Blender Part75
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blender をダウンロードして、右も左も分からぬ中、使い方を毎日勉強した。5chで質問することもなく、検索だけで頑張った。
だんだん分かってきた。ついさっき、最後の難関「オブジェクトのアペンド」をクリアした。
編集モードだとアペンドできなくて、そこで躓いて苦労した…
チュートリアルのボスを倒したので記念カキコw
一通り覚えたので、次は和室の部屋を作ってみよう。 何か受験勉強と勘違いしてる奴いるな
作品を作れば良いんであってオペレーションをひたすら勉強しても意味はない
製作過程でわからない部分だけを検索し、習得しながら作品を完成させないとな >>394
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… >>395
blender をダウンロードして、右も左も分からぬ中、使い方を毎日勉強した。5chで質問することもなく、検索だけで頑張った。
だんだん分かってきた。ついさっき、最後の難関「オブジェクトのアペンド」をクリアした。
編集モードだとアペンドできなくて、そこで躓いて苦労した…
チュートリアルのボスを倒したので記念カキコw
一通り覚えたので、次は和室の部屋を作ってみよう。 >>396
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… >>397
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… 勘違いなんかしとらんよ。漫画用に、和室や宇宙船を作るのが目標だよ。
>製作過程でわからない部分だけを検索し、習得しながら作品を完成させないとな
それって相当ストレス溜まると思ったのね。そういう人がパニクって初心者スレで質問するんだろう。
画面の見方や機能を一通り俯瞰して、使う機能はノート取る。結果的にその方が効率がよいと判断したの。 >>402
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… オレも>>402を支持するな
作業中心で独学でやると、便利機能を見落とす事が多い
特にチュートリアルは効率的なやり方を交えて教えてくれるので、最初に一通りさらっておくのは基本中の基本 オフィス系のソフトを2〜4本合体したようなもんだからな
憶える量が結構洒落になってない >>402
そういう方法もあるけど効率は死ぬほど悪い
実践せずに一通りやった後に満足してもかなりの機能を忘れてる
それでまた機能一覧を覚えるの繰り返し
自分には不要な機能を覚える時間も取られる
受験勉強みたいに全部暗記する必要は無いからな
困ったら検索で気付いたら身に付いてる
膨大な機能がある3Dで生真面目にやったら上の人みたいに力尽きるから
プログラムの勉強で全部の構文を覚えようとする奴と同じだ 若い人でも忘れるというのが有るんだな。安心した。俺様は年金暮らしだけどね どっちも記憶の定着に刺激の強い実践を用いているのは同じに見えるけどな フローや目的によって使う機能もぜんぜん違うんだし
自分の目的の流れを一通りやった上であとは調べながら
で、時折また別のフローも学びながらてのが王道じゃないの >>406
そういうプロセスの方が覚えやすいというタイプも居るんだよ
みんな一様にしてこうすれば覚えられるという考え方こそ学校教育のそれと同じ ワイのpcではclothブラシ重くてワロタ、、、
スカルプトリスで手作業でつけるしかないか(´・ω・`)
clothシムなんじゃねこれ >>404
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… >>405
そういう方法もあるけど効率は死ぬほど悪い
実践せずに一通りやった後に満足してもかなりの機能を忘れてる
それでまた機能一覧を覚えるの繰り返し
自分には不要な機能を覚える時間も取られる
受験勉強みたいに全部暗記する必要は無いからな
困ったら検索で気付いたら身に付いてる
膨大な機能がある3Dで生真面目にやったら上の人みたいに力尽きるから
プログラムの勉強で全部の構文を覚えようとする奴と同じだ >>407
そういう方法もあるけど効率は死ぬほど悪い
実践せずに一通りやった後に満足してもかなりの機能を忘れてる
それでまた機能一覧を覚えるの繰り返し
自分には不要な機能を覚える時間も取られる
受験勉強みたいに全部暗記する必要は無いからな
困ったら検索で気付いたら身に付いてる
膨大な機能がある3Dで生真面目にやったら上の人みたいに力尽きるから
プログラムの勉強で全部の構文を覚えようとする奴と同じだ >>412
多分そうだよ
シミュレーションをブラシの範囲内だけやってる感じ
ポリゴン数にもよるだろうけど俺のところはそんなに気にならない速さだな >>408
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… >>416
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… >>416
どうやって服しわ作ってますか?
この機能では無理ですね
キレイにできるのに >>419
>>420
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… >>419
どうやってって言われても分からん
あえて言うならチュートリアル見てノリで
スカートなのかズボンなのか素材にもよるし、トゥーン寄りなのかリアル寄りなのか、間接前なのか裏なのかでもシワの付き方は違うし好きなようにやれば良いじゃん
ボリューム計算も出来るようになったし物理演算駆使するとかそれでもダメならスカルプトリスなりマーベラスでも使えば良い
>>420
んじゃリダレクションしてMultiresかメモリを上げる >>422
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… クロスブラシ
デフォルトでセルフコリジョンがかかってる挙動で(ポリゴン同士ぶっ刺さらない)
ミドルスペックPCである程度のポリゴン数まで軽く動かせるから
予想以上にいい つか最高
仕掛け作るタイプのクロスシミュ以外はもうこれでいいかもしれん シワなら何でも使えるって訳じゃなさそうだけど波打った表面を作るのは良さそうだな >>424
>>425
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ >>406
俺はチュートリアル動画をやって2週間で何も見ずにモデリング・リギング・UV展開くらいは
こなせるようになったけど、効率がいいやり方なら何日に短縮出来るものなの?
Unityも2週間だったけどそれは長いのかな? BlenderのモデリングはPolyQuiltでかなり学習時間短縮させて貰った
PolyQuiltないと何も出来んがまぁ問題なかろう モデリングなんぞポリゴン張れて形なりゃなんでもいいんですよ blenderで何やってようが結局zbrushに持ってくだけだからな 今までCyclesが難しそうだと思ってたんだが、プリンシプルBSDFが案外使いやすそうなんでよかった STRATA3Dみたいに画面の下にずらずらマテリアルがあるのもいいが、
リアルを追求したら結局シーン毎にテクスチャ用意して、そのシーン限定のものが貯まっていくかも
プロシージャルに木目とか肌だとか漆喰だとかを発生できればいいけどさ ポリゴンモデリングは難しいね
結局身につかなかった
Moi3dだと当たり前のように出来る曲面への穴あけとフィレットがものすごく大変
かといってZbrushみたいに直感で出来ないし手動だとトポロジーが大変なことになる
あの四角ポリゴンにするパズルだけは無理だった Moiは自分も持ってるわー
NURBSの面トリムとかほしくて買った、早く次バージョンの可変半径面取りとか使いたい
簡単にポリゴンでBlenderにもっていければいいかも >>427
こんにちは、教えもらえませんか?
blenderは何でも自分で作れるのがとても楽しいのですが
凝ったマテリアルを色々作りすぎて
自分の作品を作るまえに力尽きてしまうようになりました
マテリアルやオブジェクトを気軽くダウンロードや管理しやすくするアドオン等々がありましたら
教えていただけませんか?
ワガママかもしれませんが
出来れば見本からさっと選べるようなのがあればいいんですが…… >>428
俺はチュートリアル動画をやって2週間で何も見ずにモデリング・リギング・UV展開くらいは
こなせるようになったけど、効率がいいやり方なら何日に短縮出来るものなの?
Unityも2週間だったけどそれは長いのかな? >>429
俺はチュートリアル動画をやって2週間で何も見ずにモデリング・リギング・UV展開くらいは
こなせるようになったけど、効率がいいやり方なら何日に短縮出来るものなの?
Unityも2週間だったけどそれは長いのかな? >>430
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ >>431
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ >>432
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ >>433
このスレで質問してた奴は(ワッチョイ cb9f-wbf+)のようだが?
>>953
なるほど?まずその探偵気取りみたいなのが痛々しい
その程度の証拠(笑)で良いならお前は、質問に対して答えない・論点ずらし・アスペルガー・被害妄想・責任転嫁等
まるで「グリペンでNLAエディタがー」とか言ってた誰かみたいだね
そういえば例の荒らしも複数回線使ってるんだっけw
じゃあ次は「何がお前にとって不都合なのか?」について
不都合な理由に納得のできる回答があれば突っ掛かる奴も減るだろう
無いのなら質問&回答から先は、お前が自分で引き金を引いた無意味な時間というだけ
プロでやってる人や法人にコンプレックス拗らせてるの?
毎度探偵ごっこガイジが湧いてくるせいでウンザリしてる人が居る事も自覚してね
>>958
「ここは素人専用のスレなの?」に対して「素人も歓迎だけど」は会話として成立しないよ >>444
>会話として成立してないよ
国語苦手か?明らかに否定した上で付加情報まであるじゃん >>436
Blenderも、モディファイアのミラーやサブディビジョンサーフェースは便利だと思う
3DCADのFusion360のスカルプト、T-スプラインはもっと使いやすそうではある >>447
最近はBlenderは非破壊モデリングをするのに使うことが多いかな
角丸とか建築物を作るのは便利
自由曲面はZbrushで作るかMoi3Dで作ってNゴン出力してBlenderのQuad remesher経由でZbrushに持っていくとか色々
ゲームコントローラーみたいなものはZbrushで形作ってから思いっきりZremesher掛けてからFusionでNURBSに変えてブーリアンとフィレットいれたり色々 >>445
最近はBlenderは非破壊モデリングをするのに使うことが多いかな
角丸とか建築物を作るのは便利
自由曲面はZbrushで作るかMoi3Dで作ってNゴン出力してBlenderのQuad remesher経由でZbrushに持っていくとか色々
ゲームコントローラーみたいなものはZbrushで形作ってから思いっきりZremesher掛けてからFusionでNURBSに変えてブーリアンとフィレットいれたり色々 >>447
最近はBlenderは非破壊モデリングをするのに使うことが多いかな
角丸とか建築物を作るのは便利
自由曲面はZbrushで作るかMoi3Dで作ってNゴン出力してBlenderのQuad remesher経由でZbrushに持っていくとか色々
ゲームコントローラーみたいなものはZbrushで形作ってから思いっきりZremesher掛けてからFusionでNURBSに変えてブーリアンとフィレットいれたり色々 >>449
最近はBlenderは非破壊モデリングをするのに使うことが多いかな
角丸とか建築物を作るのは便利
自由曲面はZbrushで作るかMoi3Dで作ってNゴン出力してBlenderのQuad remesher経由でZbrushに持っていくとか色々
ゲームコントローラーみたいなものはZbrushで形作ってから思いっきりZremesher掛けてからFusionでNURBSに変えてブーリアンとフィレットいれたり色々 >>446
ごめんね。君に間違わさせてしまったみたいだからもう書き込みやめるよ。 Zbrushで作るようなのは普通は「自由曲面」とは言わないけどね >>449
BlenderがShadeの自由曲面モデラを吸収しちゃえばいいのにと思うわー
ディテールはポリゴン化してから追加 NURBSでも自由曲面でも、表示させるためには面を細分化してポリゴンにしとるので、
ポリゴンモデリングからは離れられないともいえる >>456
すくなくとも「モデリング」では要らないやろ
他方Zbrushみたいなsculptでも本質的にはポリゴン意識は必要ないね >>459
(;´Д`)
嵐だったのか、スマソ、NGしとくわ… >>458
月20ドルとなるとだいたい2000円か
財布に良くない額だな
Blenderはペイント周りよろしくないし
もっと強いペイントソフトができるといいが
期待できるのはArmor?だったか?
あれもやる気あるのかわからんし CGやる前の20代は写真ばかり撮ってた
2年ぐらいでカメラを買い替えたり買い足したりしていて毎年機材で70万ぐらい使っていたと思う
撮影旅行は当時独身なこともあって月20万は使っていた
CGをやるようになってカメラはD810を最後に買わなくなった
AdobeCCやSubstanceやZbrushやMoi3dやRhinocerosや素材集やBlenderのプラグインや有料チュートリアルなど欲しいと思ったものは片っ端から買ってもカメラ1台分の値段にもならない
CGはお金がかからない趣味だと思う BlenderはUV周りが使いにくいからな
UV周りは本当に一度考え直してもらいたいね ライノの紹介が工業用としてはリーズナブルとか書かれてても、やっぱ高いものは高い
Moi3Dはありがたかった >>467
ライノセラスは持ってるけど工業用途じゃないとMoi3Dで十分だと思う
NURBSからNgon出力する機能はMoi3Dだけの強みなので Rhinocerosは設計思想が古いよな
とにかく同じようなことでもちょっと違うと別のツールになってるから
目的のことをどのツールで出来るのかおぼえるのも探すのも大変
数百個ツールあるし煩雑すぎる。
ひたすらツールを横並びに追加していった時代のアプリだな
今CAD系やるならFusion360やMoiのがいい思う モニター買い替えたいんだけど
EIZO EV2451-RBK と BenQ PD2500Q
どっちがおススメ? モニター高いのとGPUをQuadroにするのとどっちが効果的かな
もうGeforceでも、GPU計算には困らなくなってんだろうけど
Quadroの発色が好きであるのだが EIZOは無駄に高く感じるけど使うとかなり目に優しい
これだけでも買う価値あると思うな やっぱEIZOのほうが良いのかな
どっちも3万円台後半なんだけど
↓見るとBENQのほうがコスパ良さげに思えるから迷ってしまった
https://www.benq.com/ja-jp/monitor/designer/pd2500q.html 用途によるだろ
ホビー用ならbenQでいいよ
仕事用ならEIZOかもっと上のヤツ
sRGBカバー率いいならbenQでも良いとは思うけどなw
たまにAdobeRGB優先でーとか言うやつもいるから注意 eizo以外のクリエイター向けモニターなら
BenQよりASUSのがええんでね? >>480
フツーにZB or SPでブラシ作ってストロークで塗ってるだけだぞ? blenderじゃないの(´・ω・`)、、、
テクスチャじゃないんだ >>480
Blenderのスカルプトで縫い目を作る方法
Blender 2.78c: Sculpting seams
https://www.youtube.com/watch?v=nBjUZlYdkQs 縫い目作ってレンダリング結果をブラシにしてるの理屈はわかるけど
選択肢としてなかなか出てこないから思わず笑ってしまう
糸だけ別素材になるようにテクスチャ作ろうとするとやっぱりめんどくさいのでSPとか使いたくなる
応用効く人ならなにかしらやり方思いつきそうだけど あーBlenderにもあったんだスマソ
知らなかったw uvマップをエクスポートしてペイントソフトを使ったほうがいいんですかね フツーにUV展開して、SP持ってけばえぇやん…
塗りは全部SPでえぇよ…楽だし…
手書きなら他ペイントソフトでもいいけどさ
好きな方選びな ZBのAlphaMapもよくみたら.blendがオマケではいってるのある BlenderでUV展開するの地味に楽しく感じるの俺だけか?
ローポリ限定だが BlenderでUVはキツイだろ…
UVとアニメは大幅にテコ入れ必要だよ… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています