUnityなどにしてもおおすげーな?ってものあげてる人わんさかいるけどあーいうのできる人でも仕事ないの?
ワイはプログラマでVRとか手を出して会社の給料もらいながらでUnity勉強がてらもろもろプロトタイプとか作ったりZBrush触ったりしてるけど出来ること、ツイッターで見る人に遠く及ばん さあ?Twitterって言ってもピンキリでしょ。
どのレベルにおお、ってなってるのか知らんし。
それにどんな仕事もそうだけどやっぱ営業力、アピール、人脈は大事だよ。会社員でも仕事もらえる人は社内営業してる。Twitterにアップして仕事待ってるだけじゃほぼ仕事は来ないかと。
仕事は仕事を作る人、仕事を回す人に認められないとまず貰えない。
Twitterの雑魚共にどんだけ何百いいねされてもそいつら仕事くれる奴じゃないから。 既存の企業には他社に取られる前にスカウトしに行こうって発想はないんかね
出し抜くチャンスがそこら中に転がってるという意味なのか 大丈夫、能力が高くてアピール力の高い人材が毎年有名企業に集まってくるから人材は間に合ってる。
スカウトしてくるのはロクな人材が集まらない雑魚会社だよ。 現実で同じことやろうとしたらえらいことになるしなぁ
Twitterに載せてる人も本業は別のことしながら自由気ままにやって上手くなった人とか多いんじゃない?
絵を描かなきゃ飯が食えないようなものだし… 造形能力に加えてアピール力とやらも持ってる人だけしか採用しないとな
縛りプレイか罰ゲームやってるとしか思えんが、まあ他人事だしどうでも良いか 昔Pixarの社員インタビュー見たんだけど30回以上履歴書送り続けてようやく面接に漕ぎ着けて採用された人が居たなぁ
やっぱり一流の会社で働きたい人はガッツが違うわ 好きな物作って、趣味とするか
好きで無くても作って金にして仕事とするか
難しい処。 ・好きなものを作って金に
・作ってるものは好きじゃないけど喜ばれるのが好き
・作っているものを好きになっていく 仕事だと、頑張っても、いつかは、自分の手元を離れていく。
出来れば、皆に愛される物になって欲しい。
うーん、プチ親心w ZBrushはバージョンアップ無料だけど開発には金がかかる
その費用は新規購入者が全て負担しているから10万の価格設定
全員が少額でも負担したら新規は買いやすくなるかもな
ここの住人は猛烈に反対するだろうが いやこれまでの感じからしてむしろ「払わせてくれ」ってやつが多いだろう 一括10万はちょっと…って思うけど、毎月1000円を100ヶ月って言われると手が出しやすく感じる不思議 しかし最近のZBrushのアップデートは中途半端すぎて使いものにならん機能追加ばかりなんだよな
その後ブラッシュアップされるわけでもなく中途半端なまま放置されるし ZBの機能でそういうのって他より全然少ないと思うがなぁ
突っかかるわけでなく、純粋に好奇心で知りたいんだKが例えばどの機能? >>483
毎年値上げしていってて後から買う方が損な感じが大きくなってきたから
サブスク方式も出てきたね 10万そこそこで高いとか言ってるやつってサブスク方式になったら
マジでどうする気なん?間違いなくなっていくぞ。 やる気の無い雑魚は買うな。
能力のある人間の邪魔をするな。 5ちゃんなんかでトーシロ相手になに息巻いてるんだダセエぞ
トッププロが集まるZBrushオフ会に呼ばれたら全員の前でそれ言って動画にとってウプってみ
それなら拍手喝采するから >>486
分からんではないが、有象無象の中でちょっと便利なものが増えることもある
それに新機能よりむしろこまかい使い勝手の調整が有り難いのでやっぱ最新版が使いやすいわ
そもそも無料アプデなんだし文句いう筋合いでもなかろ
>>491
おかしなことを言う
やる気があろうがなかろうがPixologicに金を払うユーザーが増えれば、能力ある人間のためにもなるぞjk 明日から在宅勤務になったので、Zbrush買って勉強しようと思います。
日本の代理店よりも、海外(本家?)で買うほうがお得でしょうか? >>494
本家から買う方が値段は安くなる、でも日本語でのサポートは受けられない
インストールや認証やアップデートで何かトラブル起きた場合の英語のやり取りに不安があるなら、
日本の代理店がお得ということも有り得るかも
とりあえず2020無料体験版が30日間フル機能使えるんで、まぁいきなり買わなくてもいいんじゃないかな オークのあのブ厚い日本語マニュアル、ほんと労作なんだけどまず読まない…w
でもバージョンアップごとの新機能だけまとめたpdfマニュアルはかなり有り難い >>495
ありがとうございます。
体験版つかってみます。 >>492
お前が一番しつけえぞ荒らすな無能ガチホモカスまーてぃ。
こいつ自垢にすらいつも口だけ偉そうでこいつの成果物皆無じゃねえか()
クソザコナメクジのドへたくその自覚はあるくせに匿名だと態度でか杉なんだから黙っとけバレバレだぞ。
て普段お世話になってるまーてぃさんもいくら匿名でも調子に乗り過ぎなので
普段の自分の口調で自分が図星言われたらどう思うのか書いてみた。 正直オフ会とかセミナーにはあんまトッププロは集まらないよな。。会社でガチでトップ張ってる人はもっとレベル高いし。
ああいうとこに集まるのはなんというか、自己顕示欲の強い人達だよ。営業力が高いというか。
ネット上で可視化されてる人しか見えないからそう思っちゃうんだろうけど。 トッププロだって集まって飲み会くらいする
別にトッププロ限定とかになってないし「俺たちトッププロで」とか言わないけどw
だからお前が呼ばれる可能性もゼロじゃない、心配するな
ちゃんと友達作っとけよ その世間知らず故の上から目線が嫌だから行きたくないんだよw
早く気づいてくれw あなたは誰よりもすごいアーティストになれますよ
貴方がそう信じてさえいれば アーティストでトップとかプロとか意味がわからん
リレーで先頭を走ってる人は誰もがトップだと思うだろうけどね
芸術でもそうなのか? 人気度でトップとか決めるならかつて紳助の番組で芸能人が書いた絵のオークションとかしてたけど
それがトップレベルの絵という事になってしまって納得できるのかね? 100人いれば100人それぞれの形のトップがあるのですよ 芸術にトップはなくても商業クリエータにラングはなんとなくあるだろ商売なんだから
といっても大会で1番2番を決めるわけじゃないから
トップクラスという概念がなんとなくあるだけだ ZBrushに関しては、根っからのエンジニアより、
美大からの流入みたいなのが多いと思うから、
気を抜くとアートトークに流れるのは自然な流れだと思っちゃうわ ところがどっこい、私は電気系のハードウェアエンジニアです^o^ 自分は油圧と金属加工系のエンジニアだな
人と動物以外にはCADを使うことが多い いやそりゃ使うこと自体は誰でも出来る。
実際に仕事でクオリティの高い造形をしてる人の事だろ。 すみません、色々調べてもわからなかったのでご存じの方はご教授ください。
Zbrush立ち上げて、ライトボックスから丸い円を選択すると表面のメッシュが粗い円がでてきます。参考書をみるともっと滑らかなのですが…
Ctl+Dで滑らかにはできるのですが、毎回この作業が必要なのでしょうか?
初歩的な質問で申し訳ありません。 >>515
デフォルトで用意された「DynaMesh_Sphere」には32、64、128と3つの解像度がある
DynaMesh_Sphere.128.ZPRを開けばもっと滑らかじゃないかな
あとから解像度を上げるにはCtrl+Dでも駄目ではないんだけど、
ツール>ジオメトリ>ダイナメッシュ>解像度 の値を上げてから
ブランクエリアのCtrl+ドラッグでダイナメッシュ更新する方がいいよ
(Ctrl+Dでサブディバイドレベルを上げると、ダイナメッシュ本来の自由度が失われてしまう) >>515
それともし128でもまだ粗いと感じるなら、あらかじめ球モデルのダイナメッシュ解像度をもっと高くしておいて
ファイル>別名保存 で C:\Program Files\Pixologic\ZBrush 2020\ZProjects に.ZPRを保存する
このフォルダ=ライトボックスの「プロジェクト」フォルダ なので、次回以降も手っ取り早くすぐ開ける
Macだとフォルダパス違うんで、Winの場合ね 全体的なモデル製作の流れを把握して、
その中でダイナメッシュという機能がどう位置付けられる、あるいはどういう利用価値がある
というのを知っとくのも良い そういえばダイナメッシュの解像度というのは何に対しての解像度なんだろう
何となく最適サイズのunitだかに対するものと思いつつ確信が持てていないままだ >>519
基準はプリミティブの「Cube3D」の幅を何分割するか、ってこと
ダイナメッシュ解像度16だと実際にポリゴンが16列になる >>516
>>518
早々の返信ありがとうございました!
2019をインストールしてメッシュ粗いと思っていて、2020をインストールしたら滑らかになった→間違えて2019を起動したら2020でも粗くなってしまったもので。めの粗い順番が変わってしまったのか… 128を選んでみたら滑らかになりました!
ありがとうございました!! >>519
ありがとう
するとCube3Dをサブツールにアペンドした時の各軸のサイズ2あたり指定解像度の個数に分割するという感じの理解でいいっぽいのかな >>521-522
解決おめ
>>523
Cube3Dの幅が2Unitってことだから多分それで合ってると思うけど
まあ、あんま細かい理屈は気にしないでいいんじゃね
実用上、「必要なディテールを作れてなおかつPCが重くなり過ぎない程度のこまかさ」になってればおkってだけ
基本の仕組みさえ知ってれば、4000までダイナメッシュ解像度上げても足りない場合にはモデルのサイズ自体を
でかくすればいいとか、逆に巨大サイズのモデルだと値は小さくてもめっちゃ重くなる可能性あるってのもわかるしね 仕事なくて暇になっちゃったのかなw
芸能人がZB:で何をつくるのかこれは気になりますわ ひとりって絵も描けるのかな?
バカリズムがZB使ったら上手くて面白いもの量産しそう… https://pixologic.jp/6523/
サブディビとダイナメッシュの話してたら、
最高にタイムリーな記事だな sculptris proを一緒に紹介しないのは不親切な感じがする 劇団ひとりの顔ってすっごいローポリ感なのに
ZBに挑むの笑う >>534
>劇団ひとりの顔ってすっごいローポリ感
それはよくわからんが
まぁだからこそ最初がZModelerだったのかも知れんぞ ZModelerはエッジの押し出しが普通にできるようになってくれんかな 今blenderでローポリ作業してるけど窓とかを作る時についついzmodelerの時の癖でそのまま押し込もうとしちゃう QMeshで押し込んでスポッと穴が開くのなんか気持ちいいよね Blenderでアニメーションやったけど
ポーズ保存するたびにキーフレームが増えるという謎仕様が謎すぎる
はやくZBrushがアニメーションに対応しないと3GCGの発展が遅れる。 >>541
スレチになるからあれだけど、それはNLAとかストリップとかの話になるんじゃなくて? 守備範囲大きくしすぎるとModoみたいに器用貧乏になってくからやめたほうがいいぜ
ポーズ機能くらいまでだったらすでに近い機能があるからまだ良いけど
アニメーションとか守備範囲膨大すぎるから 多くは望まないが、とりあえずハイポリのスカルプト情報キープしたままボーン変形やポーズ保存出来たらかなり便利ではあるだろうな
ボーンはもちろんZスフィアじゃなくて、ちゃんとしたボーンでね でもZBがやるとしたら新たにつけるとしても普通のボーンはやりそうにないよねw そこはまぁ、ピクソだからねえ…
とはいえ遅まきながらサブツールにフォルダ付けたりってのはあるし、
ピクソの一部にはちゃんとユーザー思いの良心は存在してると信じる
人体の骨格や筋肉にもとづく変形を完全再現したリグシステムとかいきなり付けてくれても一向に構わんよ! そんなもん付けられても他のDCCツールに持ってけないんじゃ無用の長物だわ いや、zb内でキレイにポージング出来るだけでもスカルプトが捗るから有用 イラスト需要でもフィギュア原型師の需要でも使うよな
ボーンがあれば漫画とかでも積極的に使えるんじゃないのか?
現状でもアメコミで使われてるんだし sdivありのスカルプトモデルのsdiv1をGOZでDCCツールに持っていってポージングさせてからまたGOZでzbrushに戻してsdivを上げればいい あの方法は手間が面倒すぎるし
ジオメトリが変わるたびにまたゼロからやり直しだし
ZBに読み込んでTPose/SubTが失敗したときの徒労感ハンパなさすぎて便秘になりそうだし
やっぱりZB上で使えるボーンがあった方が便利 ジオメトリが変わってやり直しになるのは例えzbrushで実装されても同じかと。
むしろウェイトコピーできる分外部ソフトでやった方がいい。 >>553,555
そういう普通のDCCツール的発想はZBには期待してない、もっとナナメ上の革新的な機能を付けてこそのピクソだろう >>555
やり直すにしたって、ZB上でならそのままボーンは流用出来るだろうし
ピクソならMixamoレベルの自動ウエイトつけてくるかも知れないじゃん そんな事言ってもzbrushにそんな機能実装されてないし、いつ実装されるかも分からないでしょ?
そんな勝手な理想を引き合いに出して反論されてもどうしようもないんだよ?
何かやりたい目的があって、それが難しいなら最低限現状でできるやり方でやるしかないんだよ?分かる?
べき論使って思考停止するのはやめようね。不毛だから。 職場でもいるわ、こういうべき論で現場を消耗させる頭カラッポのアホが。
現状の設備と人員で出来る事と出来ない事を整理してるのに「本来こうするべきだろう!」と出来もしない理想を叫んで無駄に現場を疲弊させるクズな。 いきなり何だろうねえ
コロナでお脳をやられてアタマフットーしちゃってるのかな、可哀相に >>559,560 2020.1.3キター
安定性と挙動改善を含むアップデート
フル版は2020.1.2飛ばしてCoreと揃えたんだなw
しかしZUpgrader.exe使ってもアプデ落ちてこない、回線の混み具合とかタイミングか? 2020は更新多いな
しかし今回の更新はリモートデスクトップやタブレットで筆圧が使えるようになるだけで
バグ修正とかもないし俺には意味がない… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています