0932名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ e378-rqgE)垢版 | 大砲2020/02/23(日) 22:03:18.75ID:REf4T8gY0 >>931 まぁそれを言ったらノード型とかレイヤー型の非破壊型のブーリアンやモデリングも同じだし。 究極的には造形手順のメリットだけを目当てにモデリング手段は自由に選択できて、 AIが最適なポリゴンをアウトプットしてくれるのが理想だがな ポリゴン数のスライダーを調整するとリアルタイムに増減してくれるようなの。