クリッピングでのチラチラ回避は
デプスに対するポリゴンの配置関係の解像度みたいなものを
範囲限定することで解像度つめるみたいな感じじゃないかな
感覚で言ってるだけだけどw

個人的な経験ではビューポートはそれなりのやりくりでおさえておくべきで
そもそもシェーディング表示なんてレンダリングと違うのだからあんま細かく見すぎても時間の無駄だと思ってる