機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#532
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
http://www65.atwiki....p/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
http://www.bandainam...rt/voice.php?pd=3357
キャクブガー
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前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#531
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拠点爆破とか露骨にライバル負けするからだれもやりたがらないしね というかカスタムで芋たまにやるけど遠距離でバシバシ当てるってどういうテクニックなのかよく分からん
相手があんなにフラフラ動いてるのに正確に当てられるもんなんか >>919
ピクシーで暗殺しまくれば強いと同じ位は可能性あるな >>927
うまい奴は即決で打つからな
下手な奴は時間かけて結局外す 考えなしに足折ると中継強奪の選択肢を提示したり、乗り降り無敵でヘイトバキュームしたりと思わぬ結果になったりするのがね
折るよりもスラ吹かすと転倒するまで痛めつけてくれるのがベストなんだけど、そんな微調整できんし
そういうカスパ作ってくれねーかな >>929
そうなのか・・・やっぱ射線意識してちょくちょく動かないと当てられない気がするがそれだともう芋じゃない気がするんだ 昨日のスナカスカスタム18万は墜落で俺は悪ふざけでスプレー素ジムだったから
味方が強かったわけでは無いとは思うんだよな ゲルキャでマドロックと撃ち合いになって圧勝出来た時の喜び 芋るならガンキャでいいからたくさん撃っておけばok >>923
汎マシと芋ってどうやって見分けるの?
ヅダは居たら抜けりゃ良いとして >>934
馬鹿だよな、2箇所同時に支援要請中とか表示見えると本当萎える 芋は攻撃したとき等動きがどうしても単調になってしまう状況のみ当ててくる奴(相手しててムカつくのはこれが原因)
スナイパーはそれ以外の状況でも弾薬が許す限りバシバシ当ててくる奴で狙撃地点も状況毎に変えられる奴 開幕ランナーマン、開幕ボマーマン、支援砲撃マン 3大ガイジロール >>937
一ヶ所やると全部要請表示になるだけだぞ 開幕右中継はさすがにaにはいないからまあそれだけでレートの意味はある 市街地で高台ガンキャやるとちょくちょく支援砲撃釣れて(嫌がらせできてるなぁ〜)って嬉しくなっちゃう
敵支援に嫌がらせもしてるから与ダメ伸びないのがネックだが汎用が暴れて大抵勝てる >>937
仕様上そんなことできないぞ
1箇所で要請中は全部の中継が要請中表示になるってご存じない? >>937
要請は同時に行えないぞ
制圧してる中継は全部要請中表示になる >>940
>>943
>>944
すまんにわかだった、ROMるわ 真っすぐ突っ込んでくる200のジムライトにジムキャの砲撃入れてるのに、怯まず接近するバグなんなの…
タックルではなく普通のダッシュでこれだから、ゲームにならねぇ >>919
現状300の戦場でスナカスの脚部破壊に苦しんでない汎用機なんていないレベルだと思うぞ >>947
お前もエアプか!
強襲機のスキル「マニューバアーマー」の説明を音読してこい! >>950
もう何度も言われてるけどボタン別にすればいいだけなのに何故対応しないのか謎すぎるよな 足ポッキースナカスはバズ汎の位置でR4持ってるやつな
後ろでためてるのはただのカス >>924
解らんw
編成時に集中して選別しても「マシコマw」「2連BRw」「超獣神w」あるんよなぁw レートやらなくなってからイライラが減ったわ
やっぱゲームは気楽にやるのが一番だな このゲーム一回の出撃でガンオンみたいに弾数に限りがあった方が面白いんじゃない 食わず嫌いで使ってなかった簡易ミサラン使ってみたら楽しすぎワロタ >>945 いいアイデアだね
味方の過半数が右キノコ押し込まないと支援砲撃できないようにしよう 芋の判別は編成時に譲らなかったら芋
即決も芋
芋は芋る事しか出来ないから機体を変えることが出来ない >>958
結局要請した奴がかけた時間が無駄であることに変わりはないのだが… この間からR1とR2入れ替えたけど使いやすくなった代わりに誤爆だらけだ
早くなれたい >>956
弾数より出撃数に制限付けてデスマッチ方式のチーム戦をテストしてほしい レートと階級、乗り換え前のMSや出完MSである程度予測できるだろう
低レートや低階級ほどマシ率が高くなる
乗り換え前のMSがジムストやヅダならそもそもの立ち回りがお察し
出完MSが寒ジムならマシ確定だし素ザクジムはMMPやマシの可能性が極めて高い
レートも階級もMSも水準を満たしているのにマシやビームガンだったら運が悪かったと諦めてBLにぶち込め 支援砲撃失敗したやつのレートが下がるようにすればいい 支援機のって支援砲撃やるやつが一番クソ
さっさと乗って長距離砲打てやカス >>949
軽減って、キャノン砲すら無効化するレベルなのか… そこまでとは知らんかったよ
ラグのせいでタックル成功しにくいし、してもダメージ確定だし、逃げも迎撃もできないのはつらいな ヅダとかG3とかグフカスは他のマシな強襲機体で被せても絶対変えないからな
レートでそれだし頭おかしいわ 支援砲撃って天国行った奴が一試合1回撃てる感じでいいのにな >>969
一発で怯まないだけでキャノン+αで怯むからな?
まぁそこまで撃てないほど距離詰められたら無理だが
やけくそで下格出すのも意外とありだぞ そういえば、ガンキャのマニューバ貫通削除のおかげでザメルが生き生きしてるな
対支援の撃ち合いなら強いわ ただはんびーのマトになって悲しい
結果的にいい調整だわ あれだけアレケンアレケン連呼してたのにアレvsケンプ部屋ってそういえば見てないな 復帰する時は先に歩兵で出て支援砲撃やってからMS呼んでるんだけど
支援砲撃せずに乗った状態で復帰した方が良いのでしょうか? チョバム付きアレックスとプロトタイプケンプファーはよ >>966
エグザムみたいにタッチパッドで発動し
頭や足が破壊されるかわりに
支援砲撃もろとも自爆で終わる感じなら面白い >>980
現状で一番リスに時間が掛かる500ですら普通にMSでリスしたほうが早い
低コスト帯なら尚更時間ロスする エスマ理解してないクソバカ死んで
なんで俺の目の前で殺す! >>983
なるほど
全く動かない芋砂を支援砲撃で焼ければと思って撃ってたのですが今度からはMSで復帰することにします 支援砲撃は消したり制限したりってのはもったいないと思うんだよな
とにかく飽きないように色んな要素があるべきだし
単にマップに砲撃予測地点が敵味方分かるように表示されれば良いだけでしょ
突撃かける前に敵の背後に予告出したい
ほら楽しそうだろ >>980
天国視点から状況判断と先読みできないなら支援砲撃しないほうがいい
味方の枚数薄いならさっさと出る
支援砲撃を8割以上当てられるような先読みできないなら出撃して戦ったほうがいい
支援砲撃が必要な場面は極々限られてる どうせ支援砲撃するならリス仕立ての奴狙え
前線に突撃していくから前線削った相手に合流して失敗する確率減るぞ >>988
地点でいいと思う
現状撃たれた方も、単にその場から適当に移動するだけにしかなってないし
でも場所を指定できるようになったら撃ち所を考える必要がある 支援砲撃もういらなくね
支援砲撃と拠点爆破なしのルールがあってもいいんじゃないかな
半年経つのにルール2つしかないってどうなのよ >>993
最近じゃなくてちゃんと中尉してる支援はずっと前から通じてないぞ リス合わせ待ちの暇な時か
敵全員支援で拠点ガン待ちで攻めてもどうにもならん時に撃つくらいしか出番ない
つまり普通にやっていれば精々1回くらいしか撃つチャンスはない 質問いいですか?
5ちゃんにPS4のスクショを貼るにはどうすればいいですか?
かれこれ質問タイムに5回は聞いてます
(´;ω;`) 終わるまで一生汎用と戯れてるゴミスリーいたんだけど
支援を頼むっていっても無視して俺ごとFFしてハイエナしやがる
色3色にするだけじゃいみねぇよボケ地獄に落ちろ このスレッドは1000を超えました。
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life time: 20時間 38分 48秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。