評価値によって確率が変動するというのが特許の趣旨
例えるならモンハンの部位破壊によって報酬枠が増えるのではなく確率が増えるというもの
よくありそうな技術だけどユーザーに分かりやすくしたスコアによって獲得BCが比例するような加算型のシステムが多い気はする

確率操作の話になると使用してる技術レベルは低いから特定の会社云々は関係ないね
モンハンの生産素材を見ると評価値が減ってその素材入手が困難になる物欲センサーが当てはまる
逆にそれを利用して使用しない素材で生産する武器や防具を閲覧してからクエストに出発する攻略法もある