Blender Part75
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>>184が言ってるのは、デフォルメする時に生まれるデザイン上の個性が実写化至上主義の中では失われるのでは?
て事じゃないか?
それに対しても、実写とデフォルメの文化はそれぞれに進むので(実写とアニメのように)問題ない、という反論は出来る 俺の考えるBlenderの目指す先は
クロスブラシみたいなダイレクト疑似物理演算モデリングだな
ブラシで触ったらメッシュが崩れたり
水面が動いたりしてほしい
マテリアルも表面だけでなくて
鉄なら鉄の構造
紙なら紙の構造までプリセット化して
壊れたり破れたり湿ったりしてほしい >>185
ゲームエンジンがモデル作成やアニメーション機能もあるオールインワンになれば
影は薄くなるとは思うが、ゲーム制作に特化してる限りはならんな アニメーション機能は搭載しつつある
まぁゲームエンジンがリアルタイムレンダーに移行したら3DCGツールの勢力図は変わるだろうが早くてもあと5年は先の話だ >>194
うーむ、方向でいえばPixerとか
実写は現実の俳優や景色をいかに意味があるように撮るか
実相寺アングルとかな 人の目がCGと実写の区別が出来なくなった段階で、実写で撮る意味はなくなる
アングルとかはCGと実写の違いで変わる物では無くなるから
唯一あるとすれば制作費かな
文芸作品とかならフルCGより実写の方がコストは低いだろう
それもあと十数年だろうけどね すでにある物を撮影するのとワザワザCGで再現するのはかなり労力が違うと思うがな
下手すると車輪の再発明になる恐れがあるし フォトグラメトリといえどもZbrushで最適化してるし手放しじゃまだできないけど
スキャンしたポイントクラウドからテクスチャ付きでジオメトリ生成したりも出来るみたい
UE5のNaniteがヤベーのはそこら辺の面倒くさい手間と処理省いて
全部アセットに出来ちゃう可能性がある事かな ポイントクラウドからのジオメトリ生成はMicrosoftのForza Motorsportで実用化されてたような気がする まー、何にせよ登場時は職人が不要になるだのざわざわしたものの
未だにヘーそんなのあったんだみたいな感じだし、さてどうなることやら スカルプトとEEVEEの強化の先にUE5みたいに
なるってことではないのかな
少なくとも開発者にとってblenderの目指す
目標ができたと思うわ 2.8のマルチレゾやばくね?ってどっかにレスあったけど既に仮想化されてたら笑う
視点動かしてる間は仮想化(?)が解けてView0に戻るという珍現象が起きるし
やたら軽いし何を改良したのかはっきり言わないのが不気味 Blender Game Engine……うっアタマが…… blender上でアドオン作るより、別ソフトとしたほうがいいのかね
blenderの仕様が変わったらすぐ動かなくなるなんてことがあるか >>199
それはない
実写を舐めるな
芝居を舐めるな >>210
現状見分けがつかない映像もかなり特定の条件下でよね
常に進歩してるからいつかはあり得るのかもしれんけど相当遠い未来だと思うわ フォトショを見るだけでも今後十数年でどうなるか予想できる
3Dで一番時間がかかるのはモデルの作成とモーション
そこがAIで自動化されるから、人の手を加えるのはどうしても違和感の残る細部修正のみ
それすらも自動化されるだろうけどな ディープフェイクがレンダリング並みの演算時間掛かるの知らない人多いみたいだね
クラウドのサービスで2分の動画をレンダリングするのに学習済みで30分学習込みだと4時間だってさ
VFX合成よりはお手軽だろうけど ゲームエンジンのリアルタイムレンダリングがなかなか綺麗だから、
DCCツールで作ったものをゲームエンジンに持っていってレンダリングするという方法論が
叫ばれるようになっていたものの、EEVEEの登場により「あれ? ゲームエンジンに持って
いかなくてもBlenderだけでいいんじゃね?」って流れもあったと思う。
しかしUE5の登場により、やっぱりDCCツールからゲームエンジンに持っていくやり方が
主流になっていくのだろうか。 >>217
AIが精製したものをさらにAIで選別したものから最終決定出来るひとが残る
もちろんAI開発者も残る >>216
その持っていくってのが個人製作だと手間でな
分業ならソフトが分かれててもいいのかもだが個人だとオールインワンが一番都合がいい マテリアルとかテクスチャとか設定し直しだよね
FBXで完全に互換性もたせる事できないのかな 現時点で誰もが実写と信じて疑わない人間CGは無い
静止画や遠景モブなら誤魔化せるかも知れないが
まともな演技など夢のまた夢 >>219
それだよねえ
リアルタイムに同期出来て外部3Dビューポートみたいにお手軽にできたら流行りそう
そしてそんなのが都合よく出てくるわけがなかった 上で樹木のアドオンの話出てたけど
昔は木をはやすだけで結構な値段だったんだよなあ
TreeProfessional 4.0J
http://www.j-tone.co.jp/victory/tree.html 最終出力がリアルタイムやVRならプレビューはゲームエンジンに持って行った方が何かと楽
ちゅうかUnityやUE4のベイク結果をBlenderに持ち帰れんかな >>230
mayaだったらこうは行かなかったろうな
無料で講座が豊富なBlenderだから出来たこと ゲーム作る前にイメージをblenderで作ったりする?
いきなりゲームエンジンで作る? それすら7年前だからな
今はすでにこのレベルだ 実写もCGも一緒
https://www.youtube.com/watch?v=YwoOvEo6wgQ&feature=emb_title そりゃCGだと思って否定的にみたら見分けつくわな
何も言わす出されたらわかんない程度の審美眼だろうけど よくわからないんだけどモーショングラフィックというのはblenderでは向いてないのですか?アフターエフェクトの代替えになるフリーソフトってないんですよね。
たとえばyoutubeのオープニングとかそういうものですね。 >>240
ひとくちにモーショングラフィックって言ったっていろんなタイプがあるしそれによる
blenderじゃ向いてないのも多いけどそこそこ代替として使える場面も多いよ
ちょっと古いけどAffterEffectsの効果をBlenderでやってみるってサイトとか
https://sites.google.com/site/tomo0web/home/blender-tips
もちろんBlender(3Dソフト)ならではの表現も当然ある >>241
ありがとう
https://www.youtube.com/watch?v=QGsjhlP3CqA
イメージとしてはこんな動画のイントロです
afはベクター系だと思うのでinkscapeも調べましたけど、この用途では使われていないようです >>242
その中にも色んな要素とタイプが含まれてるから言うことは一緒かな
適してるケースとそうでないケースはありつつそれなりにBlenderでできるとは思う
afってAfterEffectsのこと?としたら略すならAEな
AfterEffectsは一概にベクター系というわけではないよ やっぱり専用ソフトでやったほうがストレスはないよね
モデリングだけやっとけばいいのに(´・ω・`)、、、 blenderでAEと同等の事が出来るようになればblenderの扱い方に関しては習熟出来るな >>247
コンポジットノードとか
わし、そのくらいなら素直に他のソフト探すわ >>235
これは体型の似た女性を起用して実際に撮影後顔だけトラッキング合成してるだけだから結局まだ実写は必要なんじゃ 楽かどうかは担保されない
モーショングラフィックと言えど>>243の言う通りだし、開始から10秒以内だけでもベジェでモデリングした方が楽そうな物、モデリングした方が楽そうなシーン、慣れや考え方によってグリースペンシル等他の選択肢を取る人もいくらでもある世界
専門ソフトの方が専門とする分野の「中では」選択肢が広い
総合ソフトの方が「様々な」選択肢が広い
つまりお前の好きなようにやれって事 >>242
panzoidおすすめ。 ブラウザ上で数分でそれっぽいの作れるよ
https://panzoid.com/ モーショングラフィックスと言ったらAnimation Nodesアドオンだと聞いてたんだけど
あんまりこのスレだと話題でないね。
数百種類ノードがあるとかで自分はまだ手を出しそびれているけど面白そう。 3dの意味は、
ロリ顔の爆弾ボデーキャラ作って
色んなアングル楽しめるにことだから クールでかっちょいいモーショングラフィックスって、
手付けよりスクリプトで自動生成、つう感が モーショングラフィックはC4Dがダントツなことは間違いない >>250
コンポジットがリアルタイム化すればblenderでも行けるんじゃないかな 適当なパーティクル飛ばしてその中でカメラグルグル動かすだけでそれっぽくなるけどな 最終的にbitmapになるからどこまでいっても色彩感覚や感性は切っても切り離せない C4DのMoGraph使ったってダメなやつはダメ
使いこなせず放り出した俺が言うから間違いない excelで絵を書くおじいちゃんもいるからな
要はセンスとやる気 Kyoto Alleyみたいな
日本アセットを作って売るのって
もしかして今ブルーオーシャンなのかな
海外の人が日本ぽいアセットすぐ欲しいと思っても
外観だけだったりお店の中の構造とか
あまり調べても出てこないよね Blenderで一部をモザイクかけてレンダリングしたいんだけどやり方が書いてあるサイトとかありますか?
ver2.80で調べても過去のverしか出てこないです >>264
需要が限られてる上に労力がハンパじゃないのと用途によって使えるポリゴン数なんかがあって際限無いから少ないんじゃないかな
>>265
根本的にやり方は変わらんからやってみてダメだったらその差分を質問スレで聞く
>>266
どうせ「その程度も思いつかねえのかよ」っていう内容だと思って開いたら中々良いですな
面白い >>270
真似するのBlender機能の勉強にはなりそうだけど
モーショングラフィックとしてはなんかこなれてないね treeなんとか作りたい→無理でした
pythonで作りry→無理でした
テトリス作ります→無理でした
モーショングラフィックスガー ← いまここ
どれか一つくらい出来たヨーって見せて欲しいんだけどな テトリスのくだりは見てないから分からんけど
どれもこれも全部作れるのにああだこうだ言い訳付けて辞めてるような根性の無い奴が他のソフトで作れるとは思えない
簡単だけどチュートリアルが欠乏、チュートリアルは豊富だけどセンスや技術の水準が低い、全部完璧だけど有料、日本ユーザーに対して不親切設計等々
どんなソフトにも何かしらの難はある
その度に文句言うつもりだろうか 雨垂れ石を穿つとは言うけど全ての力を1点に収束しなかったら貫通なんて夢のまた夢だし
たった一つの事を10年以上続けるなんて大して難しくもないのに何でできないのか不思議だよね モーショングラフィックスはもうAFで良いような気がしてきてる
3dやってる人はPhotoshopと併用してる人多いだろうし
とうとうアドビ税を払う時が来た 一番足りないのは意志の力だね 画力じゃない
ダイエットの為に毎日10km走ると一度決めたらそれを完遂するするまで自分に課し続ける意志力がない
ハッキリ言ってCGなんて只の苦行でしかねえし健康マニアとかダイエットオタクとか筋トレマニアみたいな
奴しか5〜10年続けてねえだろ そんなに気付かないもんなの? 優先順位つけるにはどうしたらいいんだろうな
ちなみに筋トレは続いてる アドビ税は払わなくとも、オープンソースやフリーソフトはあるし
自分でコンテやスケッチを起こすことから始めりゃね 優先順位? 人に聞かなきゃ決められない程度の事なら辞めていいんじゃないの?
ゲームで死ぬ奴って生命維持活動よりゲームで遊ぶことを優先するから死ぬんじゃなくて?
それは決めてどうにかなる問題ではなく勝手になるものだろ アドビ税とかいう言葉を使う奴は大体使いこなせない無能が多い そりゃプロはAdobeに金払わんとやってられんから……
ホビーユースならAdobe回避できるルートはそこそこあるのは良いね 業界標準になればやりたい放題なんだな
しかし、フォトショ以外にフォトショはなし、つくづく思う
イラレは他のライバル(Freehandとか)が生き残ってたら果たしてわからん MotionGraphicの需要がよくわからん
調べると絵や文字にAnimation載せて映す映像技術みたいだけど
BlenderやUnity、UEあたりを使えば余裕でできるだろうと思える
Blender等3DCGソフトは全ての物体を動かしてレンダリングもできる
なら絵や文字なんて当然にできるに決まってる
そう思えるんだがAfterEffectsの需要がわからない 世の中の映像見てなさ過ぎ
どこにでもそこら中にあるぞ inkscapeをアニメーションに特化させた感じだよね? >>288
入り口としてはその認識でいいと思うけど
>>242の動画でもモロ3Dがあったり手書きのアニメーションがあったり
ホントいろいろだしなんでもアリだよ AEがベクタードロー系のソフトとかマジ?
ラスターじゃないのアレ? >>291
「素材を扱う」ってところが大きいからどっちもよね
あえて言えば素材はラスターが多いし、それを扱うフローはベクター的 photoshopはほぼ完全にラスタやん
ベクター機能もそれだけ使って画像作れる程度に充実してるが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています