Blender Part74
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それで良いんじゃない?
前に居た会社ではカメラ実写の映像編集がメインだけどCG効果の追加時だけBlender使ってたし
どんな仕事でもそうだけど薬剤師資格持ってるニートがプロか、資格は無いけど仕事してる人がプロなのか
金を貰ったらなんて言うけど、いくらからがプロなのか、具体的に技術はどの程度なのか、Blenderに関してCGに関しての知識量が如何程なら、その線引きは人それぞれだろうし
>>327>>328この方が余程有意義 まぁプロアマ関係なく語れるのがここの唯一良いところだからな MantaFlowってのは知らないがシミュ方面で進化あるのかな
精度よりもそこそこの見た目でスピード欲しいからクロスブラシみたいなアプローチは増えて欲しいな クロスブラシはマジで進化してほしい
シミュで綿入りの布団とか作れればそれが一番楽かもしれないけど >>341
クッションできるんだから布団もできそうじゃね?
縫い目を固定させてシミュかければえぇんや(ハナホジー それをベッドに掛けようと思うと途端にシンドイじゃん? フツーの布団ヤメて
シャレオツなシルク布にすりゃえぇんや(ハナホビー 自分でフツーじゃないって言ってんじゃねえかww
日本じゃあんまり一般的じゃないから一般的なのを作りたい時だってあるじゃない
これが仕事でクライアントから綿布団が良いって言われたらどうすんだよ!
底辺家庭を描写するアニメだったら洒落たシーツなんかあったらおかしいだろ!
まあ俺は言われた事無いけど クロスブラシは
悪い意味でなく邪道な気がする
物理無視して布化するわけだからなあ
リアルタイムならモデリングクロスっていうアドオンがあるからな
こっちもまあまあ使いこなすの大変だけど そろそろBlenderを教える専門学校とか出てくるかもね >>347
バージョンアップのたびにテキストが変更される… >>349
ソフトウェアの操作は調べて出てくるけど
モデリングの原則(少ない頂点数でとかの大原則ではなくて)が調べてもでてこないので
そういうのの調べた方を教わりたい モデリングの原則的なものならたまにプロの人がMAYA講座でYouTubeに出したりしてるね
モデリングの歴史とか昔よく使ってたごまかしテクニックとか
そういうのを流し見るのも楽しいね
操作はMAYAだから得るものも多くないけど 基本はどのソフトも、頂点・辺・面をいじることにはかわらんしょ
ただ必要な機能にたどり着くにはどうするか、で Blender楽しいねー。
仕事でMayaゴリゴリ使ってるけど、自宅でおいしいお茶飲みながら
Blender使うとほっこりする。
この勢いある感じが楽しいよねー。うおー うおー Blenderであれやりたいこれやりたいやってると
休日一日まるごとつぶれるw >>350
それこそそんな大逸れて変わらない基礎はあるんだから調べ方っていうか普通に授業で教えろよww 同系統のソフトで仕事で使ってるのと違うソフトなんて使ったら逆にイライラするわ 普段からいろいろ使ってるとむしろ華麗に複数使いこなすことがキモチよくなってくる
ショートカットのモードをぱっと頭で切り替えるのとか多言語会話の近いかもしれん >>356
それぐらい好きじゃないとやってられんのよ >>357
いや、分けたくないか?
本職はプログラマなんだけど仕事でコーディングするときはVim、日曜コーディングするときはemacsって分けてる Mentaflowすげぇぇぇぇ
まだtwitterしか見てないけど >>360
テキストエディタやIDEと3Dソフトじゃ覚える量が違い過ぎね 仕事で使ってるといつ別のソフトになるかなんて分からなし
特定ソフトに依存することはできるだけ避けたいと考えるようになるけどね
そういう意味ではショートカット依存は便利だけど諸刃の剣なんだな 大量にスキルあるゲームだと思えばそんなに大変じゃないゾ
昔はアドオンで左下にツールのスロット作ろうと思ったこともあったけどもう必要なくなったな まあ押し出しとか特殊操作は良いとして
拡縮・回転・移動のWERとSRGとかビューポートのタンブル・トラック・ドリー・ロール・ズーム辺りの基本操作くらいは足並み揃えてほしい たしかにゲームで操作体系やルールが違う事にイチイチ発狂するやつはいないよな
何でだろうね 仕事にしなきゃいいだけじゃね?
思い通りにならない事にフラストレーションやストレスを感じるのは分かる
でもユーザーには取捨選択の事由があり気に入らないゲームなら投げ捨てる事が出来る
なぜ選択肢があるのにそれをせずストレスを溜めながら我慢する必要があるのかねえ? blenderはmaya操作化するアドオンあるし他のソフトも大体maya風操作あるからまあ 仕事でやってるとショートカットなんてすぐ慣れるしな >>370
>>371の言う通り、仮に趣味だとしても仕事っぽい内容ではある
それにゲームコントローラーで十字キーの上を押したら前か上に移動するのが一般的だろ?
1のソフトではAキー押しながら上キー押さないと前進できず、2のソフトではZキーを押しながら下キーを押さないといけないなんて事は滅多に無い
そうでなくてもゲームより覚える事もキー自体も沢山あるのに
>>373
少なくともMayaの3Dビュー操作とWER操作は嫌い
一番使うビュー操作が常に両手必要っていう意味が分からない
ビュー操作で一番好きなのはサブスタかな?屋内とか複雑なシーンだとすげえ面倒になってしまうけど
WER系はマニュピレーターだけ切り替わって欲しい場合っていつなんだよ >>375
ゲームのルール策定に規格があるわけでもなし、受け入れたり
適合する人が居る以上、そのゲームを強いられる環境や
嫌だと感じる衝動は本人の個人的な都合によるところが
大きいんじゃないの? 操作系の統一を望んでる節があるのに業界でシェアあるソフトの操作は嫌いって言い出されてもな
宗教上の理由で左手使えないなら多ボタンマウスにでも割り当てればいいんじゃねと思うが うーん俺が悪かった
Mantaflowでも語ろうぜw
実際どれくらい計算が早くなったとかリアルな演算が可能になったとか比較例あるの?
調べたけどイマイチ分からない上に燃え方としてはデフォルトの方が好きなんだけど
https://youtu.be/ZDK7ZWDgBhw 昨今は主要ゲームエンジンがMaya風操作だからそっちに併せた方が何かと混乱が少ない
まぁ全ての人がゲームエンジンに縁がある訳では無いだろうが >>377
じゃあそのメリットを教えて?
左手は常に使った方が良くてマニュピレータだけが切り替わって嬉しい瞬間
シェアされてるから全て正しいとか優れてるとは思わないから疑問なんだ
実際これが優れてるって理由でシェアされてる訳でも無いだろうし
優れてるとは思わないから嫌いという意見が出るのは普通でしょ? あと「自分で操作組みたい」なんて話は誰一人としてしてないと思うよ
>>367も「基本操作くらいは足並み揃えてほしい」と言ってるだけだし>>375も基本的な操作面の話であって細かいルールについては言及してないし 仮に全部統一されてたとしても
俺は使いにくかったらカスタマイズするけどね >>378
これってOptixつかえるのかな?
もうCPUレンダには戻れない体になってしまった・・・ 自分はMaya歴が長くBlenderは最初混乱したので
ICKeymapなんかも使ってみたけど
Blenderはビューポート操作をデフォルトのにしてないと
思わぬ時にでMaya式のビューポート回転ができなくなったりして困ったな
確かナイフ・ツールとかで困った。
アドオンなんかでもそういうことはちょこちょこ起こる
なので今更ながらデフォルト操作になれたほうがいいかなあとは思いつつある 建設的な意見で未来が変化する事なら誰も文句は言わないのに
単に毒吐いてるだけだから嫌がられてるんでないのかなあ >>383
別に良いと思うよ
>>385みたいに他アドオンや操作と干渉するかもしれないけど
「シェアされてるから全て正しいとか優れてるとは思わない」というのは統一されても同じ事
全ての人にとって使い勝手が良いとは限らないからね
>>386
「Mayaの操作は嫌い」だけしか言ってないならその言い分も分かるけど
その後「何が嫌いで何が良いか」は具体的に説明入れてるじゃん
「特殊操作は良いけど基本操作を」と的絞ってるじゃん
ゲームの例えに乗って基本操作の話をしてるのに「ルール策定に規格があるわけでもなし」と漠然としたルールの話にすり替えてるじゃん
誰一人として自分でショトカ組みたいなんて言ってないのに「自分で割り当てればいい」とか言ってるじゃん
「操作系の統一を望んでる節があるのに業界でシェアあるソフトの操作云々」はそっちの方がメリットあると思ってるからなんじゃないの?
380の質問もまだ3時間も経ってないけど377は返答無いし
ついでにBlenderなら設定から比較的簡単にショトカの変更は出来るけどMayaその他は簡単じゃないじゃん
噛みついてる側の方が漠然としてて非建設的な意見だと思うけど
言い出しっぺは378でとっくに降りてるし
まあ確かにここでいくら建設的な議論があってもこれに関しては特にそうだけど未来が変化する訳じゃないしもう良いけど なげーよ
それにマウントの取り合いとかバカバカしい
んなことより2.83でVDBサポートで
ボリュームをオブジェクトとしてインポート可能になったことについて話そうか キーが干渉するのとか日本語だとおかしくなるのとかは
一応スクリプトでデフォに戻すボタン付けてる >>388
5ch毒吐いて何が変わるんだよ
BFやTonに言わないと何も変わる訳ねえだろ
俺達が開発やってんのかよ 陳情述べる所がちげーよ いつものあの人だよ
長文で意味不明で攻撃的
相手にしないこった >>391>>392
だから変化する訳でもあるまいしもう良いって言ってんじゃんしつこい Mantaflowって何がすごいの?
既にFlipFluid持ってるけど
何か独特の機能とかある? >>387
ごめんEEVEE使ってない
OptiXはRTコア使ったGPUレンダのことね Optixで現状旨味があるとしたらcyclesのレンダリングが速くなることだよな
>>378
確かに動画見るとデフォルトの炎のほうが感じよく見える気がする
Mantaflowの利点はなんなんだろう
計算速いとか? >>397
2.82からnvidiaのデノイザー使えるようになるらしい。
まぁいずれにせよcycles用途だね デスクトップ、ノートともにRTX載せたマシンを購入してから、Optixで
Cycles使う様になった。
シネマティックの制作用にEevee目当てでBlender始めたけど、Cyclesも楽しいよね。
ただフォトリアル系のクオリティー出す方法がまだ分からなくて、苦戦してる。
Cyclesでフォトリアル系の使いこなしを解説してるサイトとかあるかな? 定番だけどblender guruは作例がたいていリアル系だし解説が丁寧
どこから手をつけていいのかわからんという人におすすめ アンドリューってCGの制作自体の仕事はしてないの? 俺はEeveeに惚れてMayaから大陸移動
Eeveeは本当に素晴らしいと思う >>370
普通に発狂するだろ
普通Aボタンが決定なのに決定ボタンがBボタンだったりしたらクソゲー扱いで発狂だよ
PCゲーでもWで前進のところをSキーで前進だったら発狂するだろ
今まで見たことないけど >>404
いや、人格的な問題だと思う。
だって「発狂」だよ? せっかく頑張って筋肉スカルプトしたのにライティングが下手すぎて筋肉の影があんまり目立たないの泣く >>404
一般的王道のゲームは基本操作が大逸れて変わらないという話
>あんまりゲームやらない
って事はマニアックなゲームなんかはそうじゃない場合もあるのかもしれないけど、3Dソフトにはそもそも王道って無いよね
どんなソフトでも視点操作って必ずやるし一番使う操作なのにねって話じゃないの
何でマイナーの例を持ち出すのか意味が分からない
>>406
撮影テクニックとかチュートリアルサイトや動画もあるから参考にすると良いよ
あとモリモリにしたからってリアルに見えるかって言うとそうでもない
よく見ると筋肉の凹凸や肌同士、服と肌がよくこすれる部分は微妙に肌の色が違ったりする >>407
ハードの違いとかゲームが地上か空かとかでメジャーなゲームでも全然変わるよ QWOPってゲームがあってだな
https://www.youtube.com/watch?v=MHyTpM-WHjQ
最近は即死系とかもあるけどゲームはわざとイライラさせるのはアリなんやで
不条理な難易度とかね >>406
見せてー
あんまりパキパキに切れてる筋肉よりへこみくらいのほうがリアルで好き >>408
確かに空(3D移動)か地上(2D移動)かで変わるね
OSが何だろうとハードはPCだし、どんなソフトだろうと3D移動じゃん
マウスとキーボード操作で操作が違うという話ではないし、トラックボールマウスと光学式マウスの操作が違うという話でもない
ゲームのハードが違うというのは、PSなら〇×△□で、任天堂がABXYとして「前進が△だったりXだったりして訳が分からん」と言ってる奴も居ない
誰もモデリング時(3Dビュー)とテクスチャペイント時(2Dビュー)の操作が違うなんて言ってないからその例は適切ではなくない?
>>409
QWOPは移動操作方法自体が全く別次元じゃん
片手片足ずつの操作だろ?誰がそんな広義の前進話してんの?
シューティングゲーは上キーが前進だったり右キーが前進だったりするけど、そもそもの移動方向が違うじゃん
横移動で右が進行方向なのに下キーが前進ってゲームはおかしいだろと言ってる訳で
https://i.imgur.com/rMwUOrw.png
https://i.imgur.com/bpSowcJ.png
そもそもゲームはクリアする事が目的で、制作する事が目的である3Dソフトとは話が違う
難易度が違ったから何だよ
>>411
それならPointinessの方が楽じゃない?好き好きあるかもしれないけど
https://i.imgur.com/T2Jq79F.png 各3Dソフトの3Dビュー操作
Blender
回転:中ボタン
移動:Shift+中ボタン
拡縮:ホイール回転
Unity
回転:Alt+左ボタン
移動:中ボタン
拡縮:ホイール回転
Maya
回転:Alt+左ボタン
移動:Alt+中ボタン
拡縮:Alt+右ボタン >>412
波動拳などの必殺技コマンドや超必殺技のチャージシステムや
ガードもボタンとレバーがあるけど画一的な統一ルールが
明確に存在する訳でないんでない?
勝手に決めた仕様が個々に存在しているっつーか
俺はガードボタンのタイプは苦手で付いてる時点で敬遠するけどな ソフトごとの基本的な操作系はこれ見れば一目瞭然だよ
https://developer.blender.org/T54963
主要な3Dソフトの操作系でどれが一番多いかを統計して
2.8に標準で付属するIC(IndustryCompatible)Keymapはこれらの検討結果を元にキーマップされてる
ビューポートの操作以外もボックスセレクトは左ドラッグとかセレクトモードはQが多いとか
各ソフトで共通しやすいものもあるね >>414
だから視点移動の話しかしてないだろ?
他の奴も決定キーや移動操作など「基本的な操作」にしか言及してない
必殺技はモデリングで言うところの押し出し、押し込み、面貼り等
モデリングソフトとテクスチャソフトとスカルプトソフトじゃ操作する内容も目的も違うのに操作を統一しろと言ってるならそいつの頭がおかしい
統一化、共通化しにくい操作くらいいくらでもあるだろう
視点移動はどのソフトにも共通するのに統一されてないのは変だねと言ってるだけなんだよ
「視点」も「フィールド内」も「メニュー操作」も一切「移動」しないゲームなんかあるか?
視点操作一切せずに作業する3D編集ソフトが存在するのか?
メニュー操作でカーソルが移動する際に右を押したら左に移動するゲームがあるのか?
必殺技コマンドみたいな特殊操作なんか各ソフトバラバラで当り前だろ
下手すりゃ同ソフト内別キャラでもコマンド違うのにどうでも良い
普段お前らゲーマーが初見でも何も考えずに操作出来る程超絶的基本操作の事を言ってるんだよ >>416
そのソフトウエアの超絶的基本操作とやらのルールは誰がいつ策定して
誰がいつそれを広めて常識になったの? >>417>>418
言った通りの事で議論してるならまだしも批判派の殆どが訳の分からない例を持ち出して続けるからだろ
俺もいい加減疲れるわ
この話題中何回「そんな事言ってねえ」ってワードが出たよ
必ずやる一番使う操作なのに何でマイナーの例を持ち出すのか意味が分からないと言った矢先にQWOPみたいな異例出すのがまともなのか?w >>416
素朴な疑問で済まないが操作とコマンドが別というのも
何だか意味が分からないな
基本操作も画面操作の命令だしコマンドではないとする理由は何だろう? 基本操作の部分って意外と設計思想が反映されたりするからね
なかなか統一っていうのも難しいわな >>419
ごめんもう良いわお前
>>421
これで最後な
この説明で分かろうと分かるまいとこの話題やめてくれ
OP>名前入力画面でカーソル操作するのに一々十字キー操作方法が違うゲームがあるか?
精々ピコピコ段階的に進むかヌルヌルスムーズに動くかの違いであって、ゲームによって移動方向が違うとか他のキーも同時押ししないといけないなんて事は無いだろ
https://i.imgur.com/2V0Mqec.png
https://i.imgur.com/tALu6e3.png
必殺技コマンドって↓?←→Sでかめはめ波とか↓?→Aで波動拳が出るとかの話だろ?
お前の中では前後左右だけの地上移動と、前後左右+上下の空中移動は同じなのか?
移動したいだけのメニュー操作と、難易度を高めるために設定された必殺技コマンド入力は別だろ
ボタン入力されてるという点においては同じでも、操作する目的が全く違う
>>423
結局はこれだから言っても仕方ない事は分かってるんだよ
ただ言ってもない事で反発されたりするのが鬱陶しいだけで >>424
だからコマンドは機械に対する人間の入力で
ソフトウエア上ではインプットは区別なく同列に扱われる
それ以外の何物でもない
それを区別する事がナンセンス >>425
こ の 話 題 や め て く れ って意味わからなかった?
機械が自動でその辺自動的に認識するなんか言った?
そのプログラムを組んだのは機械じゃなく人間だろ?それを使用するのも人間だろ?
じゃあ制作側がどう意図して制作した物か、ユーザーがどう意図して操作するかは人間を基準として何がおかしい?
さっきも貼ったけど、こんな画面操作はどんなゲームだろうと一度は操作する画面だろ?
https://i.imgur.com/tALu6e3.png
これがゲームによって操作バラバラなのはおかしくない?という話しかしてないんだけど何が分からないの?
難易度を上げる為だけに複雑化設定された「ゲームの内容」と、それ以外の「操作」は何故同じという話になるの?
複雑化設定された物まで統一化しろという話は誰もしていないよと言う為だけに区別化してるのに、複雑な設定を”制作者という「人間」が”意図して組み込んだ物を何故例に挙げる必要があるの?
ここで言っても仕方ないとも言ったし、言ってもない事で反発されたり意味の無い例が鬱陶しいとも言った
いい加減しつこい
あと、何回言っても「そんな話はしてない」という話題になるから、もしも俺がそう思わせるような事を言ってる節があるならレスつけるなり指摘してくれ
もしそれが俺の書き込んだ物じゃないとしても全部俺が謝るわ
それ以外続ける気は無い >>420
単にバックボーンがない論拠を元に是非を問うてるから
それは何ですか?と聞いただけだし、
貴方が発言した事の意味を訪ねているだけです
答えられないって事でよさそうですね Blenderの人気が上がるのに比例して変なのが湧く率も上がったやね shadingからテクスチャのガンマはきつめに設定した方がいいと思う
初期設定マテリアルは薄すぎる >>323
blenderとUEが融合して欲しいわ >>428
お前さんはよく頑張ったと思うよ
あなたの言いたいことはみんなにはよく伝わってるさ
宇宙人以外にはね
実際のところ左クリックが決定ボタンがしっくりくるとかはWindowsOSの影響がでかそうだね
ビュー操作等を統一してほしいというのもよくわかる
3Dマウスというものはそれを可能にするためのアイテムと言えるしね
大衆受けする操作性というのは確実に存在してる
否定してるのは宇宙人さ
もう疲れただろう相手にしなくていい 酉付けたり外したりしないでずっとつけっぱなしにしとけよ糞ガイジ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています