機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #422
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainamcogames.co.jp/cs_support/voice.php?pd=3357
ジムコマオペレーションつまんね
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #421
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1541736049/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バンダイナムコに働こうとしてるやついるんだがどうなんだろうか >>235
ジムコマというか盾持ちを宇宙で使うなら下から反時計回りで追い込め盾でよろけ防げる確率が大分上がる
ドムはバズの弾数少ないから丁寧に狙う&SBでの強引な格闘戦を意識して使わないといけない >>235
地上でも宇宙でもドムを使い熟すにはSBにかかってるからなぁ
ただ慣れたら宇宙だと特にバズとは比べものにならないくらい格闘当てやすくて好き >>229
俺もやられたことある・・・
もう終盤で決定打になるような爆破以外は絶対解除いかないことにしてる
枚数有利で殲滅するか、相手拠点にごり押しして爆破返しするのだ ふぁいさん、固め部屋の一員だったのかぁ
無印から憧れの人だったのに幻滅したわ
あーあ >>234
msで待機するのはわかるんだが、敵歩兵排除が確認できるまでは射つのは御法度じゃない
俺、前は敵歩兵倒して爆弾解除してたら味方からの誤射で中断させられて、そのまま爆弾解除できずに負けたことあったわ
だからそれからちゃんとのクリア!は絶対入れるようにした… >>224
大型ヒートホーク持ってスパイクシールド持って祈ろう 100マシx2と量キャ当たったから使ってみたけど
300戦だと割とえげつない火力になるなこれ
350でも中-近距離ならガンキャより良いだろうけどプロガンが怖い >>241
それどころか押し込まれたら逆転難しいし、逆に籠られると攻めづらいしのくそマップだよ
なぜか一番マシなマップ扱いされてるけど
あ、あと中継のくそさもあったわ いい加減無駄な最初に1人突撃して拠点爆破狙うアホ死んでくれ ランダム書いてないと絶対フレいる現象、何故書かないのか 枚数必要なのに支援砲撃とか負けたい以外の何物でもない >>253
そういやここでも開幕爆破狙いが良いとか言ってるアホいたからなぁ ハンマー部屋アッガイ部屋ガンキャ格闘部屋みたいなゆるい戦闘しつつコンテナ掘れる部屋すき ブリーフィングで意思疎通出来るなら開幕ボマーはありだよ、港湾砂漠なら 今日は16戦以上やってコンテナ1個もでなかった
5〜7戦やって出ない時は止めた方がいいんだろうな >>238
あらゆる状況でそれがいいわけじゃねえだろ
自分の位置、点差とかいろいろ考えたらケースバイケースだろうが >>209
そういうゲームってニンテンドー64の007から中身進化してなくね? >>264
爆笑モノだなお前。
何も物を知らずに知った風な口を叩く知ったかの見本だ 9割以上は爆弾放置で良いけど解除の方が良いときもあるのは確か、ただ一人で解除は厳しいことを考えるとほぼほぼ放置で良いのがな ゲームの本質なんてスーファミの頃から変わらんよ
バトオペに至ってはむしろ退化してるが >>270
何もかもが違いすぎて説明し切れんくらいだから自分で調べろとしか
うーんFallout76からやるかHITMAN2からやるか悩むぜ >>263
悪いがその判断はねーわ。MSぶっ壊しておくだけでかなり足止めになる >>257
今度は4人で砂漠C取りに言って笑ったわ
その後何するかって言うと何もせず固まってるの
何でアホばっかりなん? 宇宙任務消化部屋でFFしてくるガイジとか居るんだな
8分もお前のオナニーには付き合えないけどなw 戦闘無しコンテナ部屋、そんな行ってないけど
その僅かな回数で毎回戦闘する荒らしいて笑った
最近は遠目からそれ観察するのが楽しい >>278
察してFFに移行してくれるタイプの敵チームすき >>242
爆弾設置側が恐ろしく有利だからね
解除に10秒はかかるから
実際は50秒で移動と探索と排除する必要があるのと、
設置側は50秒生き残ればいい状態だから
設置しにいく初動を捕まえる、
または隠れポイントを一発で当ててバズで一発撃破出来なかったら
ほぼ爆破成功するからねぇ ネタ抜きでナイトシーカーで過疎スピードすごいことになったんじゃね?w
いままで0時回ったら10人で止まってたけどこの時間でも10人で止まるとは >>273
俺も基本放置だ。他の人も言ってるが9割以上は放置する場合が多いって。
でも10割放置はねえよ。
俺もその時の状況細かく書いてないから、何で放置しなかったんだよって言われるのはわかるが、放置できない状況はあるんだよ
絶対何があっても放置っていうならそっちが地雷だよ >>266
そもそも開幕ボマーの前提が敵を落とさず味方が落ちない、浮いたコストを最後まで守りきるってとても難しい事だからね、砂漠は相手がちゃんとしてくれるならアリよ リスポンがたまたま合えば挑戦しなくもないけど基本放置だわ
枚数有利確定なんだからガンガン攻めるべき
特に無制限とか撃破数が追いつけば負けないんだから放置推奨だわ 与ダメ49000でトップ取れて草
どんだけ酷いチームだよ 機体編成自由、勝敗不問でしかもネタ有りの部屋なのに編成抜けする馬鹿って何なの?
日本語読めないの? このままいくと来週のアレケンまでには30連出来るくらいトークン溜まりそう
来週こそはなんかいいの頼むぜ >>287
おまえがダメージ与えるくらいしか能のないksだったから負けたんだぞ >>286
モジモジだらけのレート戦で果たしてそれが出来るだろうか >>283
で、そのたった1割のために二人がかりで行ってMS奪われたの?
低い確率を攻めに行って最悪の結果。全然ダメじゃん プロガンでガンキャに絡んでる時に先ゲルに下FF食らうとマジで殺意沸く。 さぁ今日もデイリー消化して寝ようと思ったら今日金曜か…また地雷祭か…
先週連敗してBまで落ちて平日にやっとAまで戻せたからまた落ちるのは辛いものがあるな… 糞機体連発されてすっかりやる気無くなったわ、毎日3戦するだけ デイリー回収して良さげなアレケンまで備えるのが吉よな 爆風ってFF判定にならないんじゃなかったかな
味方ザメルに異様に邪魔されるのは何故だ >>278
中継取るアホとかいるけど容赦なく撃破するよ
そのために人権機で出ておかないとダメ
FFしつこいキチガイもぼこぼこにするために強いのに乗ってる >>297
サービス終了してもずっとやり続けるおばけやぞ 出撃準備完了押した瞬間に誰か抜けたせいで動けなくなった >>292
いや1割はシチュエーションが1割って事だと思うぞ
僅差で勝ってて爆破されたら負ける押し込もうにも味方はHPボロボロの瀕死状態ばかりとかな アレックスはダウンも強制噴射で
仰向け状態で移動できればいいのに アニメ再現で^^
椀部バルカンのみでケンプ撃破は再現しなくていいからね^^
ケンプのダッシュは地面スレスレも再現してくれ^^
ダッシュ中しゃがみボタンでいいから^^ カウンターって色んなモーションあるけど背負い投げが一番弱い? >>292
まさか味方に二回も誤射されるとは思わなかったんだよ
ふつーなら奪われねえよ >>303
シチュエーションが1割って意味で合ってます
ありがとうございます 膝蹴りからの叩き落としと頭つかみ叩きつけが一番弱いんじゃなかったかな
汎用の行う投げ技みたいなのは普通
キック一発と斬りつけカウンターは一番強い A帯のくせに回線3本のやつらなんなの?ラグのおかげで上がってこれたの自覚しろよな もうちょっとわかりやすい文章にしてから出直してきて 爆弾設置の経験無い人ほど爆弾解除下手なんだよな
歩兵戦は経験が圧倒的な差をつける 逃げれば勝てるのに何故か撃破されに行く味方が必ずいるのはもう仕様だな これで2連敗するだけで力抜けるわ ひざげりからのたたきおとしとあたまつかみたたきつけがいちばんよわいんじゃなかったkな
はんようのおこなうなげわざみたいなのはふつう
きっくいっぱつときりつけかうんたーはいちばんつよい 支援の砲撃カウンターってどのくらいの時間なんだろうな知っても参考になる場面は無さそうだが >>305
タックルとカウンターって格闘補正&相性補正が働くんで格闘補正低い&相性悪なら全然ダメージでないよ
モーションによる違いがあるかはシラネ もうマジで飽きたわ…なんのイベもないんだもの…飽きるわ… 今カスマでアッガイ12体の奇跡のマッチ成立したわ!
こういう事あるからカスマは面白いよなぁ
試合には負けた >>319
無敵時間までの時間まで違うから支援カウンターは明確に弱い デイリー消化自由部屋だし宇宙ゲルキャ試してみるかなーと思ったら遅すぎて全弾被弾するしヅダのカモだし地上以上に使えないんだけどこの子どうすりゃいいのよ… >>320
イベントならこの前デジム配布やったじゃないか >>320
レートに出てくる機体も一握りだしな
ほんとさっさとジムコマ葬り去らないとプレイヤーの飽きがやべえぞ カウンターモーションによって明確に追撃時間に差があるから
カウンターの強弱は存在する >>314
1対1の場合は適当にチェックしていなかったら解除開始
1対2で解除する場合はチェック無しで即座に解除開始
あぶり出てきた敵を味方に任せる
それ以外もやりようはあるが、確実性が乏しすぎるせいで拮抗した試合以外やる意味がない >>322
支援の中でもタンク系のゼロ距離射撃はそこそこダメージあるっぽいのよね
やっぱモーションによる違いがあるんだろうなとは思う >>321
それは凄い…流石にアッガイ12機は初めて聞いたわ
>>315
自分のHPがギリギリなら厳しいけどそういう時は諦めて自分も攻めて一機でも落とした方が勝率上がるよ 引けば勝てる状況で何故かその場に留まって相手に逆転献上する地雷が多すぎる。
何度勝ち確逃したか分からん。
こういう地雷に指摘するためにも、「称賛」の他に「非難」も必要やと思う >>324
配布とかじゃなくてやる事を増やしてほしいっていうか… >>321
全員アッガイで出たら相手全員ドムでボロ負けしたことならあるな 別に他のゲームしながらバトオペすりゃいいのに
一個のゲームで全ての欲求を満たす必要は無いんだぞ >>327
爆弾設置になれてる人は敵歩兵がどこに潜んでるか目星が付いてるからクリアリングが早い
慣れてない人がやらかす一人なのにいきなり解除は敵の思う壺なんだよな 金曜日のこの時間で無制限とか人集まらないとかそんな居ないのか? まぁ状況を見ずに後退後退とシグナル連打するアホもいるけどな
一機落とされたらアシスト分で抜かれる状況で敵と交戦状態の味方を見捨てて下がるアホとかもいるからね >>333
A-でも普通に居るからなー
しかも大抵が人権機乗ってない >>340
350も10人で止まったままだわ。本当にいないっぽい。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています