ポケットラブ1・2・if総合スレ Part2 [無断転載禁止]©2ch.net
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メモオフやEver17で有名な今は亡きKIDがゲームボーイやネオジオポケットで発売した伝説的なギャルゲーであるポケットラブ3作について語るスレです
前スレ
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/gal/1156878248/ ポケットラブ3を3DSで出してくれ
もちろんCDも。 >>463
そもそも絶対数が少ないから今後巡り会える機会があるかどうか
持ってないなら押さえるべきだと思います 客がウザい
客がウザい
客がウザい
どうしたら来なくなるのか
頼むから来るな
並んでるのを無視して爽快
これなんだ! 真っ暗になって息苦しく
どこにもいられない
なんにも手につかない
これが、絶望だと気づく
せめてレトロゲームを 快楽は、幸福は、一体どこにあるのか
触れられないものには手を伸ばし
触れられるものには絶望する
枯れ果てた後に全てが暗くのしかかる
メガアダプタ 1.2〜1.5 本当に本当に本当に
欲しいものだけを
natural2
NGPC 阪神タイガース
キャンキャンプルミエール NIKKORがジャンクすれすれで辛い
実力はあるのにそれを社会的に発揮出来ずに機関車弥右衛門になれない
AV監督で演技指導
国際高校で一軍庭球
マーチング
人生は返していく事
あるものを生かす https://m.tv.naver.com/v/1821269/list/138223
NEーchang photo
2年でケリをつけて編入
文学 それしかなかった
マーチング MBA マーケティング
自身の学問の確率
藝術は藝術として必要だった
Bauhausのように リスト
https://www.youtube.com/watch?v=uJ4XJUfROeY&app=desktop
カメラ
◯一年に一つ
◯撤退的に考え抜く
◯チープ感
◯エントリーモデルである
◯使うシーンを想定する
◯目的買い
◯チャンプカメラ レモン社会
◯一点突破主義
◯リアルクローズ choi yerok
https://www.youtube.com/watch?v=faKtOoG82Bk&t=7s&app=desktop
◯コストパフォーマンス
◯蘊蓄 うんちく
◯所有感
◯ブランド戦略
◯優先順位
◯計画性
◯系統 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています