ちょっとライバル勝率28%から計算してみた。

ライバル戦の補正値は 7ポイント
ライバル勝率28%を、そのままかけて一試合の平均補正値とすると

毎試合、平均 -5.04 の数値補正を受けている事になる。

試合に勝った時のポイント平均加算値の予測は +4.96
負けた時は、 -14.96

確かにこの数値比率だと、3試合やって2回は勝っていかなければレート維持はできない計算になる
だから勝率6割というのは正しいんだろうね

これをAカンスト維持でやっているなら特殊な戦い方で何か見るべき部分はあるのかもしれないが、
A-でやられても、それ、ボマーやらかして誤魔化してますよね。としか言えない。