まあModoはゲームのアセットアニメーションを作る程度の能力までと割り切った方が良かったのかもな
モデリングから映像の全てまで最前線のレベルを保ちつつ包括しようってのが無理がある
設計的にでは無く、開発リソース的に。3Dはあまりにもやることが肥大化しすぎている

Mayaのように業界トップですらアニメにかかりきりでモデリングが疎かだし
ZBや3DCみたいに割り切ってるソフトですら自らの守備範囲を
カバーし切れてない