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機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #93
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0001それも名無しだ (ワッチョイ 035d-m06p)
垢版 |
2018/08/05(日) 12:47:12.91ID:dKDkg7VI0
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※950を過ぎてスレが立たない場合雑談をやめてスレが立つまで待ちます
950以降宣言してくれる人がいる場合は助けて貰いましょう

※sage進行推奨/煽り、荒らし晒しは徹底放置/2chブラウザの導入推奨
※本スレでの晒し行為は禁止&晒しは晒しスレへ


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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
https://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357

前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #92
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1533404589/
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おいこら回避
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0101それも名無しだ (ワッチョイ 3f39-s1Tu)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:40:59.72ID:VQ8kkYsp0
>>92
よくわからないけど、よほどのことがない限り、あなたが空中停止に見えてるのは敵の1機か2機
他の4,5機はあなたが普通に見えてるから普通に攻撃も受ける
とにかく撃墜されたら前線から遠い拠点(中継ではない)から降りるしかない
0102それも名無しだ (ワッチョイ f3e5-/xoI)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:41:54.03ID:n9sMiSL50
>>71
抜けたらレート甘くなるなら更に負け確抜けは増えるぞ
寧ろ開始前に負け確で誰が抜けるか相談して抜けるまで有り得る
負け確で誰が抜けますか?→自分さっき抜けてペナ来そう→なら俺抜けます→よろしく
ほら抜け加速するやろ?
0103それも名無しだ (ワッチョイ 336d-m06p)
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2018/08/05(日) 13:41:55.27ID:FFHYXqGq0
>>49
そりゃ体験版じゃね

基本無料ゲーの場合は試してみて気に入ったらじゃなく、ゲームを有利に進めたいなら金払えだからまた話が違う
0104それも名無しだ (ワッチョイ 03b3-c8fx)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:42:28.18ID:R5YuxzCY0
マシンガンの射程ってけっこう違うんだな
ジムストブルパップから100ミリにしたらだいぶ射程が伸びた気がする
0118それも名無しだ (ワッチョイ cf9e-/Lz9)
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2018/08/05(日) 13:49:40.56ID:E7a3+zIb0
跡地で味方拠点近くで芋りまくるわそのくせして爆弾は設置されて拠点破壊されてるわ挙句の果てに拠点に一番近いBまで占拠されてるわなんなんだこれ
0119それも名無しだ (ワッチョイ c3c3-TQV4)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:49:48.13ID:y9fAYodv0
>>93
今回からの参戦です。
レーティングとテンプレ機体・動きが人権だと思うのですが、自分が味方も助けられずクソゴミなのでやめたほうが良いのかと思いますね…
ドムはまだ使いこなせてないんですね、あと少しやってみて向いてるか決めたいと思います、ありがとうございました。
0121それも名無しだ (ワッチョイ 63b8-10BI)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:50:21.46ID:uGaAHTCe0
>>103
そう言われると違う気がしてきた
0122それも名無しだ (アウアウカー Sa07-Okn4)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:50:45.00ID:OjBxOjCqa
良いチームワークで勝ったのに、最後切断でルーム消失。悲しい…
0125それも名無しだ (ワッチョイ 6f20-iVFB)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:52:07.91ID:mK6OXBPt0
あーもーマジでくそ
一戦目 味方が開幕落ち 負け
二戦目 相手に透明化したやつが発生 負け
三戦目 中継から復帰しようとしたら暗転以降操作不可

有線の5だぞ
レートも下がるし10倍も消化されるし最悪だわ
0128それも名無しだ (ワッチョイ 538a-Xflc)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:52:33.94ID:PQq8G+Ba0
正確にバズーカ当てて下格して味方と足並み揃えてライン押し上げてくだけのゲームなのになんで毎日やってんだろなという気持ちにはなる
0129それも名無しだ (ワッチョイ f3e5-/xoI)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:52:35.26ID:n9sMiSL50
誰か抜けたらそいつのライバルも強制的に落とすシステムにして
システムで落とされた人は勝ち確でその場でリザルト
残りは5vs5のまま試合続行
サブホスト作っておいてホストが落ちたら
10秒ほど時間止めて同期をサブホストが取り直す
落ちた奴は勿論負け確で再インしたときにレート下げる
これで全て解決すんで
0132それも名無しだ (ワッチョイ 4311-XjIH)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:53:49.43ID:zyE44YLW0
開幕ミスで味方に格闘してにらまれたことがあるよw
勿論すぐさま「すまない」って言ったら「了解」って返してくれた
悪いと思ったからできるだけ前線で戦ったら称賛してくれたよ
まだバトオペにも優しさが残ってるって思ったよ
0134それも名無しだ (ワッチョイ cf98-Mv1r)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:53:58.43ID:0VHs+A1W0
>>119
ドムはちょっと移動に癖があるから
300ならザク改lv2ザクバズ装備や陸ガンのロケラン装備もおすすめ
ザク改はドムよりスコア出にくいけど汎用の基本が学べる
0137それも名無しだ (アウアウカー Sa07-cz15)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:54:46.43ID:BUpuKA+Xa
そんな技術BBスタジオが持ってる訳ないだろ、いい加減にしろ
0138それも名無しだ (ワッチョイ a32f-rQcg)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:55:11.39ID:eqzc8+480
もう汎用バズが最高につまらん。起点を作ってやらないと機能しないゴミマシはハイエナだからカット役なんて絶対しないし、肉壁で必死に切り盛りしてもアシストアシストアシストアシスト

もう好き勝手するわ。気分が悪い
0141それも名無しだ (ワッチョイ e38a-Xflc)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:55:36.03ID:E1k3Nkn90
レート修正前にB+入りして、B+があまりにマッチングしないからサブ垢作った元少将が今の現状を教えよう。

D-, D
そもそも何も分かっていない頭からっぽなのが多い。
一言で言い表すならばカオス。
当然のように中継は歯抜けの状態になり、敵、仲間の降る位置も予測不能。むしろ試合を通して中継が綺麗に並んでいる方が稀。
敵、仲間の行動原理も一貫性が無く理解が困難であり、港湾では小規模な戦闘がマップ全域で散発的に発生する。
前線という概念が存在しない。
ほぼ全ての試合において一度はボムが仕掛けられる。このボムおよびそれに伴うランナーによって戦闘は混乱を極める。
機体チョイスも無茶苦茶であり、汎用のマシ率も高い。だが、バズを持たせてもどのみち当てられない、下格に繋がらないのだからマシンガンの方が良いとの考え方もある。
驚くことに上等兵にもなって未だD-というプレイヤーも存在するため、新規がバズすら持たない状態で万年D-上等兵のジム改やザクキャ3などとも当てられることもある。
バズ下を決めようとしたら仲間からバズカットを貰うなどFFが多い。

D+ C-
悪知恵をつけ始めた初心者。
(腕が無いため)前に出ると溶けるということを自覚する。そのため、引き籠り率が急速に増加する。
とにかく自分が死なない事を目的とするプレイヤーが多く見られる。
開幕から至近で接敵するまでの射撃戦で誰か一人は落ちる。
チーム全体を巻き込んだ乱戦は少なく、小規模な団子状態の乱戦が発生すると両軍のマシ。引きバズ、芋支援がそれに向けて射撃を行うため乱戦は早期に解消される。
この籠り、芋行為はチームが負け始めると顕著になり、墜落などでC,Dを両方取られたとしても、拠点よりの中継から出て逆転を目指すことは稀で大抵の場合はそのまま射撃戦で試合が終わる。
だが勝ちチームが無謀な射撃戦で枚数を減らし逆転されるなどの展開は度々見受けられる。
相変わらずFFは多い。それに加えて仲間を巻き込んだ追撃も多い。依然としてボムは多い。
0142それも名無しだ (ワッチョイ e38a-Xflc)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:55:51.44ID:E1k3Nkn90
C, C+
個人単位でも粗が目立つ。強くはない。
開幕でバラバラで動くといったことは少なく集団で動くといったムーブは習得している。
個人の能力はそこそこ、連携はだめだめといったところ。
開幕ボムなどは減少するが、負け始めるとボムに逃げる輩が多い。
基本的にミニマップを見ない、周りを見ないプレイヤーが多数であり、強襲が支援に貫通する。

B-, B
個人レベルで一定の腕は有する者は多いが、連携には依然として問題あり。またこのレート(C+かも)から切断が増える。
開幕の初動などは定型化されたムーブが確立されている。
最速でのバズ下や緊急回避などを使いこなすプレイヤーも多く、個人の戦闘能力だけであれば一定の能力に到達しているプレイヤーが多い。
依然としてミニマップを見てチームとして最適な行動をとる人間は少ない。チームの勝利よりも個人のスコアに固執しレートを維持しようと必死なイメージ。
負け始めて引きこもる人間は多い。とにかくレート固執が酷い。

B+
一定の割合でまともな人がいる。最上層のプレイヤーがランクの上限であるこのレートに固まっている。
だが切断でB+を維持している輩も多いため実際にB+の腕を持ったプレイヤーは見かけより少ない。
チーム編成時点で編成に意見が出ることも多く、極端に支援が多いなどの状況では出撃前に抜けるプレイヤーが多い。
まともな部屋に入れれば仲間からのカット、FFにならない追撃、ミニマップを見て孤立を助けるなどの基本的なプレイングに問題がないことが多い。
初めて当たり前の事が当たり前のようにできるレート帯。
最大の問題点としてはマッチングにかかる時間。ユーザー数が少ないのでルールや時間帯によっては1時間近く待たされる、いくら待っても出撃できないということが多く、時間当たりの経験値効率やDP効率は最低。
切断率が高い。初めて負けても楽しいと思える試合が出来るレート帯。
0143それも名無しだ (ワッチョイ cfb9-O2FO)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:55:52.01ID:6thTXeNF0
たまに爆弾仕掛けてる歩兵とか中継荒らしてる歩兵でバズだろうが格闘だろうが死なない奴いるけどあれどうなってるんだ?
どこかに当たらない場所でもあるのかな?それともお得意のラグ?
0144それも名無しだ (ワッチョイ 03b3-c8fx)
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2018/08/05(日) 13:55:55.62ID:R5YuxzCY0
>>109
5しか違わないからどんなもんかなーと思ったらけっこう変わってびっくり
0146それも名無しだ (スフッ Sd1f-l93z)
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2018/08/05(日) 13:56:53.66ID:5fyW+8gId
>>119
出撃無料だから気にせずやればいいんじゃない
足を引っ張って反省しているなら一つずつ潰せばいいだけの話だし
故意のFFや切断しなければ大丈夫でしょ

まぁ、強襲機体は現環境じゃ辛い機体なのでレーティングなら諦めとけ
0150それも名無しだ (ワッチョイ ffd2-10BI)
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2018/08/05(日) 13:58:43.97ID:ao0XszOW0
>>135
マジで
俺が悪いのか…
目の前の敵が緊急回避で逃げた瞬間、真後ろから切りつけられてダウンしたんだがそれでも悪いの?
後ろにも目をつけなきゃ
0151それも名無しだ (ワッチョイ 336d-m06p)
垢版 |
2018/08/05(日) 13:59:23.67ID:FFHYXqGq0
狙撃系は強い人は強いんだが
何分甲羅干し率が高すぎてなぁ

部屋のコスト上限にもよるが基本キャノン系のが安心できるわ
0154それも名無しだ (ワッチョイ f3e5-/xoI)
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2018/08/05(日) 14:00:36.51ID:n9sMiSL50
>>107
自分二列目で開始したら先頭にFFしたら最寄りの中継取れるやん
ライバルシステムの弊害やで
前作は先に中継についた奴にバズ下格ぶちこんでまで奪うやついたぞ
二人同時に降りて歩兵で喧嘩してたり
で、奪い合い負けた方は切断して
勝った方はそのままランナーしながらボマーw
0156それも名無しだ (ワッチョイ a357-QB3m)
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2018/08/05(日) 14:02:01.74ID:5g/kzfI10
敵が緊急回避やタックル後に数秒無敵になっていたから
そういう仕様だったっけと思い、自分でも意識してみたけどすぐ無敵解除されるわwなにこれw
0162それも名無しだ (ワッチョイ 638a-Xflc)
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2018/08/05(日) 14:04:10.58ID:hjsQj+ia0
なんじゃろ今日は味方のグフに敵が居ない所で2連下格きめられるし
敵のヅダが対艦ライフル下格を敵のザクU改に決めてたし
皆イライラしてるのか、それとも故意FFマンが目立ってきたのか
0166それも名無しだ (ワッチョイ ffd2-10BI)
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2018/08/05(日) 14:05:33.87ID:ao0XszOW0
>>158
跡地でミデアマで押し込まれて通路で戦ってたんだよね
んであいてが細道から前に出てきたからSF撃ったんだ
のけ反って追撃を入れようかと思ったら緊急回避で逃げられる→なぜか後ろから切られる
という感じ。ちなみにザク砂
うーん余り前に出ないほうがよさげか
0170それも名無しだ (ワッチョイ ffb3-xQ37)
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2018/08/05(日) 14:07:28.32ID:VQgFha/j0
分散させすぎなのよ
レーティングでマップ・ルール3種
カスタムで部屋乱立
おまけに機能してない機体コスト(コスト50上がってもリスポン一緒で防御倍とか)
プレイヤー丸投げで落ちまくるP2P方式
そりゃ過疎るわ
0172それも名無しだ (ワッチョイ b3d2-hi+X)
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2018/08/05(日) 14:08:16.79ID:zmgCFjTM0
ただで10連回したらリックドムLv3が出た

いらんわ、せめてドゥム先輩Lv3くれよ
0176それも名無しだ (ワッチョイ f3e5-/xoI)
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2018/08/05(日) 14:09:43.24ID:n9sMiSL50
>>133
同期不良は一部のユーザー側の回線の問題でバグじゃないもん
直すのは運営じゃなく個々のユーザーの意識
無線とか論外で有線でもルーター一体式モデムならポート開放
ちな今の高速光タイプのモデムはほぼ全部ルーター一体式やぞ
ポート開放してなくても有線ならアンテナは5本になるのが勘違いを生んでる
こんなの運営が直せる訳も無いし
0178それも名無しだ (ワッチョイ 33e0-aXvH)
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2018/08/05(日) 14:09:50.99ID:oieaH3f90
レーティングとクイックでコストとMAPが同じなのをやめてほしいわ
これじゃないときにどうしようもなくなって低コストボマーになりさがる
0182それも名無しだ (ワッチョイ 3380-hi+X)
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2018/08/05(日) 14:12:02.10ID:F8I8ceik0
編成画面でレートの有り無し選択させてくれないかな
そしたらクソ編成の時はレート無しにして気軽にできるし
味方がまともな編成ならレート有りでやればいい
0184それも名無しだ (ワッチョイ cfc9-reE3)
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2018/08/05(日) 14:12:19.95ID:y6C5+H3L0
今更P2P方式から変えろっても無理だしなあ
ホストが落ちたら部屋消失は直して欲しいけどな
落ちたらホスト移管とか
0185それも名無しだ (ワッチョイ a357-QB3m)
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2018/08/05(日) 14:12:43.29ID:5g/kzfI10
無課金でやっていて今更だが、支給・備蓄方式の方がMSなどを集めるという点では楽しみがあってモチベが上がるなぁ
言ってみれば、支給・備蓄1回消費でバトオペ2のガチャ4,5回分+DPだものなぁ
現状はデイリーを消化してほぼ終わる人が多いし出撃無制限()状態だわ
0193それも名無しだ (ワッチョイ 7f55-/xoI)
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2018/08/05(日) 14:15:36.68ID:2U6ZGN8A0
配信日からレーティング1日3戦しかしてないのに
あと一勝したらB−でつらい
前作カンスト勢ならバス下して普通に立ち回ればレート下がらんね
0196それも名無しだ (ワッチョイ f3e5-/xoI)
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2018/08/05(日) 14:16:31.45ID:n9sMiSL50
>>187
中で変えられるから意味ないよね
最初にライバル探すときに属性同じにすると
チーム編成は強制的に支援1強襲1汎用4とかに固定されてしまうし
0198それも名無しだ (ワッチョイ f3e5-/xoI)
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2018/08/05(日) 14:18:24.52ID:n9sMiSL50
>>191
ネトゲやる前に都合とやらを解決しろよ
0199それも名無しだ (ワッチョイ c35d-FFar)
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2018/08/05(日) 14:18:50.17ID:2BWGn3Im0
ライバル5連勝チーム5連敗
チーム勝利優先のつもりでやってはいるけど
自分の所為やろか…と思わされてしまう…
0200それも名無しだ (ワッチョイ 3380-hi+X)
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2018/08/05(日) 14:19:12.38ID:F8I8ceik0
>>188
設計図は設計図で不要なヤツは開発しなけりゃ上位レベルでないから
自分が欲しい機体や武器狙いやすいんだけどな
枚数集めるのは面倒だけど
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