Blender Part75
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>>147
>>148
RadeonのNavi2Xも今年後半にリアルタイムれいトレに対応する。
さらに来年には5nmのRyzenが出てきてNavi3Xは6nmで出るかも知れない。
だから待ってたほうが得がある。 BlenderAddonのFluentはもうやる気なくして更新しなくなったぽいな
残念だ アドオン自分で作れる用になるのが一番じゃね
木とか地面とか、そういうたいしてこだわりのない部分をサクッと作るアドオン作りたい
blenderの木アドオンって、サクッと作れないじゃん 木の枝の伸び方ってさ、一本切り倒してから縦に割るとわかるが
幹は「らせん」を巻きながら伸びていくんだよね
樹木のアドオンて、昔からあるみたいだけど Houdiniって使ったことないんだが
ノードで森林とか都市とかプロシージャル生成できるかんじなのかな
Blender以外で一番気になってるのはHoudini こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… >>166
4月に最新版1.3リリース、youtubeの最終更新5/5、現時点でもDiscord上では手厚いサポート
やる気なくしたって情報はどこから? すいません、質問スレと間違えて書き込んでしまいました。
移動します
ごめんなさい >>171
BlenderKit Asset Library はその要望にはぴったりだと思う
あとマテリアル管理にはmaterial library VX とか >>174
ありがとうございます。
検索してみた所まさにこんな感じです
これで作品を作る事に取り組めそうです
ありがとうございます!! ついこの前までEEVEEすげえと思ってたけど
ue5のデモを見て一気に霞んだ感ある。
ハイポリそのまま持って来れて、リアルタイムにグローバルイルミネーションも出来て、とか
あれはやばい。
ハイポリOKってことはリトポが要らなくてuv展開も要らなくてテクスチャも要らないということだろうし
いろいろ異次元すぎる。 https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1252360.html
直接膨大なポリゴンを読んでいる訳ではなくNaniteで要は最適化したものを生成して
表示してるって事みたいだね
ぶっこむだけで勝手にやってくれるのは便利そうだけどPS5並みの演算性能が要求される訳だから
10TFLOPS級のGPUがないとまともに動かないって事だね BlenderもWindowsネイティブにすれば高速になるだろう 次世代ゲーム機の次世代ゲームエンジンの技術デモに対抗心燃やしてどこに行くんだろ リアル路線の行き着く先は実写で良くない?だし
自分の作風としての印象は薄くなっていくから諸刃な気がする
コンテンツとして一般人が求めてるのも超リアルでも無いからな
ゲームエンジンの能力アピールには打ってつけだけど、それを真に受けてコンテンツの目標として混同するのは良くない blenderってどこかのゲームエンジンと手組んでたっけ?リアルタイムが更にきれいになったらblenderの影薄くなるよね >>185
Epic GamesはBlenderに出資してるみたいね 別にEEVEEだけがBlenderのウリじゃない訳で >>179
仮想化マイクロポリゴンジオメトリって
Zbrushのと同じ感じなのかな? >>166
Blenderの既存機能を
再構築するタイプのアドオンだから
限界があるのかも
その点HardOpsは新機能のアイデアが途絶えないからすごい
Dice機能いいよ Unrealなのにリアルなグラフィックとはこれいかに >>184
マンダロリアンの撮影とか、
現実に作るわけにはいかないものを撮りたい、ってときにはいいんじゃん
作風、つか現実を撮ってても写真家は個性がでるもんだし >>184
VRが普及したら超リアルなほうがよくない?
ゲームじゃなくて第2の現実を期待するわけだから 少なくとも「実写で良くない?」は意味が分からんな
実写に見える映像で実在しないものも表示できるんだし
実写のインタラクティブ化なんてCGにするしかなかろうもん >>184が言ってるのは、デフォルメする時に生まれるデザイン上の個性が実写化至上主義の中では失われるのでは?
て事じゃないか?
それに対しても、実写とデフォルメの文化はそれぞれに進むので(実写とアニメのように)問題ない、という反論は出来る 俺の考えるBlenderの目指す先は
クロスブラシみたいなダイレクト疑似物理演算モデリングだな
ブラシで触ったらメッシュが崩れたり
水面が動いたりしてほしい
マテリアルも表面だけでなくて
鉄なら鉄の構造
紙なら紙の構造までプリセット化して
壊れたり破れたり湿ったりしてほしい >>185
ゲームエンジンがモデル作成やアニメーション機能もあるオールインワンになれば
影は薄くなるとは思うが、ゲーム制作に特化してる限りはならんな アニメーション機能は搭載しつつある
まぁゲームエンジンがリアルタイムレンダーに移行したら3DCGツールの勢力図は変わるだろうが早くてもあと5年は先の話だ >>194
うーむ、方向でいえばPixerとか
実写は現実の俳優や景色をいかに意味があるように撮るか
実相寺アングルとかな 人の目がCGと実写の区別が出来なくなった段階で、実写で撮る意味はなくなる
アングルとかはCGと実写の違いで変わる物では無くなるから
唯一あるとすれば制作費かな
文芸作品とかならフルCGより実写の方がコストは低いだろう
それもあと十数年だろうけどね すでにある物を撮影するのとワザワザCGで再現するのはかなり労力が違うと思うがな
下手すると車輪の再発明になる恐れがあるし フォトグラメトリといえどもZbrushで最適化してるし手放しじゃまだできないけど
スキャンしたポイントクラウドからテクスチャ付きでジオメトリ生成したりも出来るみたい
UE5のNaniteがヤベーのはそこら辺の面倒くさい手間と処理省いて
全部アセットに出来ちゃう可能性がある事かな ポイントクラウドからのジオメトリ生成はMicrosoftのForza Motorsportで実用化されてたような気がする まー、何にせよ登場時は職人が不要になるだのざわざわしたものの
未だにヘーそんなのあったんだみたいな感じだし、さてどうなることやら スカルプトとEEVEEの強化の先にUE5みたいに
なるってことではないのかな
少なくとも開発者にとってblenderの目指す
目標ができたと思うわ 2.8のマルチレゾやばくね?ってどっかにレスあったけど既に仮想化されてたら笑う
視点動かしてる間は仮想化(?)が解けてView0に戻るという珍現象が起きるし
やたら軽いし何を改良したのかはっきり言わないのが不気味 Blender Game Engine……うっアタマが…… blender上でアドオン作るより、別ソフトとしたほうがいいのかね
blenderの仕様が変わったらすぐ動かなくなるなんてことがあるか >>199
それはない
実写を舐めるな
芝居を舐めるな >>210
現状見分けがつかない映像もかなり特定の条件下でよね
常に進歩してるからいつかはあり得るのかもしれんけど相当遠い未来だと思うわ フォトショを見るだけでも今後十数年でどうなるか予想できる
3Dで一番時間がかかるのはモデルの作成とモーション
そこがAIで自動化されるから、人の手を加えるのはどうしても違和感の残る細部修正のみ
それすらも自動化されるだろうけどな ディープフェイクがレンダリング並みの演算時間掛かるの知らない人多いみたいだね
クラウドのサービスで2分の動画をレンダリングするのに学習済みで30分学習込みだと4時間だってさ
VFX合成よりはお手軽だろうけど ゲームエンジンのリアルタイムレンダリングがなかなか綺麗だから、
DCCツールで作ったものをゲームエンジンに持っていってレンダリングするという方法論が
叫ばれるようになっていたものの、EEVEEの登場により「あれ? ゲームエンジンに持って
いかなくてもBlenderだけでいいんじゃね?」って流れもあったと思う。
しかしUE5の登場により、やっぱりDCCツールからゲームエンジンに持っていくやり方が
主流になっていくのだろうか。 >>217
AIが精製したものをさらにAIで選別したものから最終決定出来るひとが残る
もちろんAI開発者も残る >>216
その持っていくってのが個人製作だと手間でな
分業ならソフトが分かれててもいいのかもだが個人だとオールインワンが一番都合がいい マテリアルとかテクスチャとか設定し直しだよね
FBXで完全に互換性もたせる事できないのかな 現時点で誰もが実写と信じて疑わない人間CGは無い
静止画や遠景モブなら誤魔化せるかも知れないが
まともな演技など夢のまた夢 >>219
それだよねえ
リアルタイムに同期出来て外部3Dビューポートみたいにお手軽にできたら流行りそう
そしてそんなのが都合よく出てくるわけがなかった 上で樹木のアドオンの話出てたけど
昔は木をはやすだけで結構な値段だったんだよなあ
TreeProfessional 4.0J
http://www.j-tone.co.jp/victory/tree.html 最終出力がリアルタイムやVRならプレビューはゲームエンジンに持って行った方が何かと楽
ちゅうかUnityやUE4のベイク結果をBlenderに持ち帰れんかな >>230
mayaだったらこうは行かなかったろうな
無料で講座が豊富なBlenderだから出来たこと ゲーム作る前にイメージをblenderで作ったりする?
いきなりゲームエンジンで作る? それすら7年前だからな
今はすでにこのレベルだ 実写もCGも一緒
https://www.youtube.com/watch?v=YwoOvEo6wgQ&feature=emb_title そりゃCGだと思って否定的にみたら見分けつくわな
何も言わす出されたらわかんない程度の審美眼だろうけど よくわからないんだけどモーショングラフィックというのはblenderでは向いてないのですか?アフターエフェクトの代替えになるフリーソフトってないんですよね。
たとえばyoutubeのオープニングとかそういうものですね。 >>240
ひとくちにモーショングラフィックって言ったっていろんなタイプがあるしそれによる
blenderじゃ向いてないのも多いけどそこそこ代替として使える場面も多いよ
ちょっと古いけどAffterEffectsの効果をBlenderでやってみるってサイトとか
https://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-tips
もちろんBlender(3Dソフト)ならではの表現も当然ある >>241
ありがとう
https://www.youtube.com/watch?v=QGsjhlP3CqA
イメージとしてはこんな動画のイントロです
afはベクター系だと思うのでinkscapeも調べましたけど、この用途では使われていないようです >>242
その中にも色んな要素とタイプが含まれてるから言うことは一緒かな
適してるケースとそうでないケースはありつつそれなりにBlenderでできるとは思う
afってAfterEffectsのこと?としたら略すならAEな
AfterEffectsは一概にベクター系というわけではないよ やっぱり専用ソフトでやったほうがストレスはないよね
モデリングだけやっとけばいいのに(´・ω・`)、、、 blenderでAEと同等の事が出来るようになればblenderの扱い方に関しては習熟出来るな >>247
コンポジットノードとか
わし、そのくらいなら素直に他のソフト探すわ >>235
これは体型の似た女性を起用して実際に撮影後顔だけトラッキング合成してるだけだから結局まだ実写は必要なんじゃ 楽かどうかは担保されない
モーショングラフィックと言えど>>243の言う通りだし、開始から10秒以内だけでもベジェでモデリングした方が楽そうな物、モデリングした方が楽そうなシーン、慣れや考え方によってグリースペンシル等他の選択肢を取る人もいくらでもある世界
専門ソフトの方が専門とする分野の「中では」選択肢が広い
総合ソフトの方が「様々な」選択肢が広い
つまりお前の好きなようにやれって事 >>242
panzoidおすすめ。 ブラウザ上で数分でそれっぽいの作れるよ
https://panzoid.com/ モーショングラフィックスと言ったらAnimation Nodesアドオンだと聞いてたんだけど
あんまりこのスレだと話題でないね。
数百種類ノードがあるとかで自分はまだ手を出しそびれているけど面白そう。 3dの意味は、
ロリ顔の爆弾ボデーキャラ作って
色んなアングル楽しめるにことだから クールでかっちょいいモーショングラフィックスって、
手付けよりスクリプトで自動生成、つう感が モーショングラフィックはC4Dがダントツなことは間違いない >>250
コンポジットがリアルタイム化すればblenderでも行けるんじゃないかな 適当なパーティクル飛ばしてその中でカメラグルグル動かすだけでそれっぽくなるけどな 最終的にbitmapになるからどこまでいっても色彩感覚や感性は切っても切り離せない C4DのMoGraph使ったってダメなやつはダメ
使いこなせず放り出した俺が言うから間違いない excelで絵を書くおじいちゃんもいるからな
要はセンスとやる気 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています