LightWave3D・雑談スレ92
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Autodeskは法務の馬鹿しか居ないから
おもしろい企業だよ。 Autodesk Indyに移行するくらいなら
lightwave2020買った方がまともだけどね クソ高いV-Rayインスコしないと使い物にならないMayaとかw >>481
とりあえずお前の作品見せろや
話はそれから
出せなかったら二度と来んな >>505
とりあえずお前の作品見せろや
話はそれから
出せなかったら二度と来んなよ 少し前にやったドラゴン家を買うってアニメでBlender使ってたけど正直LW使った作品と比較してもうーん・・・って感じだったな
>>502の言うようにプロがレベルアップした結果がアレだったら移行する価値なくね? ドラゴン家を買うを全部見て観たけど、3D使っているところ分からんかった。 LWでこれ入れとけプラグインおしえてー DPキッド以外で
>>501 プラグインいただいたー >>510
一話冒頭の親ドラゴンと最終回あたりの並んでるコピペ甲冑兵士くらい >>502
>lightwaveからAutodeskに行く人がこんなもんだよ
一例を挙げて、全てがそうであるかのような印象操作は止めた方がいい。
LightWaveからMax、Mayaに移行したレベルの高い人も居るんだから。 以前コピペされてた「ソフトが変われば実力上がったと勘違いしちゃう人」を地で行ってるな
そういや一部で話題になった榊政宗も専門学校でMayaの講師してた時にMaya下げ、Blender上げの話ばっかしてたと生徒が文句言ってたな >>514
2dアニメから3dアニメ モーショングラフィックス コンポジネット、動画編集まで これ一つで 全部揃ってるるblenderとじゃ 相手にならんだけだろ
それが 無料だし
LWはかねがかかるよね Zbrush 動画編集ソフト コンポじソフト アドビソフトと 揃えなつかえんし GPUレンダーが無料のやつがないのがなーー 暴れてる本人の作品なら、そら問題ないけど
普通に楽しんでる人をこういう形で晒すのは人としてアレ過ぎるだろ
止めろや
ソフト変わって表現手段が増えたり変わったりするだけであって
別に本人の表現力が伸びるわけじゃないぞ? >>515
でもお前はその機能全部使ってなんか作ってるわけでも無いんだろ? >>515
他のソフトもつかってるが ある程度はできるぞ 最近のLightwaveのバージョンで使えそうなお勧めの解説本ってありますか? こんなところで「社会性皆無御用達のBlender嫌い」を増やすステマ活動したって4人くらいしか居ないのにな >>519
ない。
お勧めは、付属のリファレンスマニュアル。 >>516
ソフト変わって表現手段が増えたり変わったりするだけであって
別に本人の表現力が伸びるわけじゃないぞ?
どーなんだろうね? やっぱー表現手段が増えた方が表現力はあがるよね
一概にいえないきがするな ここ 自力でRIGを組めないようなレベルの人間がワンタッチで動くようなソフトに移行して
はたしてレベルアップができるのかどうかだな 映像なり ゲーム制作なり作るのが目的で リグ組むことが目的じゃないし
リグくめないと作れないだろしー。 レベルは上がるでしょ 自然と 簡単操作で動くソフトは決まったテンプレートの動作しかできないことを理解できないからだろうね >>519
Lightwaveは一旦置いといたほうが良いよ
マジで、悪いソフトじゃないんだけどさ
Blenderとっつきにくくてもできるようになったら
後悔はない。Lightwaveはほんとツールがない
みんな古くなってる。誰もつくらないし >>519
わりと古い参考書でも動くから、あまり気にしなくても良い認識 >>521
これだな
あと古くてもマニュアルに付いてるチュートリアルやれば一週間で使えるようになる
新機能はその都度Youtubeでも見ればいい、なんかしらみつかる V-Rayでレンダリングするならば、MAYAじゃなくても良くね?と思うけどね。 せっかく日本語ローカライズ費用かけてるんだから正規代理店ディストームが作成したマニュアルを活用しないともったいない
マニュアルといっても機能を羅列したつまらないものではなく読み物としても楽しめる
ラムちゃんのコスプレ写真を目にしても表情を変えては駄目だ >>519
INSIDE LightWave 3D 2Dも3Dも一番重要な飯の種になる部分は「ガーッとやってグワッとしたらギャギャッと仕上げて軽くポイーンしたらほらこの通り。ね?簡単でしょ?」で澄ますから仕方ない >>532
>レンダリングの部分
部分って何?
機能解説ならマニュアルに書いてあるよ。 各項目の細かな説明はなかったな
これは例えだけど
○○サンプリング…○○サンプリングの数値を変更する欄です
のような記載では説明になってないとフォーラムでも突っ込まれてたわ あとdstormのレンダリングのyoutube 動画だけど設定の説明は省きますで終わってたし
初心者向けの動画とは言え省きすぎてた あのリファレンスマニュアルじゃ 初心者は苦労するだけだろ
ちゃんと書いてないし 細部まで。 LWで一番くろーするのは 作り方の解説がすくないんだよね
ツールの解説ばかりで、 BLENDERはその辺は 多いよね 初心者向きてのはあるよね >>528
>あと古くてもマニュアルに付いてるチュートリアル
そう、このチュートリアル(約380p)が最適の参考書。
でも最近のLightWaveってさ、このチュートリアル付属してる?
紙マニュアルからデジタル(pdf)になって、
このチュートリアルが生きてるのか消滅したのか不明。 昔は検索したらtipsが大量にあったのはlightwave
それが8年位前まで今はarchiveが残ってるとこは
少なくなってるね 大体さ一時期はサミーのパチスロ映像開発のメインツールが
lightwaveだったんだからな 今後は全部blenderになるだろうな
中小企業やスタートアップだと特に
サイゲやスクエニにMayaに踏み留まってもらう為に
impressにマーケティング代払って宣伝してる感じ Mayaは就職用でしか無いわ
blenderを排除する為に苦労してるな
オートデスク そもそも零細のスタンダード仕事だったパチが終わるしその界隈消えるだろ Mayaは課金し続け無いと.mbでのデーターが開けなくなるからな、恐ろしいわ、そりゃ顧客減ってくだろうな impressとかblenderの記事排除して有料ツールばかり宣伝しても大体今impress見てる人も居ないんだよなぁ
本屋なんてもう10年位行ってないしな 学生の頃に作ったデータが未だに開けるLWは何気に凄いと思わないか
ソフトが買い切りであることと手厚いサポートの賜物 凄んだけど古い
blenderは最先端を無料で維持
アドオンエラーもデーター開いて直せる
というか全部中身見れる。そんなソフトウェア今までに無いしガチ世界中のPython職人がギフハフで最先端の競争してる
オートデスクが勝てるわけないw Pythonのみのプラグインサーバーであり
ガチオープンソースであるということは
完全にデファクトスタンダードになる宿命であり
他のどのソフトウェアも勝てない
Zbrushの戦略のみでしか無い
Zbrushはいくら古臭くてスカルプト以外何もできなくてもも誰もぶー垂れない。まさにこれ Zbrushは一度購入したら現状半永久的に無償アプグレだからな
本来そうあるべきだと思うんだわ モーフまわりも ブレンダ―にまけてそうだしー。
いつになったらスクリプトいれるの?
アンタングルなおすの?
GPUでレンダリングできるようになるの?
ただでさえ つかいにくんだから 入れろよ >>551
作ってる人達がよくわかってる
こんなので金は取れないと
まともな会社
早く買えば買うほど得をするシステムだし
まだユーザーが増え続けてるから問題ない感じ ZBはR4ぐらいから「次は有料アップグレードやで」って言ってるけど今に至る。
最近のサブスクのように使った年数でどんどん安くするのは維持させるのに良いと思う。 あんな古いシステムでアップグレード課金すると
スカルプトですらblenderだけで済ます層も出てきてしまう。 ないとあるスクリプトって何?
lightwaveもlsかpythonあるべ
また違うやつ? lightwaveはインターフェース設計者がモドに逃亡したからブラックボックス
そんで何も変えられないプラグインサーバー
blenderは2.8からインターフェース丸替わってオートデスク殺しのキラーツールとして爆発した スカルプトって粘土細工みたいなものが出来るだけで
あまりクオリティ的には需要が無いんじゃないのかな 何のバージョン使ってますか
今の最新のは変わり過ぎてて古くからのユーザーの方が尻込みして2015のまま使っている人もいるくらいです lightwave使いならZbrushは買ったほうが良い。
トラブルシュートに入ってるプラグインも改良されて
lightwaveとのメッシュのやり取りも軽快にできるようになったし 使えるもんは全部つかう
オートデスクだけは排除しよう
クリエイターの敵 昔ながらの三面図を元に面を貼っていくスタイル(メタセコ六角LW)と、
素早くスカルプトして最終的にリトポというスタイル(ZB,3Dc・・)
どっちもメリットあるよ。 >>560
ライトの設定が細かく変更されすぎていて
バージョンでレンダリングした感じが違うというのが難点といえるかも >>565
どんなソフトでも進化しないと時代に付いていけなくなるから
色々変えてくのは当たり前だよ。それを難点なんて言っていたら、
Blenderが今の地位になったのを否定するようなもの。
Blenderこそ変更に変更を重ねまくって這い上がって来たソフトだから。
548で昔のデータが開ける事を凄いと言ってるけど、
それだけ大きく変革した物が無かったって事になる。
2018でライト、シェーダー、レンダラー関連が刷新されたから、
2015以前のこれらに関連するデータに関しては最新版では完全に
復元する事が出来なくなっている。
けどこれは難点ではない。進化。 >>567
Zbrushは古いままだから
インターフェースが変わらないとカネなんか取れないだろ Zbrush4R以降は有償アプグレにするって言ってたのは公式じゃなくて熱烈なユーザーの妄想だぞw
当時は本スレでも金出させろ追加課金させろってキチガイが大暴れしてたの覚えてるわ
無償でアプグレし続けるのは申し訳ないから毎年1アカウント分買い増してるとかほざいてたな Zbrushがアプグレ有償になっても現行のままだと
ほとんどアプグレしないと思うわ
lightwave2015のままと同じ zbrushちゃんは最新verで変形ツール時のフォールオフがついたんだ 便利機能は3rdPowersとかLWCADとか別料金になっているんだよ >>575
長年LW使ってるけど使ったことないわ
なくなっちまう前に買っとくかな LWCADはバージョンアップを何度か見送ると
新たにソフト買い直しになるので注意 >>569
>ZBはこの非常に寛大なアップグレードの歴史のために、多くのユーザー様が誤って「生涯無料のアップグレードが付属している」と信じています。
しかしそうではありません。ある時点でPixologic社は間違いなくアップグレードの請求を開始します。
しかし、それが起こるまでは、実際の費用や手続きがどうなるかを知る方法はありません。Pixologic社の社員でさえも誰も判りません。なのでPixologic社や代理店に将来のアップグレードに関して質問しても回答する事ができません
これを次回は〜って騒ぐ人が出たんだろうね メカモノでUV一枚に全パーツのポリゴン開いてるのあるけどあれどうやるんでしょうか?? UDIMの事かな?多分lightwaveでは出来ないのでは?
blenderとかMayaなら出来ますよ
UDMIはZbrushすらプラグインでマップ焼き付けしか出せない読み込みは出来ない 2015まではUDMIは出来ないと思うけど
それ以降はついてるかも リトポとか結局3rdpowerのプラグインでやってた方がサクサクいくな
blenderのリトポFollowはバグだらけ
他のアドオンもやりにくい。Mayaが一番やりやすかったなリトポ
仕方ないからlight waveでやるとかなりまし バグだらけ?Retopoflow普通に使えてるけどな
他のアドオンと競合してるかもよ
機能劣るけどSpeed retopoでも使ってみたら? >>586
blender Marketで買わないと駄目なのでしょうか?
公式がgithubに公開してる奴はバグ版? >>586
そうそれスピードリトポは700円だからすぐ買いました
polyquiltも併用できるのでそんなに悪くなかったけど
やっぱこれだと慣れもあるかもしれないけど3rdpowersでゴリゴリやった方が早い。結局lightwaveモデラー使ってしまった。 >>585
それな
いい加減ソフト選択ブラシの使い勝手やポイントの掴みやすさとかの操作感が30年遅れで流石に周囲との差がキツくなってきた 3rdpowersあるかないかでだいぶ違うね
無いともう全然使い物にならない sculpt → zbursh 買ってね。
動画編集 コンポじ ペイント→ adobe契約してね
CAD → LWCAD 買ってね
モデラ―便利ツール → 3dpowers 買ってね
GPUレンダー → OCTANレンダー 買ってね
マテリアル → SUBstance paint など買ってね
リアルタイムレンダーなら → UNREALつかってね ゲーム制作
金かかかる 会社の姿勢が問題ありだよ >>583
できなかったのか、、、
アトラスとか、オブジェクトを原点に一回移動したり
ポリゴンセット?で開くとか色々ぐぐったのに、、 >>594
わかった! Lightwaveを使っているお金持ちに嫉妬しているんだな >>597
カネがあれば憎たらしいけどふつーにMaya使うかな? やっぱオートデスクはレンタルになるから除外になるな
課金しないとデーター開かなくなるなんて信じられんわ やっぱりblenderだよジオメトリーNode付いたしもうフーディニの互換としてすら使える
全ての統合ツールは最終的にblenderに集約されると思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています