機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #220
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──────────────────────────────────
製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
ザメれ
※前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #218
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1536360872/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
代わりに俺が砂漠で拠点確保に奔走する損な役割にまわってやろう ペイント追加とレート見直しだけで☆2に上がれるのかねぇ・・・
9月のアプデ全部ひっくるめて頑張って☆2か2.5くらいじゃね 前作と比べて評価項目は圧倒的によくなったよなー
特に「陽動」の項目が大きい
このゲームで一番役に立たないやつって
前に出ないで物陰でウロチョロして仲間が取ったよろけに群がるだけのサッカー汎用だし 初歩的な質問で申し訳ないんだけど
盾なしで中距離スロットがドバババって開いてる機体って何つけるの想定して設計してるの? 400にガンゲル居なさすぎ
居るのは汎マシ雑魚改とez8BR下格FF野郎ばっかり
動物園と言うよりインドのスラム街 >>3
1枠いる強襲の出来で変わりすぎるからきついな 200で旧ザクとかだすならLA出せよめちゃくちゃ溶かされてるじゃん いつになったら味方ガチャ終わるの?
このままだとCまで落ちるわ バズ汎してたらわからんが連邦の盾ってホントチート臭いな >>9
もうゲルググはB帯じゃほぼ見ないからなバズ汎ではガンダム環八に絶対に勝てないから 砂U譲ってあげたら、拠点前の小山で寝そべりやがった
それだと砂Uの強さ全く活かせないと何故気づかない… わざわざ3色にするのに強襲乗るしかも旧ザクとか頭イかれてる奴やぞ >>12
どのコストでもだけど弱い強襲で活躍してる人が少ないから印象悪くなるばかりだよなあ
隙ができたら支援見るのだけはしてほしい イフ改で砂漠出てるけど今の所12戦中10勝だわ
砂煙で巻く事ができるせいかやたらと戦いやすい マップ決めてから時間かけてライバル探す割に実際の戦闘じゃHP僅かでやられた時の
敵がたまたまライバルだったってのがほとんど
アホなシステム ライバルの支援くん陽動1%未満ってどういうことだよ 高機動ザクほしいなぁ
足回りいい機体は乗ってて楽しそう >>16
汎マシとBRez8が要らん言うてんねん
文盲かよ
雑魚改マシなんか出されるならゲルバズで良いわ 陽動2でもその分損失増えるし-1されて結局1
後ろでハイエナして撃墜とスコア稼いで+2して損失減らすほうが上がる >>27
ガンゲルは間違いって指摘してんだよ文盲はおめぇたアホ ジムスナ2とか盾無くなったらバランサー付くみたいな
簡易バランサーみたいなスキルとか付けらんないのかな 外人ですらヅダ使ってる奴に汎用にしろとチャット飛ばしててワロタ 旧ザクなぁ
マニューバと緊急回避どっちもない近接機体って
スタッフ側はどういう運用を想定して作ったんだろう…… 楽しいから遊んでるはずなのにめんどくさく感じたらもう終わりよね
めんどくさい 砂漠で開幕E乱戦で勝ったら
アホのドムが中継巡りし始めてEを取られ
試合にも負けたわ
B帯のやることかよ… 400以上でタンクを出さないで下さい。ほぼ負けがなので、ガンキャでお願いします。 ジムスナサブ武器もひどいけどスキル周りも辛いよなぁ
マジでジムスナイパーの後継機だと思われてそう 味方が戦ってる反対側で芋ってるスナはバカなんだろうか。お前が負ける原因作ってることわからんかな。死ねよ、バーカ。 >>14
Bに何を期待しているのか知らないが、Bでも味方ガチャは終わらんぞ。
コスト400砂漠で強襲2機が開幕中継確保に行ったのもBだぞ。 >>35
連戦してもうま味がない
味方ガチャで酷いハズレを引くと頭禿げそうで
スレオンしてる方が楽しいわ >>18
スナ2マシンガンは信頼できそうなバズ汎と行動すると強いね。ライフルで芋るならスナ2マシンガンのほうが良い感じ。 ガンダムと環八持ってないからこちとらBRとナギナタコンプしたゲルちゃんですよ
港湾・砂漠で強襲絶対殺すマン楽しい
2撃破ぐらいでほぼ間違いなく強襲がこっちに向かってくる (´・ω・`)開幕拠点前の高台で床オナ始めるB+もいるから 久しぶりにログインしてザメル当たったんだけど強いのか教えてくれ >>30
こういうバカがいるから負けが減らんのよなぁ。自分のことしか考えてないチンカス。 汎用4いるのに
支援が陽動トップとるようなチームじゃ負けるわな
>>14
B+になろうが味方ガチャだぞ
クソ機体乗ったりサッカーしまくりでそんなに質は変わらんから グフカスとヅダは役立ってないからね
対艦とか出すからこうなる ガウキター
バ イ バ ズ X 2
G-3ドコー >>41
言われてみれば確かに
Bランがコスト400にレベル2ヅダ持ち出してたわ 乱戦で数になるだけグフカスはマシ
影も形もないヅダはほんくそ ザメルでミサイルダッシュしてるときが一番輝いてる
おほほほと笑みがこぼれる 現状レートはプレイし続けたら上がる感じだから
しばらくしたらD帯少なくなって新規死ぬのでは 今のBはもうどんどんCから流れ込んでるから闇鍋状態よ
まぁマッチング早くなって助かってるけどw >>55
とにかく始まらないのが一番ダメだよね
なんでこんなに人いないんだろう… もっとコミュニケーション取れるようになんないかねこのゲーム >>58
ヅダ居ると高確率で負けるからな
強襲は勇者志向の知恵遅れが多い上にね 今日始めて2等兵7まで来たんだけどどの機体が使いやすい?
200と300コス何買えばいいか分からん
DPは9500くらいある
もっと階級上がるまで貯めるべき? 10/12で止まってる部屋は多分壊れてるから
一生待っても始まらないぞ 砂漠開幕横に走っていく馬鹿がいるともう負けを察するわ >>43
専用ライフルで凸る
マシンガンは正直微妙だと思う なんか結局200がのれる機体限られてて一番平和な感じするわ 競合相手がexamなんだからそれを理解した上で動いてほc
凡人にはグフカスギャンとかは無理な気もするが グフカスさんが敵にいると安心する
あの屁みたいなガトリングバラまいても痛くもなんともないですから グフカスは支援に行かずガトシーで汎用とひたすら遊んでるイメージあるわ
1の頃からずっとそう >>61
だろうな。
下手くそなのにB+になれた
あとは落ちるのみ・・・ >>67
200はジム改バズ、300はドムで練習
もはやテンプレになってます >>67
とりあえずドムを買え
今のステップアップガチャでMS取ったあとでも悪くないけどね 伍長8になって強制冷却Lv2買えるんだがこれって耐格闘とか外してなお強くなれるんか? >>35
これな
早いとこカスタムでデイリー3戦消化できるようにしてほしいわ
マッチング遅いし好きな機体乗れるカスタムに篭りたい 砂漠開幕真ん中ワチャワチャしてて楽しいのについてくるのはドムだけ
悲しい >>67
そもそもDPで買えるものにろくなものがないから好きにしろが正解。
まあバスだけは買っておけば。 開幕で全滅してお疲れ様と頼りになるな連呼してた奴が
2巡目から巻き返し始めるとだんだん無口になって黙々と試合している光景にほっこりする 新規も増えないし始めてもすぐやめる内容なんだから
レーティングなんて廃止した方がいい
待ち時間長くなる弊害の元でしかない 地震以来さっきようやく電気が復活したんだけど何か変わったことあった? レーティング上がりやすくなってBが増えればAが解放されるから
どんどん上がって人増えてくれ レーティングとかただの内部数値でよかったわ
そうすれば過去のようなアプリ終了切断祭りもなかったろうに >>90
30トークン配布
9トークンで★3確定の神ガチャ
ザメル >>55
アンテナ何本?5本なら直ぐにマッチングするぞ スナ2、超期待してたからマジでがっかりなんだが
支援なのに緊急回避があるとか弾が2連続の速射で火力があるとかどうにか出来なかったのかね
400コストでこれだと副兵装も含めてスナカスに何一つ勝ててる感じがしないんだが何とかしてもらいたいわw >>89
レーティングはいいけどライバルは即廃止で >>96
前作からちょっと動きが速いジムスナだぞw
あとペイントでレイバーに偽装できる。 わざとレートをB-かB辺りまで落として、バズ凡で下手くそをハメてればデイリー5倍が安定することに気付いた
B+はマッチングも遅いし、敵は分かってる奴が多くて面倒だし、味方は味方でライバル勝利の為に狡猾に立ち回る奴が居たりで、デイリー5倍考えたらストレスフルでやってられんわ 何でこんなに糞マップ並べるんだよ
早くマップ担当者首にしろよ 砂漠でリスポンの時、真ん中の中継にカーソル合わなくない?
イライラマックスなんだけど。
なんかいい方法あるの? コスト300なら高機動ザクにジャイバズって手もあるんだな。でも単純な火力はドムだし
閃光弾を使った拘束力は陸ガンもいいな とコスト300帯が色々試案することがあるから面白い。
200は選択肢がちょっと狭い。400になるとEXAM機が入るから魔境になってしまう。 >>67
200ジム改とハイバズ・支援はキャノン系
300ドム・ザク砂 12時間置きにマップのローテを組んで後は放置してる説が俺のなかで濃厚 400宇宙とかいうどの辺に需要があるのかわからんマップやめろ >>103
左右だけで選択すればいい
というかそもそも左右操作しか受け付けてないような気がする マップ担当者の知恵遅れ早く首にしろよ
そいつ、知恵遅れだよ? >>105
マジか、今日はもうログインしなくていいな ガチャの半分以上が支援のパンチ、ガンタンクの手、ヒートホーク、アッガイの頭から出る奴、アッガイの手なんだが? >>108
12時間おきとかそんな細かく人の手を入れてる訳もなく。
1週間分くらい組んで放置に決まってる。
というかそれが普通。 (´・ω・`)せっかくザメル引けたのに無制限砂漠がない不具合 >>115
バンナムは反社会的企業だから
そんなこと言うと怖いおじさん来るで >>81
いや初めて知ったみたいな感じやったからな
中継マンって中継を散歩のようにとる奴のことか?
そんなの砂漠くらいでしか見ないだろ >>115
カスマのアッガイ部屋で頑張れるじゃん!!
良かったね!! 正直支援砲撃がガンタンクとかザメルの仕事ちゃうんかと。 >>111
どんなマップがいいか絵に描いてアップしてみろ やっぱり神戸って障害者枠の雇用やろ
6vs6のバランスで作ってるゲームをバランス調整しないまま
4vs4にしても味方にイカレポンチ一人居たら成り立たんやんけ
神戸のアホさにヘドが出る
6vs6で戦うために課金したのに少額訴訟起こしたろな
おい神戸、次の株主総会の言い訳考えとけよ 今のルールでは皆が楽しめるマップは無人都市、山岳、墜落ような平面マップしかない
制圧戦にトラウマがあるなら支援砲撃一秒にして連続爆撃可能にしろ LAって楽しいけどさ
自分が支援ゴリゴリ削っても結局は味方任せなのがしんどいな なんでさっきから味方にばっかり糞ランナーが沸くんだよ
綺麗に砂漠の周りを順番に制圧してるゴミ
時計かよこいつ
こんなのがBフラットにあがってきてんだから世も末
アプデ前のC−くらいのやつだろこいつ >>128
楽しいよ
lv1のザクIとかLAは汎用のバズ下Nで墜ちるからスリル感ある >>127
システム担当に切れろよ
マップ担当者は、平面ばっかじゃつまんねーから丘や堀でも作っとくかって思ったんだよ
誰だってそーする俺だってそーする >>92
それな
内部データだったら気楽に出撃できたと思う
レートが上げられずに辞めたひとも多いだろうしな ライバル制があるからなんだろうけどプレイヤーみんなハイエナ思考ばっかりだなw
回り敵居るのに1人の死にかけたかる汎用多過ぎ 糞ガンダムと糞Ez8はID覚えたわ
時計の長針と短針 先日LAのレベル5が来たんだけど運用すべき?
ダウンヨロケ追い討ちスプレーしてりゃいいんだろ? >>134
良いから自殺しろよ
お前には何の期待もしてない 星三武器ってガチャで出てもイラッとしかしないないわ
ガチャくらい気持ちよく引かせてーや >>133
最近知恵遅れって言葉知ったみたいな奴だな
お前がそれだろ >>142
だから?
マップ担当者に自殺してほしいよな? 砂漠でランナーガーって批判するのはいいけどE取られてる状況で馬鹿正直に相手が断然有利なE凸繰り返すのはもっと愚かだぞ >>141
あのガッカリ感は異常。
しかも絶対使う予定がないものばかりでるし。 MS50まできたけどきついな 乗らないMSにDPつぎ込むのもな〜 >>136
結局トドメ刺したもん勝ちだからなぁ
某BFの確定キルみたいに一定数以上削った人にもキルと相応のスコア量あげるよってすれば解決しそう >>146
マップに起伏作りたいのは自然なことだろアホ
おかしいのは、高所に陣取れるルールを継続するバトルプランナー
必要なことは言ったからもう相手しないからな >>138
スプレーガン持ったらゴミだぞ
ちゃんと軽装ビームライフル持て >>150
日本語不自由過ぎて草
低学歴の下等生物がとりあえずいきってて草 勝てば10〜13くらい上がって負けても3〜5くらいしかレート下がらないんだが今のレートガバガバすぎないか
すぐカンストしたわ >>118
でも正直あんたも俺みたいな引きやろ?
使わん機体のカス武器ばかり
>>121
一度も乗ってないから乗ってくるかな 22時からのレーティングマップって何が来てるんですか? >>152
必要な事をもう一度言ってあげるよ
糞マップ作ってる知恵遅れは必要ないんだよ
早く自殺しろよ 50万人突破記念に出てる左の女
おめーこの1ヶ月以上なんもしてねーのに
何ドヤ顔で前に出てんだよw 知恵遅れ野郎と自殺しやがれ野郎はスルー安定だぞ
ただのかまってちゃんだから おい今湾岸コスト300で全員支援機だったぞww
レーティングでもふざける奴いるんだなww 開幕中継野郎がいてE取れなかったら
周りの中継取ったらそいつが正しかったみたいで嫌だからムキになってE凸することあるよね 環八の置き下格強いな
ガバ判定だから避けても食らう、バズ撃ってもシールドに吸われて喰らう
タックルしても詐欺判定でカウンターとれない、強判定だから強襲でも食えない 客に喧嘩売るのがバンダイナムコ
低学歴の分際で生意気過ぎだろ? >>85>>98
最強かよ・・・使える気しないけど
ドムっていっつも陽動上位で羨ましいから練習するわ >>165
凸はしないが気持ちは痛いほどよく分かる (´・ω・`)墜落でザメルはまずいよ…
(´・ω・`)隠れる所が全くないから初心者向け的当てゲームの的になる やっぱり400↑はつまらん
環八の下格うざすぎ
敵も味方も共々なぎ倒すやつ多すぎ >>166
カウンターの詐欺はマジでどうにかして欲しい
とくに強襲判定ついてる汎用のやつ 砂漠でE以外の中継はありえんよなあ
他のマップで近場の中継取るのを真似してんだろうか
それすら意味なくなってきたが >>156
ガバガバだよなあ
それでもB+はまだ1.5%しかいないそうだ 敵に完全にE制圧された後ならわかるけどさ
開幕一目散に反時計回りに制圧していくアホはほんと困るわ これもうレートB+から動かないから閉幕ボマーマンやってるわ
相手がMS+歩兵×2とかで成功するとしてやったり感半端ない
勝率も砂漠なら7割勝ってるし楽しい >>178
強化担当のおっぱい
未だに準備中らしい Eは言うほど鉄壁でもないから取られても適当に寄せて味方の援護まつわ
たまに早々にE放棄してて山頂タイマンとかもあるし レンジであった球場ドーム市街地廃墟みたいなマップ欲しい。湾岸とか無駄に広いし作ってくれろ 開発便り、アプデ、50万達成トークンばらまきから
数日しか経ってないが不満レスが目立ってきたな
そもそも不満がない人は書き込まないよな 勝つと+10、負けると-7、ライバルとの点差で±α
上記の他に補正っての入って±0になったんだけどこれ何? >>184
おっぱいの準備中って考えると少しワクワクするな >>177
ガンダムとEZ8は強襲と同じ判定なんだっけか?
ていうかあれバグなんじゃねえの、ただでさえ強い汎用なのに意味が分からないし >>186
オペレーショントロイにあったなニューヤーク マップはどのマップにもいつ爆発するかわからない爆弾が仕掛けられてて
爆発したら地形が変わればいいよ
構造物や山とか壊れれば芋の有利が不利になったりするしいいだろ このゲーム勝率5割を切っててもレート維持できる?
そんな人いますか 勝つ算段も無しに勝手に孤立して意味不明な中継押さえる馬鹿たれがいるとムカムカするよな
他全員中央に上がってるのに見殺しにするような真似して君は何がしたいんだと聞いてみたい エースマッチはポイント気にすると頭おかしくなるからダメだわ >>194
いないだろ
試合に負けてもライバルに勝つとか余程オナニープレーしないと無理だし >>194
ライバルに勝ててればそこまでレートは落ちないし勝てば物凄いレート上がるから維持は可能では? このゲームは他ゲーより猪と芋の影響が大きいのよね
連携が全て >>187
ガンオンみたいに更新と同時に来週の更新予定をお知らせすれば良いのにね
イベントなくてもそれを話題にわくわくできるのに
ガンオンは6年続いてるだけあって良く分かってるわ ギリギリ点差で港湾AとCでお互いモジモジしててさ、こっち勝ってるのになんで残り数秒くらい瀕死の奴が射線に飛び出して死ぬんです? ザメルって強よろけか下格以外をどんなに重ねてもよろけないってことでいいのかな?例えばしゃがみしてもバズバルカンとかすればよろけるけどザメルはこういうのは一切うけつけないのかな?BDでフルチャからのノンチャでよろけたりしないものか >>194
>>199
砂漠以外のマップじゃ大体そんな感じだわ俺
ライバルには大抵勝てるけど試合には負けてる 負けたら-10でよかったのにな
そんなにB帯過疎ってたんか >>200
理屈の上ではそうなる
でもライバルに勝てるほど活躍してるなら大抵勝利に貢献してるし、回数を重ねれば重ねるほど勝率50を下回る可能性は下がるはず
ワッパボマーみたいな極端な例も無くはないけど >>190
あとFSね
下格が下格じゃなきゃ判定勝ちするのも含めて開発に強襲絶対殺したいマンがいるとしか思えない
そのうちマドロックとかFAガンダムが支援で来たらこいつらも格闘強襲判定にするんじゃないかってレベル >>194
ライバルに勝っとけば負けても少ししか下がらないから余裕 歩兵スタートでMSがランダムリスポンするモード作ろうぜ >>201
芋兵の起源であるバトルフィールドシリーズよりも芋が重圧になると言うアレ
個人の戦略的負担が大きいからでしょ
アッチは32vs32(16vs16)
こっちは6vs6だ >>207
地雷引きまくっても勝率そこまで落ちるわけじゃないか いくら支援乗ってても相手がドムだガンダムだばっかりで陽動与ダメ撃破で負ける
同じカテゴリの機体割り当てられないならライバルなしって判断くらいできないのかねこのクソゲーは
カットに相手支援牽制にってやってると前線のダンゴに混じってたって支援の手数機動力じゃ数字の上で勝負にならないってのに。 久々にバトオペNEXTプレイしたわ
クソゲーだとは思っていないんだけど
言い表しがたいつまらなさは健在だった >>124
ようやく6vs6が普通に思えるようになったと思ったらこれだもんな
レーティングにぶっ込んできたのは明らかにおかしいよ
想定より多くの方がプレイしてるなら人数減らす必要ないはずなのに 港湾で分散するのはまだわかるけど、砂漠は脳みそあるなら理解不可能な行動だよな
5人部屋でEに向かったのがオレともう一人の汎用だけだったときは絶句したわ
これでもB帯だからな エース選出と同時に落ちる奴…
エースになりそうだったら死ぬか下がって修理くらい考えてほしい >>213
地雷が来る確率は相手も同じだ
回数が少なければ偏るが、多くなればなるほど確率は均一化される ライバルとかいうクソやるくらいなら1位〜10位、11位〜50位、51位〜300位とかの日間なり週間報酬でいいわ
ライバルでレートとかどんな人生歩んでたら考えつくんや >>151
確定キルアシスト欲しいよなライバル制が芋砂とFFを加速させてるよな >>193
強制的に場所移動のマップとか面白いと思うけどね >>218
何日か前にこのスレでE取ったら負ける論者が
Eとったら負けるって言ってるのに味方が全員Eにいくから負ける!とか騒いでたからたぶんそういう派閥がいるんじゃね
ようつべあたりの実況者がそういう戦術とって勝ったりするとそれの模倣するやつ出るし トークンの端数どうにかしろ
30個3000円でいいじゃないか ああ、ダメだ
味方のザクスナがライフルではなくマゼラなのに建物屋根上で芋ってるわー
そりゃ負けますわー
シュツルム使う気がないんだなー >>220
まだ均一化するほどの回数じゃないけどな
数百じゃまだまだ 砂漠は敵も味方も無意味に分散しやすいが
逆にタイマンに持ち込みやすいという利点もある
そしてタイマンならほぼ確実に勝てるんで個人的には砂漠はやりやすいな >>212
数が多くて一撃必殺のゲームなら芋るのも一つの手なんだけど
味方のカットや援護射撃でワンチャンで瀕死とか回避できるから
芋の時点でゴミ確定なんだよな大抵援護じゃなくて撃ち易い奴撃ってるだけだし コストによって勝率が少し変わるな
200が一番勝率低いわ
マシンガンに撃たれまくるからかな
ちなみに汎用しか乗らない トークン配付10連割引MSステージ追加をどんどん行って過疎を食い止めてくれ
それとギャン見たいな糞滑った機体追加はもうマジでやめてくれや >>228
まあそれは確かにね
理論上の話だし、実際は運も絡むから理屈どおりにはいかんよね >>214
支援なら与ダメはマストで取るようにしろよ。
エイム力足りてないんでないの。 >>225
E取ったら負ける考えのやつおるんか
今の戦術だと、E取ったほうが絶対有利だがな
取るタイミングにもよるからE占拠で100%勝てるわけじゃないけど >>232
ギャンの単機追加しかもピックアップ無しは
あれ「ガノタだったらギャンで大量にガチャ回すっしょwww余裕www」みたいな感じで実装した感あるよなぁ
8月の最後だったし 50万人がDLして残ったのは結局1割程度なんだろうな
でも、その1割にはずっと長く続けて欲しい >>229
どのマップでも本当はタイマンで勝ち数的不利戦闘でいかに削り粘るかも重要なんだけど
芋やサッカーマンは理解してくれないんだよね3対2とかでガン逃げするなよって思う マゼラも結局タイマンじゃないとやられるリスクあるからな >>225
どういう理論だ
周辺の中継取って中央には近付かず50点を積み上げて勝つってこと?
野良でそこまで連携が取れるかな >>234
ガンバズドムに火力で勝てるのなんて後方ガンキャかバズスナカスくらいのもんだろ
ザクキャザクスナで最前線にいてあの回転数でどう与ダメで汎用に勝てってんだよ・・・ ギャンにピックアップ付けなかったのは
殿様商売極まってたな >>238
120万人事前登録したはずなのに
開始一ヶ月で1万人も残ってない某ゲームもあるから平気平気 ヅダ乗りって知ってるかい?B帯で暴れまわってるらしいぜ。
今は戦場は荒れ放題、ぼやぼやしてると後ろからバッサリだ・・・
どっちもどっちも!どっちもどっちも! ギャン初登場なら分かるけど
使い回しだからなあいつ >>245
そのゲーム、バトオペより100倍やべーなw >>238
レートシステムなんて稼働初期から導入したら
新規、というかカジュアル層は即辞めるわな
ましてや、前作やってたプレイヤーのほうが絶対有利なんだし >>226
来年の今頃は、消費税が10%になるから3300円になるよ >>239
よろけてる相手にしか攻撃できない人が多いからな
砂漠は他のマップと比べて明らかにサッカーが少ないから俺は好きだわ 400山岳でギャンとバズヅダ含む5対5で負け覚悟してたらあんじょう負けたわ >>250
IDでぐぐったら前作の晒しがヒットしてワロタw >>156
でもそれならライバルにほぼ勝ってるんでしょ?アプデ前も余裕だったんじゃない? レーティングなかったらもっと長い間新規が刈られるだけでしょ…
対npcモードだったりチュートリアルがしっかりしてるゲームは違うだろうけど >>241
どういう試合展開を考えてたのかは分からんが
連敗のストレスで自分の飼ってる犬とか猫に虐待したり
最終的にルムチャでEとるなって騒いで周りがしたがってくれてやっと勝ったとか言ってたりしたから
その辺聞く気にもなれなかったわ >>218
そういう動き察したら合流したほうがいいな
集団を崩さないようにしないとそれこそゲームが壊れる
不合理な方に合わせるのは釈然としないが仕方がない 無限やったら初めてザメルにあった
自分Ez8使いだがほかの支援とは比較にならんほど手ごわく感じる
もう固いこと固いこと
能力もまだ未知だからどんな攻撃してくるかよくわからんし
ようやく三竦みが機能してきたか? 強襲って基本うまいやつが使わないといけないんだよな
そしてうまいやつは捨てゲーでもない限りヅダなんか使わない
味方にヅダがいる時点で相当不利 >>241
たぶん支援編成じゃないかな
Eの上にいるやつらを外周から撃っていくスタイル
たまにそういうのいて、味方が戸惑った上にバラけるとなんとも言えないことにはなる >>245
本当に酷かったからな
今は増しになったとはいえ地獄ノルマゲーに変わりはない >>248
お陰でバトオペが神ゲーに思えるよ
ゲームとしても糞だが運営がバンナムより遥かに悪質だし 無料ゲーの中では相当上等だよバトオペ >>230
このゲームシステムだと芋は100%地雷だからな >>249
いやレートは初心者と上級者を分けるシステムだろ
レートによって報酬変えるのはアホとしか思えんが、低ランク帯ではレートシステム自体は機能してたと思う
高ランクは切断のせいでグダグダだったけど もう寝てるヅダにうんざりw
敵のザメルは中央凸してるのに強襲2出しといて外周で寝てるヅダ
もうほんとゴミ過ぎる 格闘判定の強弱がわかると格闘振るべきか引くべきかわかって扱いやすくなるな
蟹ならドムのポッキー構えたの見ると置き格でも十分
タックル後の暴れ格闘でも安心して食える >>261
ヅダは使えないことないだけで
300ならジムストグフ400ならEXAM機かギャン使うだろうしな
300で気分でヅダ使うことあっても報酬5倍の3戦では使わない 我慢できずにガチャ引いたらまたザメルが出てきたぞ
確率アップ仕事しすぎだろ キャンペーンで引いた中身がガンタンクとかどこで使えばいいんだよ。 ザメル(を一度引いたら次から)出現確率アップだから >>225
高い場所に陣取った方が絶対的に有利。E取っても深追いし過ぎると負ける。 >>261 ホントだよね。ヅダいらんわ。DPで対艦配ったせいか増えた。
出撃前に注意するけどそのままで来やがる。こっちはザク砂マゼラだから
てめーなんかいらないんだよ。さっきは港湾でわけわからん勝ち方して
ヅダが誇ってたがおまえじゃない俺のおかげだろ。俺が3冠取ったの見えないのか?
それとも目も悪いバカなのか? >>272
ザメルはたぶん全員持ってるだろ?くらい出てると思うわw >>272
ふざけんじゃねえよ
俺は40回してもザメルでねえし課金しようか迷ってるんだよ
1万だして当たらなかったら諦めざる終えないけど
出ないなら金出したくないでも一応確率上がってるんだよなどうしよう トドメ取ったらFFしてくる奴って本当にいるんだな
ちょっと感動した ドムドムしてきた
そろそろ気分転換にガンダム乗るか 重力がある以上
高所を陣取った方が有利なのは戦術の基本中の基本であり絶対普遍の事実だからな ザクキャノンlv5当たって汎用にMMP1発270ダメ入るようになったぜ 後々の展開力を考えたら中央の高い所を抑えたほうが有利なのは確実だってのに
わかってない芋が多すぎる 汎用機がまるで当たらないのでチームが支援だらけとかになった時に本当に困る。 >>283
バトオペの場合爆風あるし最低限設置面狙えばいいから高所がカナリ有利 砂漠で最初からEを取るのを諦めた様に自陣前の岩で芋り始める支援に何故か進軍が遅くてEの攻防には間に合わなそうなヅダグフカス有ると思います 今までの試合みてると砂漠はザメル以外のタンクいたら勝てない、負ける
開幕Eとっても負ける、タンクは敵のおやつが9割で欠片も戦力にならない
切断してくれたら戦力的にありがたいレベル 港湾オール支援流行ってんの?
4回連続ぐらいなんだが 中央を抑えたらあとでどこが激戦地になっても展開力がアップするしな
逆に敵に抑えられたら中盤以降で相当不利になる ライバルいらねー関係ねぇ誰だお前?知らねぇよ
チームが勝っても俺だけ負けたみたいになる
もう嫌だ >>289
ならせめて拠点爆破は阻止して欲しいが、それもできないやつの多いこと まず前作からクイックブーストが弱体化されすぎてて簡単に上いけないでな >>287
強襲が3機以上とか攻め込むのに特化した編成ならともかく
砂漠で支援機がE獲るのに加勢しないのは戦う前から負け選んでるようなもんだよな >>279
なんかスマン…
けど、やめといた方がいいと思うよ
ぶっちゃけ居なくても…ってくらいだし
ザメルで活躍できる人はザク砂マゼラ使った方が活躍できるんじゃと思う >>243
墜落で支援が与ダメ取るのは難しいが、港湾や砂漠ならいける。前線が遠いから、その間にダメを稼げる。
当てれる奴にどんどん当てるが基本で、横にカクカク動くゲルとかガンダムにSBRを生当てできるレベルならいける。 砂漠でE取った方が良いってのは高所だからってのもあるけどMAPの中心にあるから敵のいる場所に攻めやすいってのもあるよね >>295
タンクは妙にHP低いんだよね。
あの形態にして。
砂やってると一方的に攻撃できて申し訳なくなる。 普通のプレイヤーは数回使えばダメな方の機体だって分かるんだがなヅダ君
実際対面してても怖くないし柔らかいし欠陥機だしわざと負ける為に乗り込んでるとしか思えん 砂漠でキャノンがE全力ダッシュしてて勝ったなって思ったら強襲がAに向けて全力ダッシュしてたでござる このスレの精鋭を集めた紅白戦が見たいです
どれほどのレベルになるのか そもそもEが有利なのって馬鹿みたいにEを取り返しに凸繰り返す場合だろ?相手にガン待ちされたらどうすんだ?
なんかこの議論ってまんま港C凸と同じだな 今まで勝率58パーセントでライバル勝率48パーセントだったんだが
アプデ後はライバル勝率80パーセント超えてて最高だ
どうやら陽動取りすぎてたのか、ペイントをカモフラ系にしたらいい具合になったし楽しくなってきた
勝率も7割くらいあって勝負に負けてもライバル負けがないからレートが下がらない
グッジョブだわクソ運営 E取った方がいいってのもあるけど
開幕他の拠点取ってる奴がいるとリスタがバラけて格個撃破されるしな
そういう意味でも開幕中継は地雷 >>301
あそこ芋からすれば全体見えるしくっそ便利なはずなんだけどな
なぜか端っこから動かないからスナイパーではなく芋と呼ばれるんだよな 墜落でたまに山の上に登ってるタンクいるけど的にしかならんぞ
マゼラでガンガン撃っても下りようとすらしないし アッガイで300戦入って、クソ押し負けた末に切断するクソみたいなやつがいた。
敵軍だったが…、なんとそれでレートB-だ。本当に切断で上げてるやついるんだな……
切断野郎は味方の動きにキレてやってんのかと思ってたが自分が原因なのに切断とは恐れいったわ。
Parusi00 お前のIDは忘れんぞ。
やつが消えた事でバフがかかって逆に敵戦力があがった。 >>302
謝ることないぜ
俺スナ2は取れたしクソ機体かと思ったけど
格闘ライフルでハメっぽい感じに出来ることあるしまぁまぁ強いし
俺が不運な分皆が幸運なら納得はともかく理解はするよグッバイザメル クイックマッチ過疎ってるか4対4してるんだろうけどさらに過疎るわ 芋は敵に居ても味方に居てもイラっとくる。
特に支援譲った奴が芋の場合は本当に。 閃いたんだが開幕砂漠Eを環八4機で攻め行って対面の敵の一団に集団で下格闘決めればカオスが始まるのでは >>299
敵近づいてきたら拠点からも投げるからな ゲルググの下格さ、手を前方に突き出してナギナタグルグルしてくれたらよかったのにね
前作と同じ斬り方で手抜きだしゲルググの特徴であるグルグルにしてほしかったわ
判定負けは構わんけどナギナタを活かせてないモーションなのがやるせない >>322
ほんそれ。マジ役に立ってねーから。おバカさんなのに気がついてないのは本人だけってね。 >>245
スゲー気になるわ・・・
>>261
前作からそうだけど強襲機に入れられるのが
基本的にグフカスタムとかエースが乗ってた機体だったりするから
たぶん想定的にはそういうことなんだろうなって思ってる
問題は自分を脳内でエース認定してるタイプが勘違いして乗って
「(エースの俺が勝てないのは)システムだのステータスが悪い!運営は○○を贔屓してる!」とかいいだす事 >>324
横に並んだ環八が構えたと思ったら全員一斉にダウンする光景が見えます見えます 今回のザメル実装のコピーが「重モビルスーツもいるというのか?」だけど、
ドムも重モビルスーツだったよね? >>326
グルグルしてる部分はビームライフルやバズの弾を切り払えたりしたらいいなソレ >>310
港湾と同じだよ
ただ中間拠点が多いから相手拠点を攻めやすく選択を求めることができる
でも、その選択が出てくるせいで後半有利になってた側はEを捨てて拠点ガン待ちで逃げ切れる
個人的には港湾より糞マップ
港湾以上に機体を選ぶのは流石に糞 >>319
あなたにはヒルドルブが出る祝福をかけといた 芋砂に腹立つやつは自分が支援枠取ったほうがいいよ
どうせ芋は枚数マイナスなんだからもう諦めて5人で戦うしかない
と、すると支援枠足りないから自分がやってしまったほうがいい
200ザクキャ
300マゼラ
400ガンキャ
で出ときゃ最前線張ることになっても間違いないって 味方盾にして逃げまくるくせに、結局やられる汎マシとか死んでくれ。お前が邪魔するから動きずれぇんだよ、バカが。 前作のメインのコスト帯っていくらなの?
600、700がメインになって今のモビルスーツ全部いらない子になるの怖い >>308
強襲の脚なら横から来た方が有利なこともあるっちゃあるから…
でもE凸した方がなぜか開幕当たらないバズ撃って牽制()するやつのおかげで仕掛けやすかったりするのよね
E山頂の距離でバズ外したらしばらく戦力外なのにムダ弾撃つやつの多いこと >>294 うん ヅダが活躍できたのはサービス開始直後くらいだな
今じゃ邪魔者扱い。弱くはないがLv4じゃないと使えん。まあ400帯ならヅダより
強いのがゴロゴロいる。 >>337
記憶があいまいだけど600とか行くのはGP01とか一部だけだったような。 >>337
無制限なら400-500
300以下でも選択肢は多かったので結構ガチガチ ヅダは間違いなくいらないんだがジムストライカー、スナカスライフルもガチでいらん 3000pリードの終盤に敵の塊に突っ込んで自殺するエースって知的障害をお持ちなの? >>337
それ今でも発生してるけど
コストを細分化して上限を増やすほど新規や無課金が遊びにくくなる
遊びにくくなれば自然に人は減る
現状のルール以外の遊びが求められるはず これさ、まじめに聞いて欲しいんだが、意外に50機体が混じってるほうが勝率よくね?
体感でしかないんだけどなんとなくそんな気がするんだが誰か検証してくれませんかね、ミノフスキー博士 >>343
芋のイメージだけでライフルを勘違いしてらっしゃるぞ。 わかったぞ
中距離カスパで再出撃時間短縮を追加しよう
盾強化で保身に走る連邦機、仲間のために体を張るジオン機
よく差別化できるぞ >>337
末期は425〜550かな
600、625コストのGP01、02、ガーベラとかは柔らかい特殊枠でいたけど ズゴはクイックですら使うの躊躇しちゃう
個人的にはヅダよりもヤバい気が >>214
本日Eに向かったら誰も続かず慌てて引き返しました。理由はこの理論ですね。
試合展開はE放棄後に支援砲撃と拠爆で敵をバラして各地でタイマンしてました。バズ汎の多さと拠爆で偶々勝てた感じでした。 >>283
おめぇは下で俺が上だっ!
て車椅子の方のセリフ思い出した ただ、50機体がいるほうが勝率はいいけど、50機体の人はライバル負けしてるのが多いのよ
つまり、勝率低めでライバル勝率高い人は50機体に乗るほうがいいんじゃないかなと思ってさ
これ、トリビアになりませんかね スナカスにライフルもいらんな。バズで怯み取って下格でコカしてビームガン打ち込めば
ダメ5000は取れるんだぞ?そもそもライフルでダメージ取ってもビームガンの出番ないじゃない
そんな単純なこともわからないのかなーと 編成で青黄色で安心して目を離したすきに混じってるヅダ
ズゴックのときみたいに他の人がレディーした後すぐ機体変えてたやつと同じだわ ズゴックはただでさえスラスター少ないのに地上専用ボーナスも発生してないと前スレで聞いて悲しくなった
修正来ない限り乗れないわ ヅダそんなあれかね。ちゃんと当てれてれば仕事できてないって事はないと思うが。
ズゴックなんかよりゃずっと活かしやすい。
アッガイの地獄に比べたら……。 砂カスR4はガチ武器やぞ回転いいし2発で汎用の足逝く 一等兵01になってC+になったけどB帯とC帯混ぜないほうがいい
敵味方ともに技量が天と地の差ほど違う
D帯は稚魚 >>330
それ言った時ドムトロと交戦中だった気がするし
なんか別に分類があるんでない? >>348
コスト50差ならあんまり遜色なくやれるからね
同程度の実力で結局同じ数落ちてますとかなら50コストもありかなって思う
つかコスト差でカスパ以外はあしまわりに差が出ないのが原因かと >>353
25単位でコスト増えるのか
色々モビルスーツ見れそうだな >>354
水泳部は現状は論外だよヅダは戦える範囲内
きっと水中混合マップとゾッグ当たりが来たら多少上向きになる感じだろ
それでも強くはない感じだろうしな >>358
お前あのライフルのDPS知らんだろ。
一度真面目に使ってみたらいい。
俺も最初はクソ武器だと思っていたがここで話聞いて使ってみたらたまげたわ。
あと、ライフルでもビームガンはよく使う。 5年かけてMS増やした前作より短命で勝つZZの機体までやるならマイナー期待は省略されそうだけど >>9
ez8ビームライフルなだけまだよくね?
俺なんてマシだぞ?
勿論ガンダムなんて持ってないからこれで行くけどねw ねーなんでレーティングから対艦ヅダいなくならないの?
こいつら自分が害悪だって自覚ないの? もうすぐC台に突入しそうだが、レート上がってくるとさすがにちょっと手ごわくなってくるな
D-時代と違って簡単にポイントくれるカモがまずいないし、Ez8見ただけで警戒されてるのか簡単に下格命中させてくれない気がする 50刻みの機体は耐久度だけ、100刻みと同一にして欲しいね。
たぶんそれでだいぶコスト差活かしやすくなるようには思う。 「賞賛されました」じゃなく、「多くの参加者から賞賛されています」を聞いたことがないやつはまだまだ雑魚 >>360
それ本当なら水中を用意している可能性、、、?
アッガイにボーナスあるならバグだな
そこ改善されたら変態は使いこなすかも しかしBプラまで来るとホントにマッチしねーな
デイリーと任務こなす時間で毎日1時間しか無いオレはマジでレートは下げたほうが良さそうだな 序盤で対艦使ってた奴らは今ザメルEz-8エグザム使ってるからな
今対艦使ってるのは糞芋君が大半 MSの環境適正っていう謎の項目が空白だからそこに期待しよう ツィマッドガイジは二度とレーティングに現れないで
クイックカスマで勝手に空中分解して遊んでろや >>375
汎用4と支援2か・・・バランスが悪いな汎用から強襲に変えよう→ヅダ レートでグフカス乗ってるやつ頭ノリスだろ
勘弁してくれ >>366
Dは初心者が多いから慣れてな人多いけど
BもCもそんなに変わらん
B+でも地雷だらけだからね >>369
後半は25で固定だった気がするけど
最初は20とか機体によってちがかった気がする・・・
そしてジム改かジムコマあたりが謎の125→145→165→185→205ってなってて
200コスト部屋に出たいけど205だから出撃できないっていう悲しみ背負ってたりした記憶がある ガンダムVSみたいに乗ってる機体に星が付いたりしてどれくらい乗れるかわかる様になるといいな 始まった瞬間からヅダとかなかった
一部の声でかいやつが騒いでただけだから >>337
ゼータまで出るならそのとおりになるのでは? 20分待ってチーム編成に失敗しました
そのあとすぐにまたチーム編成に失敗しました
出撃メニューに戻されてネットワークコマンドに失敗しました
で暗転復帰不能
いつまでこの欠陥アプリ放置してんだよ エースマッチは自分がエースとれないとエースが撃破されまくって負ける印象がある
撃破しやすい機体ならエースになった方がコントロールできて勝ちやすいから便利
味方がハイエナFFまみれだとエースとれても勝てないけど。特に味方からFFしまくりはほんクソ ザクSと高ザクの色塗り枠の足りなさ加減よw
あと3枠ぐらいずつ欲しいww >>337
コスト700のLV14ザク2出してくれてもいいんやで?w >>387
ノリスはグフカス1機でEz8陸ガンジム頭量産タンク×3相手に大立ち回りを繰り広げたガチエースやぞ >>380
地上専用機と宇宙専用機はそれぞれの戦場で出た時にスラスターあたりにボーナスが入る
リックドムとか開幕いきなりスキウレあたりまで移動できたりする
地上と宇宙両方出れる機体はその内イラナイ子になってく予感はする >>337
インフレさせるより多彩にしてほしいよね
ガチャひかせるにはインフレさせそうな気がする 魔乳と緊急回避の両方、かつ大ヨロケ武器を持ってるからカタログスペックだけ見ると強そうに見えるヅダ >>378
たまたま調子いい時は誰だってあるような・・・ レーティングがヅダばっかだな
あまりにも多いから相手にもいる前提で一機ならもう妥協するが
さっきは散々待たされた挙げ句二機いたから今日はもうヤメ わし、リックディアスが出たら、背中のビームガンで背後の敵を撃つんだ。 >>379
アッガイも同様に地上専用補正が効いてないらしい
水泳部はみんなこうなのかも
ズゴEやハイゴッグも生まれる前から死産が確定してる… 俺が無双できるときはなぜか大勝する
俺がダメダメなときは大敗が多い
なんか、俺の腕に戦況が左右されてないか、これ・・・ >>398
実際のスラスター値が表示より多くなるのか カスタムパーツで宇宙専用機を地上に出せるものを出してください
お願いします。サンボル機体2つも無駄に持ってるのは辛すぎます >>406
味方もみんな自分の腕が左右してると思ってるかも >>406
無双できるときは周りが上手い。
できないときはみんなヘボい。
それだけなんだ。 最近ガンダムのTV版見たけどアムロ最終的にキチガイみたいな強さになるんだな
敵エースがあっけなく沈み過ぎ つうか賞賛の画面とかすぐ飛ばしてしまうから誰からされたとかわかんなくね >>388
たぶん境目はCとC+だと思う
サブアカ作って今日20試合ほどで感じたのはこのラインだった
B-と当ると一気に動きが変わってC+はまだミスが多い >>406
相手がダメダメ過ぎて味方全員無双状態
相手が絶好調過ぎて味方全員ダメダメ
たぶんこうなんじゃね
他の味方もたぶん同じ事考えてそう >>410
俺もフルアーマーガンダムもサイコザクも倉庫に眠ってるよ。
引いた一瞬だけ宇宙楽しかった。 今はもう。アレ。 >>406
がんばれカカロット
お前がナンバーワンだ >>411
>>412
>>417
なるほど、周りが上手いとか、
相手が下手だからという要因で無双できていたのか
確かに無双できる時は支援にカットとかあまりされないな・・・
それは周りが上手く支援を抑えているか、相手支援がゴミかのどっちかって事か >>406
ブライトに一人のエースで戦場を変えられると思うな!と叱られてこい ジム3が出ると聞いて、機体数が膨大になるからLV制辞めるのかと思ったら
変わらず続けて機体リストUIが案の定めちゃくちゃ
いらない50コストもあるし、スペック上がって容量使えるからって
倉庫漬けのゴミ機体増やしすぎなんだよなあ イフ改の腕グレは移動しながら撃てるのにBDの鼻くそは止まらないと撃てないっておかしくない? >>406
レイプして、またされてるだけ
自分大活躍が大勝ばかり=周りも大活躍だから相手が弱いだけ
逆も同じで相手が強いだけ
戦況は相手の強さに支配されてますね >>427
(´・ω・`)ほじくる時間が必要なんだよ Zとか宇宙専多すぎだろう
地上でもアッシマーなんて出された日にゃ
戦闘力たったの5ならいいけど まあ1/6の影響力もってるんだから小さくはないわな うぬぼれるんじゃない、>>406君
キミ1人の働きで味方の地雷のマイナス分をカバーできたり、負け戦でも勝てるなどというほど甘いものではないんだぞ
パイロットはその時の戦いに全力を尽くして「頼りになるな!」「皆のおかげだ!」と味方を煽る様な戦い方をしなければ、それでいい ジム3ジム3って言われてるけどジム2ってのはいないんか? でもどんなに下手くそでも勝率30%台のやつとかおらんやろ? みんな強ければ自分も自由に動けるし雑魚チームならどうにもならない
それだけだよ だから勝っても負けても大差がつくことが多い >>425
マジでZ以降もやんのか。
コストとかどうすんだろね。
やっぱある程度で作品ごとにレート分けるのかな。 サブアカで始めたら無制限のD-って強襲か支援しかいないわ。
星3の汎用が少なすぎなんだよ。 無制限でヅダ2機とかどうすりゃええんだ?
いくらLV高くても汎用に瞬殺されるしかないやんアホかB+だろおまえ >>426
わかりました
では味方は全員アッガイで 前作はケンプ出るとこまでやってないんだけど
前作もチェーンマイン再現されてたの?
もしかしてだけどムチと同じような感じになるのかね 支援を長距離から狩る格闘枠できっとブルー一号機が役に立つんだ!きっとだよ! 300凸マゼラは2/6くらいの影響力ありそうだけどね >>433
ティターンズカラーとエゥーゴカラーの2種類おるで B帯でも実力違うの多すぎ レート上がりやすくなって大差つく試合増えてきた ジム2はなんか残念というか可哀想な設定の機体じゃなかったっけ ブルーでってにーは早くロケラン持たせて
君陸ガンなんだから使えるでしょ ヘイト稼いでくれる有能な味方が多ければ自由に動けるよね 次は宇宙マップらしいけど、マップ変われば面白くなると思う? >>445
それでは3機で6機を相手してもらいますか ジム3ってコスト500だっけ?
ザメルとかサンダーボルト機あたりの戦場に入ってくる感じになるのかなぁ・・・ 大勝も大敗も滅多にないが
今週は僅差負けばかりでキツかった
ラスト10秒切って逆転→ラスト1秒で再逆転されて負け
これが二回もあって他にも色々・・・ ギャプランは使いたいね
跡、クレイバズとかマーク2の拡散バズとか面白そう PS版のギレンの野望ジオンの系譜だとジム2はものすごくありがたい機体だった。 ワシはハイザックで出るのじゃ。コストはいくつじゃ。 開発の最終目標が宇宙世紀制覇やから運営が続けばV2とか出るんやろ
間違いなくユニコーン、バンシィあたりまでは出るやろな稼ぎ頭やし >>415
他の人に称賛する習慣がない人はそうなのかもな アッシマーやギャプランが出ても「フィールドせめぇ!」ってなりそう ジム2いるのか・・・
ジムカスタムとジムクウェルとジム2はどれが最新式なん? >>446
ジム2実装ガチャとか
☆2 ジム2[エゥーゴ]
☆2 ジム2[ティターンズ]
☆2 ビームサーベル[エゥーゴ量産型]
☆2 ビームサーベル[ティターンズ量産型]
いっきに水増しできそうで 昇進任務の報酬が色違いのパイロットスーツとかやめませんかね? 変なやつ多すぎるなら止めどきやぞ
リアルD格や放火みたいになりたくなければ今日は止めとけ >>432
前々から思ってたんだけど「頼りになるな」「皆のおかげだ」って煽りなの?
誰かがトドメ射した時とかカット入れてくれたときとかナイスも含めて普通に使ってるんだが控えたほうがいいのか? BDはBRでいいよ、イフと同じことしても意味ないし勝てない
なのでBRの威力もっと下さいフルチャで支援に2500くらいでいいんで >>362
機動力高い強襲にバズ当てれない子がいるんじゃね? >>474
いや、普通に賞賛の意味で使ってる人がほとんどだから気にするな フルチャが弱いのは今後どう響くのか
前作のフルチャの強さが懐かしい >>459
ザメルくらいじゃない
コスト上がってもスキルとかぶっ壊れたの来ないと大してやること変わらんよね >>450
バトオペやってると「ビーム兵器ってV作戦によって開発・投入された強力な新兵器なんだよね…?」と有用性に疑問が生まれるな… ビットとかはマルチモニターにしてそれぞれで操作する感じにして欲しい
ニュータイプなら使いこなせるだろ >>474
敗北確定レベルの負け戦や敗北時に煽りとして連呼する奴が多いからって意味だったんだ
言葉足らずだったなすまん >>474
状況によるだろ
大抵は大敗した際におちょくるようにチャットうつから煽り扱いされてるんだろ? いつも200しか出ないから分からないんだけどなんでそんなにヅダだめなん?ヅダレベル2で対艦ライフルって強いんじゃないの? メガ粒子砲の利点って威力が高いって事だったんだっけ。
設定がよくわからん。 >>476
バトオペに実装されてもって感じだよなぁ
ジムVとか一部の機体がゲスト的に参戦する感じにして
基本バランスは一年戦争または0083くらいにしといて欲しいわ 一応700コスまでは予定されてるけど
それ以上のコスト帯出来るのかなぁ? >>474
俺も男くさくて好きなチャットなんだが、負けた時に使うと逆の意味になる不思議。
大丈夫だと思うよ。 連携意識して戦ってくれた人か最初に称賛くれた人への返しだなぁ ずーとD-のオレがアップデート後の数日でC+まで上がってしまったので、
今はやればやるほど上がってってC+とCを行き来してるけど腕はD−という >>483
ブラウブロみたいに
メインパイロットに一人
サブ(オールレンジ枠)1に一人
サブ(オールレンジ枠)2に一人
みたいな合計3人の協力プレイだったりしたら笑う
結果6vs4みたいになるけどその分強いとか >>489
そもそも300は強襲いらんし400からはブルーとイフ改いるから
結果いらない子 アッシマー追加されても打撃レベル1の格闘威力が足引っ張りそう 良かった煽りじゃなかったのか
ガンダムゲーだからな他ゲーの常識が通用しないのかとヒヤヒヤもんだぜ やった やった!!!
いままでC〜D帯をウロチョロしてたのに、今さっきついにB+になれた
これで俺もエースパイロットの仲間入りだ! >>482
戦艦につんでるメガ粒子砲みたいなのをMSの携行火器サイズにできたのがすごいのであって
別にビーム自体はあったんじゃなかったか >>490
作中設定だと比較にならないくらいに射程や威力が桁違いって感じだったな
当たれば問答無用で一撃死と考えるとそらまぁ主力武装にもなるわなと 強機体で無双できない分ガンダム動物園具合は最低ランクやぞ 確かに劣勢の時にそれらのニャット使うと誤解はされるか >>503
ビームライフルって言うべきだったなすまん 可変機とかマジで実装すんのかな。
飛び芋とか流行ったりすんのか。 そろそろ4×3チームとかで三つ巴戦だとどうなるのかやってみたい >>500
そこで
打撃[強化]とかそういうヤツですよ
ザメルの時点で打突だし
アッシマーの場合は
打撃[デンプシーロール]とかやってほしいわ バトオペも結構400と200でスピード違う別ゲーだと思うから、グリプス戦役の機体も別コストゲーとして楽しめると思うけどな 俺事前DLとテーマDL間違えたから陸ガンBR持ってないんだよな…
マシBDほんと足手まといで辛い ここのやつらとマッチングして組めれば負けなしなんだろうな
勝ってるのに残り数秒で突っ込んで死ぬやつとか港湾Cにとりあえず突っ込んで行くやつとかなんかおかしいな?とか思わないのかね >>504
オリジンでランバラルのザンジバルが通常砲しか積んでなくて、射程距離の問題でホワイトベースを逃す展開とかあったなそういや。 >>509
とりあえず88
加えて別なルール
を遊んでみたい B+って1.2%しか到達してねーのかよ
まさにエースじゃん
バトオペ偏差値75くらいじゃん、これ
はあ、楽しい。これがエースの心地か >>507
設定通りならビームはピカッで終わりだし、バズ直撃もよろけじゃ済まないしなぁ 今のマップサイズで可変機が実装されても意味ないよねって気がしてならない。 トークン1つ消費でペナルティ無く編成抜けできるシステムが欲しい
味方にタンクとかヅダが居るときは100円払ってでも抜けたいわ >>517
いいか、10戦到達のトロフィーはわずか40%しか取得者がいない。
落ちついてその意味を良く考えてみるんだ。 B+なってからのヅダはマジクソやな
ここのヤツらの言ってることがよくわかったわ
そもそも射線の通ってない所でイモイモしてる理由が知りたいんだけど何やってんのあのクソ共は? >>466
その中ならジム2じゃないか?
ただマイナーチェンジだから性能ならクウェルのが高そうだけどな >>519
とはいえ可変機前提で広いマップ追加されて
そのマップで200コス制限とかされると
今度は広過ぎて無理ゲになりそうっていう 陸ガンビーフルチャドムに3000くらいダメージ入らねえかな >>517
9割ぐらいのチンカス共はすでに除隊してるからな スナカスライフルがなんかシグナルロストしたけど相手がヘボすぎて普通に勝てたわ
残り一分で爆弾仕掛けにくるやつもいたし やっぱレーティング上がりやすくなってるよな
10連ガチャが引けるってことで、新兵が集まってきたんか? >>246
たまらなーいぜハニハニ
体駆け巡るビート >>492
わかるわ
Zのモビルスーツをこの画質で動かす想像ができない 原作再現しすぎるとガンダムの耐久30000バルカン威力500とかになるから…… 偏差値と上位パーセント・割合の表
偏差値 上位% 何人に一人?
80 0.13% 740.8
79 0.19% 536.0
78 0.26% 391.4
77 0.35% 288.4
76 0.47% 214.5
75 0.62% 161.0
74 0.82% 122.0
73 1.07% 93.2
72 1.39% 71.9 ←B+のおれが到達したライン
バトオペ偏差値75は言い過ぎた
バトオペ偏差値72くらいだったわ。
しかし、心地いいな。もう絶対落ちないわ 支援に乗ってると敵側にヅダがいた時の、
のびのび感ったらない。 >>517
DLはしたけどすぐにやめてしまった膨大な奴らの中で残ってしまった。
まさに、パパの精液がシーツのシミになり、ママの割れ目に残ったカスがおまえだ!
的なあれだ。 地上ステージ、マップ外に出られない透明な壁を擂り鉢状にすれば可変も生きるのでは?
高度が上がるほど行動域は広くなり空中戦を繰り広げ易くなり下のマップが疎かになって死ぬ未来しか見えんが いうても150が最高速やろこのゲーム次世代機体出しても側だけみたいな感じになりそう キュベレイとかジオとか出ても宇宙専用以外想像出来ないわ
ザメル以上に邪魔だろあいつら >>531
上がりやすい
下手なオレでさえカンストしてるし・・ アクティブユーザーの10%ぐらいはB+いってるだろ流石に >>539
それは歩き速度でブースト中の速度は機体に依存するから、
そのあたりで対応するんじゃないかな。
MA変形はゲーム変えるだろうな。
連ジからエウティタに移行した時の衝撃を思い出す。 >>522
つまり、6割はやめたって事か・・
>>524
すまん。しかし800戦くらいやってやっとたどり着いたんだ。
嬉しすぎてハイになったわ!
>>528
6割くらいらしいよ、やめたのは アッシマーがデンプシーするのってエウティタだけじゃね? サイコミュ兵器とかマジでどういう表現にすんのかね。 >>543
ありがとう!超ありがとう!
君もB+になったら「おめでとう」と言うよ! >>492
前作と変わらんやん
古参プレイヤーだけどZ以降の機体出るの楽しみでやってるからそんなんなら止めるわな いうて前作でゴッグとハイゴッグとヒルドルブはいましたし
なおシチュバトでしか活躍できなかった模様
あとザメルで港湾出撃して堀に落ちたら、車高制限よろしくパイプに引っかかって笑った
上に湾曲してるところで通れて事なきを得た シグナルロスト付くのと付かないのの違いってなんだっけ >>540
正直何でなのか全くわからない
俺なぞC-だったのが今B+やぞ >>539
あれ歩きの速度だから
まあ振り切ったらバーの色変えるとかできなくはないし 港湾ザメルはトラックかよってくらい道幅意識して動かないといけない ようはミノフスキーしててもロックオンできる兵器がサイコミュと考えて差支えあるまい。
クソゲー化待ったなしだな! >>540
俺も新仕様になって下がった
ここの連中曰くライバルには絶対負けないから上がりやすいそうだ >>561
なんだろう、このいきり(凸)感は・・・ うまい人の400部屋の動画がすでに別ゲーに感じるので
Z以降の機体は乗りこなせる気がまったくしない
その頃も300部屋あればいいなぁ 急に肉体だけマッチョになってしまったゆるキャラのようだなジムIII・・・ 始めてからずっとD-だった俺が新仕様になってからC+だぜ
Bも目前
なにかプレイスタイルに違いがあるのでは? >>564
単純に勝てばよくなったからだいぶ楽になったよ
ただヘタクソ増えてる印象はある
もしそっちと組まされ続けたなら御愁傷様 >>568
CからBへは物凄く厚い壁があるぞ
俺もずっとその壁に跳ね返されてきた。
B帯は本当にエースが集まってるから ログイン時に墜落なければカスタムでデイリー済ませていなくなる奴居そう 支援要請とか出たときに前作って画面になんか表示されなかったっけ?方向とか。
マーカー出すようにしないとダメなんじゃないかと思うんだけど。 R4スナカスって強いの?
与ダメすげーとってる人いるけど >>552
もうなってるんよ
戦場であったらよろしくなw ファンネルとかはエスコンのSAAMみたいに円形のスコープにターゲットし続けるみたいな扱いになるのかなって予想してる
エウティタみたいなファンネルはロックないこのゲームだと無理じゃねって思う >>577
ふむ。君もエースパイロットだったのか!
戦場で合ったらこちらこそよろしく
やっと私にも敵が見えるようになったよ >>571
所謂BCルーパーってやつか
胸が熱くなるな(死語) >>576
汎用の1枚後ろできっちり当てられるならぶっ壊れ武器やぞ D+とC-行ったり来たりだったけどいまBでもう少しでB+だからもうレートに価値ないよな 良い汎用がつきっきりの介護してくれた時のギャンほど楽しいものはない 港湾で味方が順次Cに向かってすりつぶされてたから流れ変えようと思って
中継Bで味方のリスポン待ってA向かおうとしたら味方からバズで撃たれたんだが
これってCに向かい続けないとあかんもんなん? エウティタのキュベレイ、相手にファンネル飛ばすやつと目の前に並べるやつがあったよな
懐かしい >>564
つまりライバルに勝つことが少ない俺らは雑魚だったってことか? 連ジからのエウティタは本当にビックリだったな
盛りの付いた猿みたいに遊んだわ
懐かしいなぁ レートにもっと意味を持たせて欲しいよな
例えば今後追加されるファンネル付きのMSのファンネルは、
B帯にならないと使えないとか
さすがにC帯以下がファンネル使えると、NTとはなんなのか?と思うし >>585
リスポンを待つときに出て待つんじゃなくて誰かが出るまでリスポン画面で待ってれば大丈夫。 >>570
芋スナとか味方盾にして逃げまくる汎マシとかすげえやる気下がるわ。 >>584
そりゃあそうだろ。
ギャンが空振りしてもカットの準備をしてるからな汎用は。 >>554
でも本格的に来てもやはりちょっと雰囲気に合わない気もするからなぁ…
仮にこの面々が今みたいな雰囲気で戦ってもあんまりちょっとというか…
https://i.imgur.com/rmfL8b9.jpg 墜落でヅダ2機とか何の罰ゲームかと
案の定芋るわ最後に前に出てきてもバルーンだわで全く良い印象がないなこの機体・・・ 課金だとライバル勝ちしやすいから露骨に上がりやすくなったな >>585
チャットで意図を伝えないと地雷に見えたかもしれないよ?
集結してくれで集まったら前進とかさ
まあチャット見てない味方多いんですけどね! >>586が今のガンオンのνガンダムのファンネルの使い方見たら一気に冷めるやろなぁ・・・ 墜落で強襲二機流行ってんの?
しかも片方開幕ボマー 拠点を爆破した奴は最後の画面で出すべきだと思うわ
勝因に関わったら称賛したいし糞地雷野郎が一発でわかる場合もあるから
じゃないと爆発で2分拘束されるひとがかわいそうじゃないか >>595
すいません。調子に乗りました・・・
そうだよな、みんなファンネル使いたいよね レートは非表示でいいのにな
裏で勝手にレベル分けの判断材料程度でいいのに
見えなければ切断とか負けず嫌いな人も気にしなくなるだろうし 芋スナカス死ねよ
この糞以外前線で戦ってるってのにBからまったく動かねえし >>600
前作はその辺まるわかりだったから、たぶん意図的に隠してる。 >>601
ついにバトオペを離れたか
もしくは最近の運営の姿勢に心を打たれてコラ作りをやめたかだな これだけどのゲームでも叩かれてるのにまだ芋が発生する理由が本当にわからない キュベレイマークUの設置型ファンネルとか楽しかった
半包囲の形に設置して避けられまいってやってたなぁ… >>585
勝利条件がCを取ることだと勘違いしてる馬鹿だからしょうがない というかZ時代の機体より圧倒的に機体性能高いゼフィランサスやサイサリスが出る時点でZの第2第3世代機はないってのは無理
ステイメンに至ってはZZ〜CCA時代でも有り得んスペックだぞ >>602
どっちかというとファンネルを撃ち落とす側になりたいです! >>605
糞地雷野郎を守ってるのだろうか...隠すメリットってあるのか?個人的には陽動なんかよりも知りたいんだが 新式のレートは機能してなくね?旧式のが適正な強さの指標だと思うんだが >>598
どんな攻撃するんだ…
νガンダムならファンネルでバリア?貼るぐらいしか知らないな >>610
カタログスペックだけ凄くても実際は効率悪いとか数値に現れない技術革新とかあるやんたぶん >>610
ガンダム試作1号機よりマーク2の方が強いだろ? 必死にしゃがみR4で抵抗するスナカスの後ろで芋る汎マシという光景を見た時は少しだけ同情したわ サイコガンダムとかただの的になりそうだけどどうなん。
まず出さないと思うけど。 今まではB-とC+に障害者を閉じ込める壁が一応あったのに決壊したか >>610
そいつら変形しないからイメージしやすい
てかデンドロじゃなくてステイメンでそんな高性能なんか >>621
マジかよ。知らんかったわ。
じゃあマーク2より下のリックディアスとかも
試作1号機より性能低いのか・・・ >>610
機体性能っていうか時代観や雰囲気的な部分から見てせいぜいそれくらいに留めておいて欲しいって意味でね…
あとあんまり関係ないけどなんだかんだGPシリーズはアナログな機体を強引に性能底上げしたみたいな部分もあると思う >>613
それは思う今までライバル勝率6割だったのに直近5戦の数字がアプデ後100%がずーっと続いてる
おかしい まーたヅダ即決がいる
警告状態だからもう編成抜けできねーよ >>623
ステイメンの性能は第三世代完成系のゼータより上だし全身バーニアみたいなジ・Oよりスペック高い >>616
ザク改なんかは推力凄いけど推進剤を通常以上に激しく燃焼させてるだけみたいな設定だったしなぁ
最近のジオの例もあるしぶっちゃけそこんとこはどうとでも言えそうではある オマエラ、自己中的に撃破の話してるけど、
カットする味方がいないと何乗っても一緒だからな。 >>628
下が上がって来たのではなく上のヤベーのが落ちてきた可能性 >>619
ザメルみたいなよろけ無効で雨のような拡散メガ粒子砲を撃ち遠くの敵にはごんぶとな五連指ビームがある
守りも巨体ゆえの高HPにIフィールド完備!
って書くと強そうに見えない? >>620
Tウイルス感染者がB帯に紛れて来てるのか Zガンダム実装されても宇宙戦専用なのはちょっと悲しい
なら地上もやれるバウンドドックのがほしい >>630
推力がいくらか高いくらいじゃなかったっけ?
その推力にしてもΖは可変機構が前提として組み込んであるから単純な比較としてはどうなんだろうって気もするし
それに重量で見てもΖの方が軽いしで総合的に見たら4年後の各種技術更新やらなんやらでΖの方が性能は良さそうというか
あとジオは流石に設定に対してあの数字はどうなんだろうとなったのか数値はシロッコの詐欺申告みたいな話も出てたな スパイダーマン新作開発した会社がバトオペ2作ってたらどうなってたんだろうと時々思う >>636
足元の敵をキックでなんとかしようとする未来しかみえない。 しかしいいかげんこの地雷の数が少ないほうが勝つのなんとかならんかな
自分が地雷じゃない分長い目で見たら勝率上がってレートも上がるのはわかるけど短期的に糞味方のせいで負けこんだらイライラ半端ない 敵拠点まで攻め行ったら芋スナカスが修理してたわ
そんなに機体損失したくないのか? >>620
B+でもその2つのレートと戦う事があるが、切断する奴多い印象あるわB-とC+ >>634
上っても自分B+〜B-うろちょろしてるから謎なんだよな >>641
チュートリアルちょっとやっただけでも新世代来たなってなった レート上がりやすくなったと言ってるけど、
今までB帯の連中に歯が立たなかった俺が、
B帯の連中と互角に戦えるようになって、それでB+になれたんだと思う。
正直、腕も相当上がって来てると感じる >>619
11vs1くらいでやってみたいな
誰がサイコガンダム乗るかはランダムで >>640
それ対戦するゲームじゃねえだろ
見て楽しむゲームと対戦やるゲームを同列に考えられても困るぜ ロボゲー住人なんて俺含め素人なんだから
新しい要素を想像できなくて不安になるだけで
バシッと納得行くもん作れば何やっても手のひら返しされる
怪獣ザメルだって使ってみたら最高だし サイコガンダムは今の歩兵vsMSに近くなると思うわ
歩くだけでダメージとよろけ >>642
あのでかさでヤクザキックしたらすかしそう… ランクは上がりやすくなったのは実感
今BだけどB+もそのうちいけるやろうなあって感じではあるけど
動画みてるとあきらかに自分のほうが格下ってのも多いからB+戦場でも見えない格差戦場になるやろね この開発って絶対に自分たちでプレイしてないし
原作もそんなに知らないよね
それと比べれば大抵の原作ありゲームの開発は神になっちゃう ってか誰がチャットで発信したのかもっとわかりやすくしてくれよな
前線で戦闘中の忙しい最中、じっくり発信者とその位置確認してられねえよ
マップで分かりやすく光るとかさあ、なんとかやりようあるだろ >>640
あれ最初動画見たときすげえと思ったけど普通に人混みを歩いても一般人が驚いたりしてないの見てちがうなぁと思った 11vs1でサイコガンダムとかビグザムとかアプサラスとかやってみたいけどあんまり受けはよくなさそう >>665
そらスパイダーマンと写真撮ったりするフランクやからな 砂漠レーティングマッチで開幕回りの拠点取りに行く味方が2いたけどなんとか逆転勝ち出来ためっちゃキツくて凄い疲れたわ……… >>649
キミの発言見てると感染者だなと思うよ
相手してるB帯も感染者 >>664
発信の方向くらいはマーカー出すべきだよね。 >>624
Mk-IIはある程度量産前提
GP-01はとりあえずやってみよう精神の塊
体育満点だけど他赤点すれすれなのがGP-01。
全科目70点なのがMk-II >>607
安全圏から一方的に攻撃するのが好きな人はやはり多いんだろうなとは思う
(一方的に殴られる痛さと怖さを云々)
仮に攻撃がろくに当たらず、安全なのは自分だけだとしても >>664
集結してくれ!
って言われて誰なのか振り返らないと分からない仕様…
そもそも無線だって編集できないし雑な所多いよな スパイダーマのところは忍道シリーズでも継承してつくってくれ。
まじで。 >>660
???「ファンネルみたいについてきなさい!!」 そもそもマークUって
新素材使っただけでそこまで新しくもない
スペック的にはマラサイに負けてるmsなんだよね いかなる編成でも頑なにヅダから変えないやついるけどワザとだろ!わかってんだぞ! 勝率5割無い俺がアプデ後にB+になってるのにレート上がらない奴は4割ぐらいなのか? 今日は味方ガチャ運が悪すぎる
イフlv2にlv1被せてくる奴とか、ヅダがワラワラ出てきやがる ヅダさんは今日もプロパガンダで下げられてるというデュバル大佐脳だからさ。 >>679
連邦軍が「俺達だけで作るから! 他は手出さないで! 出てって!」の精神で取り組んだ機体だしな
性能がやや物足りないのも仕方なし…
とはいえそのおかげでムーバブルフレームが完成し技術革新をもたらしたらしいけど てか推力の数値が高いだけじゃムーバブルフレームとかバイオセンサーやらの技術に太刀打ちできんがな
所詮昔のMSは昔なりのスペックよ そんなマークツーくんのお兄ちゃんがいるんですよ
バーザムっていうんですけど >>663
自分らの作ったゲームで遊ぶっていうのがちょっと発想まずしいというか。
プレイ回数というより、調整の統括をしている人間の対戦に対する考えの浅さは感じる。
でも、ベースにあるゲーム性には非凡なものがあるんで、
作った人と統括してる人が別で後者が一番悪いんだろうなって。
つまり奴だ。 ちなみにここの人たちはMS最初何登録しとくの?汎用が多いのだろうか 私は強襲だが! zガンダム時代のms出て来たら
ベースジャバーとか登場するのかな ヅダは性能で敗れたんじゃなくてデマに敗れたのだってマジ? 今日会ったヅダさん
相手支援の射線切って遠くで対艦撃つだけ
負けそうになったら切断 >>679
>>692
スーパーガンダムは宇宙専用で別機体だろうね
パージとかドッキングとか気の利いたモンは作れないんだろうな てか簡単にレート上下しやすすぎるんだよな
今の5倍ぐらいレートアップの必要ポイント増えても差し支えないわ >>696
え!?ベースジャバーとマークUが合体を!? >>694
ゲームシステム自体は相当ユニークだね
同じようなゲームが世界中で見ても無い >>687
フルバーニアンとか推力マジブッチギリ最強とは言われがちだけど結局それだけっちゃそれだけだからなぁ…
全環境で問題なく戦える上に各種新技術も搭載しさらにはその推力も可変機能で同等に並び他にも色々やれるΖはやっぱ4年後の機体だなって感じはある とりあえず200帯にメタス
300帯にリック・ディアスがほしい vsのエウティタでマーク2のBRはカートリッジ式のリロードだったけど、あれは公式設定がああなってるの? 砲撃支援要請の為だけに戦線捨てて後方へ下がる馬鹿は死ね レート上がりやすいのも確かだが凄まじい地雷もBに上がって来てるのも事実 >>701
メタス600
リックディアス550
くらいだと思うよ マーク2のバズーカ途中からショットガンにならなかったっけ?
バズ格出来なくて発狂しそう >>692
それを言い出すと現状でドダイが無いからさ・・・グフを乗せてやればワンチャンあるんじゃね。 負けてイライラする奴はレート落としてDCクラスで無双を楽しんではどうだろうか? ネク糞ともバーサスとも違う
リアルなガンダムゲーを作ったのはすごいよ
こんなの他にない
バトルとガチャに不満があるだけであってな サイコガンダムって40m程度だし流石に11:1したらボコボコにされそう さーもう一個くらいまともなマップ追加してくれたらあと3000円課金するんだけどなー俺もなー 汎用マシンガンとかビームとか、ああいう弱い武器わざといれてるのは、
困らせて課金させようとする悪意があるか、
対戦に対する考えが浅いかどっちなんだろうな。
前作目は一作目なので色々バランス面での問題点も多かったのはわかるが、
前作の経験があってもなお今回もまた汎用マシンガン入れ込んできた事には呆れた。
やっぱ悪意からの実装かね。 >>711
これで前作からのほぼ進化してないんだぜ 魔窟はカートリッジ式ビームライフルでエウティタの時感動させられたわ
あれ使えるのはデカイ、てか反則だった
バトオペ2で再現するならリロードがマシンガンなビールライフルだから絶対強いはず >>716
前作の問題を改善し怯みを取れるようにしました もはや誰でもBに到達できるレート
味方依存の下手くそな俺が言うんやから間違いないぞ回数こなしているかの指標みたいなもんか
ドムとか難しくて使えんわ >>689
ほんとこれ
一応前作死んでた爆破戦術や66仕様と頑張っている部分もあるんだけどね
宿題をやって来たに過ぎないから問題点がやまずみなんだよな オペトロと同じ路線かと思いきややってみると全くゲーム性違うっていうね
こっちのが独自色は出てるかな >>728
B+はやはり難しいよ
1.2%しか到達できてないし >>717
うん…不満はあるがしょーがない
神戸と徳ちゃんを信じるだけ
あいつは相変わらず何考えてるかわからんが >>709
グフ「これから降りたら蜂の巣になるんで上で指マシ撃ってます」 レーティングで最初っから捨てゲーしてる奴らほんとに辞めてほしい
昨日から50%くらいの確率で味方側に1人はいるんだが、レーティング放置はマジで迷惑だからやめろ
しかもズゴックとかザクU改とか高機動ザクとかやる気ない機体の奴らばっかだし、昨日から今日で4人ブロックしたけどキリねーよ
モンハンのアイコン使ってる奴ばっかだし、なんやねんあのゴミども 陸ガン先輩さぁ
味方にも閃光食らうのわかってます? レートはライバル無視してチームポイントだけを見ると
10x-7y>0 になればポイントは増えるからチーム勝率41%くらいで増える計算だな
たとえば100戦したならば、42勝58敗 勝率42%で+14ポイント
ライバル補正があるとはいえ、チーム勝率50%あれば上がるだろ
開発がどこまで考えてこの数値にしたのかわ不明だが 出撃準備未完了←はよしろ
即決←おいやめろ
どっちだよ カンパチの下格強すぎない?
高威力と突進離脱はまだしも刺突の癖に横の判定胡散臭すぎる。 そういや強襲には威力はNか横で発生と復帰はやい当たると転けるブースト格闘でも上げたら
バランサーで着地しないとだからバズカットもカウンターも狙いやすいんだしさ 200ジム改ハンマシで楽してたらバズ汎用下手くそになりすぎワロタ
もう200でも乗らんわ… >>739
陸ガンニキ「知らんがなwwwピカァ!」 ヅダ即決や芋砂はムカつくけどそういうことを知らない人も多いからな
コミュニケーション取りにくい仕様だし 相手のトップのダメージの倍与えてスコアがギリギリとかいう謎 汎用で即決だけどいいよね
編成入ると真っ赤か真っ黄がほとんどだし勝手に調整してくれ 環八ってガンダムより性能高いよな?
陸ガンを適当に改修しただけの機体なのに、おかしいだろ
運営は原作見てないよな・・・ 信じて譲ったザク砂がまた黄色いのを吐いてたよ…一体何を信じればいいんだい… >>710
そうしたいけど今のシステムだとなかなか落ちないんだよ
D帯にいた頃は下格で寝転ばされても追撃は受けないか受けても単発だったけど、
上がった今では一旦寝転ばされたらよってたかってボコボコにされる
アプデで一気に格ゲみたいに初心者お断りになったで 活躍してない時に勝って活躍した時に負けるのが続いててモヤモヤするwwwwww
チーム触ってたのc >>741
このゲームだと両手がマシンガンになったら威力半減弾数据え置き発射レート据え置きになりそう 勝率4割でも数こなせば上がれるとかレート意味ないな
はよA解放して上行けば行くほど勝った時のポイント減って負けた時のポイント増やせばいい スナカスってバズ下からBG×3→N格入るんだな
これつえーわ 芋野郎に下格気持ちE
お前らもどんどんやってけよな
クズは成敗や >>756
そもそもSN持ちのガンダムのほうが強いし B帯と対戦増えたけどあいつら足ばっか狙うからすぐキャクブガーになる
カスパ一応つけてるけどどうしようもない
相手がうまいのは分るがちょっと壊れすぎだろ ez-8の下格は別にあれでええんやが、
キャンセル出来るタイミングをもっと遅くしないとダメだろーね。
突進があまりにもノーリスク過ぎてやべえ。
なんであんな出始めでキャンセルできるんだろーね
まさかとは思うんだが、格闘がキャンセルタイミングって全機一律で同じとかじゃあ‥ないよな? チャットしづらい仕様だから荒れることが少ない
情報統制いいぞ、試合前は武器をみれず抜けたらペナルティの初心者に優しい仕様
言論統制もいい、試合中に自由にチャットできないから暴言はない。戦犯でも気持ちよく遊べる
これは秩序に満ちた素晴らしいゲームですね >>756
環八ばっかり言われるけど、SN付ガンダムはやっぱり汎用最強格だと思う
火力がぶっ壊れ一歩手前なのに何故かここでのヘイト低いんだよな >>764
むしろ寝たりしゃがんだりしてる奴の後ろが取れたら、格闘カウンター的な演出でキル取っていいと思います。 >>758
ここの開発アホだから人が乗ってない乗り物全ての体力表示してんのさ
人が乗ってないかつMSって条件にしてないかクソ仕様で出来ないんだろうね ez-8の下格は、ガンダムのハンマーと同じくらい使いにくくすべきだよな >>768
5%増やしたところでどうにもならん上脚部耐久減ったからな 脚部ガーゲーすぎるわ >>771
SN付ガンダムってあまり遭遇しないしな
ガチャで当てないとダメだから、みんなあんまり持ってないんだよ 何度か実戦で検証してみたところ今作は装甲盛りが安定っぽいな
HP伸ばしより圧倒的に生存率が高い
支援ザメルも汎用に殴られると対格低いから結構減る 足壊れたガンダムがくるくるしながら無双しててワロタ
アイツ3体くらいなぎ倒してたぞ ガンダムは格闘範囲広いのか知らんが離れ離れてても当たるしラグい奴は意味わからん当て方してくる >>771
実質只の蛍なガンダムばかりじゃん
ぶっちゃけ今まで400を主戦場にしてきたけどSN絡みのコンボ食らった覚えは一度もないぞ >>777
たしかにザメルはガンダムで切ったら意外と柔らかかったわ
正直、そんなに脅威に感じないなザメルは >>777
そりゃダメージは%で減らせるのにHPはゴミみたいな固定値UPだからなぁ ガンダムハンマーの下格のをバズから繋がるようになれば、本当に白い悪魔になりそう。 このゲームの変形はマジで想像がつかないわ
どういう風に盛り込んでくるんだろ
1.空中の広い専用ステージ用意する
2.宇宙だけしか変形できない
3.クソ遅い速度で空中移動(今の宇宙みたいな感じ
4.変形なかったことにする
どれだ >>785
あるある過ぎて。
ガチャの仕様がすべて悪い。 >>776
リサチケ交換もあの枚数ためろとかもう発狂モノだよ。。。
100枚超えて交換できる人とかいんの?
あんな枚数たまるほどガチャダブリ引いたらわしゃもう。あれだよ。
彗星はもっとぱーって光るもんなぁ、おーい 出してくださいよー A開放して厳格にしてもB+(D+〜B+)とA-の壁がおかしくなって機能しないからもう意味ないんだよ >>784
つながるぞ、メインコンボだ。
ハンマーはN格闘をもっと早くしてくれないとあれがだいぶ死んでる。 リサチケはコンテナから出るようにするらしいからある程度は手に入るだろう 無印の装甲値によるカット率見たらちびるで
まあ装甲値は実際には1/3の効果になるんだからこれが適正なんだよな Zが変形してクソ遅い速度でふわふわ空中飛んでたら絶対笑う まだ機体が出れば使える武器が来るならいいけど、使う予定もない機体の武器ばっかり出ると嫌になるわ。 >>786
(´・ω・`)5.スラスターふかしてる間だけ変形 ハンマーの下格強いけど、
サーベルならうまく行けば4回くらい切れるし >>786
別機体として実装かな
前作でガンキャとSML、GP02(BB)とGP02(MLRS)の例がある
現行の沼ガチャならこれが一番有力、Lv別で機体と武器と稼げるしな
あるいは前作の強襲ガンタンみたく伏せで変形してよろけないけど装甲低下でスピードアップとかかね
ヒルドルブみたいな変形しなかった例もあるが そしてアッガイとズゴックの修行の日々がはじまった
勝利(バズーカ)を掴むために >>803
ザクマシンガン初期型がフルコンプしててもな・・・ ガチャもまともにしたほうが課金者増えるだろうな
こんな昔のソシャゲみたいなあからさまなクソガチャに金突っ込もうと思わんよ 前作の低コス汎用ヅダを返してくれ
タックルもすげーダメージだったのに今作しょぼすぎるわ 砂漠でなんか近くに味方が少ないなと思ってて、死んでリスポーン画面で見たら戦場にいる4人全員それぞれ遠くバラバラに離れててワロタ
なんだ?鶴翼の陣でも引いてるのか? >>786
陸戦強襲型ガンタンクという、無印には唯一変形できた機体があった
前作踏襲するなら変形はスピードアップ、よろけ無効、攻撃防御低下とかかね >>811
それ、みんながなんか近くに味方少ないなって思ってるやつじゃね やってて思ったけど今300が一番つまんねえかもしれん >>796
前ダッシュして密着して撃て。ぶんまわしを当てる。
演習で練習してみそ。
ダメージはすさまじいが、ダウンを取ってしまう事とその後の追撃がいけない事が難点。
SNライフルなら、ダウン追撃がやれるんでまあ欲しいところだが、持ってない。
ハンマーN格がなー。発生遅くて使えねーんだよなぁ…‥。 前作からモーション改良されたりはしてるのかな?
動画みてると思ってたのと違って結構悲しくなるな
ゴッグとか強襲型ガンタンクとか… どうもマッチングが同じレート帯でライバルで部屋決まり、編成の割り振りが連勝中の人と連敗中の人を均等に割り振りされてるような。連勝してると、どんどん味方がおかしくなる。連敗すると、いい味方が一緒になる感じする。 >>811
引き寄せて包み込む動きができれば実際神なんだが。 150戦でB+いったー
マゼラ強い スナカス雑魚
環八 汎用最強 変形なんて単に時間制限付けるだけでしょ
開幕中継奪取防ぐために一分経たないと変形できない
変形してもエウティタみたいにちょろっと飛び回っておしまいでOK 200はさー、
汎用機に乗ると高確率で前線に枚数不足で立たされてエサにされる事が最近多くてキレてる。
もう支援かLAにしか乗りたくねえよ。
なんで跡地の町中に踏み込まれそうなのに俺の背中からでキャノンやバズうってんだろーな。 >>817
なんて言えばいいのか自分でもわからんのだが
きっと自分にとって400が快適すぎるんだろうな
200は行かないってことで済むけど300は400と同じ枠だし >>809
それな
最近の流行りは広く浅く取るのだがバンナムゲーは課金させまくって適当なのがダメ >>815
汎用でやってる?300は支援が強すぎて他コスト帯とくらべて汎用はキツイからストレス感じるわ
上手い強襲がいれば変わるがそうそういないし バズ下繋がる回線と繋がらない回線あるのどうにかしろマジで 200はジム改・ザクキャ・LAだけど、各々行動パターンが決まっていてストレスは少ない
300はドム・ザク砂・砂カス・ヅダ・ジムスト・グフで
マゼラのよろけや砂カスビーム、猪強襲が即溶けしたりしてストレス溜まりそう ハンニバルのように戦闘しながら中央が後退して左右に回り込んだ騎兵(強襲)が背後から蓋をして殲滅する感じでぜひ 課金周りは本当に酷いし一昔前のガチャ方式すぎる
それでも課金するバカがいるからやめられないんだろうな 既に三万課金してしまったわザメルがあかんのやザメルが >>828
多分それだわ
バランス考えて汎用出すこと多いけど
支援狩らずになぜか前線で汎用と戦う強襲に芋ってるだけのザクスナ
汎用つかったときの不快感が300はすごい 課金してくれる奴らは重要だけど、無課金勢がいなくなると過疎って死ぬからな。
ちょっとそこのさじ加減を間違えてる感はある。 >>830 雑魚なすりつけシステムと呼びましょう。 カンストしたらモチベ一気に下がってきた
カスタムってエンジョイ勢だから数戦したら満足するし 強襲が突っ込んでも支援倒す前に湧いて来た汎用に叩かれて終わるのがオチだしどうしようもないわ 砲身は建物から出てる撃つとなぜか建物の手前に弾が当たってる何故なのか
ちょっとした突起にすら弾が吸い込まれるから糞ストレスたまるわ
糞運営はテストプレイくらいしろや コスト300ズダアッガイ即完了
さすがに抜けたわ・・・ 300は支援がウザいから、バズ持ちの旧ザクで無双出来る。
さっきも三冠とったわw
ってか、出撃無料なのでガチャは認めるしかない。やらんけどw Aを開放したらSを開放すればいい
そしてSD、SC、SA、SSといくらでも増やせば細かな壁ができる! 2対1でザメル瀕死に追い詰めてトドメ刺そうとしたら、ゲルググでも追いつけない速さで逃げられてワロタ
あんなでけえのに足早すぎだろ てかいつまで強襲産廃の今のゴミバランス続けるつもりなのか
このバランスのままケンプが来るのだけは勘弁してほしい ドム信者には悪いけど砂漠だとドム糞じゃね?
ザラメと同じくマトなんだが 課金は無課金に比べて優位に立てたり時短が出来るのが魅力なんだが
課金してもゴミ引いたら無課金に劣るし、DPに変換できるわけでもないから時短も出来ない
ボックス形式なら引く気も起こるが、確率明記もなく補充される沼ガチヤなんて課金してまで引く気はしないよ このクソゲー、パッチからレート下りまくりやわ
勝率4割だから今までライバルのお陰でさがらなかったのにライバルに勝っても下がるからどうしようもない
今日もダブルスコア連発の13連敗、どうすればいいんだよ
ちなみにレート下がったから今B-
多分Cいくわ
マジでライバルに負けまくる味方しか引けないのなんなの?
名前かIDで勝率悪い仲間になるんか? >>841
そこらへんの立木に当たって止まる粒子ビーム砲なんてたいした威力じゃないな。 >>843
おいおいDレートの話か?マニューバすらない旧ザクで何が出来んだよ >>820
それ間違いないで
だから糞みたいに連戦してトータル少ししか上がらんように組んでる
だから最後の二名が探せなくなる EZ8手に入れて400コストやっと入れたけど
ストレスなく楽しく遊べるな
200は動きが鈍いからやりたくないな
補助パーツもあまり付けられないし
400コストの汎用を全員に配ればもっと人増えるだろうに
勿体無いね >>846
そりゃおめぇスラスターすら乗ってない戦車でも後退速度40〜70キロだぞ
未来の重戦車ならそれ以上の速度は出るさね >>858
ほほほ、これはこれは、まろは簡単に釣られてやらんでおじゃる。
愉快、愉快、実に愉快じゃ。 なんで強襲と支援がライバルになるんや
同じタイプ同士になるのは嘘やったんか!!!1 無課金でezとイフは全レベル
スナカス 砂2 マゼラ ミサラン持ってるからノンストレス
ガンゲルは持ってないけどね >>852
マニューバなんてラグ武器は信用してない。
確実な怯みが大事。 素ゲルとかジムコマンドあたりを配ればいいのに。
課金エースには先ゲルとガンダムでいいだろ。 >>854
そんなことしたら課金してない子供もなだれ込んでくる
試合できれば良いんじゃないから
最近配り出したヅダが寝てたりザメルがおかしいやつ多いのも
そのせい 狩り部屋って本当にあるのか……?って疑心暗鬼だったがマジであったんやな
初心者に偽装したサブ垢D-でチーム固めて、恐らくステップアップガチャとかで引いたであろう機体でぼこぼこにされたわ 自分が地雷じゃないなら
味方5、相手6の割合で地雷が入る可能性あるんだから
長い目で見れば勝率は上がるはず >>779
たまに何もないところ切ったと思ったら3秒後くらいに格闘受けることあるよな ジムスト忘れてたわー今度300カスタムで乗ろう
環八は下格強いけど、逆に言えば下格振れないと微妙なのよね
やたら伸びるし判定アホだから味方が近くにいると撃てぬ
なお味方は容赦なくぶっばするもよう ザメル使いこなしてる奴いるの?ってぐらい弱いのしか見たことない 400位から面白くなるのに体験しないで
終わるから1,5付くわな 400ならドムいるじゃん
支援強襲も今週来たし
くっそ高いのが謎だが >>862
いやだからマニューバすらない旧ザクでバズ格のレンジ行くまでによろけ取られて終了するのに何すんのって話
Dレートで雑魚だらけなら旧ザクも行けるかもしれんがBプラスじゃ通用しない詰んでるよ >>866
汎用使ってるけど高確率でライバル支援機だし負けるぞ
相手の撃墜数8機とかみて笑ったわ ハイパーハンマーが判定が飛び道具扱いで
判定が1発しかないのか、地形に吸われてどう見ても当たってるのに
ノーダメだったり、あたり判定が小さすぎて位置ズレラグのせいで
止まってる相手にも当たらなかったりするのやめろ
なんで近接武器やヒートロッドと同じ攻撃判定にしなかったんだよ >>855
体力増やしてきてくれたらお前はレートでもやれるんだ。 バズ汎は命中と陽動は高確率で勝てる、アシストかスコアどちらかは勝てる
支援強襲は不遇やね 人気のあるコストとステージを優先的したらいいのに宇宙サンドだの200だのそりゃ人減りますわ 汎用強襲は全機に緊急回避つけてくんないかな
200300は支援ゲーになりかけててつまらんわ Bでもサッカーばっかじゃねぇかこれw
何でミリ敵に4枚かけてんだよクソがw
もう笑うっきゃねぇなこれw >>868
長い目で見させられるのが嫌なんだよ
わざわざ試合数増えるようなシステムにしてるのが不愉快なんだよ
時間を無駄にさせられてるんだからな
他人の時間を無駄にさせてたら代償は払わされるぞ
武富士放火したような基地害は何処にでも居るからな
俺はやらんけど 機体の値段は今のままでいいから武器安くしてくれないかな
ポッキー3はドムは格闘メインだったから買わざるおえなかったがジャイバズまでは手が回らん マニューバもなあ正直脚部耐久なさすぎて話になんねえよ 肉を切らせて骨を断つ的なことしようと支援の方が体力多いんだもんよ ☆2とか☆3のMSで
50刻みの使えない機体を出す意味ね
350なら300
450なら500でいいじゃないかと思うわ 金を搾り取ることしか考えてないクソシステムに金払ってまで付き合う必要はねえわ ハイエナ上手くなればトドメだけ上手いこと決めれるようになる 無制限のゲルビ飽きたなぁ けどバズ持っても判定弱いから負けるし
ザメル乗っても味方汎用が頼りないし強襲は持ってないし
ゲルビの腕前ばかり上達していく
SNBR持ってるからガンダムくれ、イフ改やギャンでもいいぞカスタムで乗りまくるから >>891
いずれその2つを持つ壊れ機体が出てくるかもね C上がるまではバズ格チンパンジーで大体与ダメ陽動でライバル勝ち調子良ければトップでそうそう下がる要素無いな 最強ヅダうまい人たまにいる B〜B+の強襲じゃないと信用ないね 強襲で支援に向かうまでもキツイし、たどり着いてもタックル読みをくぐり抜けないといけないし敵汎用は沸いてくるしで行く手間かけるの面倒で結局前線でウロウロする事になるw
強襲は押し込めた時は敵支援も目の前にいたりするから輝けるな
逆に前線を押し込まれたら只のボロ雑巾になる >>893
ゲルビーって使いこなせたらマジ強じゃね 先に当てられるならビームマシで引き撃ちできるし
ぼくは当たらないから無理 正直前作のケンプ使いたちのトリッキーな動きにB帯の新兵とかついていけんやろ >>891
あれってMSが倒されて爆発したときの爆風限定では? >>900
ちゃうちゃう。たぶんザメルが持っとるやつや。
バズくらってもよろけんのよ。 >>897
だからタックル読み関係ないイフリートしか息してないんだよな テンプレMS固定されてきてるな、コスト毎でももう完全固定だ
こうなるのって末期の症状じゃね? >>866
陽動のせいで大差が多いよな
+17とかビビる 攻撃当たったぞ?
って時間遡って下食らうのイヤだよね。 タックルは打ち終わり硬直中の無敵をちゃんと外してくれ。
タックル空撃たせたあとにすぐに狩れないのは強襲きちーよな。
読み勝っても待たないと斬れなくてその間に汎用にカットされる。
態勢立て直してる間も無敵つけてんのは頭おかしい。読み合いにならん。 (´・ω・`)EXAMイフ改のスラスターってどれくらいあるかわかる? 対艦よりマシばら蒔きつつ中距離で凸ってる方が安定するな 一応マニューバ使って裏取るだけでタックルは封じれる
先当てタックル来たら殴ればいいし
問題は格闘出された時の格闘かカウンターかの読み合いとマニューバ無視射撃の相手の場合
特にマニューバ無視はこそこそ行く以外ないから仕掛けられる機会が一気に減る >>907
こういう情報はありがたい
強襲に強襲されたらタックル使えば良いのか しかし10/12からマジ進まんな
これってどっかの試合が終わって抜けたやつが申請するまで集まらん糞設計なのかね? >>912
周りに味方いないと下格入れずにきざまれるけどな
もうカウンターできないねぇって >>913
どうしてああなるんだろうな
10/12 6/12 2/12
って部屋があったとして
少ない部屋から順に人を入れていって
10/12 10/12 10/12
ってなってるのか
2人分のライバル検索に時間がかかってるのか 無制限でヅダ使うアホやめろーーーーー
300にこもってろ! さっきなんJでPS4スレが立ってて、
バトオペ話題に出したらモッサリ感だのグラが酷いだの
確かに評価低いけど、このゲームの一般人と前作経験者との査定ポイントの差を感じたわ(´・ω・`) 全強襲に緊急回避追加
全強襲のHPと火力の底上げとスラスピードアップ
全強襲の格闘判定をもう一つ上にして、マニューバをlv2に変更
これくらいしてれたら多少はマシになる可能性が微妙に見えてくる気がするような感じはそれとなくある >>918
ガンダムのそれも宇宙世紀好きじゃなきゃプレイしてなかったわ キャラゲーなのにろくに好きな機体も使えん現状じゃそんなもんだろ評価 マシ担いでくるやつなんで落とせるわけでもないのにダウンとると下格振りにくるの大人しく足に豆撃ってろよ >>918
バトオペみたいなもっさりゲームは好き嫌いが分かれるからな
今では良作言われてるTISも発売当時はモッサム言われて叩かれまくってた ザメルがイフに襲われてたから助けに行ったのになんで全力で逃げるんだよ
2対1にすればいいやんか・・・
せめて逃げ撃ちくらいしてくれよ もっさり感楽しめない奴はそもそもこのゲームは向いてないだろアーマードコアやるわ もっさりはゲームの特性と主張できるがグラのひどさとかは何も言えんわ
沼ガチャや切断頻発の通信方式、UI、チャット、ロビーもPS4のナンバリング作品とは思えないお粗末さだし 砂漠にてG3こそ最強だったわ
ザメルに狩られ尽くしたのか汎用少ないしそもそもザメルを射撃で追い回して狩れるの凄い
バズとビームあるのは良いな >>919
そんなプログラム的に難しいことしなくても汎用→強襲のダメージ倍率を+30%から+20%か+15%にすればいいよ >>913
その鯖に負け組と勝ち組二人と尚かつ
レートと戦績近いやつがいないと埋まらない
普通に考えてみ?CフラならCフラ二人その鯖に居ればいいんやろ?
居ないとかあり得んわけで
つまりレート以外に何か隠してるマッチング要素有るから埋まらんねん
サブのD帯でもメインのB帯でも同じで二人足らんまま止まる
確実に勝ち組負け組分けてからマッチングしてる >>912
そりゃきみ、サーベル持って近づいてくるやついたらタックルしないとだめよ。
タックルと格闘をどこで出し合うかってのがこのゲームの近距離の読み合いになってるんだ。
あとこれは乱戦の中での攻撃チャンスの差の話だから、考えなしの脳死タックルは切り刻まれるぞ。 前作よりもっさりになってるのが納得いかないな
ラグ対策なのかねえ 敵も味方も地雷だらけの試合が多すぎてな……というかワッパーが味方にいること多くてつらい
ワッパーが4分くらい遊んでて拠点爆破も解除されて、5 vs 6で僅差敗けとかするとクソだなーって思う
次の試合でも学んでないから同じワッパーがまた開幕ボマー失敗するし、チャットで止めることすら禁じられてるし
敵が猪多くてこっちの集団に順番に突っ込んでくる雑魚だったから勝ったけど、お互いにストレスまみれだろうな >>924
当然カットしてくるだろうなんて甘い考えだ斬られて終わる危険あるからな
信じられるのは己のみだから全力バッグブーストミサイルをかます >>904
だってアッガイ使うとみんな怒るじゃん? >>927
人やベースはそうだけどMSは悪くないと思ってる 強襲ならザメル追い回せるから無制限めっちゃ楽しいな!マシでも一方的だもの >>928
追いつけません通じるのはスコープ覗きっぱなしの低レートだけや なんか支援砲撃みたいな攻撃してくるザメルの武器何?あれめっちゃうざいんだけど もっさり言うけどこの挙動がいいんだよな
ガンダム以外のゲームだとチープなハイスピードよりある程度もっさりのが人気あるのに ザメル使って一番相手楽なのG3だぞ緊急回避ないからフルコン決められるしそもそも味方の汎用に溶かされて爆散してるし >>942
メインターゲットはおっさんだしな
目がついていかんからw >>932
だろうね 早くなればなるほど位置がズレるから遅くせざるを得ない
スピードもMAX150までっぽいし >>942
ギルティギアとストリートファイターを比べるようなもんだと思ってる。 >>945
スレでもガンオンかエクバとか言われたけど
もはやそれジャンルが違うんだよなぁ… 連勝でレートカンストして飽きられないように
常に勝率を一定以下に抑えるためのシステムやな
特に昇格任務の有る時は味方は一人もガンゲルez8ロケラン居ないのに
敵にはガンダムだらけエグザムだらけ
こっちはザク改汎マシドムマシヅダ
意図的やらんと有り得ない >>932
多分Z世代も見据えた調整だと思う
各種補正の値もかなり低くなってるし ザメルに実際に無双されるというよりあの威圧感にびびる
基本汎用マンだから俺が攻撃してもたいしてダメにならんし チーム分け終わったらなんか俺以外全員支援でしかも変える様子もないまま二人レディ押したから
ワクワクしながら俺も支援に変えてレディしたら誰か部屋抜けして解散になった ザメルはガンダムとかで対面しても正直なんも出来んからな タックルが割り込めないのも糞過ぎるわ
バズくらってのんびり前から斬りくるやつ反撃すらできないとか
無印は反撃の危険あるから横から回り込むとかあったのに ドムが下手くそすぎるのでキーコンフィグ変えることにしたわ
ブーストをR3にしてxをスコープ
これでどないや >>945
いうてモンハンやダクソ、スト辺りも高速クローンは人気落ちるやん
むしろガンダムゲーくらいな気がするわキャンセルキャンセルのバーサスみたいなのが主流なのって タックルの判定もおかしい気がするわ
アレのせいで余計強襲クソになってる
後出しでタックルすりゃいいんだから強襲なんて怖くねえわな >>944
まじかよ
まだDになったばかりの環境ゆえか
0落ち6機撃墜で四冠王になってクッソ気持ち良くなって今日を終えてウッキウキで書き込んだのに 序盤であまりにもボコりすぎて相手3人放置しやがった >>959
横にずれててもカウンター吸い込めるとか酷すぎ >>954
明らかに質落ちたねえ
>>961
何人か異世界いってない? いつまでルーム消失放置すんねん
これ直さない限り一生糞ゲーだわボケ >>951
そうだね、世代が進めば高速化するか
前作の高ドムとか伸びが気持ちよかったんだよなあ
今作は今のところEXAMが速いけど つーかガンダム使ってる奴ラグいの多くね
ガンダム近寄ってきただけで動きおかしくなる事多いわ ギャンの格闘初めてもろに受けたけどダメージとんでもないな
ただあんなモーションじゃめったに当たらんだろうな… >>959
後ろ向いてたから斬ったら投げられてわけがわからなかった >>960
緊急回避ないG3では超えられない壁にぶち当たるから早めに緊急回避持ちに乗り換えて慣れた方がいい 無制限はゲルビ持ってザメルの護衛に徹してるわ
何も考えずに突っ込んでくる脳筋多くて助かる
ノンチャ1発で与ダメ3000、こっちは対格ガン積みでEXAMも怖くない >>931
そういうことを知らずにB+まできてしまった
いつもマゼラ撃って下格入れたら逃走してたわ >>971
普段はマリオンと一緒だからこのまま練習しとく
ステップアップで出たから使ってみたかっただけなんだ G3で必死にザメルぺちぺちしてもHPが減らない
射撃ショボすぎて与ダメも出ない カウンターは取りやすくていいと思うのよ。今くらいで。
そのおかげで接近すると脳死タックル決めに来る奴多くて狩りやすいし、
高リターンな攻撃だからそのくらいリスクがあって然るべきだと思ってる。
タイマン状況なら支援機のタックルなんて最悪受けてしまえばいいしなぁ…。
最速N格で斬ってしまえるでしょ? 芋はザメルに乗っても芋なんだな
せっかくE取ったのにずっと周辺の拠点グルグルして支援要請ランナーとか
ザメル降りろやクソが >>970
それはたぶんよろけ中にぐるぐる回してたんじゃないかな
ラグもあって気持ち悪い挙動で後ろ向いて行動してくるぞ >>945
目がついていくいかないの問題じゃないだろ
WoTで戦車なのに全車両時速300キロで走り回ったらが楽しいか
どうかって話だよ
もしくは野球の試合会場来てつまんねーサッカーやれって言ってるようなもんだ
ジャンルが違うものを比較する意味がない >>970
あるあるだな
ラグの関係もあるのかもしれんがこっちが先に殴ってダメージ判定でてても余裕でカウンターされるからな >>968
大丈夫、cもdもゴミヤロウばっかりだ。 ってか、これでいいやん。
ライバルに負けるヤツは愚痴言うな。 陽動とアシストポイントはトップなのに総スコアは最下位でした
これってどういう状況? ふと別ゲーのサブアカを流用してみたらグフカスが当たったので使ってたら(D帯だけど)結構楽しいわ
クソ威力のおかげで射撃補正がいくらあってもゴミ
そんな汎用マシンガンに威力負けしてるしよろけもそんなに強くないガトリング()も
遅いし足止まるの変わらないのに横振り回し出来ない欠陥ワイヤーも
雰囲気がそれなりにグフカスしてるから許せる
俺と同じくサブっぽいグフカスとやりあったりマンセル組んで遊んだりして楽しかったわ
ただイフ改のインチキっぷりがやばい
歩き撃ちでよろけさせるんじゃねえぞはったおすぞはったおされました >>984
各機トドメをさせ!援護は俺がする!
だな レートも価値が消えてする試合する必要もなければ機体もガチャで試合する必要もない
遊びたい条件のマップもなくて試合する必要もない
ほんまありがとう 前線に出て敵のHPを表示させてつつきっちりよろけとったりカットしてくれる支援には自分のポイントくれてやりたいレベルでお世話になってます
3日に一度会えれば上等なレベルで見ないけど >>979
そいつバカやからw
わざわざもっさりを売りにしてるバトオペをプレイして
スピード上げろ、否定する奴はおっさん認定
今でもラグでズレてるのにアホすぎてな >>993
これやるだけならスナ2いい感じだよな
ザクスナでいいけど なんか今日は怒濤の連敗で一気にレート下がった
自分のプレイはいつもとそう変わらないはずなんだが
この負けるときは一気に負けまくる現象はいったいなんなんだ…… >>995
マ砲とシュツがやばすぎてグレネード()75mライフル()だしな このスレッドは1000を超えました。
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