Blender Part75
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スキャッターノード誰か開発してくんねーかな
たかが散らすためだけに激重スパゲティになるのが納得いかん Inkscapeなどのベクターなグラフィックソフトで縫い目みたいなんをブラシ化すればええんでは
それをマップにつかう なんだ、この落ちにして、
「Maya最高w Blender使う奴はこじきw」て落ちにする気だったのか?
縫い目もしっかりモデリング!3DCGソフト『Maya』でつくる、野球ボール
https://cgtracking.net/cg-soft/maya/post-35199/ 立体で作っても平面にベイクしちゃえば良くなくなくない? 初めて触るんだけど、公式webマニュアルが和英混在してるのはなぜ?
Editボタンが下にあるってことは、公式じゃなくユーザーが有志で翻訳してるの? blenderのペイントブラシを作るにはpythonで可能ですか?
それともソースを触ることになるんでしょうか? 窓の角ドラッグ、あるときは窓分割、あるときは窓結合になって、まったく機能が定まらないんだが テクスチャの継ぎ目ってみんなどうしてるか疑問すぎる ふーーーー
やっとロボット犬のリグ問題目処がついた
リグに関しちゃド初心者だけど、結構キツイな
頂点グループから該当ボーンを削除するとか思いつかねぇわw
調べまくって今解決、良かった、昼から延々と格闘してたからな…w ソレ良いなw
次のネタにもらったw
残念ながらこんなクソ犬なんだ
https://i.imgur.com/FnDM47m.png
あくまでリグの勉強だったからね
モデル何ぞ、30分でパパッと作ったものなんだわw >>539
そっか、S社の愛玩ロボットっぽいやつね
関節逆に曲がるように見えてそこは手首みたいなヤツだよね
1こズレてるとか変な構造だったような ヌコだのイッヌだの、ボーンの参考に骨格調べると
逆関節のヒジやヒザと思ってたのが実は人間の手首に相当してたりして
アンビリバボーだったりね アーマチュアといえば
「帝国の逆襲」のAT-AT、AT-STとか見事だよね
コックピットを安定させるのと、自然な足の動きを両立させてる
オーラバトラーとか、上半身ぶれぶれだろ、と ZBrush簡易版無料か
素朴な疑問なんだが
スカルプトにおいて
Blender2.83とZBrushってまだけっこう差あるかんじ? そうなのか
ポリグループみたいなのとか
クロスブラシとかかなり強化されてきてる印象だが… コアと比べればそんなに大きな差ではなくなってきてるな
フルはさすがに機能の数が違う >>535
お前がその仕様に慣れてないだけ
最初にドラッグする方向で決まる
既存するウィンドウの向きに対してドラッグすれば収納モードになるし既存しない方向へ動かすと分割モードになる
例えば画像赤く塗った部分を右にドラッグしても右側が二つに分裂してるから統合できない
右上を下にとか、右下を上になら統合できる
その後なら左右も統合可
要は幅が揃ってれば統合可能
https://i.imgur.com/wp4tVKM.png
>>536
展開を綺麗に整列しておく
シームを目立たない所に隠しておく
プロシージャルで作ってベイクする
テクスチャペイントでモデルに直接描く(Substance 等 ここチェックしておかないと動きませんーwみたいなトラップ多いのは、他の3dソフトでも同じですか?
例えばeeveeでクリスタルを作りたい場合は、まずglassノードをoutputします。その後レンダリングタブでscreen spaceにチェックをいれ、マテリアルでもscreen spaceにチェックを入れる必要があります 出来ない人が無理してやるようなもんじゃないんだよね
柴犬君が面白いのは足し算の原理や仕組み憶えろって言われてんのに
「1+1は何ですか?」とか「1+2は何ですか?」とか
ひたすら答案に書くその場限りの答だけを知りたがる
数字が変わると分からないとか「1+2+3」になったら
分からないのは「足し算」そのものを理解しないから
そこを改善したり直す気がないのは何でなの? >>556
なるほどなあ、その例え分かり易いわ
まぁ実際のところ何かしらの発達障害かなという感じだが >>552
どっかに記事ある?
見つけられんわ…
ツイッターかな? あんまり言ってやるな
また逆恨みコピペ連投荒しガイジが湧き出てくるだろ >>553
要はお前がその仕様に慣れてないだけ
>>554
当り前じゃん
「いでよクリスタル!」とか唱えたら思い通りの物が湧き出てくるソフトがあるとでも? 人間は理性で無理にやっても本能が拒否すりゃ眠くなるし100回やっても覚えない
反対にゲームとか好きな事は寝る間を惜しんで続けるし
ルートやパターンは1〜2回で覚える
俺は超面白いと思ってるし好きな事を好んでしてるだけだから
ソフトや3Dが大っ嫌いな奴がどうにかする方法は知らん
てか本能が拒絶反応起こしてるのに無理矢理我慢してやってた事の方が驚きだわ >>562
他のソフトではどうなのかと聞いてるだけですよ
cycleでは初期設定でクリスタルになるのに、どうしてEEVEEだけこういう仕組みなのかなと >>556
よくこの程度のことでマウント取れるね笑
直感的にわからないのが問題なんだよ >>564
初期設定でクリスタルになる、とか何を言ってるのかさっぱり分からないから、こういう仕組みなのかと言われれても何が?って感じ
なにか聞きたいならもうちょい具体的に書いて初心者スレのがいいかもね
ID:LvSMvW3u0 がヤベー奴なのは同感 >>565
これがマウントとか言われてもなー
頓珍漢過ぎるんじゃないの?
執拗に何度も同じこと聞いてるのは何で?
1+1は何ですか?の次の日に1+2は何ですか?って毎日聞いてるのは何で? >>564
先ずは、CyclesとEEVEEの違いを理解するといいよ
理解せずに使おうとすると、全てにおいて???になるから >>565
自分の直感力が鈍いのでは、と思わない所がマウント取られる理由だよ 商用ソフトの体験版なんて沢山あるんだから自分で試せばいい
LWとかMayaとか使ったことねえのかよ
で、しかも昨日今日始めた初心者ですらなく
5年も6年もこんな禅問答毎日繰り返してる
大ベテラン様なのに未だにNormalガーとか言ってる
一体何年かかるんだよ 本能とか理性とか直感とか・・・。Blender以前にお前頭おかしいよw
> で、しかも昨日今日始めた初心者ですらなく
> 5年も6年もこんな禅問答毎日繰り返してる
そんで何の話が始まったんだ
自己紹介か・・・・? 5〜6年やってるのに未だに碌に操作も出来ないとかアホじゃね?
個人の能力の問題にしても、余りにも低すぎるんじゃないの? 5〜6年やってるってのは、数年間延々と同レベルの質問を続けてる通称?shibainuくんのことだろう
ゲーム制作の板でも頓珍漢な質問やつぶやきを膨大な量書き込んでたりRedditでマルチポストしたりしてる
流れが分かりゃID:LvSMvW3u0は別におかしいこと言ってないんだよなぁ
突然相手の立場を語りだしたから局地的に意味不明なだけだ ウインドウの分割統合は全く直感的じゃねぇなぁ
何を考えてこんな仕様にしたのか問い正したい 2.5だかの頃にUIをQTにするって話があったんよ
Tonはそれを拒否。Blenderは独自UIを実装する方向になった。
そのついでに何故かフローティングウインドウの実装を禁止した。
とは言え画面分割は必要なので仕方がなく今の実装になった。
Tonは稀に統を失った発言をするけどそのシリーズの一つだな MAXが馬鹿でかいフローティングウインドウだらけでいくらモニタがあっても足りないような頭おかしいことになってるから
あれを見てフローティングはダメだ!と思ったのかも知れない Blender2.83でCutOutAnimationする方法を教えて下さい >>574
ドラッグじゃ無理ゲーだから右クリック操作しか使わんわ俺
>>575
へーそんな方針だったのか
まぁみんながバラバラに好き勝手やるよりはいいんでないの フローティングはドッキングのルールがよほど一貫してないと常時最前表示の迷子ウィンドウが出てきて邪魔でしょうがなくなる
Premiere とか一回崩れるとどうにもならなくなる
あの種の現象を回避できてるならフローティング禁止の判断は正解 フローティング+ドッキングが最適解なんだがな
その可能性を捨ててしまったのは勿体ない 基本的には個人の嗜好が入るから一概には言えないが、どう考えても万人向けの最適解とは言いがたい
初心者は混乱するし、解説が作りにくくなるし、ウィンドウ行方不明になってUIリセット、ドッキング出来ない理由がわからなくて小一時間浪費とかが頻繁に起きる そう言えば右クリックで選択が標準のソフトがあったらしいすよ >>587
あれとか理屈では良かったとしても大多数の環境に使用感が左右されちゃういい例だな 使用感なんてのは、出来るだけ多くのユーザーがその時点の世間で広まっている
操作と互換性があるようにしたほうが結局受け入れられやすい
それをベースに拡張したり一部だけ改変するのが無難
I-OSだって指で操作するという違いはあっても独特な操作はピンチくらいで
従来のGUIとそれほど乖離した操作にはしなかったしな 今回はQWOPを比較対象に出す奴居ないんっすかw
>>564
既にいくつかの解答がある通りだし、質問が漠然とし過ぎだし、ここ質問スレじゃないし
Cyclesが良いと言いたいならCycles使えば良いじゃん
何で使わないの?Eeveeが軽いからだろ?じゃあ何で軽いと思う?余計な計算処理はしないからだよ
計算処理は軽くしておきたいからデフォはチェックを外してある
質問する前から全部答え出てるじゃん
分からないにしても調べれば出てくるじゃん >>575
ダイアログはウザいから禁止なのは2.4からずっとだけどね 素のリアルタイムでは表現不可能だからポストエフェクトのオンオフが付いてるだけ
表示方法の違いにより表現可能なことに制約があるから同じじゃない 毎度いちいち質問荒らしの相手する荒らしはなんて呼べばいいのかね
「お節介野郎」とか「無駄返信馬鹿」…とか?
あるいは荒らし行為であることをもっと強調するために「返答荒らし」でいいか そもそもCyclesとEEVEEはレンダリング方法が根本から違うんじゃなかったか?
レイトレースとラスタライズの違いだろう
似て非なるものだよ
フィギュアスケートとスピードスケートの違いみたいなもんだ
同じスケートでも全然違うもんだろ?
そういうことだ せめて「同じ結果に近づけるような別物」としての例えでやり直し ゲームエンジンを使い始めると似てるけど全く違うから勉強し直しになるのと似てる 勘違いした説明をする人がいるのがこまる
こっちは電気炊飯器と同じことをガス炊飯器でやるにはどうしたらいいか知りたいだけなのにガスの燃焼原理の説明始めたり、炊飯の概念の説明始めたりする人 それは勘違いじゃなくちゃんと理解して応用するための情報くれてるだけじゃないの 知らなければならない原理は多いけど、原理であればなんでも知らなければならないわけじゃない
料理人には燃焼の基礎知識ぐらいは必要だがプロパンガスの化学式を理解する必要はない 基本飛ばして説明すりゃわかんねーとか言われててめーで調べろとかいえば粘着荒らしに化けるのがCG板や 相手のことま考えずに漫然と自分の知識を垂れ流してるだけだから
ちょっと批判されるとそうやって感情的な罵倒しか返せないんだよ とりあえず電気とガスじゃなくcyclesとeeveeで何がわからなかったのか聞き直してみ 泳げない奴が勝手に海に飛び込んで溺れたら死ぬだの助けろだのって流石にそれは身勝手にもほどがある やれやれ、ここまでBlenderユーザーが無知だとは知らなかった
やっぱりタダだと馬鹿が寄ってるんだな >>606
聞き直すってなんの話?
もしかすると粘着してた相手が反応してくれたとか勘違いしてるの?
なんか最初から感情的になってて危ないやつだと思ってたらそういうことか 便乗荒らし沸いてて草
あるいは別回線での鬱憤晴らしかな?ワッチョイ違うし前にshibainuくんが押されてたときも沸いたし 駄目だろw
EEVEEをCYCLESと同じカテゴリーだと思ってるんだぜ?
無知、馬鹿と言われて当然 レイトレースなどの物理レンダリングと、スキャンラインとの違いとか
昔レンダリングが速くて、レイトレース並みの仕上がり、といわれてた
「エレクトリック・イメージ アニメーションシステム」がスキャンラインだったな 53秒から追加→カーブ→ノットで曲線のオブジェクト出してるけどKnotsって表示されないよ
どーやったらPathの下にこんなにズラ〜っと色々出てくるの?
https://www.youtube.com/watch?v=ngTW3E1gRTs >>613
addonのadd curve extra objectsを有効にする
他の動画でも「当たり前に入れちゃってるから紹介忘れてるかも」って言ってる主がいた >>554
EeveeとCyclesは設計思想が違うからだよ
Cyclesはなるべく正確な光学計算を目的としているからGIとか屈折とかも最初から計算する設定になっているけど
Eeveeはリアルタイム性を追求しているからGIとか屈折みたいな重い処理はデフォルトで入っていないんだよ
デフォルトで全部オンでカクカクしたら困るでしょ?
他のソフトはどうか?ってことに対してはUE4なんかもそうで透過を扱う場合はシェーダーのタイプを変えないといけないし、
リアルタイムレイトレーシングでも個別にオンに変えていく仕組み
絵を出すだけならどうでもいいけど、仕組みに対して疑問が出たら自分で調べていかないと結局は分からずじまいだよ ひと昔前にv-rayってレンダラーがあって10万ちょっとするけどGIの美しさでは圧倒的でインテリアパース作るならv-rayと3dsmaxが相場だった
これのシェーディングモデルがPBRでイメージするようなメタルネスモデルじゃなくてスペキュラモデルとか言われるやつで
フレネル反射するかどうかで金属かどうか設定して、ラフネスに相当するパラメータ以外にIORまで入れないといけなかった
しかもNormal mapがデフォルトじゃなくてBump mapっていうモノクロの輝度値で凹凸を設定するって仕組み
互換性が今の流行りとは最悪なのにEvermotionの大量の素材がv-rayなので面倒くさいことこの上ない
今のBlenderでCyclesから入る人は運が良いと思うわ
UE4にもスムーズに渡せるし Cyclesってノイズ無くせるの?
完全には無理かもしれんけど実用上問題ないレベルまで ノイズがフォトリアルなCGの絵を作る上で意外と役に立つことが分かる >>608
極一部の馬鹿だけ取って物を言って良いならMayaだろうがMaxだろうがCadだろうが全部糞だろう
>>613
質スレGO
>>619
むしろ何で実用上の問題を無くせないと思ってるの?
Cycles ノイズ で調べたらいくらでも情報出るじゃん
何ならレンダリング時間やら回避法なんかまで教えてくれてるじゃん 「チュートリアル」で検索したらユーザーが作ったサイトが出てきたので見てるが、あるべきUIがソフト側に見当たらない。
よくみると2.7の記事で、実際に触ってるソフトは2.8。これメジャーバージョンアップにすべきだったのでは バージョンの付け方のポリシーはソフトで違うからな
Blenderの場合は、UIは0.1変わっても変わる・・・どころかファイル非互換があるぐらいだ
あと、"2.8"じゃない "2.80" 八十 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています