機動戦士ガンダムバトルオペレーション2 #636
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製品名:機動戦士ガンダム バトルオペレーション2
対応機種:PlayStation4
ジャンル:ガンダムオンラインバトルアクション
正式リリース:2018年7月26日
価格:基本プレイ無料
公式
http://bo2.ggame.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/gundambattleope
攻略wiki
https://www65.atwiki.jp/battle-operation2/
バンダイナムコゲームス公式サイト 家庭用ゲームソフトお問い合わせ窓口
https://www.bandainamcoent.co.jp/cs_support/voice/
ジム指揮官仕様はまだですか?
前スレ
機動戦士ガンダムバトルオペレーション2#635
http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1552796796/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ギガンは足速いから旋回の遅い低コスだと結構バズ避けられてうざい
遠距離からマシ垂れ流されるのもうざい >>650
追記
もし初弾を外したとしても相手の回避さえ吐き出させればOK
要は避けられる分には良い
相性が悪いのはマニュ持ち、これだと旧ザクには強いように聞こえるが旧ザクだとダメージレースで負ける場合がある
まあ強襲だし仕方ないよね
でもアッガイにはわりと強い
後ザクキャ相手にも強い、汎用が避けていくのかわからんが強襲に乗ってるよりザクキャとタイマンに出くわす場面がわりと多い
うんギガンは知らんw >>654
SR持ってたらまず間違いなく屋根芋 床芋のどちらかだな ガッシャたまたま当たったけどコイツつえーな
ミサイルの回転が良すぎるし、ハンマーで強襲ぶっ殺せるから楽しい
カスパは噴射3脚部1で残りは火力に回してる >>662
アシハヤクナールは載せないの?
センカイハヤクナールも良いよ ケンプのカスパってどうしてる?
やっぱ瞬間火力が持ち味だから、そこ伸ばすのが正解? >>662
頭部が吸い込むから脚部いらないな
あと格プロよりスラスター振りまくった方が自衛と攻撃にええで 無料で半年遊べてるし1日3戦は欠かさずやってるしいいゲームだと思うよふつうに
終わる理由がない レーティングはコストか高くなるぼど機体運ゲーになるよな
無制限とかもう編成で勝敗わかる 柔らか機体に脚いらんと思うけどなぁ
壊れた頃にはどうせ瀕死だからブーストで敵陣に突っ込んで緊急で乗り捨てて中継狙うだけだし 犬砂出たから乗ったけどガンダムと同じ感覚で乗ったら全く戦えなくって酷いことになった 柔い機体は脚部より足はやくなるやつでいいんじゃないの?
脚部パーツの効果が高ければ柔い機体でも選択肢の1つだろうけど 格闘してる最中に自機にバズーカ生当てしてくる味方多すぎだろ
下格で倒しきれるところでカットくらって反射的に緊急回避はいたら味方からの熱い攻撃とかザラにある。それが原因で負けることもあるし >>645
このゲーム、無印から
車の名前のIDはろくな奴がいないって言われてる ケンプファーはブースト中2足張り出すし、マニューバ使うから足によく食らうよ
ただでさえ低いHPを更に低く使い捨てたいなら良いけど、
基礎火力の高い紙装甲は生存時間伸ばして長く戦場にいれるほうが絶対に使いやすい
こういうカスタムの基本は欠点を埋めるのに使う事
腕のともなわんやつほど火力やスピードをとがらせたカスタムにしたがる印象はある
まあ好きにしたら良いとは思う
強化フレーム5,4、脚部2、噴射制御3いれてあとはあまり埋めてる感じだよ。俺はな。
参考までに。 >>663
ハヤクナール類はあんまり信用してないんだけど効果有るもんなのかね?付けたり外したりして演習行くけどあんまり実感出来ない ケンプは窓と同じ戦場で戦うハメになるからなあ…
キャノングレ緊急回避をBRで拾われて移動先でもBRBR
無理ゲーすぎる ケンプは脚部積むならスラ積むかな
60%から70%になったところでスラ増し以上の恩恵を感じないんだよなぁ 別にクイックだからどうでもいいんだけど
ザクマシ装備R2に乗ってる奴はザクマシである利点を教えてくれ
こんなのと毎回拠点修理するギャンがいて2000点差で済むなんて俺らのチームマジで強かったな 運営的に腹立つことも多いし、調整や改善も遅くて内容に「はぁ?」って事も多いけど、
PS+にすら入らなくて良い基本無料って所は多大に評価してあげるべきだよね。 >>678
センカイハヤクナールくなるは元々遅いMSは効果高い
アシハヤクナールやリロハヤクナールは効果感じられん
数値固定上昇は低レベルでも効果ある
パーセント上昇系は元の数値高いのと複数積まないと効果薄すぎる 歩き速度加算は移動射撃が基本の機体ほど効く印象
バズを撃つ機体に
アクトザクなんかは横移動速度下がらないから上げると恩恵でかいけど
基本は低速の機体に足した時の効果実感のほうが大きいと思う。
ゲルキャとかが特に+5の恩恵を強く感じる
105と110は壁越しに撃って隠れてをやるときに結構差がでる。と、思うので一度試してみてくれ。
ガンダムやらに積んでもあまり効果実感はない。たしかに。 アクトにアシハヤクナールつけてたけどフリーで中継マラソンしてみたら全然変わらないからはずした クイックで編成気にして抜けるやつはレート行けよアホ アシハヤクナールってなんでアシハヤクナールなんだ
前作からの名残だと思うんだがルーツがわからん
固定値上昇系は元の数値が低い場合に有効
乗算系は元の数値が高い場合に有効 敵から奪ったR2でミサイル当てたあと追撃しようとしたら
こいつバランサー付いてないんだよな 忘れてたわ
よくこんなの地上で乗るわ やたら多いけど ガッシャS115だからな汎用はS120は欲しいから付けたくなっちゃう
脚は好みだけどフィルモは盛ったほうがいいよ
汎用の中コストで強フレとフィルモ両立できるのこいつくらいだし そうするとデジムに歩行装置はどうなのかな
あいつ爆発反応装甲付いたしレレレ速度向上の恩恵でかそう 強制噴射ある機体ばっか乗ってて久しぶりに素ガン乗ったら重くてかなわんな
相手の弾が避けにくいし視界外から格闘もやりにくい ケンプに追いかけられてるR2かわいいな
追い付かれてボコボコにやられてる >>680
人のカスタムまでには口は出さないけど、10%は違いはあるよ
ドムの脚部保護がちょうどこれと同じ位の効果量だけど、あの追加でドム類結構しぶとくなったでしょ?
ケンプファーは柔らかさ的に汎用からも受けるダメージが強襲機なみなわけで
強襲使ってれば脚部は基本外せんパーツだよ、と言えばわかりやすいか
スラスターは噴射制御3で85になる。これだけあれば足りると思う。 >>698
ドムはダメージ自体を軽減するからしぶとさに対する効果としては全然違うものだぞ >>697
バトオペの旋回速度は歩行速度やスラスピ以上に重要だから仕方ない
至近距離での格闘とか旋回速度高いと当てやすいし射撃も優位になる >>692
そいつはグレ投げるんやぞ
2発も当たったら足折れるかもよ 脚部信者は脚部つけたときの上昇量を計算してからいえ定期
白ダメージは割合で固定だから脚部積むと増えるしあんまりお得感ないぞ 今週の追加機体明日だったら嬉しいな 金曜だろうけど
あといい加減雪はやめましょう BC北海道にあるのかな? 久しぶりに先ゲル乗ったけどゴミすぎて笑ったわ、耐久上げてもデブだから意味ないわ >>703
立て乙
ちょっと下の方がおかしいが
気にする奴このゲームにいないでしょ
俺は脚部装甲信者だから基本脚部装甲つけるけど
実際の上昇値が少なくても、結果的にギリギリ走行できる一回だけブーストできるって場面が増える
それだでけで積む価値はあるのだ >>703
うーん。なかなかのスレ建てほれぼれするねぇ 脚なんか付けたくないから、高ゲルってかゲルググ系にもドムの新スキル下さい… >>703
称賛乙!
>>705
脚部は無印は支援以外ほぼ必須だったから未だに付けなきゃと思ってる人多いんだろうね
今作は壊れる時には瀕死が多いしもし壊れても降りて瞬間修理すれば戦線復帰とりあえずは出来る
行動気をつけて囮に徹するという仕事も重要 足壊れるのはストレスだからしゃーない
機動性落ちても快適さを選ぶわ キャクブガーは面白さに繋がってないから調整した方が良い気がするな 本当にピクシー乗ってるやつってキチガイしかいないな >>703
仕事はえーな称賛
最近踏み逃げばかりだったので久しぶりにできる>>700を見た >>714
でも敵の足へし折るのは楽しい、楽しくない?
定期的に砂2ライフルかR4で遊びたくなるわ あああああああああピクシー氏ね氏ねゴミ氏ねマジ邪魔なんだよ氏ね 1ゲーム終わる度に誰かを称賛すると決めてるけど
最近相手の活躍した奴を称賛するのが多いわ
味方もっと頑張れよ(T_T) >>717
折ったほうも折られたほうもそれなりの駆け引きがあるならいいと思うけどな
現状はとりあえず折っとけ/折られたら終わりだろ
これじゃダメだわ >>720
一方的に撃たれる痛さと怖さを教えるのが楽しいんだぞ
駆け引きなんてイランイラン、撃たれる方が悪いのだ
脚部に修正入れるなら部位特攻武器以外で壊しにくくするとかかね ワンダウンで脚部ぶっ壊れるわけだし
モチベの高いプレイヤー以外はビビってモジモジするのも当然かな クソピクシー氏ねや、何が皆のおかげだよ、サブ垢丸出しのクセにクソ機体乗ってクソプレイかましてるんじゃねーよ 無印は何かしら特化してる奴じゃないと脚折れなかったしな、90mmやらビッグガンやらミサポ系やらで
今は何となく脚狙ってたら折れてるとかそんなん多いのは納得いかないわ >>714
歩行速度めっちゃ遅くなるのだけちょっとマシにしてほしいわ
元の速度の1/2になるとか 朝からゴミと組まされてたまらんわ
なんで港湾でC取った後にバラバラになるんだよ
頭おかしい奴多すぎる 強襲乗って餌になる味方のせいでライバルも勝てね
センスないやつが乗る強襲が一番味方に迷惑かけるから困る >>727
そりゃ朝だし、ねぇ?
適当に消化しにきてる奴ばかりだよ >>706
わかる。もう春なのにね。いまだにカボチャやらサンタ帽かぶってる人見かける。まぁアバターの格好なんてどうでもいいが。 ZZまででピクシーの上位互換機ってあるの?
ピクシー最強マイスターの俺、そろそろ
次の新車に乗り換えたい 脚部もそうだけど頭部と背部も空気すぎる
滅多に起こらないうえに破損しても脚部ほど致命傷でもないからあっそうで終わる 支援機の脚部ダメージ補正とかなくすか、もう少し補正下げるべきだと思うんだがなー
初期はブーストでコケるラインが今よりも1メモリ前だった事を考えると恐ろしい >>721
直撃のみ部位ダメージ入るとかなら良くないかね?
スナイパー(笑)の皆さんにも存在価値が出るかもしれない! >>731
ミッシングリンクに専用機のピクシー出てるからそれに期待するか 異常に弱い奴ってどんな動きしてんだろと録画見返したら至近距離の敵へ天に向けてバズ撃ち
カットは味方に当てヨロケサポート
斬りかかりは切り替え遅く助けようとした味方ごと切り倒されるetc...
反応判断全部10秒くらい遅延してんじゃねーの?ってレベルで頭痛くなってきた
何でこのゲーム続けられるんだコイツら・・・ >>724
いやいや無印の時ってキャクブガーネタ出来るくらい足折れまくりだってでしょ
特に支援機のキャノン→サブ射撃+アルファで簡単に破壊できてたし量キャなんて足折り名人だったでしょ
脚部積んでないとポキポキ折れてた
2は積んでなくても全然折られん >>731
無いんじゃね?
グリプス戦役ならハイザックカスタムとかが劇中隠れて隠れハイザックとか呼ばれてたし付いてるかもしれんが…
あとは電子戦機のボリノーク・サマーンくらいかな >>733
頭部はカメラほぼ見えないくらいの砂嵐にしてほしいわ
それならヘッショする意味ある
砂系の補正なら頭くらいギリギリ一発で壊れるし
砂系がキャノン系に対するアンチ属性を得ることにもなる 支援に限らずイラン要素だわ
メリットとデメリットを調整出来ない時点で必要無いオナ要素 >>741
背面を死角にする理由もないし背中にカメラ付けてるだろうからなあ… 脚折れる要素無くしたらだだでさえ強い汎用が更に強くなってどうしようもなくなる >>746
しかも支援2機な…
前線はってももたねえよ… >>746
謎よね
無制限の5−5のエスマで3色目にG3出してくるやつがいてマジ理解の範疇を超えすぎてる >>739
脚部付けた上で脚ブッ壊すなら特化武器が要るって事だぞ、重キャや窓辺りのキャノンBRは先ゲルの脚が逝く頃には瀕死だからあんま関係ないし、量キャのくだりは俺90mm挙げてるし100mじゃ折れる頃には大体瀕死 そいや今週は開発だより来るのかな
そろそろ新しい遊びとか要素開放が欲しいけどハンガーは地獄だから来てほしくないな >>737
バズでカットしたいんだろうけど
バズをスカる 敵の無敵時間中に当ててノーダメもよく見る >>751
『脚部付けた上で』と書いてくれんと分からんよ
そもそも脚部必須だったのを2では無くても戦える程度に調整したんだと思うぞ
実際オープンβの時は無印の時程じゃないけど結構折れてたし 200と無制限をマップ変えただけでヘビロテすんのやめてくれよ >>749
相性バランスは一応考えるけど強襲機に乗り馴れてるわけじゃなく、相性バランスが期待性能差にどう影響してるかって意識してなくて、とりあえずコスト相応の期待に乗り込んだんだろうなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています