自主制作アニメを作ろう 22作目
市場を確保した後での有料化で金額が高すぎたらしゃれにならないからなあ
それなら適当な安価で広めてくれた方が安心できるけど
大企業相手の値付けで小規模映像クリエイターを閉め出したダイナフォントとかあるし CLIP STUDIO PAINT iPad版、
iPad版しか使わない人からしたら、EXの月額・年額が高すぎ。
元が23000円なのに、月額980円・年額7800円って高すぎ。
一括購入できなくして、永久に高い月額・年額を払うのは最悪すぎる! >規模映像クリエイターを閉め出したダイナフォントとかあるし
コロナで制作困難なアニメ・漫画業界を応援してる鬼滅フォントセットとは真逆だね >67
ToonBoom Storyboard Proはダメだった(´・ω・`)
> クリスタ→含み塗りできない
ver.2アップグレードの目玉に出し惜しみしている感
仕方ないから境界線表示オンにしたカゲ指定レイヤーを参照レイヤーに指定して
バケツや「隙間無く囲って塗るツール」を使って塗りつぶしたレイヤーを統合してるわ
> paintman→Catalina非対応
セルシス「お問い合わせ」フォームからユーザー登録時の氏名、メアド、シリアル番号つけて
申請すればRETAS STUDIO Mac→Windowsライセンスに取り換えてもらえるゾ。 >>79
ダイナフォントはプロアマ問わず映像1作品につきフォント1種類毎に何万円もとられるからね
小規模の制作だと役者やカメラマンのギャラを軽く超える
とても使えるものじゃない
大量にコンテンツを作りつづける会社が年契約で何十万円の包括契約しないと使えない
テレビ業界は金持ってるだろうと思ってダイナフォントはそこだけに価格設定した
AdobeフォントはCreative Cloudのサブスクリプションでライセンス付きで無制限使い放題 >>81
それって短期的には良いだろうが、長期的に見ると悪手でしかないよなぁ。
資金力のない駆け出しクリエーターたちの選択肢には入らないし、
そいつらがいざ大きくなった時に選択肢に入れてもらえるのかってこと。
「今は金なくて使えないけどいつかビッグになったらダイナフォント使いまくってやる!!」
って考える人間がどれだけいるかw 有料フォントを個人向けに安売りしても儲からないんでしょ
金かけたくないならフリーフォントにするなり、それっぽく真似して手書きすれば済むことだしな
字や書体そのものに著作権はないから、完全一致するレベルじゃないと不正利用認定はできない DynaSmartVという選択肢もある。
まあ安いとは言わないが。 >>83
それがフォント制作者レベルになると見れば分かるんだってさ
フォントを細工して変形しても余程違う形にしないと元ネタフォントが分かる人もいるらしい
クレジットロールの大量のフォントを全部手書きできるんならいいんじゃない?
そんな時間があれば制作に力入れるけどね
日本語のフリーフォントなんてほとんどない時代の話だよ
あっても印刷はフリーで映像はダイナフォント真似て有料だったりね それと DaVinci Resolve は Fairlight にロイヤリティーフリーの効果音が500種類ついてるからこれも自主では助かると思うよ
ロイヤリティーフリーの効果音は集めると結構お金かかるから
ttps://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve/ audioStockもYoutubeやフリーランス向けの定額プラン1980円はじめたね。
契約は1ヶ月単位だから、必要なときに入るって言うのは良さそう。 音楽も自主では鬼門の一つだからこういうの助かるよね
昔はロイヤリティーフリーの音楽CDを買い集めたけど
業務用PVやブライダルビデオ向けの曲ばっかりでドラマの映像作品のBGMに使える曲は少なかった
こういう短期スポット契約で使えるロイヤリティーフリー素材はほんとうに助かると思うよ >>85
元ネタフォントがわかったらなんなのっていうw
裁判所のお墨付きだし、万が一フォント会社に訴訟されても本当に手書き文字なら勝てるはず
https://www.tm106.jp/?p=7528
> 文字は万人共有の文化的財産ともいうべきものであり、また、本来的には情報伝達という
> 実用的機能を有するものであるから、文字の字体を基礎として含むデザイン書体の表現形態に
> 著作権としての保護を与えるべき創作性を認めることは、一般的には困難であると考えられる。
クレジット云々もいまいちなにが言いたいのかわからないけど、正直クレジットなんて読めればいいわけで
昔からあるM+ FONTSやWindows標準フォント(動画利用可能)とかで十分じゃないの?
別にこだわって有料フォントを買って使うのも、手書きするのも自由ではあるけど 君は自主映像作品を作って公開して来たの?
著作物を作るんだから他人の著作権も尊重しないといけないよ
そもそも規約に使っちゃダメって書いてるんだから
裁判に勝てるか勝てないで考える事が立脚点としておかしい
いちおう著作物で食べてるし
登録商標の手続を自分でやってるから知ってるけど
君が例で出したのは商標登録ロゴというフォントとはまったく異なる話で
本来なら負けてるかもしれないところが負けなかった珍しい判例として上げていて
裁判のテクニックによっては負けるからウチに依頼しなさいとか
登録商標を申請する時にはここを注意しなさいという
士業の宣伝ホームページだからね
がんばって探したんだろうけど例として適切じゃないから >>90
本当に日本人なのか疑うレベルのトンデモレスだなあ
裁判が商標ロゴ絡みだとしても、争点は文字に著作権があるかどうかだし、
この判決文からどうやって「文字は著作権で保護される」なんて超解釈ができるんだよ
もしかして法の下の平等も知らないのか?同じ日本国民が違う法解釈で裁かれることは許されない
現行法で文字に著作権は認められないと裁判所が言ったんだから、
同様にフォント会社が文字の著作権を主張したとしても認められないと考えるのが当然だろ
ググって出たサイトを適当に貼っただけで、同じ判例を引用してるサイトはいくつもあるし、
そのほとんどは俺と同じ「文字は著作権で保護されない」って解釈なのに、
それらが全部間違ってて自分だけが正しいとでも言うのかね?w
フォントの利用規約はあくまでフォントファイルの利用規約であって、字体そのものが規約で縛れるわけじゃない
フォントファイルは著作物だから、使うならちゃんと規約に則って使わなきゃダメだけど、
フォントを買えない人はそもそもフォントファイルが使えないんだから、規約はまったく関係ない
なんか勘違いしてそうだが、違法にフォントファイルを使えとか一言も言ってないからな
あくまで文字サンプルなどを真似してそれっぽい手書き文字を書くのは合法ってだけ
もし字が似てるから違法なんて言う理屈が通ったらなんでも違法にできるぞ
このフォントは俺の字と似てるから違法、同じフォントを使ってる小説も違法、漫画も違法という風にね
そんなバカげた話があるかっつうのw まず裁判ってそういうものじゃないし地方裁判所の一審なんてブレまくりだよ
登録商標の裁判で著作権で戦おうとしたから負けたって話しで
著作権の裁判で著作権だ戦ったら話しは変わるよ
他の士業のHPも小引孫引きで同じネタで作ってるんだから数が多くても意味がない
違う裁判の判例でなければね
そして君は手書きなんて訳が分からん事を言ってるけど
手書きなんか普通使わないから
まさかタイトルロゴの事でも言ってるのかい? それと規約を読んでないと思うけど
■DVD、テレビ放送、ゲームなど、フォントから生成した画像データを含む電子データ及びコンテンツを複数配信・配布・販売する場合。
「フォントから生成した画像データを含む」
だからフォントファイルの埋め込みじゃないんだよ
クレジットロールを画面に流すだけでフォント使用料が発生するんだ
自主作品を映画祭や映像コンテストに出品した事ないなら知らないだろうけど
ルールとして著作権は完全にクリアーしていないと出品ができない
映画祭の入場料もとれないし運営サイドが受賞作をDVD化したりもできないからね >>このフォントは俺の字と似てるから違法、同じフォントを使ってる小説も違法、漫画も違法という風にね
>>そんなバカげた話があるかっつうのw
印刷物はロイヤリティーフリーなんだよ
規約まったく読んでないでしょ >クレジットロールを画面に流すだけでフォント使用料が発生するんだ
これ怖いね。 初心者なんですけど5分くらいのちょっとしたアニメを作るつもりなんです
人とか舞台とかはある程度はできているんですけれども
背景はどれくらい作り込んだほうが良いですか?
個人的には隠したいんですけどどういう風に背景を隠せばいいのか
それとも作るんなら徹底的に背景も作り込めって感じにするのか
適当なテクスチャ貼ってもいいんですけどそうするとテクスチャが崩れてしまうんですよね
皆さん背景はどうしていますか? 作り始めると意外と必要な背景多いことがわかるよね
3DCGでつくって使い回すが楽だと思うけど1カットしか使わないのにモデリングとか正気じゃないわな ダイナフォントの場合は、わかりやすいけど、
ダイナフォントT(印刷物)とダイナフォントV(映像等含む)があって、料金が違うんだよね。
主に印刷物だけでフォントが使われている時代は、自主映像作品でのフォント利用の実態は
いろいろいい加減だったけど
今の個人映像作品は、営利、非営利の境目がはっきりしないし、
フォント業者にしてみれば、むしろ商機なので権利表記が明確になってきたね。 >>98
そこは書き割りです。
昔はハリウッド映画さえも絵描きに頼んで時々描いてもらってましたね。
今も時々あるかも。 >>93-95
どう見ても完全論破されてるのにまだやるの?w
個人的には情報の信頼性が高いと思ってるインプレスの記事。判例も複数載ってる
https://webtan.impress.co.jp/e/2019/03/06/31767
手書きがわからないってやっぱり日本語か頭が不自由な人なのかな
フォントファイルを使って規約に違反すると著作権侵害になる
しかし、文字そのものに著作権は認められない
じゃあ、フォントファイルを使わずに自分の手で書けば合法で使い放題じゃんっていう
まとめれば三行で終わる話だけど、これでも理解できないなら普通に有料フォントを買って使えばいいんじゃない?
俺はそこまで金持ちじゃないからたぶん買わないけど >>97
個人的には隠したいんだけど、って事は
作りたい作品で背景の重要性は低いんだろうから適当でいいでしょ
5分でも初心者なら大変だと思うし
一旦完成させてみてそれから余裕があれば背景に頑張れば? 最初から大作作ろうとして頓挫した人多いから、
見せたいところに注力して15秒〜45秒のPV作って反応見てから
5分の作った方が良さそう。 >>101
時間があるなら手書きすれば良いのでは?
君が手書きするのは否定していないよ
がんばって
しかしそれを人にもそうすれば良いと言うのはちょっとズレている
何十人ものクレジットをいちいち手書なんかできないんだよ
自主でもスタッフが沢山いる作品はあるんだよ
今は映像利用でも安いロイヤリティーフリーのフォントがあるのでそれを使えば済む
昔もあったがとても高価だった
そういう話し
今も自主制作やってるけど本職は映像業界なんだ
映像用フォントの権利関係は昔からみんな悩んでいたんだよ
完成作品をめったに発表しない人だと気にならないと思うけど >>97
重要でない背景はボケ背と言ってピントをボカして誤魔化す方法があるよ
自主作品なら背景ナシでも許されるよ
そういう自主作品はいっぱいあるから >>99
時期的にはダイナフォントとほとんど同時期にフォントメーカーが右に倣えしたね
映像業界が一気にどうするんだって話しになって
包括契約できる大手しかフォントは使えなくなった
数を作らなきゃいけない低予算スタジオの小規模作品じゃ
それこそ手書きなんか不可能だし
ある低価格フォントが映像利用でも印刷と同じロイヤリティーフリーの製品があって
当時それを見付けた自主の業界ではみんなでそれを買っていた
今となってはAdobeフォントで足りてしまうけど F’s SelectedBlurみたいに色の境界にブラーを掛けるプラグインでMacでも使えるのって何かないですか?
高価すぎなければ有料でもいいです
ソースからビルドしようと頑張ったけどだめでした 自動中割りできるソフトってカカニって言うのしかないのでしょうか? >>108
AdobeAnimate(旧Flash)やMohoはベクターを変形させて補完するから作画とちょっと違うのかな
線同士をブレンドシェイプするCACANiに似たソフトといえば、元Cii氏が
開発配布していたMac用のS2(だっけ?)・・・
あれっアドレス検索したけど見つからないな。
今話題のAI中割のDainとかは?
GeforceのCudaが積んでいるグラボじゃないと駄目だけど・・・ > Cii氏が開発配布していたMac用
あれなー、MacじゃなくてWinだったらなあ
ご本人が上げてた作品はなかなか目をひく感じだったのだが >ご本人が上げてた作品はなかなか目をひく感じだったのだが
Mac購入を考えたぐらいインパクトありましたね。
辞めてたとしたら残念。 あのソフト、作者以外の人が作ったアニメが酷い出来のしかなかったからなあ
結局作者以外は複雑すぎて誰も使いこなせなかったんじゃないの
で、作者も誰も使ってくれないことに絶望してTwitterとソフトを全消ししたと推測 >>111
>Mac購入を考えたぐらいインパクトありましたね。
わかるw
でもツイート読んでても結構使い方難しそうだったし、当然だけどどんな中割でもこなせる万能は有り得ないからね…
ttp://ezura.jugem.jp/?eid=2474
Dain-Appについては江面さんが詳しいレビューをしてくれてるけど、元々それなりにフレーム数の多い映像をさらにヌルヌルにするものであって
けしてアニメ作画の中割が出来るレベルではないみたいね
とはいえもっとアニメの映像ぶっこんで学習させてAIの調教が進んだらだんだん人間の動画マンレベルに近づくという希望は持っていたい そういえばanime Effectsってもう更新されないの? OpenToonzにCACANi的な自動中割りがあるっぽいが
CACANiと同レベルのものでは無さそう
使ったこは無くググっただけで申し訳ないが とはいえスローモーションとかで長い時間ジワっと動くみたいなのを自動中割ってのは結構使えそうな気はするんだよね
どのツールが最適なのかは検証必要にせよ
手作業で中割やるより速くてクオリティ上げられる実用的な使い所がきっとあると思う、まだ自分では活かせてないけどw 自動中割じゃないと思うけど、
こないだネット上映してたfate hf2で、
士郎が桜のところに歩み寄るシーンがめちゃくちゃなめらかだった(線的にも)のが、
どういう処理して作ったのか気になったなぁ
2コマ打ちくらいで作画したのを、
モーフィングでつなげたんじゃないかと予想してるんだが
(マトリックスのバレットタイムの原理で) レンタルして観てみたけど、
水たまりを踏むシーンからスローかかるからAEのTwixtorデモみたいなモーフィングと思った。 Live2Dは公式フォーラムが機能しているのでそこで質問や議論してる感じする。
ツールの比較とかの話ならここでも良さそうだけれど 恐れ入ります。
blenderの練習してるとき、イラスト用のパソコンがキューブを分割しているだけでフリーズしちゃったんですけど、そんなにblenderってメモリ使うんですかね
blenderつかってる皆さんのスペック知りたいです。 >>122
別にそこまで高性能PCじゃなくたってBlender動くけど
まずは自分の今のPCスペックを書いてみたらどうだろう?
> キューブを分割しているだけで
ってのもサブディビジョンモディファイヤ乗せてるのかあるいはマルチレゾリューション乗せてスカルプトしてるのか分からんが
いったい何段階分割してるかによりけりだ、どんな高性能PCでも分割数の限界は当然あるよ >>123
レスありがとうございます。
どうやら変にパソコンに負荷のかかる方法で
やってしまっていたらしいです。
スペック的にも問題なさそうなのでちゃんとした方法で
立体を作ろうと思います。 Storyboarder v2.0 - オープンソース&無料のコンテ作成ソフト!新バージョンが公開!Win&Mac&Linux
ttps://3dnchu.com/archives/storyboarder-v2-0/
こんな無料ソフトあったんだ
(開発者が有料ソフトにめっちゃ暴言コメントしててわろ) ああ
本物のあっち方面の人種か
千葉には多いものなあ
これは触れまい だめだ。最愛のパートナーを亡くしてアニメ制作の気力も時間もない。
進行中だったアニメのシナリオを修正して、今の気持ちを作品に昇華できる日が、いつか来るのだろうか…。 しばらく進められないので、妻が元気だったころに作った部分をアップします。
https://youtu.be/gMoYWF3hFjg >>132
うおおーーすげぇ進んでる……でも奥さんマジで…!?
ご愁傷様としか言えないが… 動画を切り出してGIF動画作りたいんだが、15秒位のmp4から動画切出できるサイトあったら教えてほしい。
このサイトでSyncer、バナー工房は動画切出できるって書いてあったけど、3秒位でループになってしまった。
https://rankman.net/1084/how-to-make-gif-animation-easily/ 動画からGIF変換は、減色劣化するし使用色を0フレームに入れておかないと、後のフレームで
無い色は他の色に化けるから、低フレームで3秒ぐらいをループして使う用途がほとんど。 15秒動画を手持ちの動画ソフトでMP4(H264)とGIFに吐き出して比較したけれど
Gifの方が汚く容量がデカイです。 > 手描きキャラクターに深層学習で影 カラーでも
> ttps://www.itmedia.co.jp/news/articles/2009/28/news037.html
> ttps://video.twimg.com/ext_tw_video/1310382971287818240/pu/vid/1280x720/JCS4e389i3PRXRgG.mp4
かなり自然な感じだなーー
すごい >>136
ありがとう。容量多くて劣化してもいいんだが、どうしても自動でループ再生させたかったんだ。
>>138
ありがとう。使わせてもらいます なぜフリーソフトでできることにわけわからんWebサービスを使うのか
動画編集ソフトで無圧縮AVI出力してGiamでGIF変換した方が早いだろう >>132
初めて観ました。
戦闘シーンの動きに重量感があって、素晴らしいアクションですね。
ストーリーも面白そうです。
落ち着かれたらまた制作を再開してください。
今まで支えてこられた奥様もきっと喜ばれると思います。
奥様のご冥福をお祈りします。 やったこと無い人間には何が凄いの全くわからないからな こんばんは。
半年ぐらいかけて作ってる自主制作アニメの予告編ができたので良かったら感想くださると嬉しいです!
https://youtu.be/rb7l5oHOzgY >>145
おおすげえ
キャラ作画いいなあ、特にヒロイン可愛い >>145
いいじゃない
半年で完成ってめっちゃ早くない!? >>146
>>147
ありがとう!
自分一人で作ったわけじゃないけどかなり頑張った
第一話5分ぐらいしか出来てないんだけどね… ブラックフライデーセール来て色々なとこでセールしてるから
広く浅くサポートしてる効果音セットみたいなの買おうと思うんだけど、これオススメみたいなのありますか?
今のとここれが圧倒的に安いからこれかなと思ってるんですが
https://assetstore.unity.com/packages/audio/sound-fx/pro-sound-collection-50235?locale=ja-JP 色んなジャンルの曲が必要ならいいんじゃないかね?
仕方ないけど洋物っぽい音も多そうだが使いたいイメージにあってれば良いんじゃない 最近アニメーション作り始めて、線画を動かすのは楽しいんだけど色塗りが狂おしくダルい
カラーやってる人すごいね 個人で色付けまで行くと時間いくらあっても足りないよな〜
線画だけでも良い気がする
もしくはキメのカットだけ色付けるとかがいいんじゃね ルックが良いのに越したことはないけど自主制作で商業レベルのものを求めてたらいつまでたっても終わらないよな〜
かといってレベル低かったら見てもらえない可能性も高くなるし… 自主制作アニメから始めてNHKでレギュラー番組持つとか夢があるな
びじゅチューン目指して頑張ろう みんなのうた良かったな
権利的に難しいんだろうが全作品配信かdvdboxで見たいわ 最近PUPARIAってのが話題になったらしいけど
調べたらプロのアニメーターが一人で作ったらしいね
とても足元にも及ばない 書き込みもモーションもスゴいけどほとんど動かないし頑張れば近いところまではやれるんじゃね?
デッサンめっちゃ上手くないとダメだけどw こういう感じのは自主制作でもなければまず見れないっていうのが闇すぎて悲しいなぁ
ほんとはこういうの作りたいんだって思いながら毎日乳揺らしたりしてんのかな… バッカ!乳揺れは楽しいだろ!
>>159
紙に色鉛筆で描いて合成とかしてるみたいだから
完全に同じ手法だとかなりキツそうだけどね 自主制作は縛られないのがいいんだしひたすら乳揺れだけの作品とかあっても良いよな〜
サイズや形でいろいろ違うみたいなw もちろんお乳は大好きだからそれはそれでいいんだけどさ!
やっぱ才能ある人たちの本気が商業でもうまくいってくれれば単純に視聴者としてうれしいし
自主制作もそれを追いかける才能たちにまみれて超たのしいことになると思うんだよなぁ
自分は無能の極みなんでそんな楽園を夢見ることしかできないんだけども >>163
乳揺れだけでテンポあわせてMVとか作れそうだな 一般向けアニメを1本作るって10年近く言い続けてた仲間もエロに行ったわ
短編もコンテ切っただけで終わったのにエロでは何百万も?儲けてるらしい
やっぱ金になる方にいくのかな >>166
>>168
DMMあたりの営業の人かな >>170
やっぱりそうかなあ
でもそれなら絶対完成させる!とか映画館で公開する!とか言わないで欲しかった しゃーない
誰にも褒められない金にならないことをひたすらコツコツやるのは相当きつい 10年かけて完成できない人がエロですごい稼げるのかなぁ
すごい儲かってるってのもふかしじゃないの? >>173
「真面目に働くのが馬鹿らしくなってくる�とか吹かしてた割に
「じゃあエロは落ち着かせて自分の作品作りに専念したら?」と言うと
稼げる時に稼ぎたい、自分のペースでやりたいとゴニョゴニョ
効率よく時間と金を使うのも才能だよな やりたいことに才能があるわけでもないからな
エロの才能に気付いてしまったのだろう エロなんてそこそこの画力とエロ作家のイメージが付く覚悟があれば誰でも作れる
資料はいくらでもあるしな。海外のエロアニメ作家のメイキングを見たら
思いっきり実写映像を下描きにしてアニメ作ってたわw ピクサーに入りたくて借金して美大出たけど
無給のインターンだけ数ヶ月させれられてレベルに達してませんでしたハイさよならで
借金返すためにポールダンサーになったってアメリカの女の子の記事を思い出した ダンサーしてたら大富豪に見初められて結婚しピクサー買収して自分のアニメを作って欲しい
でも本当にやりたかったのは人を使って作品を作ることではないことに気づいた彼女が次に取った行動は… >>176
誰でも作れると言えば作れるが
売れ続けるかというとその限りではないぞ 売れるかどうかは運だろ
エロに限らずクオリティ高くても見向きもされないことはあるわけで 売れるかとどうかとクオリティーは最初から関係ないだろ
運はあるけど運だけじゃないし エロの話が出たから、便乗で聞きたいんだけど
大事な部位はモロ出しじゃないけど、
明らかに性的行為を想像できる動きや表現の自主制作アニメを、
ラフ工程で公開したい時に、ちょうどいいアップ場所ってどこかないかな?
(ずっと以前はタンブラ使ってたけど規制対象にされちゃったし、
イラスト上げに使ってるpixivは24fps基準じゃないから論外)
一応、とりあえずtwitterでサブ垢とって鍵かけて、
消されるまではそこに上げてこうとは思ってるんだけど、
すでにそういうのが集まってる場所があるならそっちで良いかなとも思ってるんだよね
どっか知りませんかいな? あけまし
Fantia見に行ってみた
クリエイター支援ってのが、気軽なラフを上げていくにはちょっと大げさっぽいのと、
嗜好カテゴライズが男性向けか女性向けしかない狭さはちょい気になるけど、
アニメ公開の機能に関しては、概ね必要充分なものが備えてあるみたいだね
twitterのアカで一手間(メール返信)かけてサインアップも出来るし、
でかい作品つくる事になったら、また候補として検討してみようかな
教えてくれてありがとうね >>185
同じころからCGやってるけど
この人は大したもんだよなあ これって後からでも見れるのかな
リアルタイムは難しいな 背景(学校とかよくある背景)が意外と必要だからueのアセット利用しようと思うのだがすぐ使いこなせるものなのかな?
やってる人いる? ueのアセットって著作権とか大丈夫なのかねあれ
最後にクレジット入れろとか言われないの readmeにどの用途に使えるか書いてあるだろうからちゃんと使って良いものを使う予定だよ
有料アセットなら商用利用とかできるできる物が多いはず エクスアームを見てるとコレぐらいなら自分でも作れそうな気がしてくる…
実際やるともっと酷いことになるとは思うがw ぐぐってみたらメチャクソ酷評されてた
たしかに今の商業作品であれはキツイっすね >>192
あーーアレはやべえわ……ルックからアクションから演出から何もかも酷い
アニメ経験の無い?実写の人に監督やらせたりまぁ色々間違ってしまった感じか
原作の絵がかなり上手くて色っぽいだけに落差とレイプ感半端ないわ あの監督実写でも碌なもん作ってないし
どういう経緯で集英社もOKだしたんだろうな PV見たけど戦闘シーンがソシャゲーの戦闘シーンにしか見えない 反面教師としてまず自分が作るならまばたきと視線でちゃんと演技させようと思ったな
口の動きもいくつか作ってサンダーバードの人形みたいにしないことかな〜 2D作画するときもあえて3Dモデルに寄せて描いて違和感を消すのもアリだろうな UEのキャラ作れるやつヤバいな
リアル系ならこれで何でも作れそう アニメで使うなら、
リアル系のモブ埋めには便利そう……てか、他に無いんだろうかそういうソフト
WETAあたりは独自で作ってそうだけど
(リアル生物系モブの仕事をイヤって程やってるし) Youtubeにあるキューライスさんのアニメとか何のソフトで描いて動かしてんでしょうか?
素人が見ると一見簡単そうに見えるけど、
https://youtu.be/48-RA4BNXVc
の2:08~の階段を降りる4秒程のシーンでも、かなりの手間が掛かってんですよね?これ キューライスはアナログの手書きって言ってた気がする
またアニメづくりに戻って欲しいわ >>202
こういう線がゆらゆらする効果を自動でやってくれるソフトがあれば欲しいな >>204
AEでタービュレントディスプレイスをぐっと抑えてかければ似たような歪みには成るが
自動でゆらすと如何にも自動、同トレぶれっぽくはない。
部分的に手描きまぜるといいかも。 アニメ制作のこと全くど素人で分からないけどググって少し調べてみました
http://www.q-rais.com/entry/2015/06/11/040000
http://www.q-rais.com/entry/2016/10/28/040000
202のアニメで3,000枚作画したと
無色のそれをスキャンして色塗りをPCでやってるということなのかな?
使用ソフトは
>キューライス: 動画をPhotoshopで仕上げ、Final Cut Proで連番にするというシンプルな編集を行いました。
http://tampen.jp/article/359
だそうで、とにかくこんな下手テイストの絵であっても動かすとなると大変なんですね > アニメーションスタジオ作画テンプレート配布
> https://tips.clip-studio.com/ja-jp/articles/4537
> 日本アニメーション 作画用テンプレート
> 東映アニメーション 作画用テンプレート
> スタジオ雲雀 カットフォルダテンプレート
> キネマシトラス作画用紙フォーマット
> OLM作画用テンプレート
結構な老舗でもクリスタ導入されてるんか
日アニとかいま何作ってるか全く知らないが… みなさん動画の資料ってダウンロードしてフォルダにまとめたりとかしてますか?
いちいち資料探してみるのが手間なんで他の方はどうしてるのか気になって 撮った写真もダウンロードした写真もあるけど
いちばん使ってるのはピンタレストとその都度のイメージ検索だわ 実写だとワンカット映画が話題になったりするけど、
アニメで全編ワンカットってどう思う?
単純に作るのが大変だからやらないんだろうけど 「大砲の街」とかあるし、まぁ手法として「無し」ではないと思う
カメラ関連がめちゃくちゃ面倒になるけど、
イマジナリーな表現が使いやすいアニメなら、
実写映画の「バードマン」みたいなことも表現として割と入れやすいしね
使える表現の幅が狭くなるリスクは実写より低いと思う >>211
おおっ、ありがとう
「1917 命をかけた伝令」を見て、ワンカット映画良いなぁって思ってさ
アニメだとどうなのか気になってた
(1917は正確にはワンカット映画じゃないけど) ワンカットって場面転換が一切挟まれないって解釈でok? 1シーン1カットの映画もアニメもあるが実験映画みたいな要素も大きい
作る側が面白いってだけ
あと作り方知ってる人が見てスゲーと思うだけ
一般人にはピンとこない ショート・ピースって映画部漫画に説明あってなるほどなーって思った。 バードマンの長回しにはびっくらこいた
ドラムがかっこよかったな ここってCG板だから、自主制作でCGを使ってる人が多いの? 傍から見て自主製作してなさそうなスレだったから確認のために聞いたんだろ
やれこの映像がすごいだのなんだの
自主製作アニメを評価するスレなんじゃないかって >>220
そうしたければいつでもそういう話題振ってくれていいんだぞ 218だけどなんかごめん
「皆どの程度CGを使ってるのかな?」って、
純粋に気になって思って質問した
完全に手書き、手書きとCGのハイブリッド、フルCG、人によって違うだろうからさ 【追記】
ごめん、今質問を読み返したら文章が変だわ
アニメを制作する上で、どの位CGを取り入れてるのかが聞きたかった CGといったって2Dも3Dもあるぞ
俺は両方使うけど 218です
ありがとう
俺もCGにチャレンジしてみよう セールでも簡単に手を出せる値段じゃないので誰か使ってる人いたら感想教えてほしいです https://www.youtube.com/watch?v=B7N6ZOrZ3-c
使い方を簡単に説明してる動画あった。(サムネの右端をドラッグで伸ばす方法有)
長所:ラスターで下絵が描ける。ベクターなので解像度に依存しない。
苦手:自動補完だとボーンの制御やタイミングをバラバラに動かすのが難しい 新海誠みたいに1人でアニメ作って公開したら、
今の時代でも話題になるんだろうか?
出来にもよるんだろうけど 手描きじゃ無くてクレイアニメだけど
ジャンクヘッドは話題になってるじゃん JUNK HEAD、初めて知ったわ
制作期間7年って凄いな >>235
「1人で作った」だけでは別になんの売りにもならないでしょ
まず第一に重要なのはやはり中身の出来 最近流行りのMVは同じカットを多用しているから、同じ時間の短編作るより
労力少なそうだけれど音楽に合わせたり大変そう。 一人で七年て、たしか『音楽』もそうだよな。あっちはロトスコだけど。
正直「一人でも、やればできる!」ってなるより「21世紀でもそんな掛かんのか…」ってなるな。 アニメ制作に限らず創作活動って、あれこれ考えてる時が1番楽しい 実写映画のオールワンカットと同じで観る側からすれば
「一人で作った」苦労とか大して売りにはならんかも
むしろSNSの時代だと仲間集めて早く完成させりゃいいのにとか思われそう 最近めっちゃ高クオリティの自主制作動画見たんだけど内容はイマイチだったんだよな…
技術とかプロ並みになってくると途中から内容について考えちゃうからある程度素人ぽい方が許される気がしたw 一人で作るって作った事ある人にしかその大変さはわからないからね
それこそ鉄拳みたいにパラパラ漫画で全部描きましたってアピールすればわかって貰えるだろうけど
だから素人ぽさがなくなるに比例してそういうのより内容に目が行くのは仕方ないかもしれないね 圧倒的に人数や資金で負けてるのに商業と同じベクトル方向の作品を作っても勝てるわけ無いよな…
一人で作るからこその強さってなんだろうな〜流行ったらすぐのっかれる身軽さかなぁ? 際どかったり意味不明シュール系でもガンガン責めれるのはある
海外には商業でもアンクルグランパみたいのがあるけど エロは自分の個性全開にできるな(他者に共感して貰えるかは置いといて) 青空文庫になってるような作品なら原作としても怒られないよな
どうも自分で書くとシナリオがイマイチにしかならないわ… そして大作になって個人で作るってレベルじゃなくなるw 作ってるうちにだんだん規模が大きくなって完成しなくなるというあるある 1分で終わる芥川龍之介アニメ!
とかであればすぐ出来そう 最後の3行を映像化する、みたいなシリーズにすれば話題になるかも 玉川上水の橋の上からドボンしてENDの太宰とか?
入水してからの数秒間にサブリミナル的に大量挿入される意味深な回想絵をコマ送りで観るのが醍醐味だ 動画解説の記事、すごいな。
これ全部手作業でやってんのか。熱い。 前にTSUTAYAでレンタルしてた絶望の怪物って一人で作られたのか凄いね。 元アニメーターで漫画家とかじゃなかった?
完全な素人ではないみたい ニコニコのチャンネル見たけど27時間分もデータがあるってエグいな
英語字幕つけてYoutubeに上げればマジでそれなりの収入になってくれそう インタビューにもあるけど作ることが目的だから完成のクオリティには興味ないんだろうな デジタルに慣れちゃうと紙にはもう
戻れないよ、出来もそうだし利便性とか
素材がかさばらないとか、利点しかない 久しぶりに作り始めました
まだ全然途中ですが
https://www.nicovideo.jp/watch/sm38885845
萌えアニメ、微エロ注意
完成できるかわからないですが頑張りますので
宜しくお願い致します >>268
いいねーー
この絵一枚だけでもう上手い! http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1404.jpg
http://www.diced.jp/~lizard581/cgi-bin/imageup/data/1405.jpg
れんごくのトキ 2020年版 5分44秒
NSD2 23分
自主制作アニメ2本、作画作業今日終わった。音響は80%終わってる。 ゴールみえると気持ちに余裕もでてくるしな〜
がんばぇ〜!! >>271
がんばえ
ずーっと制作してるよな
クオリティはともかく、すごい mayaに乗り替えてからだいぶ苦労したけど、クオリティも演出レベルも上げたよ。 最近海外の人が、この無料のツールについて話していて、OpenToozの派生っぽいんだけれど使った人いる?
https://tahoma2d.org/ ストップモーションアニメ用だから、あんまりいない気はするけど、
『Junk Head』 もストップモーションだったし、もしかすると一定数いるのかな。 ギャグ系の短いしょーもないのを3個ぐらいYoutubeに上げてみたけど、マジで再生数1桁とかできちい
作るのは楽しいけど上げたあとの無風が辛い わかるわーそれ
自分が作りたい方向と今流行ってるのは
全然違うんだよなあ、無理に寄せると
作る意味がないから無風でも我が道を行くしかないんだよね 気を確かに持ってぼちぼち気長にやっていくしかないわね
自分が面白くないもの作っても面白くないし 流石にYoutubeだけじゃキツいんじゃね
ツイッタで#indieanimeってタグ付けてこまめに進捗上げるとか、ニコニコにも出すとか 合わせて作った新規垢だからって言い訳にもならんけど、ツイッタも良くてせいぜい3〜5いいねとかだな
そのタグは知らんかったから今度からつけてみるありがとう まずコンスタントに作品なり進捗出していくのが良いけど
ツイッタの場合はさらに自分から、自主制作系の人をどんどん見境なくフォローしていくのもいいかも
(ほぼ自動的にフォロバしてくれる人もいるので、ただ待ってるよりもフォロワー数増えやすくて有利) たぶんサジェストされるのですぐ気付くと思うけど、日本でよく使われているのは
indieとanimeのあいだにアンダースコアが入ってる方のハッシュタグ。
念のため。 アニメに限らず無風は萎えるよな
前にTwitterでいいねが貰えないから絵描くのやめるとか言って叩かれてた事案があったけど
そんな状況で続けてるやつは異常なのよ ギャグ系の短いしょーもない → 短いけどギャグ系の面白いアニメ作ったから見て!
制作者が自信持たないと見たいと思わないよ。
最近、indie_animeタグは練習ものが増えて検索しなくなった。
今なら作画王GPに参加した方がフォロアー増えそう。 >>19
voicevoxはなかなか自然な発声だと思う このスレってCG板だから、フルCGでアニメ作ってる人が多いのかな? 自主制作アニメはFlash時代からほぼフルCG
というか、CGで個人でもアニメ制作できるようになったから自主制作文化ができた
フィルム時代の自主制作アニメなんて数えるほどしかなかったからな 3DCGという意味でフルCGって言ってんじゃないの? そりゃそうだろうな
ちなみにVHS時代結構自主制作はあったけど
今ほどネットとか出回る土壌がなかったな ゲームのCGは違和感を感じないのに、
日本のフルCGアニメで違和感というかカクカク感を感じるのは何故なんだろう? ゲームもアニメも千差万別なので
そう思い込んでるか、それぞれ特定の作品比べてるだけだと思う >>292
そりゃゲームは表示するモニターのリフレッシュレートフルに使うから
日本のCGアニメは2Dアニメ同様1秒24コマで作ってるのがほとんど
動きに関しては2Dアニメに倣って更にコマ抜いてたりするからカクカクなのは当然よ 数年前、リミテッドの動きに合わせて、動く背景まで抜くぬくとカクカクハンパ無いって
検証出て減ったのでは。
逆に前髪の影は五月蠅いから端折ったり、顔ライト用意する方向だと思うけど凄く違和感ある。 >>292
ゲームにもよるけど、FFとかのメジャータイトルは1本100億円単位で金かけてる
日本のアニメは1クール2〜3億円程度で規模が違いすぎる アニメ監督志望で三年以上ヲチしてる人、結局まだ短編2本しか作ってない
当初の予定では短編4本くらい作ってさらにその漫画版も描いて今年の初めから劇場版をグループワークするつもりだったのにね 予定通りじゃないとはいえそれでも短編二本作れるなんて凄いんじゃね? 一分くらいの紙芝居だよー
カネザキって人だから見てくるといい この自分の頭のおかしさに気づいてない感
今時ヲチとか言ってる時点でなかなかの歳だろうしもはやホラーだろ… >>297
そんなヤツはいっぱいいる
俺も短編アニメ作りたいなあと思ってこのスレ見ながら
もう10年くらい仕事以外で作ってない >>302
企業や行政のwebやイベントや店頭用の広報動画やテレビアニメ
商品や機械の説明とかキャラクターとか背景とか
3Dもやればフラッシュ的なものまでなんでもやる
たいていの動画制作者には興味もわかないであろう地味な案件が大半だけど
ごくたまに自分でキャラからデザイン出来るような案件あったりして
そう言うのでわりと満足しちゃってる部分もある そういうのってテレビでやってるアニメよりやっぱり儲かるんだろうね
テレビのアニメーターもそっちの仕事もやればいいのに
簡単にできるとは思わないけど知識あるならできそうなんだけど依頼取るのも難しいか クリップスタジオのアニメ機能で、キーフレームとキーフレームの間に
1フレーム新規キーフレーム挿入する場合、
手動で後ろのキーフレームを全部選択して1フレームずらしてから新規でキーフレーム作成しているんだけど
これであってるの?
他のソフトだと挿入ボタン押したら勝手にずらして新規フレーム作成してくれるから
なんかやり方があると思うのだけれど見当たらない・・orz 普通のアニメーションツールだと、複製ボタンを押したら、そのフレームを全部複製して
次のフレームに追加してくれるから、すぐ加工できるのだけれど
クリップスタジオは、レイヤーパネルでそのフレームを手動で複製して
手動でタイムラインに登録するであってる? >>308 ごめんよ。海外の人とメッセージやりとりするようになってから、
自動翻訳で英文作るときに出来る限りAIが誤訳しないように文節ごとに句読点入れる癖ができた。
田舎育ちだから英語の勉強しなかったのが悔やまれる。 今だと自主制作でもサイズはFHDで作るのが一般的?
アニメ業界の大半はHDで作ってからFHDにアプコンしてるんだっけ アップコンバードしていたのはまだ機材の性能が低くてレンダリングに時間がかかっていたハイビジョン放送初期の話
今は720pではなく1080pで制作されている
自主は自分の好きにすればいい >>313
昔YouTubeに投稿してた頃は720pが上限だったから
久しぶりにアニメ作ろうと思ったら色々と環境が進んでて取り残された感が凄いw
教えてくれてありがとう んお
テレビは今でも1440x810じゃないの
ピクセルで縦横に伸ばしてって Blu-ray販売や長期に渡るネット配信や場合によっては再編集で劇場かけたりするんだから
マスターを低解像のスクイーズフォーマットで作ったりなんかしないよ テレビコマーシャルとか映画とか普通に解像度の低い16 mmとか使って
データのスキャンも 2k が普通なんだけどな
映画も配信は2kから アップコンバーター で 4k が普通
テレビ番組まだフル HD でないなんて珍しくないだろ
文書かなんかの 表示じゃなくて
動いてる作品としての動画だと 2k以上あってもあまり意味がないんだよ さすがに16mmなんか使わんよ
いつの時代だよ
編集スタジオだってスタインベック持ってる所なんかもうないよ
つか16mmなんて高いだけで別に利点ないのに
感剤費と現像料でいくらかかると思ってるの
今はみんなどデジタルで素材撮影は4K以上のハイフレームレートだって使うのに
スマホでしか見ないんなら低解像度でも分からんけど
大画面テレビで見られたら一目瞭然なんだから
CM.は文字出るし 16mm フィルムの新作映画なんて珍しくもないけど
花王、日本郵政 三井住友系とか 2020年とか2021年の新作テレビコマーシャルなんて皆フィルム撮影 なんだけどね
4kで撮影してるとでも思ってんの それを言うなら全てのフォーマットは使われてる
意図があれば何でも使う
そうでない限りわざわざ使わんよ
アニメの現場にはもう16mmを使える予算も時間もなければ機材もないし技術者もいない
集めるだけの理由があれば使うだろうけど
その理由がないかぎりはまず使わない 僕の考えた 最強の8k
とか言い出しそうだねこのスレ
今年のトーベToveとか
16mmフィルム の新作映画とか 普通にまだまだ使われてるんですけど
動画の作品として考えた時は 配信 マスターが 4k 画素数でなきゃいけないなんての全然ないんで 珍しくもないって珍しいわ
年間何本の映画が撮られていてその中の何本が16mmだよ
別に自主映画の画素数なんかどうでもいいんだよ
自分で撮るんだから自分の好きにすればいい
俺だって8mmも16mmもやってきてんだから高解像度が正しいとか思ってないわ
アニメ業界について聞かれたから本職として答えただけ
今はずっとBlu-ray売る前提のフォーマットでマスターを作られている
配信用に下げるのは楽だから デジタルになってからフィルム代がかからないのと感度が上がったことから
尺あたりの予算と手間をかけられるCMでは高解像度とハイフレームレートで撮られる事が増えた
これは別に高解像度のカンパケ作るためではない
後で加工する時のマージンをとるため
フレームレートの調整は下げるのは良いけど上げるのは破綻しやすいのでハイスピードで撮っておく
後加工で解像度が低下するのを防いだり細かい作業を楽にするためにマージンとして高解像度で撮っておく
これらはフィルム時代からある考え方だがデジタルでやりやすくなったので良く使われるようになった スマホ向けに縦長動画にした方が他と違って目立ちそうだけれど
やっぱ両目の視野的に横長で作る方が良いのかな。 スマホ視聴者が多いんだから縦長動画がもっと増えてもいい気はする つかオマエラのアニメにFHDだの16mmだの関係無いだろ。
まずはSDで、1分ガマンして見て貰える程度の絵作りに勤しみたまえ みんな意識高いな
twitterで5秒見てもらえたら十分だろ・・・ 長くなくても短めのループアニメでもいいんじゃないの
ドット絵で良く出来てるアニメgifとかあるけどそういうの
俺もそういうの作ってpixivあげてるけど評価してもらえるよ モデリングやらデッサンやら解像度にこだわって、ツマンナイ動画ばっかだからなぁ
アニメってのはそんなの極一部ってのに気付く前に力尽きるんだろーね。
ttps://www.youtube.com/watch?v=jXgT84WwJBI
例えばこれは「すげー腕やな」って思ったけど、よくよく見るとハード・ソフト・人員・人数とも
全部プロ物で、俺等の様なアマには物理的に不可能なんだよねー。
これ見て工数見積出来るヤツは相応の技術者やと思うけど、
映像技術はともかく、他人に見てもらうにはこの程度のストーリー展開は作れんとアカンわなぁ。 >>331
このスキルあれば食うには困らんだろうなぁーとしか思わんかった
お疲れ様って感じ 美麗やな
でもおれはエストニアとかチェコの意味不明なアニメの方が好き >>333
切り絵風とか影絵風とか好きだわ
AEで作るけど 上手すぎても商業作品と比較されるから粗削りで個性強い方が良さそう。 自作動画がイカ臭く無いかってのが自分で分かるなら見込みはある。
日本人が作ったのって、ほぼ臭うんだよなー
ヲタアニメの影響だろーけど。 多分その感想は視野が狭い
どの国でもその国なりの匂いはある
イカの臭いというのが何なのかは知らんが 10年前の自作アニメのエンコード知識だと
画像を連番出力→aviutlで音と結合して無圧縮avi出力→つんでれんこでエンコしてmp4としてたけど
今だともっといいやり方あったりする? 俺はもうめんどくさいからクリスタオンリーでやってるわ
前はAEも使ってたけどウィグラーぐらいしか使ってなかった つんでれんこってニコ動が容量制限が厳しかった時代に登録できるように圧縮してくれた感じだけど今なら使う必要ないのでは。 いまだとHitfilmExpressとかプレミアとアフターえふぇくつを合体したような無料ソフトで
登録するとロゴも消えるしよく使ってる。
グローとかパーティクル足したい場合は有料add-Onで足せるし・・ そっか情報ありがとう
昔みたいに画質を落とさずに容量減らす、みたいな工夫はあまり考えなくていいんだね ビットレート下げるために謎の無の領域を動画の後ろに付けてたりしたなあ 代わりにDiscordは8MB制限、Twitterは2分20秒制限とかあるね Ae for Animationみたいな本買ったけどコンポジットするアニメ素材がない
お前らのやつでやらせて 今はPremiereProとAfterEffectとProtoolsを足したような
DaVinci Resolveが無料で使える時代だから
なんも苦労する必要はなくなった
フルバージョン買ったって3万だし普通は無料版で足りる
https://www.blackmagicdesign.com/jp/products/davinciresolve/ プラグインとスクリプトでフル武装したAftereffects様にひれふせ つかオマエラのアニメにAFとかPPとか関係無いだろ。
まずはAviutlにVCEとかX264入れて使いこなす事に勤しみたまえ 自主制作アニメの話題作はエフェクトも凝ってるのが多いのに関係ないは言いすぎ Premiereなんて字幕つけるしか能のない哀れなカスよ
AE様と比べんじゃねえ プレミアはAEに比べて音付けるときのプレビューがめっちゃ確認しやすかった記憶があるけど
cs6しか持ってないからそれ以降は知らん まぁAviutlで大概のエフェクト・合成は出来るしコーデックプラグインも自由自在やからなぁ。
やたら分かりにくいだけで。
あーあと、ダビンチってどうなん? 1分とかその程度ならAEでいいけど
5分以上の尺あったらプレミアあった方がいい
編集も出来ないことないけど基本AEは1カットを作り込むソフト 1カットが尺1分あるならAE離れを考えなくもないが
大抵の場合数秒で収まるならコンポ分けてレンダリング用コンポに全カット分のコンポ並べりゃええんよ
ワークエリアをカットのつなぎ目に合わせてそこをAEで編集すればトランジションも自由自在よ
あとアルファ追加っていう機能がたしかPremiereには未だにない ただ字幕まわりの機能だけはPremiereに及ばないので出来上がったaepをPremiereに置いて字幕付けはする
それ以外はカス 用途が違う
及ぶ及ばないという話がオカシイ
最適な編集タイミングをAFで取るのはかなり困難
映像作家は両方使えて当然
つか今は両方セットで使えるのパックなのだから両方使えばよい かなりってほど困難でもないがな
*キーでマーカー打ったり音に合わせたいならウェーブフォームを見やすい位置に置いたりして波形見ながらキー置けばいい
用途が違うのは重々承知だがAdobeがそうできるよう設計してるんだから
まあ比較はされるわな 新海誠は編集まで全部AEでやってると昔語ってたが、今はどうなんだろうな 逆にNukeとかFusionとかAviutlとかDavinciとかのリニア編集とノンリニア編集どっちもできるやつらはなんなんだよ
むしろAdobeがカスなのか……? いまどきリニア編集ってまだあるん?
ガンマの話ではないよね >>363
昔は短編だったのと
プレミアがまともに動かなかっただけだろ >>366
なんのこと言ってんのかわからんがググッていの一番に出てくるテープ云々の話と今じゃ形態が全く違うぞ
映像的に大した処理を伴わないクリップどうしをつぎはぎしていく尺が伸びる編集のことな
そういうのをPremiereは得意とする
キャッシュの作り方がゴミみたいなものを付け足しても一々計算し直すAEと違ってPremiereは多分数少ないトラックを別々のものとして表示してるだけなんだろうと体感的に思う 脱アドビ(税)でAEとPremireを合体したようなHitFilmとダビンチリゾルブいじってる。
無料でかなりの性能だけど、そろそろ有料版買おうかと悩む。 >>368
linear=直線的という意味なんだが
つまり、従来の直線的にしか再生できないテープメディアの編集方式がリニア編集
好きなところを再生できるPCを使った編集方式がノンリニア編集
リニア編集でも合成とかのある程度複雑な処理は可能だったし、編集の複雑さは関係ないぞ カット数が少なければAEでも作業できるけど
AEでカットのタイミングの美味いところを探すのはすごく手間かかるし
今まで数々のアマチュアの自主作品を見た上で言うと編集のカットのタイミングがヘタクソな作品はすごく多いから
AEで足りる十分だなんて事はあんまり言わない方が良いと思う
どの程度の編集の腕でそれ言ってるんだって話になりかねない >>369
今なら期間限定で
有料版のDaVinci Resolve Studio \39,578 (税込価格)を買うと
DaVinci Resolve Speed Editor\35,980 (税抜価格)が無料で着いてくる
https://www.blackmagicdesign.com/jp/store/davinci-resolve-and-fusion/davinci-resolve/W-DRE-03
Speed Editorがたったの四千円で買えるようなもの
期間限定がいつまでか分からないので
もし興味あるなら早めに買って使い倒した方が良いかも
俺はSpeed EditorにつられてDaVinci Resolve Studio買った
今まで買った個人用のノンリニア用ジョグダイヤルの中でこれが一番業務用のジョグダイヤルに近い操作感だった >>372
時間や金に制約されるプロだったらともかく、ここ自主制作スレではちと見当ハズレだな
編集の良し悪しはユーザー側のスキルの話であって、ソフトの違いってのは効率の問題でしかない
AEだろうと何だろうと、ちゃんと時間かけて突き詰めればいいタイミングの映像は作れる >>374
突き詰める前にめんどくさくなって放り投げる人が多いという話だろ
プレミアも使うと月額高いからプロでもないなら両方使うのは大変だけど
アドビでなくても編集ソフトは編集ソフトで別に使った方がいいと思う >>375
俺も別に、無理にAEでやれとは言わんよ
ただ>>372「編集のカットのタイミングがヘタクソな作品はすごく多い」という部分に関して
原因は別に使用ソフトのせいじゃなく単に作り手の編集スキルが低いだけだろうってこと 編集やコンポジットやエフェクトなどは他の動画編集ソフトで出来るとしても
アドビ製品以外で白黒二値の線画をアンチエイリアスかけるが出来ないんじゃないかな。 >編集のカットのタイミングがヘタクソな作品はすごく多い
個人で作っていたら描いた労力を考えて、カットせずに全部繋げるんじゃね。 >>377
多くはスキル以前の問題
そこにスキルが必要だという事自体を知らない
AEでやってると気付かないままの人もいる
そのための機能がないソフトでやってるんだから仕方ない
上達するならちゃんと専用ソフト使った方が良い
違うソフトでも出来るというのは既にスキルを持っている人の話だから >>380
スキル以前もスキル以後もないよ
「スキルが必要だという事自体を知らない」もつまりスキルが無いことに変わりない
しかも編集のスキルはそもそもお勉強や練習で身につくものではない感覚的な部分も非常に大きいから
ほんとソフトどうこういう問題じゃない 創作における「感覚的なもの」と呼ばれるものの殆どは理論と修練だけどな
自覚か無自覚かの違いだけで
だから自覚してない人に自覚させただけで一気に伸びるのが早くなる
そういう人が機能のないソフト使ってたら遠回りになるよ 未だに俺は編集ソフトがFLASHだわ
エフェクトが欲しいって場面がないからAEやプレミアの出番がない
触ってみてこんな事もできるんだ、となれば表現の欲が出るかもだけど 内容の伴わない豪華なエフェクト・しつこい字幕解説は
ステンレスロレックスでイキってるDQN並の低能暴露になるので注意しましょう!
ちょっと前に見た新しい宇宙戦艦ヤマトは、イキナリ早口で世界観の解説を
キラキラ文字エフェクトと共に初め、30秒ぐらいでそっとじしたよ。
プロでもセコるとあーなる。
イケてるアニメは何も語らない。
大友や押井、パヤオや新海等、みんなそう。 昔のはデジタルに移行して実験兼ねた要素が多いのでは PC未所持だからiPadだけで投稿まで完結できないかと思ってるんだが、PC無しで作ってる人いる?
2スレ分くらいしか読んでないけど撮影とかエフェクトの重要性高そうだし、やっぱPCとソフト厳しいのかな こむぎこ2000氏はiPadオンリーで作ってなかったっけ >>389
こむぎこ2000のはほとんどエフェクトなんてかけてないからiPadでこと足りてるわけで
効果モリモリにしたいならデスクトップPCはあった方がいいだろうなぁ アイパッド用に複数のビデオ編集ソフトはあったけれど簡易編集機能だったりサブスク
で毎月金取られたりするね。
それにSSDやメモリ容量、GPUレンダリング恩恵などあるから編集用PC買った方が良さそう。 まあ、iPadで作れるレベルで再生数伸びるならそれに越したことないけどな
PCであれこれこだわり出すと手間と時間もかかって挫折しやすくなるし 小学生の頃の教科書出てきたけど
落書きとかパラパラアニメだらけで引いたわ。 あー、やっぱりこむぎこ2000さんがiPad勢として有名だよなぁ。
一応こむぎこ2000さんに憧れてiPadだけで作れるかと思って買ったんだけど、中々思うように行かなくて質問させてもらったわ。とりあえず何作品かこむぎこ式で作ってみるわ…ありがとう >>395
おれもそんなんだったわw
当時CGのメイキング見てすげえと思って
ワイヤーフレームでパラパラアニメ描いてた 自主制作でアニメ作りました!
よかったら観てくださいm(_ _"m)💦
【ラブコメアニメ】理想すぎる義姉に惚れた弟の話。
https://youtu.be/YsIJ_MMPUak アニメーションのこと何も分かってないんだけどフィギュアのコマ撮りアニメ作ってみたい
あれってフィギュアを固定して少しずつ動かして作るもんなの?
始めと終わりの画を作って間の部分は
Photoshopとかで画像を変形させて埋めるみたいなやり方では作れない? いい忘れてたけど真横から見たアニメーションの話です >>400
変形する時点で人形を動かす
リアリティはなくなるから
ソフトで作る場合は正面から撮ったものパーツに分けて人形みたいに動かすとかのほうが現実的だな >>400
作れるか作れないかでいえば作れるけどたぶん思ったのとは違う物ができあがるんじゃね? >>400
コマ撮りのやり方は篠原健太がメイキング出してたわ stop motion anime makingで検索したら出てくるんじゃね
https://www.youtube.com/watch?v=JBHRdI3kim8
宙に浮くのどうするんかと思ったらこういうことか figmaアクア様可愛い
お尻が気になってしょうがなかったが残念ながらパンツは穿いてるのか
https://figsoku.net/blog-entry-136963.html
しかし関節の粘りもあるだろうからコマごとのポージングは見た目以上にかなり難しそう
特注のスタンドやら位置決め用の針(目安棒というらしい)やら機材もすげーな
https://note.com/kentanima/n/n74caa1af8d19
https://note.com/kentanima/n/nc4bbfc4e7e96 簡単に作られてるように見えて実は機材とか本格的なんだね。
コマ撮りのモーションの確認なんて頻繁に出来ないだろうし、
アナログで味わい深いけど、3Dでやった方早そうだ。 コマ撮りの人はかなり頭の中でイメージ出来てないと作業難しそうだよなぁ〜作業戻りしづらいだろうから もうすぐ川本喜八郎のブルーレイが出るから見て勉強しようZE
到底真似はできないが学べるところはある ストップモーションアニメならぼくの名前はズッキーニが好きだ
そろそろPC新調したいんだけど3Dをゴリゴリ扱いたいとなると予算は20万ぐらいになるのかな gpuに金かけるか、CPUに金かけるか、どっちもかける30万コースじゃね
わいはgpuがいらないZBとコンパイルがメインだから春頃にグラボ抜いた
Ryazen3950x(16コア32スレッド)マシンをヤフオクで15万ぐらいで買って
前pcのrtx2600乗っけて使ってるよ。 figma体型に合わせたボーン/アーマチュアのモーションを先に作ってそれをガイドに
関節を配置したら…とか不毛なこと考えてしまった https://krita.org/en/item/krita-5-0-released/
Krita5リリースしたね。
無料だしアニメ機能あるし絵コンテ機能が付いたし高価なクリスタExの代わりにならないのかな? OSをLinuxにしない限りなんか反応一つ一つが重いからなあKritaは クリスタでアニメやってるととなんでこれないんや?ってなる
一律でフィルタかけるレイヤーとか指定先をコピーし続けるクローンとかマスクとかベクター絡みとか
いわゆる僕の考えた欲しい機能を一通りぶっこんであるから悪いアプリどころか凄いアプリではあると思うよKrita
WindowsではなんかこうもっさりでUIショトカが独特ってだけで Kritaのショトカは意味不明だけど、直感で扱える良さがあるね。(クリスタはわかりにくいしめんどくさい)
クリスタで新規作成でアニメテンプレ選ぶとそのままだとレイヤーが使えない。
手動で新規フォルダー追加してそれに1を入れてタイムラインに2フレームを登録しないといけないのだけれど
「テンプレなら最初からやっとけ。」と毎回思う。他のソフトに比べてそういう手間かかるの多い。 それとクリスタで空のキーフレームの挿入や削除、キーフレームの複製のボタンが無いのは驚いた。
右クリックで選択出来るけどタイムライン上部にボタンが並んでいた方がいいよね。
(ミスして削除や追加しないようにっていうならばボタンの非表示設定あればいいのではないだろうか) クリスタやフォトショもあんま人の事は言えんけど
ショトカではないショトカのような動作するものが大量にあるのが生理的に無理
キー設定しても動作しないと重複探しの旅が始まる 上にあるこむぎこ2000氏がiPad+クリスタでアニメ制作してスゲーと思ったが
考えてみたら自分も13インチの液タブ+クリスタでアニメ作ってたからあんまり変わらんと思った
でかい液タブ欲しいなぁ でかい液タブはキーボード置く場所をどこにすればいいかわからんって聞くけど実際どうだろうか 大型液タブはイーゼルみたいに立て掛ける感じなら良くね?
持ってないから分からんけど 板タブの場合、板とモニターと大きさが違うと、
思った位置に線が引けないのではないだろうか。 安田現象って作家さんblenderで作ってるらしいけど
他の併用ソフト無しで全部いけるもんなん?
blenderでキャラの3D動画作ってAEで編集とかかな そういやBlender3にビデオ編集機能付いてたね。 >>424
3Dソフトだけで映像全部作ってるヤツなんていないでしょ 元々FLASH使いだったんでAnimate試してみようかなぁと思うが
CG板のAnimateスレはとことん過疎だしフラ板にはそもそもスレがないとか不安しか無いわ わいもFlash使いだったけどanimateにいかずMOHOに行った。
今だけアマゾンセールでMoho Pro 12 オンラインコード版(旧版)が1780円やで ウホッいいアニメ作画ソフト…!
つか、ソースネクストみたいだけど大丈夫なんか? イーフロンティアやソースネクストは販売代理店。
開発はLostMarbleで現在13.5が最新ですね。
https://moho.lostmarble.com/ >>429
おお情報ありがとう
ちょっと興味湧いたんで試してみるわ 成人男性〜おじさんの声の読み上げソフトってないかな…
有料のやつでも商用不可だったり女性子供ばっかりだったりでどうにも 自作曲にアニメーションをつけました
ご覧いただけたら嬉しいです
「スケートしてたい」
https://youtu.be/lHnn7_Ec2IQ
クリップスタジオでカットを作成して
アフターエフェクトで繋げました スケートのアニメいいね。次回作に期待。
indie_animeタグでtwitterに投稿するともっと観られると思うよ。 >>436
観ていただいてとても嬉しいです。
皆様に観ていただくためのアドバイスもありがとうございます。 アニメ作るときって色々複雑な役職あるじゃん、作画監督とか音響監督とか脚本とか演出とか撮影とか
自主制作アニメーションつくるときもああいう役職って必要なんだろうか
それとももっとシンプルに
・えをかくひと
・すとーりーかくひと
・おんがくつくるひと
ぐらいの3担当者で十分なのだろうか? 一人で作るんだからべつに役職とか無くたっていいだろjk
でも作画監督も音響監督も脚本演出撮影原画動画仕上げetc...の全ての役職を
自分ひとりの名前でずらーーーっと並べるスタッフロールのお遊びもまれによくあるだろ >>439
ようはなんでもいいってことか
ありがと 一度に複数箇所を動かすのが苦手なんだけど
手(腕)と顔を同時に動かす、体は動かない、みたいなときにそれぞれフォルダ分けして別個で描くのって普通?
プロはそんぐらいなら軽く1枚に描いちゃう? >>439
アニメじゃないけどロバートロドリゲスの映画でよくあるヤツかw 一人で作品作ってる孤高のアニメーター【伊勢田勝行】思い出した。
セルアニメ制作からビデオ撮影、音楽+女声優までやってるって話。 >>441
動かない体と動く腕や顔を別レイヤーで描くのはむしろ通常の作業だと思うよ >>441
俗に言う、Aセル、Bセルの概念やね、普通やで
作業工程としては大体、
コンテかレイアウトの時にどこを動かすか決めといて、
原画時点で分ける Twitterで見てたらCGアニメーターてよく見かけるけど
デジタルでアニメーション作っている人かと思ったら3Dのモーションに特化したアニメーターって感じが多いんだ・・
一般的にアナログの反対がCG、デジタル、2Dアニメの反対が3Dアニメという気がするんだけど公式なんかな・・ > https://vimeo.com/108673820
> Animation tutorial trailer成人向け Felix Sputnik
歩き作画のチュートリアル動画、女子の乳揺れはいいとして男子のおにんにんまでめっちゃ滑らかに揺らしててわろ
>>446
公式とか別に無いよ、業界ごとにそれぞれ違う呼び方の慣習があるだろうし
アニメゲーム業界あたりだとデジタルでも手描きで作画してればいちいちCGアニメーターとは言わないから、CG≒3Dの意味になるんじゃね なるほど、少し前までアナログ主流だったから、そのあたりでCG=3Dとなったかもしれないですね。ありがとう。 pencilっていう簡易なアニメ制作フリーソフトをいじるのが楽しい
クリスタも持ってるんだけど使い方が絵を描く感覚と違うので
全く使いこなせなかった
これなら長続きしそう 最近の自主制作アニメの製作環境に興味を持って調べたら8mmフィルム現像の危機。
https://camp-fire.jp/projects/view/505585
現像で5千円、フイルムは絶滅寸前な状況ならPCで環境を作るのが常道だろか?
アニ研連の上映会でPCのCGで製作した奴とか結構ドットが荒かったけど最近は如何かな? そらまあスマホ1台PC1台で映画でも何でも作れる時代に、8mmフィルムはもう無理だろー
せいぜい博物館にでも入れるしかないんでは…? やっぱりアナログ資産はデジタルにコンバートしてテープメディアはポイすべきかな?
30年前に今は無きオタクの溜まり場の新宿のカトレアで入手した映像の変換に苦戦。
素材をHi8ビデオなんかで貰ったお陰で超苦労してしまったし。
やっとDVDに変換出来たから今こそアナログ機材を全部放出すべきなのかも。
ちなみに変換に成功したブツはスタジオ39°8'の作品集でゴザル。 10年ぐらい前ならカメラ屋とかで普通にHi8をDVDなどにコンバートしてくれる店あったけど、
今ならネット探したらコンバートサービス屋いっぱい見つかるんじゃね
Hi8 DVD デジタル変換 あたりでぐぐってみたら? うちには未だにDigital8と言う
Hi-8をDV端子でPCへ出力出来る妙な規格のソニーのカメラがあるわ
つーかDV端子のボードももう売ってないから意味ないけどなw 旧FLASHのようなシンボル的な概念があるアニメソフトってAnimateだけ? Flashのシンボルがどんなんだったか忘れたけど、シンボルはToonBOOMにもあったよ。インスタンス的に使うやつだよね。
Mohoのはライブラリだからちょっと違うか。 スタジオ39°8'ってどんな作品かわからんけど・・思い入れがあるぐらい尖った作品なんだろうなぁ >>454
2件程レンタルサービスを使ったのですが駄目だったのです。
同期が飛んでブルー画面に成ったり大量に白点が流れたり散々でした。
でもそのカメラ機材で収録して再生すると正常なんですよ。
多分、回転ヘッドが磨耗していたのとテープの磁力の経年変化の減衰でしょうね。
>>455
TRV735はDVポートが有ったのでDELL D630で受け取りが成功しました。
業務機材もDV対応が少なくなって来たのでキャプチャー機材もこの際放出すべきかも。
>>458
千葉工大のOBのサークルですよ。LS−1とか今でもその筋で有名かも。
後、キャラクターデザインが水原賢治とかなの。
入手当時は富士フィルムのテレシネ代が劇高くて意地でもコンバートしたかったのです。 >>459
39゜8´とかLS-1って検索したら出たけど凄いねこれ
予想以上のレベルでビビった
当時話題になったんだろうなぁ >>460
検索だと何故か発見されない高画質&完全版のLS−1は下記のアドレス(一部)
=GkNGEw0p1Rg
何処か別のヨツベ動画を再生して最後の部分をコピペすれば入れます。
LS−1は結構長期に渡ってアニ研連の定期上映会とか名作上映会とかでは定番でしたよ。
電通大まにけんでLS−5/8とか言うパロディアニメが作られる位です。(ニコ動に有り) むしろ画質悪い版を大画面で見るとデジタルだけでは起き得ない時間の経過を感じられて
胸にせまる… 作画はまだやり始めてないけど、とりあえず女性声優さんに有償依頼(¥4,278)して、キャラクターボイスを納品してもらったよ >>465
そんな安く受ける声優がいるのか
コロナでバイトとかなんか、売れなくなったからとか? へえ、調べたら最近は色々いるんだな
20年刑務所にいたから浦島太郎だわ・・・ 20年も絵の練習していたならかなりの腕前じゃね。
そういや刑務所で漫画の背景アシを練習させる取り組みとかあったな。
https://bamp.media/column/damgo05.html >>466
200文字で4278円だからむしろ高いのだが…… そりゃ「僕君のオティムテゥムすごーい!」とか「いっいぐぅーうううっ!」連呼させりゃ高いやろ >>471
そんなセリフじゃないよ、ふつうに全年齢対象作品のセリフだよ >>472
とんだ御無礼を。
それはさておきAIボイス系アプリは今凄いらしいんけど、それでアフレコはアカンの?
Cevioがフリーだった頃に使ってたけど、喘ぎ声以外は充分使えたが
今のAI系は喘ぎ声もイケるらしい。 何ならワイがやるで!
声質は餓狼伝説SPのアンディ・ボガードとか喪黒福造あたりに近い
1文字3円払うからやらせて >>475
報酬払うってどういうことやねん、報酬マイナスとか斬新だなおいww
男性声優ええな人手不足だったんだわ
もし本当に声優やる気あるならTwitterの @illusion_koubou まで連絡くれ 一昔前なら試行錯誤のindie_anime作品が多かったけど、最近は似た感じの素体やら構図やらアップされるけどみんなプロのディスコードに入って基礎を切磋琢磨している感じなのかな Aftereffectのタイムリマップみたいに必要なフレームに停止キー打ってアニメ的なコマ落ち表現させられる
無料の動画編集ソフトってありますか?
HitfilmとDavinci試したけどなんか違う... BORUTO-ボルト- NARUTO NEXT GENERATIONS 第257話「火影になった木ノ葉丸ってばよ?」 元プロのCGデザイナーだったけど、辞めて普通の仕事して趣味で自主制作アニメ作ってる人っているんですかね? CLIP STDIOと After Effectsでアニメを作りました。
「ねっここねこ」
https://youtu.be/c-IE4xP6Xh4
観て頂けたらうれしいです。 >>485
ぬこええやんー
途中「ぬこは考えるのをやめた。」になっててドキリとしたけど無事地上に帰還出来たのかな >>486
瞬間を生きている生物なので、帰還できたらよいのですが…
>>487
BGMは手作りなんです
>>488
ありがとうございます
少なくとも3人の方に観て頂けたのでとても幸せです。 どんなコメントだよと思ってみたらまじで気が狂いそうなBGMでわらったわ クリスタPC版も月額化、買い切り版も残るがアプデなしだって >>491
ねこは角度と時間帯と調子によって表情が違うので不思議です。描いていて楽しかったです。
BGMを先に作って映像をあとからつけており、BGMにも力を入れているので感想をいただけて嬉しいです。
歌詞は「ふぅぐるにゃああ」と言っています。 クリスタは、
ぶっちゃけこれまでが集金せずに機能強化しすぎと思ってたから、
やっと普通のソフトの料金体系になるのかって感じ
(というかコミスタ時代に戻るのかって感じ)
あとは、レタスの機能がまんま使えるくらいに進化してくれたらなー クリスタとAEしかソフト使ったことないから俺はあんまわからんのだけど
アニメーション用にどんな機能が追加、強化されて欲しいもんなの? ぱっと思いつくのだと、
paintmanの、
ワンキーで塗ってるとこが黒で表示される塗り残しチェック的な機能
あの機能と隙間塗りで彩色が捗る捗る Flashのシンボルやトゥイーン的な機能がクリスタにも欲しいかな ベクター強化して自動塗りつぶしとトゥイーンじゃね。
全フレーム手動でやるのは非効率すぎる。
このあたりが導入されると有料サブスク入ってもいいね。 >>501
ついでに自動中割も頼むぜ…!
ふんわりゼロから何とな〜くなものを生み出すより、あくまで人間のサポートとして
ものすごい労力と時間のかかる手作業部分を自動化して欲しいよな CACANIというソフトに機械学習が加われば理想的なんだけど、ずいぶん開発止まってそう 遊☆戯☆王ゴーラッシュ! 第27話「アニメはつらいよ」 なかなかスレ進まないですね。
作画は苦にならないから良いけど、話作りが全然ダメ。外注したいくらい。向いてない。
↓誰かの燃料になれば。
https://i.imgur.com/iKv1HZW.gif >>505
おおーお久しぶる!おっぱいぶるんぶるん!!(巻き舌) Unreal Engineで二次創作アニメ作ろうとしてたのですが
下記見る限りUEは二次創作駄目なんですかね?
UnityはOKなんでしょうか?
それともMMDのようにグレーゾーンなのですか?
https://twitter.com/konarukuruha/status/1522569677310160897
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>508
そういう規約はRPGツクールにもあるけど、二次創作やってる人はいるし
実際ツクール公式からNGが出たとかいう話は聞いたことがない
常識的に考えてツール提供側の企業は個人制作のゲームをプレイして
使い方にああだこうだ口出しするほど暇じゃないよ
もちろん、オリジナルの権利者からNGが出る可能性はあるけどな >>509
ありがとうございます!
RPGツクールにも似たような文言があるのですね
一応あるツールを使った映像のチャンネルではそこそこ大規模になってしまったのですが今の所公式から見逃されているのでなんとかなるかなって思えました
UE側も立場上書いてる感じっぽいですね
日本でのUEの二次創作がほぼなかったので心配でしたがなんとか進めそうです(海外はフェアユースありますしね・・・)
本当に助かりましたありがとうございます! 作品の品位を貶めたりしなければ、放置じゃないかな。
わかっていることは公式には絶対に問い合わせては駄目って事。 3頭身くらいのドット絵で
ハイスピードバトルアクションアニメ作りたいんだけど
ドット絵でもアニメ作るのって大変? >>512
ピクセル数とかコマ割りの細かさ次第じゃね
5秒でも10秒でも実際作ってみればわかる ドットアニメツールと言えばAsepriteが有名だけれど、3D背動+手がきアニメが作れるBLenderもいいんじゃね。 >>512
人から「大変だよ」と言われて諦める位の熱量ではムリだとは思う。513の言うように、まず自分で数秒のテスト動画を作って作業量を確認するのが一番。完成楽しみにしてる。 低解像度だったらデッサン力とか美術解剖学とかあまり関係ないから勢いでストレートアゴーヘッドでかけばいいんじゃないか
ってもうそろそろ出来上がっている頃か。 CLIP STDIOと After Effectsを使用して架空アニメのアイキャッチを作りました。
「ギャオスねこクジラ」
https://www.youtube.com/watch?v=m-rIG4naKjU
観ていただけたら幸甚です。 ねこの人の新作きたー
ID:RWxgSjQG氏の制作進捗動画も来てた
同時期にすごい偶然 指示だけ出してそのとおりにアニメ作ってもらうのにはどうしたらいいのか
結局お金か? >>520
お金があればだいたいのことは出来るな
いっぱい集めるといいぞ 本格的にプロに依頼(ちゃんとしたクオリティーのもの作って貰うなら)だと一分くらいでも数百万単位でかかると思う 助言お願いします。
撮影工程で背景と馴染ませたいのだけど、どうしてもキャラが浮いてしまう。TVアニメの様な自然な感じになりません。
素材置いとくので、どなたか作例をお願いできませんか?
背景ガウスぼかし&キャラにグロー&全面にブラシでホワイトを散らしてスクリーン20%で重ねてます。
そもそも色指定が悪いのか、フィルタのチョイスがポンコツなのか、背景のCG感が強すぎるのか…。
ttps://i.imgur.com/hM6EzhC.png
ttps://i.imgur.com/tG9Lmkk.png
ttps://i.imgur.com/yF7qjPd.png
ttps://i.imgur.com/NxGrIkE.jpg >>523
背景もセルルックでレンダリングしたらいいのでは あたまもじDシンドロームですな
1背景のシャドウを無しにする
2背景の階調を8程度に落とす
3人物のシャドウ・ハイライトの階調を適切なライティングを考慮して増やす >>524
>>525
ありがとう!
524氏の指摘と、525氏の指摘1・2は、近い方向性の助言と理解しました。blender詳しくないけど、いじってみます。
525氏の指摘3は悩ましいですね。省エネのため決めカット以外は単色で行くつもりだったので…。明日、もう少し楽なカットで試験的にハイライト追加してみます。
色指定にもコツがありそうだけど、どうしたら良いか見当がつかないです。
あと、別の悩みとして、同じ舞台で話が進むと、どのカットも似たような絵になってしまいます。うまく構図とか陰影の強弱でバリエーションをつけるしかないか…。このあたり(レイアウト?)のノウハウを解説してる書籍とかないだろうか。 >>526
filmmaker's eyeシリーズはどう?あとvisionかな 背景と人物(セル)が馴染まないのは、エフェクト以前に
1.情報量の差異(あなたの場合、トゥーン風の人物とレイトレース背景の混在)
2.ライティングがズレてる
3.視点誘導が出来ていない
1・2は背景に力を入れている新海とか押井のアニメ見ればわかりやすい
悪い例はイニシャルDで、車だけリアルCGで浮きまくってた
3はあなたが言っている「カットの類似や構図」にも起因してるけど
重要なのは「アニメ」と「絵画」は異なるって点。
絵画は1枚に情報をテンコ盛りするが
アニメでは伝えたい情報を1点に絞り、そこに視線誘導しないとイケナイ。
ラフでコンテ書けば大概は解決する。
あと大友漫画のコマ・カット割りは勉強になるよ 背景の情報量自体は商業アニメでもコッテリ書き込んでるのがあるしなあ
世界名作劇場系の絵作りだと割と影なしで書き込みのしっかりした水彩画背景とかよくある
思い切ってレンダリング時のテイストを変えるとか?
Blenderでアニメ背景調のレンダリングと後処理の解説してる動画を見てみるとかどうだろうか
それと色とライティングかな?
今挙げられてる画像だとパッと見で背景の紫被りと線画の赤茶が喧嘩してる気がするんだよね >>527
ありがとう。
アニメの撮影で検索してたから気が付かなかった。色調とか構図の参考書なら、実写用のテキストのほうが豊富なのね。
読んでみたい。今月はキツいので来月あたりポチッてみる。 助言に感謝!
NieR:Automataとか、TIGER & BUNNYとか、背景しっかりした画作りを目指してたんだが、キャラと情報量に差がありすぎたか…。気が重いけどblenderの参考動画観ながらガンバリマス。
構図は件、奥深い。視線誘導は、全く気にしてなかった。
キャラのライティングは気にしてたけど、背景は何とかなるだろという謎の思い込みで、光源が、ちぐはぐになって今苦労してます。
とりあえず、全体が紫なのをなんとかしつつ、主線の色も要検討ですね。TIGER & BUNNYで明るめの主線使ってたから安直に真似たら浮きまくり。色設計大事。 なかなか進まないのでblenderの設定は一旦置いて、色調補正でCG感丸出しのテカリを抑えて、紫に寄り過ぎてた色調も補正しました。
あと、白のブラシレイヤーを結構強めに被せたら、それっぽくなった気がします。情報量の偏りが緩和されたかな?
みなさん、ありがとう!
ttps://i.imgur.com/ucNrQbY.png
ttps://i.imgur.com/eGkjU7h.png あなたはデッサン力もモーションセンスもあるからこそ言うんだけど
そのシーンのエフェクトに関してはマッチしてるが
ベタ塗りセルの場合、白カブりや暗いシーン等毎度苦労する事になる。
自ら違和感に気づける目と脳みそも持ってるんだから
レイヤー毎にグラデーションエフェクト+ガンマ補正を行う手法を確立したほうが楽だよ。
加えて高速モーションの場合、もうちょいディティール省略しても目立たない。
その労力をフレームレートに振ったほうが映像品質が上がるかと。
あと3DCGの基礎知識もあるみたいだから、カメラワークや見せ方の技術向上に
リアルタイム3DCGアニメーション系のアプリで練習するのもオススメ。
Blenderは超絶面倒くさくて、サクっとカメラワークやモーションを試せないからね。
っと考えるCGアニメ屋でした 自分だったらこんな感じに塗るかなといじらせてもらったんですが…解決済みだったorz
作っちゃったのでアップさせてください
お目汚し失礼
https://i.imgur.com/VGgnZJg.jpg 以前から格闘アクション作ってた人だよね
完成楽しみ 523です。
最近仕事忙しくて書き込めませんでしたが、しっかり参考にしてます。もう、目を穴のようにして見てます(誤用)。
>>533
3D屋さんでしたか。どうりで詳しい。
キャラの色数増やすと労力跳ね上がるので避けてたんですが、腹くくっていきます(キメのカットだけでも)。レイヤー毎のグラデとか、どんな時にどう使うか見当つかないので既成のアニメ見て研究します。
>>534
作例感謝です!なるほど、こういう方向もありますか。やはり、キャラの光源方向に1色追加すると、とたんにそれっぽくなりますね。素直にウマイ。
>>535
嬉しいです。早く完成版を披露できると良いのですが。
全体的に白飛びしちゃってますが、みなさんのお陰で最初に作ったやつより随分マシになりました。
ttps://youtu.be/W9P0bemh6Cg レイヤーグラデやガンマの件は、汎用手抜き彩色を後でシーンに合わせる方法ですね
3DCGアニメは、動きの無い立ち絵みたいなシーンこそ、苦労する。
モーション中はフレーム補間で、スムーズに自動生成されるけど
止まって死んじゃうからね
だからこそ「止まってる」シーンのゆらぎに精通しだすんだけど。
その点、あなたのセルアニメ系の動画表現が向上すると思われるのは
・アクション前後の、勢い余った余韻的モーションを数フレームだけ追加する
(これは3DCGアニメ作成では、ほぼ自動生成される)
・立ち絵シーンで、数フレーム体が揺れる絵を書き、ループさせる
(これは3DCGアニメ作成では、自分で作らないと石になる)
あーあと、AIアフレコ超簡単だから当ててみ?Voicevoxが完全フリーで
怒号の声優追加でベース音声だけで数十種になってる。
動画が予想以上に生きてくるよ! >>537
助言感謝です。
レイヤーへのグラデ処理等は、試しながら進めてみます。
モーションのフォロースルーも大事ですよね。既成のアニメでカッコいいと思うシーンって、大体余韻を残してる事に気づきました。ついつい労力を惜しんでしまうのは悪いクセ。
音声も試しました。アクションで声を張るシーンが多いので、平坦な口調だとなかなか馴染まないですが、間の取り方の参考にします。 フレーム補間をクラウドで使えるコードないですかね?
いくつか試しましたがどれも動かないです まずその「いくつか試した」ってのが何かを具体的に書きなよ クラウド限定なのも謎だね。いくつか試したのが何なのか気になる 誰かが「これはどう?」って何かお勧めしたとしても、「それはもう試してダメでした」って後出しされるパティーン >>540 https://ledge.ai/articles/deepanime/
こういうのはわざわざAIにお願いしなくても用意した口パクのパターンと音声の波形をマッチングでできそう >>544
どこに行けば使えるか分からんかった。正面顔以外にも使えるかとか、使用料とか、色々知りたかったのだけど。
公式っぽいサイト(ttps://lp.deepanime.com/)にも、運営会社のサイト(ttps://algoage.dmm.com/)にも、入口らしきものは見つからず。
紹介記事は2019年のものだから、すでに終了してる? フレーム補間なぁ
昔いろいろ試したけど、マトモなのはモーフィングぐらいだった
(2枚のキーポイントを手で対応させて、中間画像を生成するヤツね)
この理屈でわかるとおり、究極的には生成画像前後の座標が必須になるから
行き着くところは3dオブジェによるCGアニメなんだよね
但しDeepFake作ってて感じたんだけど、フレーム補間はDeepLearningが最も得意とする分野。
これらは2019年ごろ劇的に進化したから、この頃の記事を今参考にするのは悪手だけど
普通にGoogleColabでフリーのDFL使っても可能だし、AI系の(GigapixelとかWaifuとかDain)を
ゲフォ対応のフリークラウドで動かせば?
まぁGigaはアニメに向いてないし、WaifuもDainもAI特有の崩壊が起きるけどね DainもRIFEもあんまり楽にはならんね軌道はリニアだしタメツメ問題あるし、
カートゥンタッチならまだ手動でMOHO使うのがよさそう
https://www.youtube.com/watch?v=694gRrVyGE4 今までGIFアニメしか作ったこと無いのにボイスあり短編作らないといけなくなったんだけど良い教本ある?
絵コンテのやり方と口パクがさっぱり分からない
手元にあるのはアニメーションの本とアニメーションの基礎知識大百科 正直Discordより匿名の5chの方が気楽だな
個々のプロジェクトでスタッフ間のやりとりをDiscordで、ってのは良いんだけど サブスク不要で$19.99 USDのProcreate Dreamsがクリスタ一強を変える!。never!ever!! 書き込みないと寂しいので投下。作り始めて何年も経つのに一向にゴールが見えないです。
作業手順はある程度確立できたので、Bパート以降のシナリオに本腰入れないと…。(←去年も同じこと言ってた)
https://youtu.be/S9dU-CFukC4?si=Mtg4qUUQMfLIEJcD みなさん、シナリオを固めてから作画に取り掛かる派ですか?
その方が効率良いのは分かってるけど、つい見切り発車で描き始めてしまう…。シナリオ作りツライ。 >>557
いつもの人お久しぶり
色々進んでて良いなーやっぱお姉さん出るたびに乳に目が奪われる
>>558
作画した後にシーン内容変更とかあるとリテイク負荷高いからねえ
でもデジタルならいきなり動画コンテとかでラフ絵描き始めてもいいんでは?
文字の脚本とか動かない絵の絵コンテできっちり映像の設計固められるかってのもそれはそれで実はハードル高いと思う >>559
シナリオ、文字だけのくせに結構高カロリーですよね。
目に見える形にならない作業だからかな。話作りがそもそも苦手なのもあるし。だんだん何描きたいのかも分からなくなってきた。
気分転換に制作過程です。人体描くの下手なので、難しいアングルはクリスタの3D人形使ってますよ、って内容です。
描けますよ?風に取り繕ってましたがムリです。描けません。
https://youtu.be/oaddg8FH6Ig?si=PNVd0BZhrNes91q- う~ん、過疎ってますね…。
>>560です。
色々と修正して、こんな感じ。3D人形ベースだと絵が硬いかな。 AIアニメ作画が実用レベルになったら従来の手描きアニメは廃れていくだろうからなあ いじってるよ
まだクオリティがアレだけど、昔妄想してたAIアニメーターが実現したのは本当に凄いわ 意図どおりの動きが確実に出せるレベルになれば世の中変わる
だろうなあ AIアニメはいいから、中割と彩色をAIで自動化して欲しい
それだけでアニメ制作は革命起こると思うよ 研究者の興味がどこを向いてるかに依るんだよなあ
もっと人間とAIが協調して作業をするなら簡略化可能なのに研究者は現場をあまり知らない気がする 現場…w
もうPCとカメラがあれば絵が描けないド素人でもアニメが作れるのに
まだ今まで通りにアニメ業界が続くと思えるのか >>567
> 中割と彩色をAIで自動化して欲しい
ほんとそれな!
コントロールが利かない部分も多いので、イチからゼロまで全部AI任せにはならんと思うけど
中割り&彩色をAIでやれたらプロでも自主制作でも滅茶苦茶はかどるよ のんびり手描きしてる間にAI勢はバカスカAIアニメを投稿するんだろwアホらしい
人間がアニメでやれる絵のクオリティではAIにまったく歯が立たないし
自主制作で手描きにこだわっても埋もれるだけ 絵の描写密度でいうなら、AI以前に3DCGアニメと比べてもとっくに歯が立たないので大丈夫だ問題ない 3Dアニメは、あまり好きじゃないなあ。
感情表現が苦手、カメラもやたら動かすから酔う >>574
> カメラもやたら動かすから
それは演出がショボなだけなので、3Dそのものが悪いわけじゃない…
手描きのアニメでもアクションシーンになるとやたら3D的にカメラぶん回すって作品増えてるけど、最近だいぶ食傷気味になってる 巨大な敵の腕を駆け上がるシーンも見せ場だろうけど食傷気味だよね。 自分が描くのが動くのが楽しいわけで、他人がバカスカAIアニメを投稿しても関係ないと思うんだけど >>577
それはやりたいポジション次第じゃね
作がやりたいのか監督演出やりたいのか 作画自体が楽しい人ばかりなら自主制作アニメはもっと流行ってるはずだけど
現実はほとんどの人が挫折して完成までこぎつけないという プロの人も配信中、中割作業になるとめんどくさい誰かやってとかポロッと本音がでてしまうもんな AIでゼロから生成とかいらんよね
中割や仕上げを自動化してくれるんだったらマジ捗る クリスタ3出てアニメ機能は進化してないけど、色々便利そうな機能が増えてるね tps://youtube.com/shorts/JDm84CVwcRw?feature=share 絵かけなくても3DCGアニメーションは作れますか?
あとBlenderとCascadeurはどっちがいいですか? 絵心はあった方がいいけど
まあ例えばモデリング出来なくても既存アセット使ったり、色々出来るしな Cascadeurって人型アニメーション補助ソフトでしょ
作品にするにはBlenderなりUEなり統合ソフトが必要
と理解してる Cascadeurって
モデリング X
UV展開 X
ペイント X
モーフ X
スケルトン作成 X
ウェイト設定 X
アニメーション X
レンダリングX
UE用RIG用意してるからリターゲットは簡単だけど元のオブジェクトが必要だろうね。(UEならコントロールRIGもあるが)
あと、物理アニメーションは癖強いから最初は普通にBlender覚えたほうがいい。
FKIKが簡単なフリーAkeytsuの方が色々足りてないが、自分でアニメーションつけた感じがするよ あ、アニメーションは◯な 出来ないことのほうが多すぎてコピーしてしまった Cascadeurはボーンの移動拡大できたっけ?コンストレイントやマッスルボーンなどないからやっぱゲームエンジン用途だね 詳しくありがとうございます
Blenderで頑張ります Blenderから1からモデリングして自分でリグくんでアニメーションさせるのに時間かかってモデリング途中でやめるだろうね
だから最初はバウンスボールでだいたいの操作を覚えたらVroidでキャラ作ってアドオンVrmImporter+ARP+QuickRigで適当にアニメーションつけることをめざしたほうがいい >>594
いまならmaximoでキャラと動きDLしてアセットで一気にシーン作ってみるのもおすすめ Akeytsu,CascadeirとかMixamoとかダンスやアクションに向いているけど
表情など付けれないから感情や口が動かす日常ドラマには向かない。
ゲームなどのモーションを作りたいのかあにめのような作品つくって注目されたいのか
目的がわからないとアドバイスしようがないね Cascadeurは料金体系かわって毎年17000円ぐらい出さないとFBXすら吐き出せないじゃん。