Maya初心者質問スレ Part7
Mayaの初心者のための質問スレです。
質問者は相手に伝わるように簡潔にお願いします。
回答者は検索ワードだけでも助けとなるはずです。
前スレ
【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ6【Maya】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1321758349/ ウィンドウパネル内でポリゴンのみを表示状態にするmelを作りたいのですが、検索してもなかなかそのコマンドを見つけられません
参考サイトを教えていただけませんでしょうか
蒙昧な愚物なので現物をいただければなお最高です
よろしくお願いいたします Echo All Commandsで普通にログが出るけどやりたいことこれであってる?
modelEditor -e -allObjects 0 `getPanel -withFocus`;
modelEditor -e -polymeshes true `getPanel -withFocus`; 質問です。
リグのお勉強しててインバーススケールで子ジョイントにスケールが継承されないのはわかったのですが、軸方向等にスケール入れるとスケールは継承されなくてもジョイントが拡縮したぶん子ジョイントが移動してしまいます。
子ジョイントの座標を維持したままスケール変更って出来ないのでしょうか? どういたしまして!
またのお越しをお待ちしています。 エクスプローラーから同じウィンドウで
ファイルを開く方法はありますか?
D&Dだとインポートになってしまいます プロジェクトっていうフォルダ単位のまとまりとしてデータを持ってるのでそれをすると困るので可能だとは思いますがやめておいた方が良いかと。 MAYA2022は結構イイぞ。
2020と比べて、起動や終了も早いし。
新機能のスイープは特に最高。プラグインいらん。
カーブをポリゴン化させるのに、かかる手間が無くなって便利になったわ。 メッシュスイープだったら素人でも出来るんかのう
illustratorの図面を読み込んで何を作るんだろう? 質問失礼致します。
コンポーネントモードのまま、水色の線(エッジ?ワイヤーフレーム?)を非表示にする方法はありますか?
一々オブジェクトモードに戻してからシェードを確認しているのですが面倒で…。 ハイパーシェードってノード上にマップ表示されない事多くない?
代わりにMAYAのMアイコンになる >>234
一応RenderSttting>System>MayaIntegration>EnableSwatchRender
にチェック入れると表示されるのだが、表示されないことも多くてちょっと困る どなたか教えてつかーさい。まずAオブジェクトを複製して、Bオブジェクトを作り、Bの形状をいじった後、Aの形状の一部分だけをBとおなじにしたいのだが、ブレンドシェイプで可能かな? >>238
可能。ブレンドシェイプかまして、一部分のところだけブレンドシェイプのウェイトを1にすればいい >>238
他にもアトリビュート転送を使って選択したポイント同士で変形させるか、2022の新しいモーフデフォーマーで部分ブレンドでも可能。 UVの頂点をターゲットマージする方法はありますか? >>239
お返事ありがとう。さっそくやってます。
ちなみに一部分だけのブレンドシェイプを行うために
ペイントによるウェイトコントロールを行ってますが
これって一般的な手法?
もしかして他にも方法があります? >>240
情報ありがとうございます。
いまさっそく新しいデフォーマに関して調べてます。 コンポーネントを編集しようとその部分に近づきすぎると
その部分が消えて見えなるんだけど、これってどうにもならないのかな。
もうちょっと近づけないと、作業がしづらくてたまらん… >>244
カメラのnear clip plane の数値を下げる Arnoldでテクスチャを貼ってレンダリングした時に
テクスチャ自体が暗くなる理由はどうしてですか? >>247
状況がいまいちわからんが、とりあえず「カラーマネジメント」で調べる Mayaでいつまでもよく理解できない部分がRotation Orderです
ジンバルロックとかオイラー角といった用語がでてきてさらにチンプンカンプンです
幼稚園児に教えるように誰か教えてくれませんか
あるいはわかりやすく説明しているサイトや動画はありませんか?
ノドに魚の骨が刺さっているみたいな感じがして何とか理解したいです
お願い致します でも未だにオイラー角についてはさっぱりわかりません ジンバルのこと理解せずにリグ組んだ発注元をぶっ●したい ゲームエンジンでプログラムしまくってたら理解深まると思う タイルのテクスチャに白黒のバンプマップで凹凸を付けてライティング、
レンダリングしたら、なぜか一部だけ極端に凹凸ができてそれ以外は
反映されずにそのままになるという現象が起こっています。
タイルは床と壁の溝の部分のみに応答が入る形にしています。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2527405.jpg.html
https://dotup.org/uploda/dotup.org2527408.jpg.html
ビューポート上ではきちんと凹凸が表示されます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2527411.jpg.html
ライトの配置は以下の通りです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2527420.jpg.html
ライトはArnoldのメッシュライトを、マテリアルはArnold Standard Surfaceを使用しています。
マテリアルのジオメトリにバンプマップのテクスチャを貼っています。
これはどう対処すればよろしいでしょうか?
解決方法をご協力をお願いします。 同じマテリアル?
ライトの影響かもしれないから一旦ライト消して環境ライトで試してみるとか wireデフォーマーのBind to Original Geometry って不具合じゃねの
オン オフで変化しねーんだが。 んー。
Bind to Orig オフの例(左)のようにメッシュスライドにならず、変なスケールが加算されてしまうのは設定が変なのかなあ Mayabot rigの情報が足りん
どんなことが出来るんだ 「フェースを抽出する」コマンドで質問したいのですが
球体等に「フェースを抽出する」を実行すると分割された部分が見えてしまうのですが
これを見えなくする方法はありますでしょうか? xgenの領域コントロールでマップを作製すると「hair.iff: Not a TIFF file, bad magic number 20294 (0x4f46).」というエラーが出てしまい領域のペイントができません
どうしたらいいのでしょう?
(領域コントロール以外のマップ作製でも同様のエラーが出てできません) すみません。エラー出てるけど塗れました
(別メッシュが重なっているために塗れる状態になってるのに気づきませんでしたw)
しかし、思い通りに塗れません。メッシュのうちの帯状の一部しか塗れません。なぜでしょう
https://i.imgur.com/EpZGkIO.png 気がついたらMayaインディ更新で、
忘れとったら請求がきていた
まあ、使っているからいいけど・・・ ゲーム画面にMAYAで作ったオブジェクトをうまく合成する方法をご教授いただきたいです。
静止画でかまいません。
ゲーム画面のテーブルにCGで物を置くとして、ゲーム画面のカメラをいくら調整してもMAYAのカメラとかみ合わず角度もパースのかかり方もちぐはぐでお手上げです。 ゲームってのはコンシューマーとか市販されてるゲームの事を言ってる?
何のゲームか知らんからカメラの設定が合わないと言われても困っちまうが、そういうのはmayaの方で合わせるんじゃないか? >>266
市販されているゲームのことです
そのゲームのカメラに対してmayaの方で合わせにいくのですが、やり方が未だにわからないのです。 タイムスライダを動かしたりアニメを再生させるとビューポート内のオブジェクトのポリゴンのみ非表示になってしまうのですが、設定はどこにあるのでしょうか や、逆だPがついてないとダメなのか
お騒がせしました Mayaインディ更新で2年目も値段は上がらないのか? Maya Indieは値上げ怖いから自動更新はオフにしてる。 MAYAを起動するたびに[OpenColorIO 環境設定ファイルが見つかりません]と表示されて鬱陶しいことこの上ないのですが、プリファレンスのカラー管理をいくらいじっても設定が戻ってしまいます。
再インストールも試したのですが効果もなく、正直お手上げです。どなたか解決策ご教授願います。 設定しても有効にならないならプリファレンスファイル自体が壊れている確率が高い。
Mayaを複数起動して作業した時にファイルが壊れることがある気がする。
再インストールしても設定を引き継いでしまうと変更されない。
ファイルを自力で修正より、過去のバックアップファイルを上書きするか、ファイルかフォルダ自体を削除かリネームしてMayaに新規で生成してもらうかだな 今どきQuadro P2000さすのとGTX 1060さすのとどっちがMayaが快適になりますか?
よろしくおねがいします >>275
そう思ってドキュメントのprefs消して作り直してもらおうとしても「既定のプリファレンスを作成」の
ウィンドウが出ないんですよね…
ユーザードキュメント下のmayaやプログラムファイルも削除(所謂クリーンアンインストール?)をした上で発生したので
どこかの一時ファイルの消し忘れが原因ですかね?tempファイルに残ってたりするのですかね、、、 作業してると何かの拍子に
クリックしたカーソル位置に変なメニューが表示されるのですが
邪魔で仕方ないので表示されないようにしたいです。
どなたかお分かりになる方いらっしゃいますか?
名称がわかりませんのでスクショ貼ります。
https://i.imgur.com/ydnOYSj.jpg maya2022 でGPUを使用してバッチレンダリングをしたいと思ってるのですが、なぜかmayaが強制終了してしまいます。
時たまレンダリングが実行されるのですが数枚出力したところで一瞬何かのポップアップが表示されてmayaが強制終了となります。
原因や解決方法などわかる方いらっしゃいましたらお知恵をお借りしたいです。
GPUは NVIDIA GeForce RTX3070を使用しています。 >>281
追記です
あくまで実行できないのはバッチレンダリングのみとなります。
一枚一枚レンダリングすれば今のところは特に問題ないように感じてます。 >>280
根本的な治し方はわからんけどwキー押したらとりあえず治らない? >>280
マーキングメニューね
ずっと作業してると重くなって長押し認識されて出てくる
再起動しか手はない >>257
解決
減衰アップデートでもう一手間必要になったんだな。
OrigのOutMeshとwireを切断しないとマニュアル通りにならんぞ
マニュアルも訂正してよね >>285
オートデスクに報告しないとずっとそのままになると思います >>286
オレの仕事じゃないし。
でもAutodeskポイントでもくれるのならするw
高飛車企業はしないだろうけどw maya2020を使ってる初心者です。
https://github.com/shita-parap/maya-pose_memorizer
このスクリプトを起動したいんですけど、起動方法が分からないんです。
お願いします。教えてください。 >>284
ありがとうございます、症状的にそんな感じです。
いちいち作業中断させられてほんとにイライラするので
機能自体をオフにしたいのですが出来ないんですね‥。
マシンスペックは十分だと思うのでソフト側の問題と思うのですが
アップデートでなんとかしてほしいところです。 >>289
q押したら出なくなるのでは?やってみて。 たぶん直らないと思うよ
maya2013だろうが2016だろうが2020だろうが必ず起きてるもんその症状
キャッシュが溜まって重くなっていく?っていうのかな
定期的に再起動はmayaでは当たり前なんだ…悲しいけど あれはスクリプトエディタも淡々とヒストリと入力を蓄積してなかったかな
たまにClear allすればマシになったような。。 maya2022を使っている者です。
ジョイントをミラーしようとすると引数が多すぎます。一個が要求されます。と出てきてミラーできません。どなたか解決策をご教授願います。 トラッキング(?)について疑問があります
建物の写真にプリウスが突っ込む合成をしている人がいたのですが、その建物自体をポリゴンで大まかに作って写真に合わせ、そこへ車を突っ込ませている作業でした。
今もうその作業も見れず本人にも詳細を聞けないのですが、これはそもそもトラッキングじゃないですよね?
可能であればこういう作業を経て作ってみたい映像がいくつかあるのですが、そもそもどういう原理や理屈で作れたのか未だに釈然としません。
ポリゴンで大まかに作ったところで写真通りの寸法、カメラ角も正確に合わせられる理由がいまいち理解できません。
どなたかご教授よろしくお願いいたします。 トラッキング(?)について疑問があります
建物の写真にプリウスが突っ込む合成をしている人がいたのですが、その建物自体をポリゴンで大まかに作って写真に合わせ、そこへ車を突っ込ませている作業でした。
今もうその作業も見れず本人にも詳細を聞けないのですが、これはそもそもトラッキングじゃないですよね?
可能であればこういう作業を経て作ってみたい映像がいくつかあるのですが、そもそもどういう原理や理屈で作れたのか未だに釈然としません。
ポリゴンで大まかに作ったところで写真通りの寸法、カメラ角も正確に合わせられる理由がいまいち理解できません。
どなたかご教授よろしくお願いいたします。 >>296
建物に突っ込ませるプリウス自体はmayaでした
建物も何をどうやって合わせたのかわかりませんが、mayaで大まかにポリゴンを作っていました。 maya縺」縺ヲmodo縺ソ縺溘¥蟇ク豕墓欠螳壹@縺ェ縺後i繝「繝�Μ繝ウ繧ー縺吶k縺薙→縺悟�譚・縺ェ縺繧薙〒縺吶�縲よョ句ソオ� カメラ映像の建物(地形)のターゲットポイントをトラッキングしてるんでしょ。AEか、それ系のソフトで。
そのデータをMayaで3D空間作ってた場面だろうね YouTubeで検索すればすぐ出てくるだろ
mayaだけで完結させたいならちょっと俺には方法はわからんが mayaってmodoみたいに寸法指定してモデリングすることってできないの? 他のソフトには建物の垂直水平線をアタリに画角あわせするプラグインあるけど
そういうものが 超初心者です。
小さいオブジェクトにuv展開するときにクソデカbounding boxが表示されて困っているので、この範囲を変更する方法が知りたいです。
具体的に言うとuvエディタ上では10から-10まで表示されていて、これを1から-1に変更したいと思っています。
どなたかご協力お願いします。 布とかってalbedomapいるの?
ノーマルだけで良いよね ポリゴンや頂点を1個や2個飛ばしで選択する方法ないかなあ?
MelでID割出しぐらいか maya2022という英語本をポチった。果たして理解出来るか?? 定型だけ発して会話してるようなつもりになってる人いるよね >>305
一方向で飛ばし選択だと
pickWalk -d up;
pickWalk -d up;
選択を追加するのだったら
pickWalkAdd -d up;
とか ハイパーシェードのノード位置などをアンドゥする方法を教えてください >>310
たぶん記憶しなかったんじゃないかな
再整列からしか グラフエディターでドリブンキーだけ非表示にする方法ありますか?
シーン全体のキーを移動するときにドリブンキーが邪魔なんです 補足
シーン全体のカーブを選択した時に、ドリブンキーだけ非表示にしたいです なんか固まるね 2022.2
何も選択しないでMASH作成して配分でMeshにすると。。。
おまかん? Mayaもなんだかんだで20年選手なんだよね
どこかで一度リセットしてリニューアルした方がいいと思うが、開発力的に難しいかもしれんね よしじゃあ全部根本から根こそぎやり直したXMAYAを作ろう
そしてリリース当初のゴタゴタでユーザー減って机に見放されて開発中止に追い込もう maya2022の洋書を買ったんだけどインクジェット白黒印刷みたいでげんなりした
表紙だけカラーで中身は全部白黒 現状で新規開発は不要だろうなあ
斬新な論文からの機能が提示されなければ、また似たり寄ったりのソフトが増えるだけ。
それより、このままMayaを機能改善や安定性と他より弱い機能追加で進むのが妥当でしょ。
Houdini級の破壊や布や有限要素、使えるレベルの群集は欲しいね。Houdini要らなくなるw