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Maya初心者質問スレ Part7

0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2020/10/28(水) 13:04:47.94ID:riZEbz9U
Mayaの初心者のための質問スレです。
質問者は相手に伝わるように簡潔にお願いします。
回答者は検索ワードだけでも助けとなるはずです。

前スレ
【Autodesk】初心者の質問に答えるスレ6【Maya】
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/cg/1321758349/
0254名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/06(火) 23:24:18.61ID:GWWMHVe3
タイルのテクスチャに白黒のバンプマップで凹凸を付けてライティング、
レンダリングしたら、なぜか一部だけ極端に凹凸ができてそれ以外は
反映されずにそのままになるという現象が起こっています。

タイルは床と壁の溝の部分のみに応答が入る形にしています。

https://dotup.org/uploda/dotup.org2527405.jpg.html
https://dotup.org/uploda/dotup.org2527408.jpg.html

ビューポート上ではきちんと凹凸が表示されます。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2527411.jpg.html

ライトの配置は以下の通りです。
https://dotup.org/uploda/dotup.org2527420.jpg.html

ライトはArnoldのメッシュライトを、マテリアルはArnold Standard Surfaceを使用しています。
マテリアルのジオメトリにバンプマップのテクスチャを貼っています。

これはどう対処すればよろしいでしょうか?
解決方法をご協力をお願いします。
0255名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/07(水) 00:33:11.76ID:z976hhDN
同じマテリアル?
ライトの影響かもしれないから一旦ライト消して環境ライトで試してみるとか
0256名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/23(金) 12:16:47.28ID:pG3eLUI9
wireデフォーマーのBind to Original Geometry って不具合じゃねの
オン オフで変化しねーんだが。
0257名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/24(土) 09:49:00.83ID:Y9DriRbp
んー。
Bind to Orig オフの例(左)のようにメッシュスライドにならず、変なスケールが加算されてしまうのは設定が変なのかなあ
0258名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/29(木) 15:32:40.70ID:2YcoVdck
Mayabot rigの情報が足りん
どんなことが出来るんだ
0259名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/07/30(金) 10:59:08.20ID:dlXYCo4z
「フェースを抽出する」コマンドで質問したいのですが
球体等に「フェースを抽出する」を実行すると分割された部分が見えてしまうのですが
これを見えなくする方法はありますでしょうか?
0260名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/01(日) 22:43:24.83ID:uqNCRe1U
xgenの領域コントロールでマップを作製すると「hair.iff: Not a TIFF file, bad magic number 20294 (0x4f46).」というエラーが出てしまい領域のペイントができません
どうしたらいいのでしょう?
(領域コントロール以外のマップ作製でも同様のエラーが出てできません)
0261名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/01(日) 23:07:33.36ID:uqNCRe1U
すみません。エラー出てるけど塗れました
(別メッシュが重なっているために塗れる状態になってるのに気づきませんでしたw)

しかし、思い通りに塗れません。メッシュのうちの帯状の一部しか塗れません。なぜでしょう
https://i.imgur.com/EpZGkIO.png
0264名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/08(日) 16:06:56.16ID:hFjdMhNm
気がついたらMayaインディ更新で、
忘れとったら請求がきていた

まあ、使っているからいいけど・・・
0265名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/12(木) 22:57:36.77ID:+CPa6taN
ゲーム画面にMAYAで作ったオブジェクトをうまく合成する方法をご教授いただきたいです。

静止画でかまいません。
ゲーム画面のテーブルにCGで物を置くとして、ゲーム画面のカメラをいくら調整してもMAYAのカメラとかみ合わず角度もパースのかかり方もちぐはぐでお手上げです。
0266名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/13(金) 00:48:30.66ID:vyhYhIgr
ゲームってのはコンシューマーとか市販されてるゲームの事を言ってる?
何のゲームか知らんからカメラの設定が合わないと言われても困っちまうが、そういうのはmayaの方で合わせるんじゃないか?
0267名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/13(金) 03:55:16.47ID:VGGNSs6S
>>266
市販されているゲームのことです
そのゲームのカメラに対してmayaの方で合わせにいくのですが、やり方が未だにわからないのです。
0268名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/13(金) 13:06:18.03ID:1Z3HiBqK
タイムスライダを動かしたりアニメを再生させるとビューポート内のオブジェクトのポリゴンのみ非表示になってしまうのですが、設定はどこにあるのでしょうか
0274名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/18(水) 10:08:44.11ID:4jPmTzBs
MAYAを起動するたびに[OpenColorIO 環境設定ファイルが見つかりません]と表示されて鬱陶しいことこの上ないのですが、プリファレンスのカラー管理をいくらいじっても設定が戻ってしまいます。
再インストールも試したのですが効果もなく、正直お手上げです。どなたか解決策ご教授願います。
0275名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/18(水) 11:30:48.48ID:Fj+x/FBO
設定しても有効にならないならプリファレンスファイル自体が壊れている確率が高い。
Mayaを複数起動して作業した時にファイルが壊れることがある気がする。
再インストールしても設定を引き継いでしまうと変更されない。
ファイルを自力で修正より、過去のバックアップファイルを上書きするか、ファイルかフォルダ自体を削除かリネームしてMayaに新規で生成してもらうかだな
0276名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/18(水) 17:30:25.59ID:25W1VOUq
今どきQuadro P2000さすのとGTX 1060さすのとどっちがMayaが快適になりますか?
よろしくおねがいします
0277名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/19(木) 11:29:46.97ID:jT9i9VaR
>>275
そう思ってドキュメントのprefs消して作り直してもらおうとしても「既定のプリファレンスを作成」の
ウィンドウが出ないんですよね…
ユーザードキュメント下のmayaやプログラムファイルも削除(所謂クリーンアンインストール?)をした上で発生したので
どこかの一時ファイルの消し忘れが原因ですかね?tempファイルに残ってたりするのですかね、、、
0280名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/26(木) 15:01:38.86ID:hWzVXlh/
作業してると何かの拍子に
クリックしたカーソル位置に変なメニューが表示されるのですが
邪魔で仕方ないので表示されないようにしたいです。
どなたかお分かりになる方いらっしゃいますか?

名称がわかりませんのでスクショ貼ります。
https://i.imgur.com/ydnOYSj.jpg
0281名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/26(木) 17:31:03.84ID:vydugmIU
maya2022 でGPUを使用してバッチレンダリングをしたいと思ってるのですが、なぜかmayaが強制終了してしまいます。
時たまレンダリングが実行されるのですが数枚出力したところで一瞬何かのポップアップが表示されてmayaが強制終了となります。
原因や解決方法などわかる方いらっしゃいましたらお知恵をお借りしたいです。
GPUは NVIDIA GeForce RTX3070を使用しています。
0282名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/26(木) 17:32:44.69ID:vydugmIU
>>281
追記です

あくまで実行できないのはバッチレンダリングのみとなります。
一枚一枚レンダリングすれば今のところは特に問題ないように感じてます。
0285名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/27(金) 10:16:11.51ID:xoaUOCjM
>>257
解決
減衰アップデートでもう一手間必要になったんだな。
OrigのOutMeshとwireを切断しないとマニュアル通りにならんぞ
マニュアルも訂正してよね
0286名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/27(金) 12:29:33.21ID:wT2m2t15
>>285
オートデスクに報告しないとずっとそのままになると思います
0288名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/27(金) 21:54:08.68ID:B2/vty9z
maya2020を使ってる初心者です。
https://github.com/shita-parap/maya-pose_memorizer
このスクリプトを起動したいんですけど、起動方法が分からないんです。
お願いします。教えてください。
0289280
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2021/08/28(土) 00:08:39.72ID:GtNSQN/F
>>284
ありがとうございます、症状的にそんな感じです。
いちいち作業中断させられてほんとにイライラするので
機能自体をオフにしたいのですが出来ないんですね‥。
マシンスペックは十分だと思うのでソフト側の問題と思うのですが
アップデートでなんとかしてほしいところです。
0290名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/28(土) 00:10:36.32ID:G8wXSQSo
>>289
q押したら出なくなるのでは?やってみて。
0291名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/28(土) 11:11:09.39ID:vwz6sQSa
たぶん直らないと思うよ
maya2013だろうが2016だろうが2020だろうが必ず起きてるもんその症状
キャッシュが溜まって重くなっていく?っていうのかな
定期的に再起動はmayaでは当たり前なんだ…悲しいけど
0292名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/08/28(土) 12:43:46.62ID:4k5fT0tB
あれはスクリプトエディタも淡々とヒストリと入力を蓄積してなかったかな
たまにClear allすればマシになったような。。
0293名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/03(金) 21:53:02.87ID:8vIivTK4
maya2022を使っている者です。
ジョイントをミラーしようとすると引数が多すぎます。一個が要求されます。と出てきてミラーできません。どなたか解決策をご教授願います。
0294名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/09(木) 19:51:13.42ID:8lYEsGiG
トラッキング(?)について疑問があります
建物の写真にプリウスが突っ込む合成をしている人がいたのですが、その建物自体をポリゴンで大まかに作って写真に合わせ、そこへ車を突っ込ませている作業でした。
今もうその作業も見れず本人にも詳細を聞けないのですが、これはそもそもトラッキングじゃないですよね?

可能であればこういう作業を経て作ってみたい映像がいくつかあるのですが、そもそもどういう原理や理屈で作れたのか未だに釈然としません。
ポリゴンで大まかに作ったところで写真通りの寸法、カメラ角も正確に合わせられる理由がいまいち理解できません。

どなたかご教授よろしくお願いいたします。
0295名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/09(木) 19:51:13.42ID:8lYEsGiG
トラッキング(?)について疑問があります
建物の写真にプリウスが突っ込む合成をしている人がいたのですが、その建物自体をポリゴンで大まかに作って写真に合わせ、そこへ車を突っ込ませている作業でした。
今もうその作業も見れず本人にも詳細を聞けないのですが、これはそもそもトラッキングじゃないですよね?

可能であればこういう作業を経て作ってみたい映像がいくつかあるのですが、そもそもどういう原理や理屈で作れたのか未だに釈然としません。
ポリゴンで大まかに作ったところで写真通りの寸法、カメラ角も正確に合わせられる理由がいまいち理解できません。

どなたかご教授よろしくお願いいたします。
0297名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/09(木) 20:38:53.28ID:8lYEsGiG
>>296
建物に突っ込ませるプリウス自体はmayaでした
建物も何をどうやって合わせたのかわかりませんが、mayaで大まかにポリゴンを作っていました。
0298名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/09(木) 21:58:12.19ID:sySKXF5f
maya縺」縺ヲmodo縺ソ縺溘¥蟇ク豕墓欠螳壹@縺ェ縺後i繝「繝�Μ繝ウ繧ー縺吶k縺薙→縺悟�譚・縺ェ縺繧薙〒縺吶�縲よョ句ソオ�
0299名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/09(木) 22:29:20.09ID:zJySl/Eo
カメラ映像の建物(地形)のターゲットポイントをトラッキングしてるんでしょ。AEか、それ系のソフトで。
そのデータをMayaで3D空間作ってた場面だろうね
0300名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/10(金) 17:48:10.96ID:2CFADBRB
YouTubeで検索すればすぐ出てくるだろ
mayaだけで完結させたいならちょっと俺には方法はわからんが
0301名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/12(日) 18:19:21.29ID:cxEbgtXF
mayaってmodoみたいに寸法指定してモデリングすることってできないの?
0302名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/13(月) 15:38:36.43ID:XxVGWPqN
他のソフトには建物の垂直水平線をアタリに画角あわせするプラグインあるけど
そういうものが 
0303名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/13(月) 16:52:21.80ID:sPhk92wX
超初心者です。
小さいオブジェクトにuv展開するときにクソデカbounding boxが表示されて困っているので、この範囲を変更する方法が知りたいです。
具体的に言うとuvエディタ上では10から-10まで表示されていて、これを1から-1に変更したいと思っています。
どなたかご協力お願いします。
0304名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/17(金) 10:51:51.37ID:Q9rmc2Of
布とかってalbedomapいるの?
ノーマルだけで良いよね
0305名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/18(土) 17:58:03.06ID:GiWknt2I
ポリゴンや頂点を1個や2個飛ばしで選択する方法ないかなあ?
MelでID割出しぐらいか
0307名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/20(月) 05:45:46.21ID:s1Q0Afea
Yes, we can.
0310名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/25(土) 15:31:45.42ID:+PPjb/Ix
ハイパーシェードのノード位置などをアンドゥする方法を教えてください
0314名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/29(水) 18:47:45.33ID:N8JK8r6A
グラフエディターでドリブンキーだけ非表示にする方法ありますか?
シーン全体のキーを移動するときにドリブンキーが邪魔なんです
0318名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/30(木) 09:08:51.90ID:NoASg4Gk
Mayaもなんだかんだで20年選手なんだよね
どこかで一度リセットしてリニューアルした方がいいと思うが、開発力的に難しいかもしれんね
0319名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/30(木) 09:32:48.04ID:YVt4v0A8
よしじゃあ全部根本から根こそぎやり直したXMAYAを作ろう
そしてリリース当初のゴタゴタでユーザー減って机に見放されて開発中止に追い込もう
0320名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/30(木) 09:54:09.90ID:RVPxHhnw
maya2022の洋書を買ったんだけどインクジェット白黒印刷みたいでげんなりした
表紙だけカラーで中身は全部白黒
0321名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/30(木) 10:50:15.39ID:kRQrLUNe
現状で新規開発は不要だろうなあ
斬新な論文からの機能が提示されなければ、また似たり寄ったりのソフトが増えるだけ。
それより、このままMayaを機能改善や安定性と他より弱い機能追加で進むのが妥当でしょ。
Houdini級の破壊や布や有限要素、使えるレベルの群集は欲しいね。Houdini要らなくなるw
0322名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/09/30(木) 17:43:42.62ID:YVt4v0A8
そもそも自動机に新規開発の能力も意図すらも無いのだ
買い占めた既存定番ソフトをずっと売り続けて毎年値上げしてユーザーの金を吸い上げる事だけが目的の商社だろ
0325名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/05(火) 22:44:46.25ID:jPN3SKwE
HyperShadeにあるその機能をそのままNodeEditorで走らせられるで↓
hyperShadePanelMenuCommand("hyperShadePanel1", "duplicateWithConnections");
シェルフにでも登録して使いたまへ
0326名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/06(水) 23:21:05.20ID:ZNQ2Yvcf
>>325
おお!できるんだ。
使うね。ありがとう
0327名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/08(金) 18:34:03.39ID:nU0tctMx
3キーを押すとスムースモードになると思いますが、この状態でエクスポートするにはどうすればいいですか?普通にやるとスムースが反映されていません。
0329名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 15:57:01.73ID:/p4CcULB
>>327
3キーは飽くまでも「ここでスムーズしたらこんな感じになるよ」というプレビューなのでレンダリングには反映されないよ
1キーを押すとプレビューが解除される

だからレンダリングする時は実際にメッシュ(または右側の「モデリングツールキット」)>スムーズを選択して実際にスムーズをかけないと反映されない
ただしこっちのスムーズは一度かけると元に戻せないので3キーでスムーズ後の形を見つつ完成した時に初めて実際のスムーズをかけるようにするといい
0330名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 16:06:55.11ID:/p4CcULB
https://imgur.com/fbw0c5y.jpg
グラフエディタが画像のようにぐちゃぐちゃになってバグっててまともに使えないんですけど直す方法はありますか?
調べても同じ事になってる人が一人も居なかったので多分マシンの問題だと思うんですけど
ちなみにGPUはIntelの初期から入ってるやつで、入ってないも同然です 多分GPUの問題だと思うのですがPCを買い換えたら直りますかね
0331名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 16:08:28.83ID:/p4CcULB
試しにプリミティブで立方体を作ってX方向にちょっと動かしただけでも画像のようにXのグラフがグチャグチャになったりしてます
0332名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/09(土) 20:09:08.36ID:r8moYAM5
推奨スペックを満たしてない
素直にGPU積んだマシンを買う事
今はグラボ高いので安く済ませるならGTX1060とかで十分
0338名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/12(火) 22:15:35.79ID:K+A3yaAH
どうもです
HIK、フルボディの影響なのかコンストを適用するとサイクルを起こす事があるのですよね
片手に剣を持たせてその剣に対してもう片方の手をコンストするとかのケースです
通常でこのケースだとサイクルは発生しないのでさてどうしようかなぁと…
0339名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/13(水) 12:27:03.08ID:X+nGMOo2
Maya2018を使用しています。

【質問】
先頭に「FMT_」という名前のついたアニメーションレイヤを削除したいのですが、
以下のmelの「delete $check_anim_layer;」の箇所でSyntax errorになってしまいます。
スクリプトの動作は「全てのanimLayerを配列にいれ、先頭4文字が"FMT_"ならば削除する」といものです。

string $animLayer_List[] = `ls -type "animLayer"`;
for ($check_anim_layer in $animLayer_List){
string $check_FMT = startString($check_anim_layer, 4);

if($check_ADJ == "FMT_"){
//print ($check_anim_layer + "\n");//for文チェックテスト
delete $check_anim_layer ;
};
};

【詰まっていることろ】
・「delete $check_anim_layer」の箇所でエラーが発生していますが、deleteの行を変えると正常動作すので
 (コメントアウト行)スクリプト全体では正しいかと思われます。(deletenの箇所以外)
・1行コマンドで 「delete "FMT_レイヤー名";」でも削除は正常です。
・つまりfor文に入れた時だけエラーになる様です。

ご教授いただけますでしょうか?
0341名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 09:54:47.18ID:sfNjWBKH
新しいコンストレイントのRivetって、リボンリグで必須のフォリクルの代替機能としてのAutodeskの解答なのかな?
フォリクルより処理が速いとか
まあ並べるのが面倒そうだけど
0343名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/15(金) 12:43:25.99ID:Ql1UR1Zm
MayaのMashについて質問です。
MASH1_Distributeの配分タイプを「メッシュ」にして、
面に沿って配置してくれる機能は、単位が「センチメートル」だと上手くいくけど、
「メートル」だと、ものすごーーーく遠い場所にちりじりに配置されるのですが、
修正方法をご存じですか?
0345名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/16(土) 20:31:16.92ID:Qb12QI4a
MASHでオブジェクトの配分タイプをメッシュにしたMASHネットワークを作成した後、テクスチャをロードしようとしたり、シーンの保存をしようとしたりするとMayaがフリーズしてしまいます
エラーログも残らないので何が原因かもわからないです

検索しても解決策が見当たらないのですが、誰か解決策をご存知の方いらっしゃいますでしょうか
ちなみに環境としてはWindows10で、Maya2022を使用しております
0346名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/18(月) 14:31:15.25ID:1RfkXVm+
リトポで吸着させたまま
ブラシみたいなツールで全体を動かす方法はありますか?
Quad Draw + soft selection以外で
0347345
垢版 |
2021/10/18(月) 22:09:52.31ID:bieyIuYa
>>345
自己解決しました
mayaのシーンデータの保存形式をバイナリからアスキーに変えたらフリーズしなくなりました
0348名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/19(火) 12:02:08.40ID:KRABP5Ri
エクスプレションの作成って各パラメーター個別で作るのと、まとめて作るのと両方できるけど
出来るだけまとめてノードを減らした方がいいのかなあ?
0349名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/20(水) 22:43:01.09ID:r/ZYyCsk
xgenのPaste Guide Shapeバグってね?
0350名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/22(金) 14:07:19.80ID:OAeayqx0
2点間の距離で0を最大値にしたい時って
例えばDistanceに-100足してTranslateにエクスプレションでabsに変換すれば事足りてるんだが、
こんなもの以外にノードとかあるのかなあ?
0351名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2021/10/22(金) 19:29:23.56ID:OAeayqx0
>>350
すまん。要らんノード繋げて遠回りになってたわw
0352名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/22(金) 20:57:04.40ID:xZ5kzpve
Arnold7になってるんだな
何が変わったのか全然わかないけど
Arnoldにも慣れていかないとなんだろうなあ、、、
0353名無しさん@お腹いっぱい。
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2021/10/26(火) 23:50:53.63ID:i0LicAIT
Arnold増えてきてるし使おうとしたけど、透過マテリアルとメッシュライトやライトポータルがどうしてもうまくいかない
Vrayの取って代わるようなことあるのかなー
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