Blender Part75
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>>291
「素材を扱う」ってところが大きいからどっちもよね
あえて言えば素材はラスターが多いし、それを扱うフローはベクター的 photoshopはほぼ完全にラスタやん
ベクター機能もそれだけ使って画像作れる程度に充実してるが イラストレーターはベクター系
インクスケープはベクター系
フォトショップはラスター系
AEはフォトショップの動画版じゃなかったの? Blenderじゃコンポジションを入れ子にできないし一長一短だな >>295
>AEはフォトショップの動画版
系でまとめるならラスター系と言っていいと思うよ
292でああ言ったのは「あれはラスター」って断定しちゃうと実情と違う気がして
それはPhotoshopも同じ
でソフトとは別に「モーショングラフィック」として思い浮かべるのが
「ベクターグラフィックが動いてるようなもん」てのはそれも分かる >>298
なるほど
>ベクターグラフィックが動いてるようなもん
フラッシュあたりがご先祖様なんかねー? >>300
そうだねー
映像の系統としてはコンピューターが出る前の時代からあるけどね 自分知識を披露したいというどうしようものない低脳特有の欲求をくすぐることによってスレ違いを以下略 コンポジットソフトが欲しいならAEじゃなくてHitFilmって選択肢もあるよ Blenderにコンポジット機能あるだろ
しらないの? >>301
映画のオープニングとか、タイトルデザインてのがそうだろうな >>305
せやね
始祖としてはノーマンマクラーレンとかな
いままでいじったことなかったけどマスクのアニメーション使えば
コンポジだけでモーショングラフィック作成できないこともないな >>285
フォトショの拡張子で吐き出せるフリーのイラストソフトがあった気がする
パッと見た感じ設定も割とPsに似てた AEはIllustratorファイル扱えるからね
その辺はAdobeユーザーは使いやすい aeっぽいことやるならグリペンがいいんじゃないのかな https://3dnchu.com/archives/different-world-system/
もう3DCGセルルック版不気味の谷みたいなものは
クリアしてる感じがするな
UV投影ってやつか
いやあーすごい時代だ 3DCGだと
簡単に画面の中で複数のオブジェクトをそれぞれのスピードで動かせるから
ドライブ感、グルーブ感みたいなものを計算して演出できるんだよね
一部の天才にしか作れなかった神作画みたいなのものが
誰でも理論的に作れるようになる
こりゃあテレビアニメと劇場アニメのクオリティの差もなくなっていくね んなセンスの塊みたいなもん引っ張り出して誰でも作れるようになるとか頭わいてんのか?
少なくともオメーにゃ無理だよ >セルルック版不気味の谷
ってのも言いたいこと分かるけど元ネタとは根本的に原因違くて
そこは造形や表現方法のデザイン次第ってところとあとは見る側の慣れも大きいな
313はトゥイーニングのカーブのこと言ってるのかな >>311
そうだねグリペンで全部描けばいいんだよね
そうだそうだ >>312
blenderでこれが出来るとなるともうpencil+は不要か ディズニーの「ターザン」で用いられたディープ・キャンバスって
3Dモデルの上に描いた筆跡を再描画するという技術だったのな
>「ディープ・キャンバス」では,描かれた背景画は画素群として記憶されるのでなく,
>絵筆の動きがデータとして記憶され,視点を変えた別のフレームでは,同じシーケンスでペインティングが再実行される。
>つまり,熟練ペインタ達がもう一度描き直すのをコンピュータが代行するのである。まさに新しいディジタル・ツールである。
テクスチャマップではないと
「かみひこうき」の技術はわけわかめだったが、この発展系なのか
なぜトーとつに出したかというと、グリース・ペイントは何のためにあるのかとおもてたが
ディープ・キャンバスのBlender版たりえるのだろうかと グリース・ペンシルだたw
しかしPainterやGIMPのブラシでグリースペンシルできたら同等のことが出来るかも tensorflowとPythonがあれば大抵の事は出来てしまうんだろうから
不可能ではないのだろうけど話が飛躍しすぎてちょっと分からんな LANPRは失踪してた開発者が戻ってきた所
一応落としどころも決まったみたいなので2.9辺りには期待できるんじゃなかろうか
まぁこの件はBFも反省したのか今年のGSoCは控えめな内容になったな 2.84〜2.89をすっ飛ばして2.9になるんだっけ 2.84〜2.89をすっ飛ばして2.9になるんだっけ >>326
すっ飛ばすわけじゃねーよ
そういう開発計画なんだよ
理解できないならBlenderやめろ レンダービューに切り替えたりいじったりする度にビューポート左上にあるサンプル数上がらないといけないのに上がらず、blender最小化して最大化したら上がるんだけど何で? Mesh Materializer買った
これは使いこなせばかなり強いアドオン >>330
普通に上がるけど
バージョンの問題もしくは他の何かと干渉してる等のおま環現象じゃないかな
>>332
SubstanceもAdobeもCubaseなんかも持ってるけど
そんな事でしか見下せない糞暇人が何の用? >>333
荒らしの話はやめろ
またしっぽ降って俺を見てくれアピールし始めるだろ
気持ち悪い アドオン買ってたら数万円普通に使ってるから無料だのとは違う気がするけどな
ビジネスモデルが違うだけで Blender使ってるがそのまま貧乏判定にならないという話だよ
マーケットの賑わいは開発本体に投資を促す広告塔と同じ
直接金を得るみたいな単純なビジネスモデルではなくなってる訳だから BlenderMarketは作者が指定した分の割合でBFに寄付される。 カネがあってCGやるっていったら、とっくにC4DやらLightwave3Dやらに手出ししとると思うわ まあ仮にBFにも寄付されてなかったとして
だから何なんだろう
BFがタダ働きや個人情報抜き取りなんかの商売なんかをしてるとでも思ってるんだろうか >>344
そんなこたぁ俺も他の誰も1ミクロンも言ってねえわw
単にアドオンの金はアドオン作者の金だろ、と言っただけでそれ以上でも以下でもねえよ
勝手に深読みしてつっかかってくるな まあオレが言えるのは、こんな素晴らしいソフトを無料で出してくれてBFありがとう、てことだけだな パッと見て同じことが出来ないなら何のソフトを使っても出来ないだけじゃないの? オートリグプロ買おうと思ってるんだが、使う上での注意点とかある? >>354
つべに購入した人柱がいるからレビュー見て決めたら?
デジタルものづくりチャンネル とかいうとこ そこのチャンネルで知ったポリキルトってアドオンが神だったわ >>355
つべに動画上がってるのか
見に行ってみる
ありがと blender落ちたら物理演算でベイクしてたやつってもう1回ベイクしないといけないの? Blenderってスカルプトどうですか?
オマケ機能?それともそれなりに使える? 何を持ってそれなりに使えると定義するかによって違うけど
専門ソフトと比べるならばオマケ機能
ちょっと変更したいとかいう程度なら充分機能 >>364
Zbrushに比べればちょいちょい不足感あったり
挙動がわかりにくいとこもあるけど普通にガッツリ作品作れる 無料ソフトに期待する方がどうかしている
頭がおかしいのではないでしょうか 期待も出来ないソフトの為にわざわざ出張レスする奴の頭は大丈夫なのかな?
ビジネス形態の違いも分からない貧相な頭且つ、その程度の事でしかマウントが取れないようなカスである事は間違い無いな ネットの動画見てる限りスカルプトで作品作ってる人いるから普通に使えるんだろうな
自分はまだ触れてないけど 現実の彫刻道具を再現できればそれで十分でしょ
弘法筆を選ばず まあ現に選んでる達人がいるってのがそういうことよね Blenderのスカルプトは遅い
体感的にZBrushの1000万ポリとBlenderの100万ポリは同じぐらいな感じ。
逆に言えば毛穴まで作り込むようなスカルプトでなければBlenderで十分とも言える
まぁ統合ソフトのスカルプトってシェイプ作ったりがメインでガッツリ造型するもんでもないと思うんだけどな 1パーツ200万ポリくらいを焼き込めれば何でもいいけど
むしろ4kじゃ解像度足りなくてビビったわ 統合ソフトは汎用性が高ければいい
機能性だの専門性は専門ソフトでやればいい
その為の専門ソフトなんだから >>377
従来の統合ソフトからすればかなり実用レベルだよ
今までの統合ソフトのスカルプトは粘土っていうより
ポリゴン変形ツールのレベルだったからな 今後も強化されていく、PCの性能も上がっていくでBlenderで良いや感は高くなって行くんだろうな
そのうちZBrushが高機能過ぎる白物家電みたいになったりして そういうのはあるかもなあ
Blender Sculpt Timelapseとかでggればどんな事やってるか何処まで出来るのかくらいは見れる ZBrushもそろそろスカルプトでは新しいアイディアがつきてきた気配はあるが
まぁまだBlenderのは実用性があるってレベルにやっと乗ったところだからな
超ハイポリモデルからノーマルにベイクする分野じゃまだまだZBの独壇場だし
Blenderの服シワブラシのようにアイディア次第で何が出てくるのがわからないので 全体が底上げされてくる訳だから、他ソフトの機能が初代のZBrushくらいの性能になるとZBrushの存在が希薄になる罠 PCの性能が上がれば扱うポリゴンも増えるんだからそうはならんでしょ
まぁ美少女フィギアぐらいなら レンダリングファームのsheepit使ってる人おる?
6.1725.0になってから起動しなくなったんだけど、おま環なのかよくわからないんだ 油彩フィルター作ろうと思って一番参考になった動画
https://www.youtube.com/watch?v=Qg1URFy4Fuw
餅は餅屋かもしれないがBlenderでも個人的に満足のいくものが作れた
動画の最初にあるストロークをランダムに散らすみたいなノードがBlenderにも欲しい… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています