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Blender Part78
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0001名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 0bf0-XrX+)
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2020/09/08(火) 10:42:02.35ID:nj861hFs0
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オープンソースの3Dソフトウェア Blender に関するスレッドです。

ホーム
https://www.blender.org/
ダウンロード
https://www.blender.org/download/
サポート
https://www.blender.org/support/
日本語マニュアル
https://docs.blender.org/manual/ja/latest/

■前スレ
Blender Part77
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1596880259/
次スレは>>970が立ててください。

■ip有スレこちら Blender Part74
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/cg/1583777413/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0768名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e63-POXX)
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2020/12/02(水) 18:51:00.30ID:gkXkKnt+0
>>765
私の環境(2.91)で確認したが、外側の白い円はオブジェクトを回転する操作になっている。
設定次第で変えられないかはわからないが、
- トランスフォームを選択した状態でツール>アクティブツール>ドラッグをアクティブツールに
- ツール>アクティブツール>DragActionをスケールに
これをすればギズモの外側をドラッグするとスケールを変えられる。
0769名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a29f-9rBX)
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2020/12/03(木) 01:27:19.80ID:JtD+QPxl0
>>768
ありがとうございます。紹介してくださった方法で設定変更してみました。
いちいち切り替えしなくて済むようになったので楽になりました。しばらくこれで使ってみようと思います。
他の方はどうかわかりませんが、自分の使い勝手だとやっぱりあそこは回転2つもいらないしスケールに修正してほしいかな。
0771名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4002-YXDh)
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2020/12/03(木) 15:31:26.32ID:KnAHHvRX0
ちょっと聞きたいんですが、最終的にはモディファイヤって適応しなきゃいけないんですか?
シュリンクラップとか確定すると埋まっちゃうんですが…
0772名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 5e63-POXX)
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2020/12/03(木) 17:43:06.65ID:N/xrGrgu0
>>771
圧倒的情報が足りないな...
最終的というのは何を意味しているのだろうか。
(ある作業から別の作業に移る場合を言っているのだろうか)
シュリンクラップを確定すると埋まるというのは何がどう埋まるのだろうか。
あと質問はBlender質問者スレで投げないと怒るおじさんが何かといるのでそこも注意な。
0776名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 4002-YXDh)
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2020/12/03(木) 20:08:41.73ID:KnAHHvRX0
わかりました初心者スレ行ってきますありがとうございます
0778名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2eb3-/XVW)
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2020/12/03(木) 23:59:29.68ID:KcyUUxMn0
Hard Ops / Boxcutter
Decalmachine
Meshmachine
Fluent
Plating Generator And Greebles
Uvpackmaster 2
Uv Toolkit
Auto-Rig Pro
Grid Modeler

その他いろいろ買った
ハードサーフェス支援系のアドオンは使い勝手がよくわからなかったので返品も視野に入れて一通り買ってみた
UV関係もRisomUVと比べてあんまりにも使えなかったら返品することになりそう
0780名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 621f-jrSk)
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2020/12/04(金) 00:47:12.65ID:5hi8WoCE0
Auto Rig Pro
 ↑評判良いので。 Rigifyと違ってメタリグからリグを何度も修正できる点に惹かれた。
   あと、ウェイト塗りがVoxelベースで性能良いみたいに書いてあった。英語よくわかんないので認識間違ってるかも。
Extreme Pbr Evo With 1100+ Materials Addon
 ↑ちまちまマテリアル作るのにも飽きたので。16ファイル、14GBも有った。

まだどちらもインストールしてない。
0782780 (ワッチョイ 621f-jrSk)
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2020/12/04(金) 20:44:54.70ID:5hi8WoCE0
Rigifyは2.79の頃使ってましたけど、メタリグからリグを「生成し直し」だったんですよ。
しかも生成のたびカスタムシェイプが一式増えていくというデメリットもあった。

途中で体形修正したり、ボーン追加してくような作り方なんで、AutoRigProの方がやりやすそうだなぁ、と。
0785名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ d857-lq0O)
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2020/12/06(日) 00:19:15.90ID:mgEPzH7m0
PolyQuiltの操作性は最高なんだが
ポリゴンが混んでくるとセレクションのハイライトがあっちこっちに飛んで
狙ったエッジや頂点にスナップできなくなってつらい・・・
これどこかの設定で改善されたりしますか?
0796名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロラ Spc1-7Ppt)
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2020/12/07(月) 19:29:53.84ID:ems0ROGjp
youtubeとかでメカ系作るメイキング見ると割りかしトポロジーとか多角形ポリゴンとかどうでもいい感じで作ってるの多いな。boxcutterでズバズバ切ってくみたいなの。とりあえず見栄えよければいいみたいな感じかな。
0797名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 665f-jrSk)
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2020/12/08(火) 06:04:07.20ID:6qSUie0J0
>>796
ソフトな変形するやつはトポロジー気にしないと動かした時歪むけど
ハードな非変形物ならトポロジー関係ないんじゃね?
人間の関節とガンダムの関節の挙動のちがいというか
多角形も最終的に三角面化すれば他のソフト持っていってもいいし
0798名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac78-l3pW)
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2020/12/08(火) 06:29:18.14ID:aBvhut7a0
Sub-D使わないメカ類は、よっぽどレガシーなレンダラ使うとかでないかぎり
今時N-Gon使ったモデリングでも問題ないはずだからな
ただハイライトや反射像が歪んだりとかの法線異常が起きることもあるので
ケースバイケースで処理対策が必要な場合もあるだろうけど
0800名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 245f-jrSk)
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2020/12/08(火) 11:17:59.05ID:cfmo14220
テクスチャペイント中にクラッシュして再起動したが、塗った画像が消えてて真っ黒に…
調べたら、テクスチャ画像は手動で外部へ保存しないといけないとか。なんでこんな仕様やら
0801名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ ac78-l3pW)
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2020/12/08(火) 11:25:00.19ID:aBvhut7a0
マシンパワーもメモリも貧弱だったから、レンダリングは複数台が前提で、
メモリに余計なものを置いておけなかったから
画像は全部リンクで処理してたんだよね

でももうそんな時代でもなくなりつつあるからZBや3DCみたいに
画像をオンメモリで、1つドキュメントにメッシュも画像も全部保存したっていいんだけど
古い慣習って奴ですわな
0815名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2794-orE1)
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2020/12/12(土) 12:15:24.18ID:GnYnmwN40
3D人-3dnchu- CG情報ブログ @ymt3d (2020/12/12 11:44:50)
Lightning Boy Shader 2.0 - Blender 2.91&EEVEE対応の新NPRシェーダー!
https://3dnchu.com/archives/lightning-boy-shader-2-0/

#b3d #blender #Blender3d #eevee #3dnchu #NPR #Shader
https://video.twimg.com/tweet_video/EpASOpwVEAE6uP6.mp4
http://twitter.com/ymt3d/status/1337589198413385729
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0817名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2778-kNbH)
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2020/12/12(土) 21:53:58.18ID:cCjeaebR0
問題は樹木やビルとかの線がめちゃ多いケースで
いつまでもレンダリング終わらないってことにならないかなんだがな
フリースタイルはシングルスレッドとしてはまあまあ速いがマルチスレッドの
Pencil+4以降には全く太刀打ちできないくらいの圧倒的速度差がある
むしろ質とかの面よりそこが大きい
0824名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a7da-orE1)
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2020/12/15(火) 14:17:38.70ID:wcBW4NPj0
BlenderとLightwaveの比較をしてるんですが総合的な機能ではBlenderが上に見えるけど
高機能なモデラーツールとして考えたらLightwaveのほうが良いんですかね?
2.9と2.8弄ってるんですがBlenderのモデリング作業が少し難しいかなと感じてます。
0825名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロ Sp1b-Zilj)
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2020/12/15(火) 14:18:44.19ID:Yv0xv13kp
フリースタイルって交差出せんの?
0828名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ c75f-orE1)
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2020/12/15(火) 15:36:37.20ID:7gXoXE3y0
キャラモデリングは別として

静物モデリングなんぞどれやっても同じ
自分が一番早くモデリングできるもの使え

どっかのプロダクションじゃ
キャラはMayaMAX、背景等はBlenderでイニシャルコスト抑えているようだぞ?
0835名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a705-YTVu)
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2020/12/15(火) 17:47:32.37ID:4adSii3R0
じ・・Zbrushは?
0836名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ a705-YTVu)
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2020/12/15(火) 18:13:27.26ID:4adSii3R0
>>765
今更だけど、XYZの移動矢印と中心の中間のポイントだとXYZ各1方向にスケールできるけど、それじゃダメなの?
同比率でXYZを同時にスケールできる方法は「スケール」以外じゃ判らないけども。
0837名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ df7c-CIv6)
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2020/12/15(火) 18:50:05.44ID:STp76scL0
>>830
俺は圧倒的にBlenderだし、プラグインや初心者向けの情報量からしていまさらLightwaveは無いと思うが
好みもあるし実際に買って試さないと分からんと思う、高くないという認識なら買って比較してみれば
0844名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 2734-3PVq)
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2020/12/15(火) 22:13:21.36ID:YW4plGo50
>>830
LWユーザーだけど今から買うのは確実に無駄な投資になるからやめたほうがいいよ
モデリング用途ならなおさらでLWModelerは20年以上前からほとんど変わってない化石モデラー
開発者が出ていって作ったのがModoだけどあっちも開発者抜けたり会社の方針がおかしくてよくわからん状態になっている
LWも最近開発陣が買収したVizrtの別部門に取られて誰がやってるかわからない状態なのでいつ終了してもおかしくない
どれだけ危ういかはLWスレみれば雰囲気わかるはず

そういうのはどうでもよくてモデラーがいいならいいんだ!と思うかもしれないけど
Newtekでセーブ不可の英語体験版(登録不要)かDstormでフル機能期限付き日本語体験版(要登録)があるから使ってみて十数万円払う価値があるか確認してからのほうがいいよ
Blenderがどれだけマトモで恵まれたソフトなのかわかると思う
0849名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be2c-alGi)
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2020/12/16(水) 09:05:38.67ID:IJcCSLVz0
>>847
必須アドオンはメジャーなのが仮に消えても亜種がそのポジションに変わるだけだからな、それに乗り換えるだけ
消えるのに固執してアドオンでワンクリックですむ作業を時間かけてやってる方が問題だと思うが
それに他ソフトに比べて値段がお小遣いレベルなんだからそこまで気にする事なのか?
大手企業が開発していた数十万のソフトでも消えていくこの業界でその考えは理解できない
0850名無しさん@お腹いっぱい。 (ササクッテロル Spb3-Xq1v)
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2020/12/16(水) 09:37:36.77ID:OxWUunPrp
むしろBlenderはアドオンもほとんどGPLだからよほどマイナーでない限り使えなくなる心配はないぞ
ある程度メンテできるように作られてるから自力で書き換えてもいいし開発止まってる有用なアドオンは放っておいても誰か、またはコミュニティが勝手に引き継ぐ
0852名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be2c-alGi)
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2020/12/16(水) 13:54:17.64ID:IJcCSLVz0
例えばマーケットとで売ってるCableratorっていうアドオンと同じ事を手作業でするのは結構効率悪い
背景制作だけでもそういう作業はゴロゴロあるかなと
結局は人それぞれだから好きなようにすれば良いけど
0855名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 1f5f-FZ4g)
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2020/12/17(木) 10:24:05.56ID:to3NNBqh0
カーブとベベルで作った髪を数十個ならべて、FreeStyleONにして、
「3Dビューのシェーディング」を「マテリアルプレビュー」や「レンダー」にすると100%クラッシュする。
その髪を「ビューポートで隠す」(アウトライナーの目のアイコン)にしておくとクラッシュしない

これ英語サイトからいわなあかんの…?
0856名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbda-7qKd)
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2020/12/17(木) 14:01:02.06ID:xfNXpaV/0
>>844
アドバイスありがとうございます。
昔のLW持っててアプグレするか悩んでるんですよねー。今キャンペーン中で安いので。
試しにLW最新体験版とBlender使っているんですけどLWモデラーのほうが馴染みすぎてて
Blenderはさっぱり操作もわからなくて困ってます。
LWOを読み込めればレンダーとかも遊べるんですけどBlenderにLWOインポートが見つからなくてどうしようかと。
ググるとLWOインポートはオプションのアドオン設定でオンにできるって書いてあるんですが無いみたいですね。
0858名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ dbda-7qKd)
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2020/12/17(木) 14:43:31.99ID:xfNXpaV/0
やっぱり馴染んだツールが触ってて楽しいってのはあります
どっちが使いやすいのかの判断は非常に難しいんですが一つ一つの操作が違いすぎて挫折してしまう
あとはお互い機能が多すぎて何が出来て何が出来ないのか把握できないことですかね
0862名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ be2c-alGi)
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2020/12/17(木) 19:12:24.99ID:AvNJu/lc0
>>858
1ヶ月Blenderのみ操作しまくってから結論を出すべき
今の状態では機能面で比較するレベルにも達していないからな
YouTubeに日本人の解説動画がゴロゴロあるし
最初から何も覚える気がないならLightWave一択になるだけ
0864名無しさん@お腹いっぱい。 (ワッチョイ 7b05-HHCY)
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2020/12/17(木) 19:20:37.82ID:9ClGZ7GI0
>>863
2.9でアドオン使ってみたら?
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