>>73
それは開発者目線で言ってるだけ

当時のゲームハードのスペックではあれが限界だったの
アドベンチャーだけだと10時間もかからず終わってしな
大作路線で湯水のように容量の食うアニメーションムービーを盛り込んだのにボリューム少なかったら台無しだろ

戦闘なんて元々長く遊んでもらうための水増しでくっつけた苦肉の策なんだよ
SRPGは容量少なくて長く遊ばせられる昔からの鉄板ジャンルなんだからな