【Switch】DAEMON X MACHINA Part17
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タイトル :DAEMON X MACHINA (デモンエクスマキナ)
対応機種 :Nintendo Switch
ジャンル :メカアクション
発売日 :2019年9月13日
価格 :7,800円+税
プレイ人数 :1人(通信プレイ時 2〜4人)
公式サイト
https://dxm.marv.jp/
公式Twitter
https://twitter.com/dxm_info
全てのゲームファンに捧げる、メカアクションゲーム
弾道飛び交う戦場を自由に駆け巡る、爽快感あふれるアクション。
Nintendo Switchならではの多人数でのプレイにも対応し、好きなスタイルで楽しめるメカアクションゲーム。
月の落下により人類存亡の危機を迎えた世界を舞台に、プレイヤーはひとりの傭兵として混迷極める戦場を生き抜いていく。
暴走するAIとの戦い。その中で出会う人間たちと交錯する想い。主人公が最後に辿り着き、目にするものは―――。
https://ec.nintendo.com/JP/ja/titles/70010000001400
※次スレは>>900がスレ立て宣言の上建てる事。建てられない場合はレス番指定で代理を立ててください。VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
兄貴!こいつは俺が1乙しちまってもいいのか?!
http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org610397.png
ガンフォート2分30秒やっと切った
たまに居る主砲撃ってこない個体が滅茶苦茶強い 甘いなぁ、甘い甘い。
>>1乙するときは、もっと慎重にならなくては 3rd trailerの最後の方の一番盛り上がるところの曲めっちゃかっこ良くない? 割とどうでもいいのかもしれないけどさ
ガレージの整備士らが喋りかけると何か仕様説明してくれたりアーセナル云々について喋ったり世界観を彩るものになるのかと思ってたのに
プロトタイプの時と殆ど変わらないただのオブジェクト程度だったのが残念 >>1乙
オプションにフレンドリーファイア関連の項目があるけどどの武器種で発生すんの?
ガンフォートの砲台でも起きるんなら某グラサン大尉絡みの定型文を仕込むのもやぶさかではない >>2
おっとテンプレ入れるの忘れてたわ
センキュー&乙 >>1乙
ミラージュ最高だな
囮にしてる間に回復したり弱点狙ったりできる ライオット、普通に飛びながら撃ってるとまるで当たらないな。 生きて1乙したらまた一緒にゲーム遊んでやるからなぁ マルチ用みっそんをソロでクリアできないアクション下手なんでもうカネためるくらいしかできないのかのう 1乙いいですか?
スナッチャー狩り安定してきたわ
ストレイからシルバーレイブンのスロ3出まくるなら、特典装備ゲオにしなきゃ良かったぜ 新参者です
体験版やってみて面白かったんで予約を決意
今 どこで買うか迷ってる
アマゾン等の店舗特典のメタリック装備(太刀とか銃とか)は
普通に手に入るアイテムの色違いなんだよね?
色違いなだけなら値段で決めようと思う
アマゾン(太刀)かっこいいけど
ジョーシン(バズーカ)より1000円ほど高いなぁ・・・なんて
みなさんはどこで買います? >>18
本来はマルチをソロでクリアしようだなんてのが変なんだ
友達付属版を買えたなら製品版で生身の人間とやればいいだけなんだぜ
頑張ってお金貯めておこうぜ 体験版で燃え尽きてもしゃあないので程々で終わらせて発売日待つよ >>1乙
レッドドック厳選でオートセーブ切ったままの忘れてて、
ソフト終了したらアタッチメント各種共に全部消えたぜ๛_(ר гꒊಃ)_ スナッチャーの雑魚固くて雑魚狩りしてる間に死ぬ
もしかして雑魚無視してスナッチャー狙ったほうがいいんだろうか? >>1乙
今回マルチをソロでやりまくってる奴の大半は前体験版でリーパー漁やらかしてた奴らな気がしてならない ライフルとサブマシンガンのスロット3
装甲レベル3のアタッチメント揃えたからもう準備は万端だわ マルチはジョニー入れてクリア出来ないなら機体操作練習に重点を置いて
リーパーAT4本積みとかで行くと良いかもね
射撃ボタンは触らずブースト管理、回避、サイティングに専念するのオススメ >>27
リーパー漁は定置網考案でプレイヤースキル0でも出来るようになったぞ ここの奴等は4脚や列車を簡単に倒してるように見えるが、ストーリーミッションみたいにすぐクリア出来るシロモノじゃないからなw
ストーリーミッション簡単に感じた俺でも10回目ぐらいでやっと倒せたレベルだった >>26
あれバレット耐性がやたら高いらしく灰色ダメージ
剣つかえば一撃 >>30
お、おう
散々お世話になったから知ってる >>26
ガードスタイルと砲台はダブルブレードで一発
ストレイは入り口方面でシルバーレイブンでサクッとやってる スナッチャーと戦ってる時妙に移動が遅くなるタイミングがある気がするんだけどあれ気のせいなのか? 各種粒子兵装切り替えながら使いこなしてスタイリッシュに戦いたいけどまず快適なボタン配置から考えんとな... ステータス見る度バレットダメージってなんぞやってなってる バレット耐性だけ高い敵とか設定されてるのか
バレット/レーザー耐性高くて剣でしか倒せないメタルスライムみたいな奴いそう
ミッションと関係ない目標とかで 設定弄りまくったらメチャクチャ爽快に動きまくれるようになった
神ゲーだわ 現状列車はボタン配置との戦いだな…
スティック押し込み解禁するかなぁ 列車はミラージュ中に回復と漁りに行くことさえ心掛ければ普通に倒せるんじゃない?
道中と広場右手前、広場左奥の合計3か所あるから相当被弾しても大丈夫なはずだし 正直なところ製品版で全身改造してパーツ取り揃えたらソロマルチも楽勝なんじゃね スナッチャーはチキって車両パージ後に来た道戻ってストライ全部しばいてから戦えば誰でも倒せるはず
そもそも車両が止まらんってのは知らん HUD表示位置や細部までキーコン設定できるのいいよね
自分も最適解と思えるキーコンを見つけなければ 四脚はPrototypeで慣れたから回復なしでソロサクサクいけたけどスナッチャーは脱線わかった初戦は死んだな
ストライ後ろに引き付けて処した後広場でスナッチャー相手に出来たら何とか勝てるって感じ
>>52
快適すぎる
元スプラ勢だけどもし対人やるならこっちもジャイロは必須だと思うレベル 上下リバースがジャイロにも反映されるようになったらジャイロをオンにする これブーストする度に画面全体がぼやけるのな
戦闘中はブーストこまめにするからぼやけた画面と普通の画面の繰り返しなって目がおかしくなるわ
それにしても頻繁に使うブースト起動で画面全体をぼやけさせるなんてくそエフェクトよく入れたな FPSやらTPSみたいに細かいエイムの必要ないし二次ロックで捉え続けなきゃいけないとはいえジャイロ必須って程でもないと思うけど ジャイロで簡単に振り向けたら重量級でガン待ち有利になるだろうし、対戦バランスはどんなもんになるやら
つーか弾数とダメージアップしたシルバーレイブン恐ろしいな、スナッチャーが狩り場と化したわ >>56
そんなのあるか?
>>59
ちょうどスロ3レイヴン集めたからタイムリーなレス
弾数1ダメ2って感じ? 人体改造やアイスクリームが如何に有害か、考えた事があるかい?
とか言ったその口でコーン+桃+アップルのアイスをにちゃにちゃしてる
似非ヴィーガンみたいな女アバターさん アイスは効果微妙だし怪しいとか以前に利用する気がしねえ
モンハンの料理みたいに進めると必須レベルで強化されるのかな? ジャイロ搭載することで右親指の操作が空くだけで、どれだけのことを同時にできることか…
必須じゃないと言っても、同じ世界には生きられんぞ 確かにダッシュ時のエフェクトあったな
気付かなかった >>60
最初目が疲れてぼやけ始めたのかと思ったけど試験場で確認するとブーストふかす度に一時的に近くの建物も遠くの建物も輪郭が3重くらいに線が入ってぼやけてた
液晶の残像とか本体側の話だったら申し訳ないが俺の画面上は確実にブーストでぼやける 正直スイッチのゲームやるのこれが初めてみたいなもんだからジャイロの使い方がわかんないんだよねぇ…
センサーオンにしたらハンガーのところで視点が微妙にプルプルしてて草 急加速で視界がブレるってのは高速戦闘の演出として良いと思うけどな
ブーストを小刻みに噴かすほどブレるのは搭乗者目線で考えると当たり前っちゃ当たり前ではある
…人体改造でブレなくなったりしてな >>62
最高4%なら、元値によっては使える…のかなぁ?
せめて1割ぐらいは上がらんと使う気になれんな…どれも誤差にしか見えない とりあえずジャイロONにしてみたけど
ちょびっと視線修正するのにとても便利だと感じたよ エリア外押し出されて強制自爆っているのコレ
折り返して戻してくれればよくない? >>65
よく見たら確認できた
でもこれそんな気になるか?言われて気づいたレベルだったわ >>70
その仕様にしたら今度吹き飛ばされる→戻る→吹き飛ばされるの無限コンボくらうからな レイブンって微妙に型番が違うんだな
ここのニュータイプどもは射程短いS型使って敵に張り付きまくってそう エクバみたいにダウンした時に無敵時間が付くようなゲームじゃないから… >>73
グリムやシールドでも型番違い確認できたな
結局スロ3無印レイヴン使ってるけど… >>74
無敵時間使って攻撃避けるのが当たり前のゲームになるぞ スナッチャーは雑魚ガン無視で本体ずっと撃ってれば楽に勝てるよ
そのかわり支援のストレイ剥ぎはできない 加速時のブレに気付かなかった人意外に居るんだな
このゲームのケレン味として特徴的なものだと思ってたけど プロトタイプやってないから今の仕様に文句が出るんだろう ていうかこれ加速時のブレ演出で目がおかしくなるほど
こまめに噴射ボタン押しまくるゲーム何か? ところでアームの近接格闘性能の意味を教えてくれ
レギオンとオサフネでかなり数値差あるがブレードのダメージ変わってもないし気持ちモーション速くなったりでもしてるのか?
まさか武器無し時のパンチとかにしか意味無いとかいう死にステじゃ… 支援ガン無視して列車を追いかけるも岩にひっかかって引き離される弊アーセナル >>77
シールドは見たことなかったわ
探してみよう
>>85
実弾が効かない敵がいる
列車の取り巻きの雑魚とか >>73
二丁持ちなら、最適射程は変わらないから、弾切れ起きそうな場所以外S型一択じゃねーかな
まぁ、グリムリーパーとかならL型使いたいし、用途や敵、持ち込んでる他の武器で変えるのが正解だろうけど 何故に「マリオで穴に落ちたら死ぬのおかしい」みたいなこと言う人が後を絶たないんだ
警告線まで用意してくれて即死ギミックとしてはむしろ楽な方だと思うんだがなぁ
それはそれとしてブレードアタッチメントが中々出ない
これ初速増加以外のブレードアタッチメントあるのかな? ジョウガイガーは学習出来ない人達なんだろうな、ゲームに限らず仕事でもウザがられてそう >>87
スナッチャーの取り巻きはバスタードゥームでいいでしょ
というかやっぱり素手でしか意味のないパラメータなのか コンソールに特定の視点でアクセスして戻った時の視点バグ無くなってないんだな
…ふぅ…寝よ >>89
フリーの1かガンフォートかでブレード威力増加速度低下出るよ
言うて普通の武器Modもブレードに刺さるんだけどね >>89
穴というよりジャンプして天井枠外に触れたらゲームオーバーじゃないか? >>84
始めは全く気にならんかったが敵をサイトに収めつつ前後左右にブースト連打しながら攻撃し続けるようになってから気になりだした
サイトに入った敵がぼけたりくっきり見えたりするからサイトをじっと見ていると身としてはたまらん
ブースト長押しより違う方向へのブースト連打の方が敵のミサイル攻撃を交わせるしブースト効率がいいからこの目に悪い動きを頻繁にするようになってしまったのも一因だけど 場外即死は文句ないけどミニマップの場外警告の黄色いラインはもう少し見やすくなって欲しいとガンフォート戦のミニマップ見て思った この手のフィールド自由に動けるゲームって見えない壁置くかエリア外即死かのどっちかだからね。エリア外は大体警告あるけど。 >>93
ガンフォートでも出るのか!しばいてくる
>>94
マリオは例えとして微妙だったか、すまん >>85
ブレードホーミングの性能変わったりせんのか? なんていうかジャイロ機能を使ってみようとしたけど手首でコントローラーを動かして視点を動かせるのはいいんだけど
その後反射的に手首を元の位置に戻しちゃうから視点も元の位置に戻っちゃうぜHAHAHA
おじさんには無理っす >>72
今の警告エリアって結構広いから押し戻しにしたところで4脚のバリアでハメられるなんて無いけどな
バリアのノックバックが大きすぎる [LorR]+[ZLorZR]の組み合わせでキーが効かないな
LとZLを別々に割り当てる分には同時押ししても動作するから、同時押しに対応してないわけじゃない
となるとシフト設定のバグだろうか? フリーの2個目敵ストライに対抗してブレード持ち出したらA連打地獄で死ぬかと思ったわ ブレード硬直短くなったからお互いに斬撃入る不毛な争いになる前に鍔迫り合いに持ち込めるのは良いけど
剣豪キャラのNPCはそれでハメ殺せるという この手のロボゲー初めてやるライト勢から言えることはホームで犬がついてくるのかわいいくらいです
移動も攻撃もすべての動作が老人の車運転くらいモタモタしてる
慣れていけばなんとかなるのかって不安なレベルだわ バスタードゥームやっと2個揃ったからフリー1面のストライくんにアサルト発動してクロス斬りしたら一撃で沈んだわ
思わず落ちたァ!?(のぶ代風ボイス)って声が出たわ
プロトタイプでこんなに強かったっけ キャラ結構可愛い子作れるじゃんと意気揚々と作ったところで
このあとガチガチに機械化させることを思い出した 体験版面白いけど短すぎ出来る事制限され過ぎ
発売までが長いわ 製品版では汚染されたアタッチメント攻撃力27.2全マイとかあるんやろなあ >>106
上手くなっていく過程が楽しいんじゃないか。
焦らずじっくりやりたまえ。 レッドドッグ以外の声帯集めしてる奴いる?
体験版の範囲でも建物倒壊等で友軍巻き込んで無理矢理アーセナル破壊すればキャラの声帯強奪できるみたいだぞ 体験版を軽くさわってみたけどボイスのオンオフがあるとはいえジャンプするとハァ!とか叫んでて衝撃的なんだが
中の人も一緒に動くシステムなんかな、パシフィック・リムみたいな…
それにイベントでも戦闘シーンは格好いいんだが会話シーンでロボットがくねくね動いて会話しててびっくりしたわ
勝手にもっと武骨なの想像してたけど、ACよりエクストルーパーズやパシフィック・リム寄りに意識を修正しておいた方がよさそうかな
それはそれで好きだからどちらにしても買うんだけど ACやってたからむちゃくちゃ嬉しいし楽しいけど爆発のエフェクトしょぼくね? >>114
一応ロボじゃなくてパワードスーツみたいなもんではあるらしい ぼちぼちテンプレまとめた方が良いんだろうか?
マルチソロの行き方、W鳥(二丁持ち)、ガンフォートの砲台使用方法とか初心者向けのは書いといた方が良さそう
同じ質問が何回も出てるし オートセーブ停止マラソン、キーアセン他操作性改善
特典は……いるか? あんだけ人っぽく動けるんならアーセナルでもエモート使えて良かった……かもしれない >>116
ありがとう
パワードスーツや強化外骨格みたいなものも好きだしそういう認識で遊んでみる >>113
無理に体験版でしゃぶらなくても
おそらく製品版の方が楽に得られそうな要素はそっちで狙うわ 肩で息する神経接続パワードスーツだからあくまで人体感覚拡張というか二本脚縛りは仕方ないのかも
フォー「タンク脚です」
ルーキー「車椅子かあぐらかいてるみたいで違和感凄い、無理」
フォー「四つ脚です」
ルーキー「前の二本は動かせるけど後ろの二本どう動かしたらいいかさっぱり、無理」
みたいな >>120
搭乗者と神経接続で動いてるそうだからペダルやレバーじゃなくて人間が動こうという意思でジャンプしてるわけで
本人の気合がいるんだろな 宇宙世紀ガンダムは「パイロットはレバーやペダルで移動・照準・射撃をするだけでその結果の人型ロボの細かい動作は
格ゲーのコマンド必殺技みたいに決まった動作をコマンドで呼び出すだけだし細かいのはAI任せ
(呼び出す動きのパターンもその気になれば現場で設定変更可能)」
って設定だけど今作はあまりAIに動作をさせると世界観設定上無理だしな 天狗と塗り壁に比べたらこんなもん親切すぎて涙がでらぁ AC4も神経接続だから腕増やすのは無理(試したけど無理だった)だし脚は戦闘機動中は全く動かないから実質飾りだしって感じの設定だったな
一応四足で歩行はできるけど対角線の脚が全く同じ動きするから意味があるか怪しいし 現実では六本目の指を外付けする技術が出来上がってるし
ちょいと脳みそこねこねしたら解決しそう 解決したところで自由に高速移動して戦闘できるロボットの脚を複数増やすことに何の意味があるのか
その4本足には何のタクティカルアドバンテージもないとかpvのナレーターの人に言われんか 列車戦やってる最中に気が付いたら粒子兵装のゲージが3つとも真っ黒になって反応しなくなったから
なんかおかしいと思ったら胴パーツ吹っ飛んでたわ
ミラージュは普通に使えたから何とかなったけど >>122
人間であるかぎり人体外の身体感覚は意識に合わないからそういった機械拡張も難しい
的な話をテラフォーマーズで読んで成る程と納得したことを思い出した ガンフォートの砲台ってどうやって使うんだ…
壊した奴に近付いてAでいいんだよね?動画も見たけど掴めねぇ 見える、見えるぞう
マルチでみんなで大砲に群がって誰もつかめず右往左往する姿が
まぁ冗談は置いといて前スレの後ろの方にこの辺って画像上げてくれてる人いるから見れ クレーンゲームのアームになった感覚で上から乗って掴め ありがてぇ
位置が悪いだけなのか…
めっちゃ右往左往してバリア貼られてる隙に探しまくってもダメだったから何か他に条件あるのかと思ったぜ >>134
近づくと持ち上げるボタンが出てくる
出てくるんだが持ち上げられる範囲がとても狭いので注意が必要 友軍機は普通にフレンドリーファイアで銃撃できるみたいだから僚機として呼べる奴は全員声帯強奪できるんだな これのためにスイッチ買ってやり出したら操作しづれーって思ったらみんなプロコンでやってるのな
ということはモニターも追加で買わないとダメか 取り敢えずAmazonでSwitch購入したけど基本ソロプレイなんだよね? ソロ専用ストーリーミッションが70以上
マルチ用ボスミッションの数は今のところ不明
発売後に対戦モードも追加されるけどバランスのとれたガチの対戦を望むならあまり期待しない方がいいんじゃないかな 四脚倒せねえ
プロトタイプで慣れてると思ったんだがなあ 四脚はプロトタイプの時より明らかに固い。その代わり砲台レーザーが鬼強化されてるから腹下の辺りにぶっぱなすと6割くらい削れるよ 倒すだけなら空中フワフワしながらひたすらチクチクしてれば時間はかかるが危なげなく倒せる 粒子攻撃を制御できればいける
あと今のところミッションは中距離で安定してロックオンできるライフル4丁が最強だわ
マシンガンも弾数増えて良くなったけど、マガジン少ないのとリロードのせいでライフルの方が安定する
そして低下力のミサイルいらねぇ… あれ?もしかして条件みたさないとでないオーダーある? >>137
判定が厳し過ぎるのはアプデで何とかして欲しいとこ あのミサイル、四脚の取り巻きとか平然と避けてるような気がするんだが >>150
みんなマルチプレイモードの敵を単独で潰すイレギュラープレイしてる 4脚の取り巻きは壊したほうがいいかな?
砲台使う時にめちゃめちゃ集中砲火食らうから減らすようにしてるんだけど増えてくるから意味ないような気がする >>153
そもそもソロ用とはミッション違うのかww
気づかんくてスルーするとこだったわサンクス 粒子アサルト+バスター強いよな
(鍔迫り合いに勝てば)
>>115
適性距離が一番派手なエフェクトになるようにはなってる
と言っても序盤武器だしな 適当に撃つとミサイルが敵ストライの目の前で左右に別れて避ける(ミサイルが)
なにあれ ミサイルは遠くから撃たないと。でも撃たれたことがあるから分かると思うが、割とよけやすい みんなはキーコンどんな感じにしてる?
中々納得行くのができない
良かったらキーコン見せて欲しい 誤訳とツッコミを入れるには弱いがボイス日本語テキスト英語で遊んでたら
ハンガーの整備員の女の子が声では「にい、さん、よん…」と言いつつテキスト表示は「7、8、9」になってるな
数かぞえられない子は整備員やってるみたいでかわいい アイスクリーム屋と床屋以外に施設増えないかな雰囲気いいのに勿体ない ファクトリーも項目選ぶだけでなくちょっとした工場みたいな場所が用意されてたら雰囲気出たかも キーコンは十字の左右は誤爆しがちなので使わないようにしてる ブーストがR1って触った瞬間におかしいと思うけどフロム出身だからそうしないと行けないルールでもあんのか キーコンの最適解って他のゲームの慣れとの兼ね合いみたいなとこあるよね Xbox Elite ワイヤレス コントローラー超オススメ、裏面パドル(ボタン)が4つ
Brookとかいう変換機使えば無線かつジャイロも使えるようになる
なお値段… エリコン確かに素晴らしいんだけどLR多用するゲームだと根本が折れるのがな…
新エリコンで改善されてりゃいいんだけどな モンハンでダッシュがRだから別段違和感なくそのままで遊んでるぞ >>154
バリアされたときに暇だから倒してるけど基本無視だわ >>159
表記無しはプリセット1準拠
L=ジャンプ B=降下
↑=ウイング →=アサルト
←=シールド ↓=ミラージュ
LS押込=ショルダー
RS押込=オーグジュアリ
X=アシスト1 Y=アシスト2
X+R=右武器換装&選択
X+L=左武器換装&選択
Y+R=粒子装備順送り Y+L=逆送り
X+A=パージ Y+B=降機
馴染みやすいプリセット1ベースで
左右の直感性を残しつつ粒子装備を最短選択可能にアレンジしてみたぞ
LS押込をアシストに使おうかとも思ったが
この手の押込ボタンの多用は故障の温床なので見送った せっかくキャラクターいるから出撃ロビー以外も歩きたくなるのはわかる 製品版では変わってるかもしれないけど
初めてロボットに乗り込んでカッコよさげな起動シークエンスしつつコクピットが閉じて出撃!っていうロボアニメ好きに絶対外せないムービーも一回こっきりしか見れんしな 出撃のたびにあれあったらあったで邪魔でしかないからしょうがないねw
ゼノクロもドール免許取得後に一度だけ迫真の騎乗&起動シーンだった 普段ゲーム動画はプロやtasrtaのしか見ないんだけど、それを見たりこのスレ浸ってると「こんなんふつーふつー」ってなるけど、
Vの者の配信とか見てみると俺らかなりの変態機動してるなって目から鱗だった >>175
ANTHEMならロード中に起動ムービー流してたな 設計図がようやく二つ揃ったぜ。
スロ3武器アーマー厳選してもどうせすぐ上位のものに切り替わるだろうし、所持金百万を目指してフリー2でも回すかな。 弟のボディ爆速で草
序盤で手に入るパーツでこの速度だから極まったら操作追いつかなさそう >>177
ロード間に合わなくてムービー終わる事もあったw
マッチングが長かったのかな 昨日このゲームのためにSwitch買うって言ってた者なんだけど社外製プロコンってスティック配置がデュアルショック4タイプと公式タイプの2つあるよね?
2年ほどps4のみプレイしてたら公式タイプ使うと違和感強いかな? ハンガーの作業員ってミッション失敗した後やたら多くない?
んで無茶苦茶ぼやいてる >>183
その辺は知らんかった
>>160の確認も含めて確認してみようかな 体験版始めたのはいいけど純正コンが微妙すぎてプレイしにくい悲しみ
あとジャイロ操作初めて使ったんだけど難しくない? >>175
あの搭乗シークエンス、オンオフ出来たらいいのに
せっかく作ったキャラの搭乗場面だし見たい時もあるよ >>186
慣れればスティックには戻れなくなるぞ
まあべつに強制じゃないから合わないなら使わなきゃ良いだけだが 右親指で右ステ動かす分の手間を無くしつつ他の動作ができる訳だからジャイロを使いこなせたら快適なんだろうけど
難しいです… LRZRZL頻繁に使うゲームだから俺もジョイコンは無理に近い
プロコンなり買うといいよ 体験版でハクスラするの面白いけど結局最終強化のアタッチメントじゃないと意味が無さそうなのがね 誰かが言ってたけどゲーム起動時のタイトルでコクピットに乗り込むムービーをセーブした主人公のに変える設定すれば済むしな 人差し指と中指を両方ボタンに添える持ち方が俺には無理だから
ダッシュは親指で押すボタンにしたなあ ジャイロはカメラと別にリバース設定できるようになったら使うわ ジャイロはノーマルリバース設定をスティックとは別にしてくれればなあ
なんでコントローラを手前に倒す操作で上向くようにしてるのに
スティックは手前に引くと下を向くんだよ… ホント操作はそれぞれ今までやってきたゲームに左右されてるとしか言いようがないなw ジャイロを使おうと意識してもいつのまにか右ステで操作してる
長年のゲーム癖は抜けないなあ スティック押し込みをジャンプにするの良さそうなんだけどレイヴンだった時の呪いで指が勝手に動くのでBボタンになってる >>198
ジャイロメインで使おうと思わずに、右スティックで大雑把に狙ってジャイロで微調整して狙いを維持とかでもだいぶ違うからおすすめ 一応ジャイロONにしてるけど旋回性能とか無いからほぼ右スティックだけでやっちゃうな
ジャイロ使ってると楽な姿勢で遊べなくなるってのもある >>159
プリセット1ベースで
アシストをYにしてアサルトをY+R ウイングをY+L 降下をXにした シールド ↑
オーグジュアルはL押 機体降りは↓
スティックから手を離さずに粒子の切り替えできるようにした 攻撃しながらアサルト ブーストかけながらウイングできるので快適 キーコンより、親指でスティック、人差し指でボタン、中指でR、薬指でZR、小指はコントローラ支える用
っていう持ち方を練習した方がいい気がした
どう振っても結局ABXYにボタンを振らないのは無理だし ジャイロで左右向くのかなり苦手なんだけど皆どうやってコントローラー持ってんの?肘をテーブルにつけるスタイルじゃ左右は可動範囲狭すぎる。 股間前で手首の力ぬいて若干だら〜んとする感じで持つのが安定したな
机に足のせてるときは腹の上にコントローラー置く感じでやると安定
慣れるとどこでもどんな座り方でもジャイロ安定するから色々個人で安定する位置を探すといいよ >>153
ここには人類種の天敵みたいなやつしかおらんのか…… >>205
ジャイロシューターゲーのスプラトゥーンでも左右旋回などの大きく動く動作はスティックでやって
細かい調整をジャイロでするんだぞ 生きのいいマザーウィルみたいな奴なかなか安定して倒せない
砲台、膝関節の順でいいんだよね? スプラやってる人はとても分かりやすいと思う>ジャイロ操作
ただこのゲームはサイトが大きいからジャイロ無くても何とかなるんだよな
ゲームスピードが早いせいでジャイロじゃ追っつかずスティックになりがちだわ 四脚倒せても列車に苦労してる俺みたいなのもいるから一纏めにしないでくれませんかな そうそう、ジャイロはその微調整が直感的で快適ってことで重宝されてるのよね ジャイロの良し悪しや癖も扱ってるうちに自分にあった使い方に収束していくからそんな心配しなくても大丈夫だよ
アクションゲームってはじめてのゲームだとこうなんていうそのゲームの文法みたいなのがわからないから
手作繰りでやるじゃない?んでプレイ進めていくうちにジャンプの挙動とか慣性の強さみたいなのが
わかってきて段々と手に馴染んでプレイヤースキルが上がっていく。あの感覚だからアクションゲームを
プレイしてきた諸兄、しかもACを嗜んできた元傭兵さん達なら余裕で使いこなせるから安心してくれよな〜 前回のボスみたいなのって今回あるん?
フリーミッションE2つしか無いんだが このゲーム着地硬直長い気がするんだけど足パーツ変えたりすると改善したりするの?
まだパーツ購入したりするとこまで行けてないから初期装備なんだけど ようやくガンフォート設計図出たぞ
列車はすぐでたがガンフォートは30回以上は倒しわ
偏ってんだろ 高速で斬撃放ってくる敵がめっちゃ苦手だ
気付いたら近づかれてて大ダメージ食らう なんかGEOにもう専用コントローラ売ってたよ
尼で注文してなけりゃもう使えたのに失敗した イカは流石にジャイロ無しだとついていけなかったから気合いで慣れたけど…
このゲームはエイム力というか画面に捉え続ける能力だしなぁ >>216
前の体験版では人体改造で着地硬直を50%減らせる項目があった気がするから製品版でもあると思う
ジャイロ機能使ってる人達がどういう手元の動きでアーセナルを御してるか想像付かないわ イカはジャイロ無いとお話しにならないけどこれは別に無くても余裕かなあ… 今回は人体改造出来ないんだよな
足だけは改造したかった このゲーム人体改造とかできるのか借金のカタに改造されるとかは無いんだな マルチ(ソロ可)は右のほうを調べないとできないのが分かりにくい。慣れれば楽になるゲーム内容と似てるというかなんというか >>225
借金作れるんだろか
試しにやってみっか 弾薬費も修理費も払わなくていいし失敗しても損失無いから借金無理じゃないの
僚機も契約金のみだし >>214
ジャイロ使い始める時って、まず感度は幾つくらいから始めた方がいい? ハンガーとショップ、ファクトリーが分かれてるのが地味にだるいな
せめてアタッチメントはrootに戻らなくても付け替え出来るようにならんのか 借金のツケに〜みたいなのは無いけど人体改造費は安めで生身に戻ろうとするとかなりぼったくられるぞ アタッチメント外す時が面倒なのとパーツのロックがしたくなるな 例の非公式wikiですらまだ治ってないけどプロトタイプオーダーで無料だった外見変更もちょこちょこ金取られるからな
アイス十数個分の金額でおっさんを美少女に整形できるなら安いもんだが >>231
初ジャイロなら最初は最高に遅くしてどんなもんか試して
面倒だけど1つづ設定あげて自分で納得できる、許容できるあたりで止めるのがお薦めだよ
こればっかりは個人で感覚違うから自分にあう感度を見つけるしかないからね ジャイロ使う時は腕を動かさない練習も兼ねて最低感度から始めるのが良さそう アーセナルの時はジャイロあんまり使わないな ロック範囲広いし
生身なったらジャイロ以外で当てれる気がしない これ旋回が必要になってくるゲームだからアナログのカメラ操作最大にしてジャイロでエイムが1番楽な気がする
エイムいらないつっても弱点は狙わないとダメだし >>228
それ初代の台詞だよな、この手術で生まれ変わるさ!みたいに
めっちゃ軽いノリでウケた記憶ある 来週くらいに発売だなあ楽しみだな〜とか思ってたら今週発売じゃないか!!!!
しかもあと5日とかマジすか(驚愕) 赤犬からヘカトン取ってたようなんだけどアタッチメント付きスロットの一つしか無いわ
やっちまったか? 回転するイス+携帯モードジャイロで簡易コクピットごっこしている猛者おるか? それもそうだな、週末からは厳選地獄の本番だぜヒャッハー! 粒子兵装発動時にもちっと演出欲しいな
ウィングモード発動シマス(ギュイーン 的な
どっちかってーと未プレイの観戦者を盛り上げる目的で ヘカ胴の通常時の移動が遅くてオサフネに戻ったわ
ウイング展開して常時ブーストとかだと次元が違うんだろうけど ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1940387.mp4.html
ボタン不足解消 デモンエクスマキナ仕様のグリップコントローラーとかあるけど絶対プロコンの方がいいよねこれ このスレ勢いすごいな
これなら製品版のオンライン過疎る心配なさそう 重量級への救済があるか気になるな
重い=遅い=弱い なゲームだからな
前の体験版はフルヘビーだと四脚ロボの後ろ脚攻撃しようにもに追いつけなかったし 結局はジャイロも慣れなんだな。分かった。サンクス。
装備も整って慣れてくると列車3分かからんのだな。 スピードシフト使用時の速度を検証してみた
試験場の数字がメートル単位なら500mを2.5〜3秒の間に通り抜けたことになるかな?
詳しい速度の換算は他の人に任せた
https://imgur.com/nr38Qbo >>252
装甲増加アタッチメントマシマシにすると結構硬くなるから期待出来そうな気はするけど、どうだろ >255
それ重量級の救済じゃなくね? むしろ軽量中量で装甲十分になると本当に重量級の存在意義が・・・ >>252
いっその事重量級にすると空中機動はお察しになるけど
地上機動爆速になるくらいはして欲しいわ >>256
上昇値が%なら短所より長所を伸ばす方が得じゃない? 遅いけど超火力武器装備出来るとか(重量の関係で軽量中量足だとキャパオーバー) そういう差別化無いと
ジャックOみたいにクソ雑魚ランカーになってしまう AC的な理論になっちゃうけど衝撃力とかでその辺のバランス取るんじゃないの?パラメータにその辺の項目もあったよね確か >>254
ざっくり計算するとマッハ0.5ちょいくらいか 近接でぶん殴ってくるストライに撃墜されかけてビビった 重量級でもエネルギー消費無しで一瞬で振り向けるから対戦になったら軽量の方が不利だと思う 衝撃アップのチップあるけど豆鉄砲じゃ1しか上がらん
剣に付ければいいのかもしれないがスロット付まだ引けてない このゲーム体験版が1番楽しい疑惑あるから期待しすぎると怖い
前の奴で武器集めしてたのと列車でハクスラしてる時が俺のピーク やっぱり基本カメラはスティック、ターゲット追尾にジャイロで動かす感じになるよね 前の体験版だとフローレスドミニオン1式ならリーパー相手に棒立ちで全然死なないみたいな感じだったけどな
ボスとアーセナルじゃ戦い方が違うから適材適所ってやつじゃないかなぁ セットリストにセーブに登録したパーツ売るとリストデータごと消されるのはちょっと面倒だな
読み込み時に足りないパーツはオルサに変わるとかしてくれないだろうか つい撃つときに足を止めてしまう
動きながら照準合わせるのは慣れるしかないのか ジャイロ操作慣れたほうが良さそうだな
食わず嫌いしてたけど練習してみるか 重量級でもプロセッサーとか選べば割と動けそうな気もする
あと追加ブースターに期待 メッサーラみたいなブースターのためにオーグジュアリは空けてる ああ、そうそういい忘れてたけど初ジャイロ勢の人は
ゲームパッドを握るんじゃなくて四指で包むようなやわらかい持ち方すると更に安定するのと
左右も車のハンドルきる感じでパッと見てまた傾けたコントローラを元の正位置に戻すと
まさに”横を一度見る”ってのができるますぞ。FPSだと進入経路チェックで左右キョロキョロする
あれが簡単にできる。
このゲームではそこまで頻度高くないけどできるのがわかってるとやっぱり違うからね。是非慣れて欲しい
つっても強制プレイじゃないんで合わない人はスティックでも全然OKだしね PvPだとジャイロ必須になってくるんだろうけどPvEしかやらないつもりだからオフでいいかな
イカみたいにプレイのたびに姿勢固定したくないし 多分基本ダウンブースターで一部の装備の時に追加ブースターつける感じになると思う >>277
そうそう俺は激しくお薦めしてるけど
結局その人がやりやすいのが一番だからねw >>246
多分戦闘中にガンガン切り替えることになるから、その辺りはなるべく省くようにしてるんだろう
実際操作設定弄って戦闘中に切り替え頻繁にすると明らかに強くなる アシストボタン活用できるようになるとめっちゃ変わるな、十字キー触る必要ないのは楽だわ ジャイロで遊べるほど高い意識を維持できなかったのでスティックに回帰しました
ぐだぐだの姿勢でプレイするダメプレイヤーですまんな >>283
俺も十字キー使わなくなったから暇な時に何か叫ぶボタンか
マルチ時の固定チャットでも割り振れねーかなとかは思ってる
>>284
ナカーマ
俺もチャレンジはしてみたんだがやっぱジャイロ合わなかったわ
これがオールドタイプって事なのかな・・・ ttps://i.imgur.com/58rgWBU.jpg
ふとプロトタイプ版で
フローレスドミニオン+ブーストアッププロセッサーのパラ確認してきた
改めて見てみると防御力とか今回の体験版と数値が全然違うのね
消えてる項目もある 適正距離で攻撃するとダメージが増えるのは分かるんだが
レイヴンとかだとちょっと分かりづらくね?
数字の文字を変えるか太字にしてくれ すべてのミッションをやったと思うんだけど、Twitter見てると知らないボスがいっぱい出てる… >>288
ロビーの右側にマルチ用端末があるからそこからボス戦に挑めるよ アーセナルのHUDで残弾数のサイドバーだけが特殊HUDのクロスヘアに入ってるバク見っけた
体験版だし仕方ないか >>288
マルチだ、犬のいる端末を使うんだ
ひとりでもできるぞ >>289 >>291
ありがとう。これやって買うか考える! ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1940417.mp4.html
スティックとジャイロの旋回性能の差はこんなもん >>292
ただマルチ用なのでソロ(+ジョニー)だと難しいからな
本来4人で倒すボスなのを忘れずに >>293
やっぱはえーな
感度10気合で慣れるか >>295
瞬間的に出せるパワーはまだまだこんなもんじゃねえ(戦闘民族感) カメラをリバースでジャイロをノーマルに設定したい
今のままだとどっちかが噛み合わなくてカメラが明後日の方向に向いちゃう… 正直ボタン不足とやりやすさの面でジャイロオススメなだけでスプラほど有利不利はつかないから心配しなくても大丈夫
どちらかというとエイムアシストがpvpで猛威を振るうかが気になる >>293
カメラは何故5が最大なのか
まだまだ速度出せるやん、これで対人有りならプロコン買う気ないからしばらくやらんなw デモンエクス・マキナ北米版で例のごとくフラゲで
Switchの設定を日本語にしてゲーム起動すると日本版として起動するってさ
北米限定フィギュア同梱買ったやつが勝ち組だな え、ボス戦とかあったのか
サンキューフォープレイングって言われて終わりだなとか思ってた
ちょっと潜ってくるわ まあどうせ対人戦はやらないし
そういう点ではジャイロが使えなくても心配はしてないが
どっちかっていうとcoopで足引っ張っちゃうほうが心配かなあ >>300
日英中しか言語入ってない日本版と、欧州5カ国や韓国語もある欧州版が
DL容量がまったく同じだったから言語は多分全部入ってるとは思ってた 対人戦は伝統のワンパンガン逃げ引き打ちタイムアップが主流になりそうな気配あるから期待してない
タイムアップ前提の戦いとかマジでやっててくだらないからな ジャイロ機能ないからHORIコン買わない人多いのかな?ちょっと握ってみたいんだが ガンフォートが全然主砲撃ってこないんだけど何か条件あるの? 正面立って近すぎず離れすぎない距離でチョロチョロしてると割と撃ってくる
追いかけ回してるとすぐにジャンプしだす >>307
あのクッソ安い(性能比では高いかも?)の使ってるよ〜連射以外特に機能ないけど超頑丈w
通り道にコード出てる関係でもう30回くらい床に落ちてるんじゃないかな?
しかも壊れてもいい気がする価格!
今でもヘカ胴ウィングの速度に全く追いつかんのにこれ以上のスピードがあるwktk!
対人勢はジャイロ使わんと視界にすら入れられんで! >>304
列車は僚機連れて初動は先頭車両をアサルトでガン攻め→切り離し後は少し殴って脱出阻止→先頭無視して貨物車両とストライを破壊→回復ポットが3つあるので適宜安全地帯で回復しつつ先頭車両撃破で結構楽に行ける
どうやらバレットに耐性持ってる支援AIがいるっぽいので剣持ってくと比較的役 >>293
これだけセンシが違うなら
ジャイロオンで状況に応じて使い分けした方が有利だな >>311
ありがとう
周りのAIにめちゃめちゃにされてたし先にそっちを落とせばいいのね 列車は慣れれば簡単だけどガンフォードはマジでなんとかしてほしい
バリアもジャンプも主砲で反撃も全部イラつくだけ
前より強くなったから余計そう感じる >>314
あと逃げの時は適宜ミラージュ使うとタゲ逸れてやりやすくなる
周回できるようになると体験版時点でスロ3武器とか有用アタッチメントとか掘りやすくなるから頑張れ >>309
サンキュー
主砲撃ってこねえかなーと思いながら一生くるくる回って膝打ち続けてそのまま倒してしまった ガンフォートくんは体験版でぼっちのヘイトためてから製品版オンマルチの四人フルボッコで「ざっこw」とスッキリさせる役割だから・・・ ガンフォートくんは下に潜り込んでバズーカ撃ってたら余裕だったよな
早くバズーカ撃ちたいぜ >>294
ソロでガンフォートに5回挑んで失敗してるけど落ち込む必要ないのか? グラはクソだけどそれ以外は大丈夫な感じだな
グラはホントクソだけど >>322
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ / そこに金掛けないおかげでマーベラスが出せた事に感謝だ!
>>307
まさかと思ってHORIの携帯モード専用グリップ見たらジャイロ無くて戦慄した
あかん あかん(確信
発売日はゲームと同じっぽいから感想まだないかも? Switchは本体にもジャイロセンサー入ってるから
携帯モード専用コントローラにはジャイロを積む必要がないんだよ ジャイロ慣れないんだけど感度どのくらいが丁度いいのかな HORIコンはジャイロ使わない代わりにスティック酷使するゲーム向けだぞ
プロコンでもいいんだけどあっちは高いから消耗品前提でHORIコン買ってる人は結構居る プロコンも貴重な消耗品だよなあ
そろそろ買い換えたい グラそこまで悪いかな?
ジャギやピンボケが目立たないからあまり悪く感じない ゼノコンがまだ立派に現役で助かってるわ
何回か投げ飛ばしてるけど NPCの顔の光沢(?)が気になったくらいだな
シェーダーの関係なんだろうけど >>326
そうだったのか。なら安心な上に無駄を省いてお安く感じるな!
>>330
ロボは大抵アニメで見ることが多いので、かっこよすぎてやばいです
大型の登場シーンかっこよすぎ(効果音とかも本当に凄い)て他のも早く見たい >>321
ガンフォートは慣れないうちは
空中でライフルで170距離キープしながら膝ねらって
ビーム撃たれたら顔の側面狙って
バリアされたら雑魚倒せばダメージ受けずに倒せるぞ 河森監督だから可変機のアイデア出しててもおかしくはない ヘカ胴は空中での上昇がキツくて使いづらい
上向いてブースト吹かせば良いけど、地上の敵をロックオンして上がりたいから不便
結局オサフネに戻ってくる
でも地上に降りるときに上昇が緩やかなのでドッスン着地せずにスマートに降りられるのは良いね プロトタイププレイ済み
体験版はやらんけど、プロトタイプからの改善点ってまとまってる? 製品版が待ち遠しすぎて、特に意味もなくオーダー繰り返しちゃう。
こんなに楽しみなゲームは久しぶりだ。 アタッチメントにマガジン増量とか弾速アップとかまであって
何個あるんだってカンジだわ
でも火力とか連射ばかり上げそう 製品版にはレア装備のドロップ率上げるアタッチメントもあるのだろうか 1時間くらい遊んでると目が慣れるんだけどね
好きな人しかそこまで遊んでくれなさそう >>327
動きすぎると思ったらちょっと下げすぎじゃね?ってくらい数字下げて
徐々に上げていくといいですぞ アイスクリームにレア泥増加やアタッチメント数増加とか追加されたら食べまくるわ 100回出撃の称号貰った
アイスクリームの称号も結構あるだろうな
オサフネヘッドのアタッチメントでサイトLV1っていうサイトが大きくなるのも拾えた
はよ金曜日来てくれ 変形機能と聞いてなぜかアーセナルじゃなくてアウターがゴットバードチェーンジするの思い浮かべた >>350
一応YouTubeで公式が第1話だけ公開してんだけど
子供の頃好きで見てた破裏拳ポリマーってアニメがさほど納得できる説明もなく
強化服をまとっただけの人間が戦闘機に変身してたな アタッチメント掘るの楽しいからいつの間にか時間が経ってる
お金それなりに稼いでおこうかな
がっつり人体改造するつもりだから金大量にいるだろうし もうこれ発売日にワクワクしながらオン部屋行ったら
四人全員スナッチャー30回撃破エムブレムにヘカ胴か全身スロ3レギオンアタッチメント全埋めっていう
苦笑するしかない状況になるのでは 人体改造よりも生身に戻す方がお金かかる(意味深)んじゃなかったっけ?
発売してから何処まで人間辞められるのか楽しみだわぁ 人体改造の方がお安いんですよねえこのゲーム…どうなってんの… 天然の食べ物や植物が金持ちの趣味扱いのSF味を感じる 戻す時の事忘れてた
人体改造率を100%にしたら何かありそう
どうでもいいけどアイス屋のマスコット(?)凄い胡散臭い 普通に100万貯まってしまったけど本編だと100万とかゴミみたいなもんなんだろうなあ >>344
使ってみたけど普通じゃね?
12発発射で弾数少ないからすぐ切れるってことだろうけど
ガンフォートの腹で発射すればいいんだろうか ヘカトンケイルはまるで使いこなせる気がしない。某トールギスのような乗り手のことを考えてない圧倒的な加速 思ったけどAI持つロボットがイモータルになったんなら、フェムトの影響受けたアウターを機械化したらイモータル化する可能性があるのでは… そもそもフォーはなんで汚染されないんだっけ?単に水際で防いでるだけ?
なんか我々人類とか言ってるから本当に機械なのかも怪しいけど 普通に考えるとフォーはもう真っ黒なんだけど流石に捻ってくるとは思うわ >>349
アイスは50回でアイス屋の白熊?のデカールと称号、100回で称号が貰える
その先は未確認 これプチフリだけは何とかして欲しいな…速い機体使っててブースト時に起こるとエリア外に出かねない 四脚はレーザー壊して下の弱点を破壊するって情報を動画やらなんやらで調べておかないと30分くらいかかりそう >>374
レーザーの壊し方がピンと来なくて時間くった
撃ってきた後コアみたいなのが出てくるのな
つうか前でうろちょろしてないと そもそも撃ってこないという 主砲壊して撃ち返してやったらそこで大体終わっちゃうわ 列車初めてやったら撃墜もされてないのにいきなりミッション失敗になったんだけど、あれは何が悪かったんだ >>381
先頭の本体がエリア外に逃げるまでに一定ダメージを与えないとオーダー失敗 >>381
広場のエリア外に逃がしてしまうとミッション失敗だ
耐久一定以上減らせば広場で脱線する アレ思うんだけど製品版で一気に先行して広場の辺りに地雷撒いたら一撃で脱線とかないのかな メタル牡丹のサーフェス趣味悪すぎて草
プチフリ対策に再起動してもう一度行ってみたが発生頻度減った気がする
まあたまたまかも知れないけど… やっとの思いでガンフォート倒したんだがこれ剥ぎ取りできないの? 体験版で引き継ぎできちゃうとストーリーはもうただの消化試合だな >>380
買い続けたら150回でアイス協会、200回でアイス依存性がもらえた
収集率見るとこれで最後 一回もアイス食ってないから初回はアイスなしでいくか
あとで200回も食うことになるが >>382-383
サンクス、やっぱその手の条件あったんか
つーか出撃前にその手の失敗条件みたいのってどっかで見れるん? このゲームとコラボした携帯モード専用コントローラー予約したけど、ジャイロ機能ないから使ってない 脳移植された犬が搭乗するゾイドみたいなアーセナル出ねぇかなぁ
マルチゲーの主人公が犬とか絶対面白いぞ
ってコンソールの横の犬見て思いました マル 体験版の頃が一番面白かったとかじゃなければ良いのだがな、もうDL版買ったから後には引けん >>393
予約しただけでまだ手元にないなら使ってないと言うのは当然じゃね >>242
たかが体験版でたから手に入る武装だ
すぐゴミになるだろ
1スロでも引くまで面倒な代物だし アイス200回ってことは12万ほど使って連打すればいいわけだな
トークンは一戦しないと貰えないが回数はカウントされる模様
あとアイス称号は条件満たしてもターミナル触らないとダメ だってストーリーだけで70ミッションなんでしょ?
残り65くらいを全部アイス食いながら処理すれば1/3終わるし
フリーミッションだってこまめにやれば200はいけるだろ このゲームのジャイロまだマシな方だけど感度最大にしても低すぎて振り向きが困難なのどうにかならんかな >>398
適当に足の関節狙って弱点出す
砲撃撃ったら放題の周りに変なの飛び出るからそれ破壊する
破壊すると砲撃使えるので腹の下の変なのをねらってぶっぱ
あと適当に殴るだけ ガンフォードを倒しまくるならグリムリーパーSのスロ2二丁とダメージアップlv2を四枚スナッチャーで拾ってくるといいぞ
サクサク更にいけるようになる まぁレーザー改lv3アタッチメント二枚集めて流石にガンフォはお腹一杯になってしまったが… >>398
膝部分の装甲&弱点破壊*4本
↓
ビーム発射後に現れる主砲の弱点*6箇所
↓
パージした主砲を使って腹部分の弱点を一気に壊す
この流れ
開幕から主砲狙ってもいいけど、主砲外れたら発狂モードなるんで膝壊しにくくなる >>407
生存フラクタルってのが確か発狂モードだっけ? 前の体験版だと腹殴るだけで殺せたのにな
ジャンプの回数も増えた気がするから主砲外すとガチでしんどい 主砲のアクセス位置中途半端な高度だからやりにくいんだよな ガンフォ近かったりAI放置しすぎてると発射照準合わせる時に機銃でバリバリ削られるから
バリア中に豆に敵雑魚処理するようになったわ アサルト二刀流とミサで
とりあえず主砲避けて片側の弱点破壊
→比較的壊しやすい前膝2本破壊
→その辺りで体力50%割って発狂モードの主砲に入るので反対側の弱点破壊
→主砲拾ってフィニッシュ
で安定してきた
スナッチャーの方が安定しねえというか時間かかってめんどくせえ 一回主砲構えたときにガンフォートの機銃に撃たれて
発射中に8割削られて負けたわ やっぱ主砲の照準頑張って合わせてる間にボコボコにされるのはあるあるなのかw ガンフォートはX斬2回で関節装甲壊せるから4脚ぐるっと壊したら後はシルレ二丁でぼこる
3つくらい壊れるころにはフラクタル発動して主砲*3やってくるんで避けて主砲強奪して腹下向けて撃てば終わる
と作業内容は単純なんだがぴょんぴょんされまくるとひたすら時間だけ取られてメドイ ブレード持ちたいけどガバエイムで弾切れ頻発するから4丁持ちになってしまう >>412,413
ミラージュ発動してから拾いに行くと機銃が残像狙ってくれて楽よ 主砲拾うの失敗したりして外したらリセットでいいよ
時間が勿体無い ライオットゼロ作ったけど結局垂直式だからか着弾遅すぎてサンダーバードに戻っちゃうな
どいつもこいつもすばしっこいから垂直なんぞ待ってられんぜよ 試すのすっかり忘れてたけどシールド粒子張りながら持てないのかあの主砲 とりあえずスナッチャーもガンフォートも倒せるようになったんだがこれなんの武器となんのアタッチメントが強いの? 今回まだ試してないけどPrototypeでは狙えばできたような グリムリーパーLに弾速lv2三つつけても敵が横に動いてると今一当たらんな
ちょっと弾速上げるぐらいじゃあまり意味ないのか それともやり方が悪いのか… アサルトモードを使いまくればどんな武器でもお手軽に高火力になるから困らない ストーリーに出てきたギガントタイプってその場で剣振るのとミサイルぐらいしかしてこないからやられる要素ほぼ無かったけど
マルチ用だとガンフォート並に厄介行動だらけになるのかな ブリーフとピグレットとクリーミーの中身は芋になってるんだろな… アタッチメント見て気付いたんだけど、レーザー兵器ってフェムト使うのね
その分高威力なら良いんだけど、2丁持ちとかはさすがに辛そうだ 火力と飛行アタッチメントはどうなっても腐らないかな
腕は集弾で頭はロック距離とサイトの大きさがあったけど他にいいのあるかな? 粒子兵装ってゲーム内で説明されたっけ?ヘルプも一通り見たけど三種類どれが何の効果かわかってない >>410
そういう時、シールドモード使えばいいんだろうな。
砲持ってる時も持続するのかは、知らないが。 シナリオ進んだら説明あるんじゃね?
ミラージュもシナリオ中に説明してたし このゲームジャイロいらないかと思ったが弱点狙うってなるとかなり違ってくるな アサルト:火力増加、何かしらの攻撃によりゲージ減少
ウイング:ブースト速度上昇、スタミナ消費0、スタミナの代わりにゲージ減少、攻撃で解除
シールド:バリア、攻撃を受ける度に減少、攻撃で解除
こんなもんじゃね、確かにヘルプにもない気はする ちょっと休んで1,2回、四脚か列車やってだるくなって
ちょっと休んで1,2回、四脚か列車やってだるくなって
ちょっと休んで1,2回、四脚か列車やってだるくなって
の繰り返しで日曜が終わる ガンフォートの後ろ足壊すめんどいんじゃ、中々位置取り上手くいかん >>429
フェムト消費大きい武器にレーザー強化改lv3を三つ付けて産廃レーザーにすることを妄想したらドキドキしてきたぞ
フェムト消費でかくて単発強いのを一個持つ感じにしたくなるなぁ… >>435
うおー助かる!どれがどれかわかってないけどアサルト以外は使いにくそうだね ウィングは何だかんだでスナッチャー追いかけたり遠くにさっと移動したかったりする時に使えるし中々いいよ
どうせゲージがそれぞれ別だから使わないとちょっと勿体ない シールドは正直出すのもめんどくさい位だが
まぁ…アイテム取る前に出すぐらいか シールドはこのスレか前スレかに書いてあったが目標見失ったときの照準合わせの時とかに使うといいぞ
あとは回復する時やパーツ拾う時 ようやく砂漠都市奪還できたわ(ヘカトンもぎ取ったの意)
これだよこれが俺にとってちょうどいい速さだ
もっと速くてもいい。アーセナルに乗り始めて2日目なんだが
ずっと昔から動かしてた気さえする 割と早い段階で雪上用迷彩をもらえたが
そもそも月が落ちて壁で囲まれたオーヴァルリンク内に雪が積もった戦場あるのか?w オサフネ足はこのスレでもまだ報告無いしそもそもないっぽい ゴリアテ足はあるけど、耐久が高いだけで他の性能は高くないから
体験版の足はレギオンで据え置きな感じ。 >>447
北海道の宗谷岬から屋久島までの直線距離が約そのくらいだから壁の中は日本よりちょい広いくらいか
日本列島の気候や気象環境の多彩は珍しいけど標高高いところがあったらいけるのかな? 地上の雑魚がタンクしかみないけどもうちょっと他にバリエーションあるのかな 二脚でのそのそ歩く雑魚とか好きなんだけどな 月の一部落下してるくらいなんだから天候くらい狂っててもおかしくない これブーストはバシュバシュする感じで継続して押さないほうが節約になって良いな ローカルマルチで手に入る設計図ってボス100%報酬以外にもあるの? そういや5chでの募集はここでやっていいんかね、情報交換やら雑談とごっちゃになりそうだけど もうそんな歳でもないのにこの手のゲームはロールプレイしたくなって困る 前の時はAT便利だったけど
今は勝手に粒子兵装消費したり解除したりと産廃なのでは? ぼーっと動画見ながら穴付のドゥームとか掘るときに使うぞ ATは目に見えて遅くなってるからなあ
適正距離以内になったら撃ち出すからそこが分かるようになるにはいいかも 列車広場から一番近いフェムト粒子ゾーンにミサイルには当たらない安置あるな
取り巻きさえ潰せばそこで待ってればフェムト安全に溜められるから楽だわ フリー1って敵が一定のライン越えるとダメらしいけどどこがそのラインなんだ
ストライと戯れてるといつの間にか侵攻されててミッション失敗になっちまったw >>467
黄色の外に赤のエリアラインあるからそこじゃねーかな デモンエクスマキナってDXMって略せば良いのかな? >>467
最初に自分がいるところの後ろが失敗ルート
っていうか右の目標見る限り15体くらい余裕があると思うんだが
どんだけ見逃したんだ >>470
>>473
了解
奥の方いったり、ビルの合間飛んだり遊んでたらフォーに失敗って言われちゃったw >>468
最適距離かクリティカルのどちらかだと勝手に思ってた
>>470
じつは赤より先に行かれても少しは大丈夫だったりする
近づけないけど撃ち落とせるから 四足のレーザー落としてどうやって使うねん
アクセスできる範囲も狭いしがんがん飛び跳ねてくるしイライラする スナッチャー安定したけど遊んでるとちょいちょい無音になるな、初期switchは処理力弱いのかしらね マルチプレイって、ストライからの剥ぎ取り品は全プレイヤー共通なのかな
それともプレイヤーごとにテーブルが用意されてる? エンプレスのアーセナルがキングキタンに見えて仕方がない 装備揃ってきたからかスナッチャー3分切ったわ
エイム制度あがれば2分40秒いけそう >>473
初回プレイだと「たくさんAI壊せばクリア」みたいな表示しかなかったんで適当に戦ったりストライとやりあってたら
そもそも進軍するAIを入れさせる前に倒すミッションだと理解したのは一回失敗してから >>482
とりあえず飛び続けて止まらない事が大事、ゴリアテ脚の速度でも飛んでれば被弾率だいぶ落ちるから後はひたすら列車本体追いかけながら弱点に撃ち込み続けるべし >>482
ブーストなしでもいいから動きながらエイム
列車が突撃したら、ウィングモードで追っかけて、盾雑魚が追いつかないうちに弱点連打
これの繰り返し そういえば今回壊したストライの位置が画面外にいくと見えなくなってるな
前回の体験版は見えたのになんで変えたんだろ
今回とりあえず殺しとくとかもあるから探すの面倒 >>482
ミサイルの嵐ってことは脱線させるまでは問題ないとして
脱線させたら即座にミラージュしてUターン、貨物車両の掃除
耐久値が半分くらいなら素直に戻った先で回復、ついでにストライが着いてきてたらお片づけ
スナッチャーの攻撃圏内に入ったらミラージュして周囲の雑魚をお片づけ、ミラージュ切れたら逃走*n
耐久値が心許ない場合はミラージュして回復コンテナへ
攻撃圏内入るときはミラージュを意識すると被弾が凄く減るから時間かかってもいいならこまめにフェムト回復すると楽よ キャラ作成したらタイトル画面にでてくる主人公の顔も変わってくれんかなぁ
起動するたびにあんた誰?ってなる 画面内に補足し続けるコツないか?
すーぐ見失ってしまうんだ 4足が楽勝になってしまった
このまま使えないレーザー強化ばっかあつめるか・・・ バレットダメージって対にレーザー(ビーム)?ダメージとか有るんだろうか?
マルチゲーだし「今はビームしか効かない(効きにくい)」「今は実弾しか効かない」とかあるんだろうか? >>492
そこはもう慣れだなぁ 動画とかみてどんなふうにサイト動かしてるか見ると参考になるかも まあ変態すぎて参考にならん場合も多々あるけど…
強いて言うならある程度距離を離して引き撃ちを意識するとサイトを動かす必要が減って楽になるよ やっと理想のキーコンにたどり着いたわ
これで戦闘で必要な操作は全て動きながら完璧にこなせるようになった
当然ジャイロは感度最大
L,R左右攻撃
ZLオーグジュアリ、ZRブースト
Bジャンプ、A降下
L3ミラージュ、R3ショルダー
X+L,Rで左右武器切り替え
Y+R,L,ZLでそれぞれアサルト、シールド、ウイング
十字↑掴み
十字↓降機 破壊した四足のレーザーは砲身中央辺りに空中から近寄れば掴めるのか
地上からだと全く掴めなくて何度も首傾げたわ 掴むポイントさえ理解すれば地上からジャンプしつつ掴み連打してれば大体うまくいく >>500
リーダーも対人で襲ってくるしキチガイ集団だと思う 西の7人は欠員出ても犯罪者がどこからか補充されてきたそうだけど
誰がアウター登録して送り込んできてんのか
団長側で拒否権とかないのか 左スティックから親指離したくないから十字キーに何を置くかだなあ 設計図落ちないな
設計図ってクリアしたら(運が良ければ)自動的に貰えるってことで合ってる? オサフネの胴ってスロなししか体験版じゃ落ちない?
もし持ってる人いたらどこで落ちたか教えてくれると助かる 胴パーツはフリー2でドロップした
ストライ二機倒してドロップするまでリタマラすればいいけど出ないときはマジで出ない とりあえずレーザーのLv3を3つだけ集めようとか思ってたら
ガンフォートがレーザー耐性落としやがったw
全然落とさず3集め終わったけどちょっと落ちる倍率おかしいだろ ダッシュしながら攻撃が必要だならブーストは□にしてるわ
普段から中指使う人なら違うのかも知れないけどRは無理 >>506
上で挙げたとおり降機と掴みを振るのオススメ
掴みは実際止まったときしか使わないわ スナッチャーのストライで地味に衝撃lv3出たな
装甲lv3と違ってえらくレアモノだぁ… まぁしかし衝撃専用装備があるとして
ちょこっと上げたからって効果わかるのか怪しいが 掴みは止まった時しか押さないと思うけど
掴みとリロード一緒だから押しにくいときつくね? スナッチャーのミサイルブーストパシュパシュしながら左右に避けるの好き
なおそんな事してる間にジョニーが死ぬ模様 弾幕シューティング並みにレーザー撃ってくるイモータルも出てくるだろうな
レーザー耐性つけたタンク役の重量機がいないとクリアできない感じ
囮になって役目でしょ 掴みはAのまま弄ってないな
というかリロードも兼ねてるから変えるに変えられない
>>512
□ってどれの事だ… リロードXでアシストYにしてるわ どっちも使う時は同時押しだしな >>518
プレイステーションで育ったから素で間違えた
Yだった アイスクリーム・・・それも、北海道十勝産牛乳の・・・ 体験版からまんま引き継げるのかな?
これ始まった瞬間プロルーキーたちが全身フル改造して
イキリ散らしてる先輩方を敵味方問わずブチ転がして
パーツ奪ってくとんでもない世紀末が始まるのでは… L RW
ZR LW
R ブースト
ZR オーグジュアリ
X 粒子
Y 上昇
B ショルダー
A リロード
がやりやすいよ >>520
ああなるほど…なんでプレステだけABXY表記じゃないんだろうな
>>522
名探偵 リロードって意識して使うことある?
撃ち尽くせばいいだけだし全く使わないことに気づいたから十字キーに追いやったんだよね
それともこれから極少弾数の武器が出たら意識変えんといかんかね あぁ〜、名前が決まらん
発売までに体験版で慣らしながら名前考えようと思ってたが今だに決まらんわ >>218
盾構えてる状態なら弾いてくれるとか欲しいよな >>528
アサルトライフルでも豆に使うかな 10発とか中途半端に残ってたら打ち切るのもめんどくさいし
粒子のアサルトで打ち切りたいからね 最初シンプルだと思ったけど気にし出すと意外とやる事多いのはよく出来てると思いました ウィングモードとアサルトモードは単独キーに設定しておくことをオススメしたい
その2キーにアシストキー1種を割り当てて、ウィング⇔シールド、アサルト⇔ミラージュの4択を実現する感じ
ウィングとアシストはとっさの切り替えが必要だから、入力キーに他の機能を含めない方がいい
他の入力に使うと、連打が必要になって、完全な切り替えが一瞬遅れる
アシスト入力は同時押しではだめで順序良く押す必要があるようだから
モード切替にアシストを利用してると合計二瞬遅れる。 アシスト使って一発で呼び出せるようにしたが
なんとなくYボタンに設定した順繰りのほうが使うわ ミラージュアサルトシールドはアシスト経由で起動してるけどウィングだけはL押し込みで即座に起動できるようにした
ウィングは戦線離脱とか攻撃回避とか位置取りとか出来ること多いし >>492
移動の時に視点レバーを移動方向の逆に倒すこと意識してみたら? 特殊兵装やら換装とか一切理解しないままストーリー終わってサンキューフォーなんちゃらで終わっちゃったよ
機体の周りに出てくる赤い靄は一体なんだったのか
ミラージュだけは説明あったから分かったけど他分からんぞ >>492
根本的な解決にならんかもしれんがエイムアシストのCPUにしてみるとか…思ったよりサイトが張り付くよ >>510
確かにフリー2でスロ1オサフネ胴出たわ!
本当に助かったありがとう >>541
格闘改lv1とレーザー改lv1~3とかレーザー耐性lv1とかでるぞ
多分大当たりはレーザー改lv3だろうけどフェムト消費量も跳ね上がる事を考えるとダメージlv3の方がいいやになる悪寒がする >>541
レーザー性能アップとレーザー耐性だと思う 改造ってストーリーでは現在は一般的じゃないってことなのかな?
ストーリーが進むとみんなに解禁されてどんどん人間離れしてくNPCもいるみたいな 大型戦だとヘカトンケイルが思ったより地雷だったことに気づく
全然 機体が上昇しねぇのこいつのせいだった よけれねぇ >>544
格闘と耐性はレベル1が出るって事は3も出るんじゃないか? >>547
最初人間だったジョニーGがストーリー進行につれてどんどん機械化していって人間性失っていったりとかな >>550
既に昔に比べて大分おとなしくなっちゃったしな いまさらだけど敵倒した時に出る
キラキラ マシンガン+44
とかって何? あのゴスロリ双子っぽい女の子2人組とか
それぞれ半身ずつ機械化していきそう(偏見 キラキラは弾薬
ってかジョニーの演技プロトタイプと変わったよね
何でやろ
こっちの演技も好きだからいいが キャラクリの顔はパーツそれなりに数用意したのに身長の大小すら調整できないのはどうなんだろうな 昨今どのゲームでキャラクリしてもメカクレ作れなくてぐんにょりしてるわ・・・ 4脚倒すとしょぼいアタッチメントいっぱいドロップするし使い道あるんじゃないのかと思ってる >>549
レーザー改lv3が三つ出るまで破壊したけどlv2すら出ないから出ないものだと思いたい 指定のアタッチメントを素材に何かを生成するコンテンツあればいいのにな 開発してLv上がりますってのがあるかもしれないけど(改があるし)
SHOPに売却あるから無いかもしれない あーほんとだ 粒子兵装ウイングワンタッチで出せると全然違うや アサルトも面倒だし良く使うからワンタッチにして
ミラージュは試験場で見る限り結構おバカだけど席は残してあげて…よしっシールドがリストラだな!アシストボタン面倒だからしょうがないな! 改のアタッチメントはデメリットつく代わりに伸びしろが良いって感じだから必ずしも上位互換でもないみたいなんだよな
格闘改は踏み込みのブーストが下がるし ダメージアップがやはり信頼できる アサルトR3ウイングL3にしたら快適にはなった
問題はオーグジュアリに攻撃武装積まなきゃいけない時にカメラと併用できないキーコンにしてしまった点だ シールドは装備漁る時とかに使うから…
あと機体降りてる時もシールドとかは稼働させれるっぽいし何かしら使うんじゃないかな多分… >>549
レーザー性能Lv3*6あるけど近接性能もレーザー耐性もLv1が2枚ずつだから出ないと思う しっくり来るキーコンが見つからない…
BブーストのYダッシュでやってるんだけどなんか違う 操作に慣れて大型も余裕になったのはいいんだが手が痛いんじゃが キーコンと戦闘UI弄るのマジで醍醐味だわ
めっちゃ楽しい タイトル画面のキャラデフォルトじゃなくて自機にするのどうやんの?
システム見てもそれっぽいのがない 体験版なのに楽しすぎてやばい
めっちゃ下手だけど流れ理解できたらマルチボス倒せるようになったわ 改造前提で元からバケモンみたいなキャラメイクしてやったぜ。これで一切躊躇はないな! 左スティックから指を離さずに十字ボタンを押したい君たちにおすすめなのが分離持ちだ
ジョイコンを縦に重ねる要領で十字ボタンを右指で押せるぞ!
俺はプロトタイプのときに試してすぐにやめたがな! アシストボタンは順番に押すことしかできないのと単体で扱えなくなるのが不満
3dsのモンハンシリーズのように、Lボタン1回でターゲットカメラ、2回でハンター視点のカメラアングル、加えて長押しでアイテム欄選択みたいにボタンを押し込む時間で判断してくれないかな
Lボタン早押しで粒子兵装切り替え、長押し+αで換装させたい >>567
武器の攻撃力をUPする〜〜%
武器の装弾数をUPする〜〜%
全ての攻撃力をマイナス〜〜%
こうですか、わかりません!! 列車30回撃破でエンブレムと称号貰えたけど四足30回撃破しても何もなかった
四足もっと破壊するべきか 汽車イモータルがどうみてもちょっかい出されてキレ散らかしてるようにしか見えないんだけど
感情あるんかなあいつら プロセッサーは何つけてる?
とりあえず射撃アップにしてるけど シールドのデザインてアレしかないの
あと構えてるの構えてないのか分かりずらい >>590
独自の言語とか持った新しい生命ですとか言われてなかったっけ 仮テンプレ作ってみた。間違ってるとかわかりにくいとか情報追加したいとかあったらレスくれ
・フェムトゲージの側にある六角タイルのマークは?
・アサルトモード、ウィングモードって?
アーセナルはモードを切り替えることができます。
デフォルト(プリセット1)では十字キーの上下で切り替えられます。
それぞれ効果を発揮している間はゲージを消費します。
アサルトモード中は、攻撃力が上がります。
ウイングモード中は、移動速度が上がり、スタミナを消費せずにブーストできます。
シールドモード中は、ダメージを肩代わりします。
ウィングモードとシールドモードは、攻撃すると解除されます。
・キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
皆ルーキー。試行錯誤中です。
・4脚やガンフォート、列車やスナッチャーって?
マルチ用のボスです。ロビーの右手、犬の隣のパネルからマルチモードへ行けます。
体験版ではマルチ環境がないため、単独で挑むことになります。
僚機設定で僚機設定後、2人部屋に設定して、僚機を連れていくといいでしょう。
・スナッチャー相手は何をすればいいの?
・データ引継ぎ体験版だけれど、どこまでできるの?
ガンフォートやスナッチャーを倒すと、設計図やアタッチメントのレアドロップを落とします。
スナッチャーのミサイル「ライオットゼロ」や、効果の高いLV3アタッチメントを収集しましょう。 >>592
粒子兵装も通常時とウィングが微妙にわかりづらい >>592
多分製品版には軽中重量盾くらいはバリエーション出てくれるんじゃないかな
(消費メモリと耐久力、防御範囲で差別化)
個人的には最軽量腕部マウント式のシールドで
防御性能は無いよりマシ程度だけど手がフリーで
逆の腕武器を両手撃ちして集弾UPとかあると俺得なんだけどな・・・ 体験場やったけどこれヤベーな
完全にアーマードコアの続編
泣きそう ガレージ見ると盾立てかけてある場所に六つ?だか空きあるし数種類あるんじゃないかな
盾以外の物が立てかけられるかもしれんが カメラって上下と左右で分かれて変えられる?
スプラみたいに上下感度ゼロにしたい 3rdPVの36秒あたりに映る機体のオーグジュアリがシールドっぽくみえる >>600
ガレージはまだ持ってないメイスあるし飾りだぞw しかしジャイロに慣れないなー…モニターに映してやるのがいいのか、手持ちでやったらいいのか悩む >>603
ん 手に入れた武器も飾られてない? 多分入手した奴は埋まってく仕様だと思ったんだが違うのか… 粒子ウィングがダウンブースター使用で武器使用と判定されて消えるのちょっとアレだな 機体から装備拾う時って選択した1つだけしか入手できない感じですか?
それと、選択時に色ついてる装備は未収得のものですか? >>608
上は合ってる
下は未習得というかその種類を今持ってるかって判別だと思う カメラ(視点)の調整問題は
発売日迎えてから中遠距離武装なんとか手に入れてしまえば関係なくなるやろ
という中遠距離乗りの思考 対人興味ないからなぁマルチで複数同時や連続オーダーとかでチマチマとハクスラさせてもらえればもう言うことありません xlinkとかvpn的な方法でマルチプレイやってる猛者いませんか? >>612
男女や声すらいじれるがいじればいじるほど金がかかるからある程度ちゃんと作っておいた方がいいぞ ヘカトン胴でない!でにくい!
弟漁ってれば出るんだよな…? >>605
ちょっと離れられると攻撃届かんのとどんな攻撃でも3発で死ぬ仕様は流石に無理よ 正直研究開発品はボスの奴以外はスロット無いしわざわざ研究する意味も薄い気がするが
開発するとちゃんとショップに並ぶようになるし見栄え的に開発したくなるな >>615
ありがとう
発売日までにキャラクリだけ完成させとこう 降機後のアーセナルってちゃんと食らい判定あってVP減るんだな
シールド展開してから降りると一応シールド持続分は防げる >>622
甘い甘いと兄貴イを聞くのも嫌になったら出る これプレイログに命中率とかクリティカル率とか出るんだな
クリティカル50%超える間合い管理の鬼とかいるんだろうか >>621
プロトタイプじゃシールド構え解除しないと降りられなかったのに変わったのか
ええやん >>561
片目隠れなら作れるんじゃ?両目完全に隠れないとダメってんならむりぽだが 必死に掘っても最初の方のパーツだからあまり必死になっても製品版やったらすぐ別のパーツの方が強いってなるだけのような気がする あーはやくみんなと飛び回りたいし俺のアーセナルが一番かっこいい選手権をしたい 体験版のアーセナルだと個人的には物足りないけれど
1番下のE3トレーラーとか見てたらこれだよこれぇ!ってなる
質量×スピード=パワーな感じで、無骨な見た目で空中戦がしたい 四脚というかスキルの問題で40パーセントくらいしか削れないで堕ちてしまう
コツを教えてください 店舗特典って購入時にすぐメールで番号教えてくれるの?
e-shop特典は前スレでまだメール来ないって言ってる人いたけど
e-shop特典まだ生きてるのかね スナッチャーようやく倒せた。
ジャイロの動かし方が上下はいいけど左右がなんか変じゃないかと思ったけど慣れてしまったかもしれない。 >>627
最近本当に両メカクレ作れるゲーム少なくてなぁ
DxMなら機械化した両目を隠す為にメカクレしてるおにゃのことか作りたかった・・・
>>630
(まだ体験版だから種類少ないけど)
良いからお前のカッコイイ機体を貼るんだよぉ!!
ttps://i.imgur.com/O1n6Mu0.jpg
ttps://i.imgur.com/m6qSuyg.jpg
ttps://i.imgur.com/91ryv4l.jpg アタッチメント、ファクトリーで外せるんかーい
やべぇアタッチメント付きレギオン邪魔だから売ってた…… >>638
どういう風にしたいのかわかっていないが一応輪郭だかで男はできんが女の子は両目つぶってる輪郭ならあったぞ >>635
四脚はよくジャンプするけど落ちてくる場所は自機の真上、方向は自機と対面になる形がほとんどなんだよね
だからジャンプしたのを確認したら脳死で手前右(左)とブーストすればジャンプ攻撃を回避しつつ弱点の足関節の前に出られるよ >>638
やっぱヒロイックなカラーリングが好きなんだよ俺は!
てか文字消しってどうやるんすか
https://i.imgur.com/0U1e9L5.jpg いま周回したところで製品版でいっきにいい装備出るから意味ないだろ
金もインフレしていくしな アタッチメント掘りつつお金を稼ぐ
さっき知ったけどアーマーより武器のが高いから売り払って稼ぐつもりなら武器回収してたほうがいいかもね
ひとつ4000くらいで売れる わかっててもつい装備集めたり厳選しちゃうのよ
スナッチャー撃破クッソ速くなってて上達を感じる アーマーが安いというよりレギオンがジャンク品扱いなのか糞安いな オサフネなんかは普通の値段だし >>628
重々承知でやってると思うぞ
体験版でできる事を自分が納得がいくまでプレイしてるだけだしね ガンフォートが飛び上がった瞬間にスピードモードに切り替えられるかとか
リロードの隙をシールドモードでリスク低減させられるかとか
フェムト関係をどれだけ使い倒せるかの練習はできるな 武器掘りがってより慣らし運転で操作上達目的でやりつつある感 >>644
かっけぇ・・・主役機やん
ビューモードでお好みのポーズや角度にして
少し放置すると文字消えるんでいい感じに撮影すると良いぞ >>636
普通発売日以降に送ってくれるんじやない?
事前に知ってたところで任天堂のショップ鯖側で解放設定されてなけりゃ番号無効扱いだろうし >>648
マジか。ありがと。
仮テンプレ更新。このゲーム特有の質問って他に何かあったっけ?
・カメラの左右や上下を変更すると、ジャイロも合わせて変わってしまう。
・スティックのカメラとジャイロのカメラは別々に設定できないの?
現状では、仕様です。要望を出しておいて製品版での修正を待ちましょう。
・フェムトゲージの側にある六角タイルのマークは?
・アサルトモード、ウィングモードって?
アーセナルはモードを切り替えることができます。
デフォルト(プリセット1)では十字キーの上下で切り替えられます。
それぞれ効果を発揮している間はゲージを消費します。
アサルトモード中は、攻撃力が上がります。
ウイングモード中は、移動速度が上がり、スタミナを消費せずにブーストできます。
シールドモード中は、ダメージを肩代わりします。
ウィングモードとシールドモードは、攻撃すると解除されます。
・キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
皆ルーキー。試行錯誤中です。
・4脚やガンフォート、列車やスナッチャーって?
マルチ用のボスです。ロビーの右手、犬の隣のパネルからマルチモードへ行けます。
体験版ではマルチ環境がないため、単独で挑むことになります。
僚機設定で僚機を設定すればNPCが参加してくれます。
・スナッチャーですぐゲームオーバーになったけれどどうすればいいの?
列車の先頭がボスです。
開始後すぐ先頭に追い付いてボスの体力を減らせば、広場で戦闘になります。
・データ引継ぎ体験版だけれど、どこまでできるの?
ガンフォートやスナッチャーの敵を倒すと、設計図やアタッチメントをレアドロップします。
専用装備やLV3アタッチメントを収集しましょう。 自分に合ったキーアサイン作成と腕前の上達に加えアタッチメントやパーツもついてきちまうんだ!状態だしな
プロトタイプは流石にここまでやらなかった 発売遠くてあまりやりたくなると困るからな 粒子兵装のキーコンだけしっくりこない
他はいい感じに纏まってるだけに難しい せっかくなんで俺も(ついでにHUDと一緒に)晒してみる
https://i.imgur.com/bJ4UbkW.jpg
https://i.imgur.com/kSGjykZ.jpg
スクショ撮るときに気づいたけどジャイロ入力されてると文字消えないな >>655
名前負けしないよう近接二本持ちは欠かせないぜ >>644
こういうのいいな
俺はメインカラー弄るだけで配色のアイディア出てこないわ どこまでハクスラ要素あるかにかかってる
超超超激レアな装備とアタッチメントかな 製品版でパーツ全種類手に入ったらドレスアップコンテストやりたいな >>665
好きなロボットアニメのメカとか参考にしてもいいんだぞ
俺はもっぱらアーバレストかレーバテインのどっちかだわ
>>668
そんなん絶対楽しいやん… >>667
現時点で四脚の方の設計図が20戦しても出てねえわ…確率どんなもんなんだろ。 >>663
デジタル迷彩?っていうんだっけかシックでカッコイイなオイ・・・
>>668
普段使いのガチアセン部門と実用性は二の次だ!!な
とにかくカッコイイ機体部門ですね分かります
一体どんな変態オーグジュアリや奇々怪々な
ショルダーウェポンが積めるんだろうか楽しみだわぁ 今よりもプロトタイプのほうがカッコ良かった
製品版はよ 外観変更って特典だけなんか?
機体の性能に左右されず好きなパーツで組みたい >>667
よく勘違いされてるけど
実はアイテム掘りはハクスラ要素じゃ無いんだなこれが アウターの髪の毛にメッシュ入れたかった
そんなうちのアーセナルは S.N.I.P.E. という名前にしてライトアームだけ黄緑にしている 初歩的な質問ですまんが、Switchで撮った写真ってどこから取り出せばいいんだ
SDカードに保存してPCで開けばいいのか? > ・データ引継ぎ体験版だけれど、どこまでできるの?
> ガンフォートやスナッチャーの敵を倒すと、設計図やアタッチメントをレアドロップします。
> 専用装備やLV3アタッチメントを収集しましょう。
内容おかしくない?
この項目は体験版がどこまでできるのか。もしくは何が引き継げるのかの項目だと思うんだけど 適当に画像投稿用のツイッター垢を作って連携してそこにアップしてくという手もある >>666
>>672
ありがと、デジタル迷彩シックでかっこいいよね…たまらん
名前は主人公も併せてある国由来にしてたり
>>679
TwitterかFacebookと連携させればそれにアップできる
もちろんPCにSD挿して開いても良いけど スマホのカメラでswitchの画面を撮るんだよ!(ローテク) >>675
ですよね、どちらかと言えばモンハンに近い。用意されてる自分が欲しい最強装備が出るまで繰り返す SDでデータ移すの大変だからTwitterの捨て垢作っとこ システム的にはディアブロライクって言った方が良いのか?リフトみたいなランダム要素強めのオーダーあれば一生できそうだけど流石に高望みかな みんなダウンブースター付けてるけどどこで出るんだ?
お目にかかった事ないわ 粒子兵装とかミラージュとか全くわからんけどなんだかんだガンフォートくらいなら倒せるんだな
このゲーム一番の敵はエリア外だわ >>688
AI50機落とすフリーミッションだった気がする >>688
体験版フリーの1面で出た記憶ggg
今ツイ見てたらオンライン100回で機体色メタリックレッドとかあんのか・・・(戦慄 twitter通すと低画質になるから高画質で欲しいならPC通してキャプチャするのが良さそう 人体改造でどんな異形になっちゃうのかと思ったら
猫耳がつくとかいうむしろやるしかねえ予想外な改造来ないかな >>694
調べてみたら確かに配色が似ていた
ていうか割りとまんまだった >>697
ありがとう
最初は黒にしてたんだけどなんか地味だと思って明るめに近づけたらこうなった あの世界のネーミング的に
ティターンズ っていう旅団ありそう ニワカって言われたくないから取り敢えずライオットは付ける法則 >>690
終始強力なライバル機みたいだかっけぇ・・・
やっぱ人の機体見てるだけでも超テンション上がる
製品版でオンラインマルチ出撃前だと格納庫に
様々なアーセナル4機も並ぶと思うと本当に待ち遠しい ホットドッグのデカールどこでスキャンできたんだこれ
知らないうちにスキャンされてアンロックされてる 皆かっこいいなぁと思いつつメタル:青碧が気に入っててカラーいじれぬ すぐとれる縦線三本のデカールは色々と使いまわしききそうな気がする これドッスン着地ってキャンセルできないのか
過去作みたいにキャンセルできたらなぁ >>707
ありがとう
スキャンの仕組みがよくわかってないから素で間違えた レア設計図が存在して、求められる材料が高難易度オーダーのみとか、有るかなぁ〜有るだろうなぁw >>701
それよりも皆オヘオオレなのが笑う
>>709
人体改造でそこらへんも変わるから製品版を待つんだ 武装左右持てるから非対称にするとかっこよくなりそうなのに脚一括なのがこう 三本線のデカール拡大してストライプみたいに貼ってるけど良い感じ プロトタイプにあった四角の辺に隙間空いてるやつ使いたい 間違えて装備を売らないようにロックする機能が欲しい >>623
ついさっきブレオンでクリアしたよ
砲頭弱点以外すぐ破壊になってしまって、めちゃくちゃ時間かかったけど >>709
限定的だけど左右どっちか(または両方)にブレード持ってたら
着地寸前に斬撃モーションを即ブーストキャンセルで接地の角度関係無く着地隙消せる
応用で斬撃ブーストキャンセル連打しながら移動すると着地隙無視した近接戦闘ができる
欠点はSTM消費激しい事と挙動速すぎて敵にそのまま斬りかかるかキャンセルするかの指の判断が追いつかない事 >>399
連打でもらえたかい?
フリー2回しながら食べても200回厳しそうだから、もらえるなら連打に移行するわ。 >>709
ジャンプ2回押して、空中浮遊状態に(背後ブースターが橙→青に
空中浮遊状態からダウンブースター押しながら浅い角度で着地すると、着地後すぐ地上スライドになる >>722
ピンク系と赤の色合いも良いなぁ・・・
てかギガント脚?みたいな超ゴツイパーツもカッコイイなやっぱ >>728
画像から伝わってくる殺意が凄い
某ロボット大戦だとリアル系なのに近接武器で
スーパー系のダメージ出す機体だろこれ 初回プレイで兄のほう倒して色々損したのは俺だけではないと思いたい ガンフォートはブレオンの方が楽なくらいじゃないか?
腹下ボーナスステージだし脚装甲はクロス一発で壊せるし >>733
兄貴倒したら弟爆散してゴリアテ脚拾ったけどそんまま進めたぞ(血涙 >>728
夜間迷彩いいよね
ウチの子も見せたいけどもう寝床だわ
肩だけ赤くしたいけど腕全部赤くなってるんだよなあ 間違えてクラスデータにある武器売りそうになって焦った…お気に入りのペイントは武器外してオルサ一式にして保存とかした方が良さそう >>733
兄倒しても弟倒しても変わりないはずだが >>739
弟ダイレクトに倒すと声帯とか手に入るとか聞いたけどどうだっけかな
まぁなんか損した気持ちになる兄弟だぜ… >>726
マ?
浅い角度でブーストふかしながら着地したらドッスンになったんだが
検証してみるかぁ 倒した相手から声帯を奪うなんて珍しい世界観を感じれて好き >>734
楽さで言ったらシルバレ2挺の方が楽だと思うよ
50%ダメージ与えたら砲台壊しからの撃ち返しで終わりだし >>741
声帯なんて製品版で仲良くなってからでも剥ぎ取れるしそんな落ち込む必要はないよ >>741
声帯は自分でトドメ差さないと手に入らない
逆に言えば僚機を自分でトドメ差せば声帯を強奪できる
オファーの5面とか双子が建物倒壊に巻き込まれがちで狙いやすいと思う アイスクリームパーラーのくま?みたいなキャラがクロちゃんにしか見えなくなってきたんだが きょうやっとやれた
途中でジャイロ設定に気づいたけどジャイロあるほうが100倍楽しいわ〜
購入決定ですわ 停機を倒壊で倒したら声帯奪えんの?
フロム関係者が作るゲームの主人公は毎回イカレてるけど今作の主人公も頭おかしいな 発売後スティックとジャイロのカメラ操作別々に設定出来る様になるアプデして欲しい
スティックはリバースだけどジャイロはノーマル派だから現状ジャイロを切らざるを得ない
イカでジャイロの良さを知ってるだけに辛い ダメージとバレットダメージってグリムリーパーの場合どっちを優先した方がええんかなあ カラー変えるときに明度をいきなり弄れないのも微妙に困る
投稿フォームも無いけど改善されるんだろうか >>747
冷静に読んでみると怖い文章だなw
>>748
トドメ刺さないといかんかー瓦礫で圧殺は苦労しそうだな
製品版でミッションで倒す事が無い奴はそれで頑張ってみるかねぇ スプラのジャイロは感度上げて使うのが当たり前だけど
このゲームの場合はサイト大きくてロックオン強いんで
ジャイロは感度下げて、ほんと微妙な修正に使うくらいでいいと思う スナッチャー全然設計図落とさねー。2回目でくれたガンフォートくんは優しかったんだな ようやく遊べたがチル可愛いな…
現時点だと入団したいと思えるのはバレットワークスかイノセンス、スティールナイトかな
製品版でどう印象変わっていくのか楽しみだ ニックネーム大佐にしちゃったからシャアが昇進しない事を祈るばかりだ マルチ用のボスに単騎で挑むイレギュラーしかいないのここ
ガンフォート全然倒せないんだけど 仲間ならジョニーが居るじゃないか(白目っていうかキャラクリの白目笑うから辞めて ガンフォート最初はムリゲーかと思ったが、慣れてくると可愛い子達だよ
列車はごり押しでしか倒せないけど ACの対戦殆どしたことない粗製だけどコツ掴めば自分+僚機で十分倒せる
スナッチャーとか4人でやったら30秒くらいで終わりそうだけど、人数増えるほどボスのHP増えるとかあるのかな? ガンフォート10戦やって一回勝てるかどうかの俺もいるぜw
フリー2回してちまちま金稼ぎよ >>760
現状最長射程のグリムリーパー(Lだと更に長い)二丁持ってガンフォートの突進が当たらない高度まで上がって削る
たまに撃ってくる主砲は撃ち終わった後に主砲の両サイドに6個弱点出てくるから残り1個くらいまで壊しておく
50%削ると主砲3連射してくるから弱点出てきたら残りを壊すと主砲が分離して一定時間ダウンする(この時機銃連射してくるのでミラージュしておくと楽)から分離した主砲拾ってガンフォートの腹下目掛けて発射
ガンフォートは死ぬ
ちなみにここの変態たち基準にしちゃだめよ、マルチボスなんだからソロで挑んだらきつくて当たり前ぐらいに思っておこう >>765
ダメージ管理して倒すとかモンハンかよ
俺はハチミツ取ってくるからお前らで倒しておけ!
って訳にはいかんよな、はは 継続は力なりって言うだろ?
やってりゃそのうち慣れるよ 初めてやる人がどんな動きするのか知りたくて
嫁にやらせてみたら 初回ミッションで奇妙な動きでウロウロした挙句
時間切れで同行者にめっちゃディスられて終わってワロタw
んで嫁に怒られた オルサの性能上がったとはいえなんで制限時間ついてるんだろうな
落ちる人はまずいませんからの赤ちゃんよわばりは萎えさせるのには十分だよな... SとかFとかLとか何のこっちゃと思ったら同じ武器名でも違うのかアタッチメントの数しか見てなかった… >>768
ちゃんとプレイしてくれるなんて良い嫁さんだな 兄倒して逃げてくの見送ってたけど画面外で弟が勝手に死んでたのか…
>>768
3Dゲー慣れてないと自分がどっち向いてるのかもわからないからね 初心者ならまず操作に振り回された挙句多少慣れたとしてもオーグジュアリと降下とリロードと粒子兵装三種で頭がおかしくなりそう
やりやすいキーコンフィグにする事がアセンブルより先に必要な事を解ってないとマジでキツイだろうな いいか、俺は面倒が嫌いなんだ
俺が好きなボスは腹を一発とっつけば終わる
カラカサオバケみたいなああいう奴だよ
つかあのクソ蟹もとっつきさえあればワンパンでキル出来るんだろうな… 割とアタッチメントで好きに色が付けれるからS,F,Lのバージョン違いは正直要らんかった気がするわ ジャイロかなり良いなこれ
でもガレージでもうねうね動くの勘弁してくれ >>658のテンプレ案を見やすく&一部改変してみた
※※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
【よくある質問】
◆スティックとジャイロのリバース設定を別にしたい
→ゲームの仕様上、設定が分けられていません。
要望を出して、製品版アプデで修正されるのを待ちましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。
アシストボタンを設定すると、操作性が極端に上がります。
たまにスレ民が晒してるので、それを参考にしてもいいかも。
◆アサルトモード、ウイングモードって?
→アーセナルはモード切替により、能力を特化させることができます。
モード選択中は「〇の中に六角タイルが並んでいるアイコン」が黒くなります。
〇はそれぞれの使用ゲージも兼ねており、使用時にゲージを消費します。
・アサルト = 攻撃力と被ダメージが増加
・ウイング = スタミナ消費なしに高速ブーストが可能
・シールド = ゲージ分ダメージを相殺
※ウイング、シールドは攻撃すると解除されます。
※ミラージュとの併用は不可
◆4脚やガンフォート、列車やスナッチャーって?
→マルチ用ボス。ロビー右手の犬近くにある端末から部屋を作成して受注可能。
体験版ではオンラインマルチが不可のため、基本ソロで挑むことになります。
僚機設定でNPC(ジョニー・G)を連れていけます。
◆ガンフォートの砲台ってどうやって使うの?
→射出口側に乗って掴み、右スティックで照準、右トリガーで発射します。
本体中央少し下を狙うと、全HPの半分ほど削ります。
◆スナッチャーですぐゲームオーバーになってしまう
→列車の先頭がボス本体のため、開始後すぐ先頭に追い付いて攻撃しましょう。
ボスの体力を減らせば、広場で戦闘になります。
◆データ引継ぎ体験版だけれど、どこまでできるの?
→1人用ミッションはストーリー6個、フリー2個、マルチ用2個です。
敵アーセナルはアーマー、武器をドロップ、
マルチボスは設計図やアタッチメントをドロップします。
3スロット装備やLv.3アタッチメントを収集しておくと、引継ぎ後が少し楽になるかも。 任務中に味方を撃破し声帯をはぎ取るアウター
これは全旅団総攻撃不可避 プロセッサー何がいいんだろう
やっぱシューティング? スナッチャーで無音とかあったがとうとうガンフォートの砲台飛ばした瞬間にフリーズした
switchに負荷かけすぎだろこのゲーム
もしくは黄ライン際だったから黄ラインより外には行けない砲台が吹っ飛び先失ってフリーズした可能性もあるのか…? お前らがレーザーレーザー言うから拾って撃ったら案山子になって死んだわw
撃ってる間無敵じゃないから普通に機銃くらうやんけ >>751
> 停機を倒壊で倒したら声帯奪えんの?
騙して悪いが >>782
ちなみにSwitchはどっちモードでやってるの? スナッチャーもブレオンでいけるね
ガンフォートみたく無敵時間が無いから、すんなり行けた >>784
VPあれば普通に耐えるが囮のミラージュ出しとけばいい >>784
適当に今四脚やっていたけど
敵雑魚が6体くらいいても撃つまでに
多く見積もっても3割くらいしか持ってかれないから
気にせずぶっぱなしてへーきへーき
気になるなら先に掃除しておくかミラージュ出しとけばいいんじゃね >>765
教わったやり方でやったらサクッといけたわありがとう
グリム2丁あれば火力は十分だな。あとミラージュの価値分かってなかった
あれ神兵装だわ。キーアサイン変えて出しやすくしないと! ダウンブースターってどこで手に入るんだ?
ヘカトン胴はあるのにこれ拾ってない 必要ボタン多すぎるしジャイロかなりありがたいな
おかげでジャンプを素直にBに設定できたわ 現状AC民でも懐かしかったり新しかったりで大いに楽しんでるが
エンブレム自作できないのが今の所大きな不満かな 着地キャンセルはダウンブースター使ったのが一番やりやすいな
着地前にダウンブースターで一瞬下降して地面に着く前にジャンプ入力するだけのお手軽キャンセル
上と下からの力で慣性が相殺されるからドッスンしないのかな? >>777乙
キーコンのアシストボタンの意味自体が分からない人もいると思うので、アシストの説明もあるといいかもしれない
・アシストボタンを設定することで「アシストボタン+別のボタン」を操作に割り振ることができます
(例)
アシストにXを設定した場合、「肩武器→X+R」「ミラージュ→X+A」のように割り振ることが可能
みたいな Switch買ってきて
体験版と
switch onlineの無料体験版7日間に登録したんだけど
アクセスのonlineがグレーアウトしたまんまで一向にオンライン協力プレーができないんだけどこれって仕様? 四脚倒したけど主砲落とせるって知らなかったからめちゃくちゃ時間かかったわ
主砲ってどこを攻撃すりゃいいんだあれ >>804
主砲発射後のクールダウンで主砲側面に弱点が6箇所出るからそこ潰すと砲台が吹っ飛ぶ
順調に行けば3分ぐらいのタイムになる >>805
ほえー
ちまちま関節の繋ぎ目撃ってたわ
やってみよありがとう 今しがた体験版始めて5時間ぐらいやってたわ面白すぎる
キーコンは定まってきたけどHUDも探っていかないとな >>801
アシストボタンは一応キーコンフィグの説明に書いてあるから省力してもいいかなと思ってた。
念のため、追記しますた。ついでにヘカトンケイル入手についても。
※※まずは何もないところで+ボタンを押して、ポーズメニューからヘルプを参照しましょう。
【よくある質問】
◆スティックとジャイロのリバース設定を別にしたい
→ゲームの仕様上、設定が分けられていません。
要望を出して、製品版アプデで修正されるのを待ちましょう。
◆キーコンやHUD画面(ステータス画面)のおススメは?
→好みが強く出るので、試行錯誤して自分に合ったものを見つけてください。
たまにスレ民が晒してるので、それを参考にしてもいいかも。
アシストボタン(同時押しボタン)を設定すると、操作性が極端に上がります。
〔例:アシストボタンにYを設定〕
→L1、R1 に加えて Y+L1、Y+R1 も追加設定可能なため、無理な指の移動をせずとも複雑な操作ができる。
◆アサルトモード、ウイングモードって?
→アーセナルはモード切替により、能力を特化させることができます。
モード選択中は「〇の中に六角タイルが並んでいるアイコン」が黒くなります。
〇はそれぞれの使用ゲージも兼ねており、使用時にゲージを消費します。
・アサルト = 攻撃力と被ダメージが増加
・ウイング = スタミナ消費なしに高速ブーストが可能
・シールド = ゲージ分ダメージを相殺
※ウイング、シールドは攻撃すると解除されます。
※ミラージュとの併用は不可
◆ヘカトンケイルってどこで手に入る?
→オファーオーダー「砂漠都市奪還」に出てくるレッドドッグがドロップします。
超高速ブーストのため扱いには慣れが必要です。
◆4脚やガンフォート、列車やスナッチャーって?
→マルチ用ボス。ロビー右手の犬近くにある端末から部屋を作成して受注可能。
体験版ではオンラインマルチが不可のため、基本ソロで挑むことになります。
僚機設定でNPC(ジョニー・G)を連れていけます。
◆ガンフォートの砲台ってどうやって使うの?
→射出口側に乗って掴み、右スティックで照準、右トリガーで発射します。
本体中央少し下を狙うと、全HPの半分ほど削ります。
◆スナッチャーですぐゲームオーバーになってしまう
→列車の先頭がボス本体のため、開始後すぐ先頭に追い付いて攻撃しましょう。
ボスの体力を減らせば、広場で戦闘になります。
◆データ引継ぎ体験版だけれど、どこまでできるの?
→1人用ミッションはストーリー6個、フリー2個、マルチ用2個です。
敵アーセナルはアーマー、武器をドロップ、
マルチボスは設計図やアタッチメントをドロップします。
3スロット装備やLv3アタッチメントを収集しておくと、引継ぎ後が少し楽になるかも。 スナッチャー、脱線させて
hp半分くらいまで削れるんだけど
どうしても倒せない。
耐久値回復させる方法ってあるの? 設計図手に入れたけどこれ何の意味があるの?
開発できるものも別に増えてないし 回復はステージに2、3台配置されてる回復車両撃ったら回復フィールドが展開されるよ
設計図は4脚の設計図は現段階開発不可、列車の設計図は垂直ミサイルで戦闘データを100%(4回ぐらい倒す)にしないと開発不可 >>812
皆餓えてるからな……下手なサイトよりも今はここの方が情報もすぐ出るだろうし新しい情報もガンガン入ってくるし アタッチメント掘りってスナッチャーのお供のストレイ狩ればいいのか? スナッチャーと自分のアーセナルを犠牲に共倒れした……
設計図は手に入ったんだけど
他なにも手に入らなくてつらたん。
でも勝てて嬉しい >>815
近接武器や各部位の専用アタッチメントはフリーの2番目でしかでないよ やっとプレイできる!
キャラメイクのアウタースーツカラー2を肌色に近づける作業中 >>782
フリーズでは無いがバグの再現性あるな、コレ
2回程なったが、黄色エリア側で砲台吹っ飛ばしたら砲台そのものが奥に落ちて消えて、こっちの攻撃が通り抜ける様になって、弾とか取得出来ずに自分の身体に纏わりつく様になった。
リタイアするしか無くなったが、一応動画は撮った 朝現場だから早く起きたが電車どこも動いてねぇや、DXMやります(ガンギマリ フリー2ってlv3アタッチメント落ちます?
今電車ストレイ6匹狩りしてるけどまあまあ疲れるんだよねフリーで落ちるならそっち脳死周回したい ガンフォートは黄色付近からの弾き飛ばしで赤越えて死ぬのが多くて困る カラーリングでパレット弄ってるけどスライダーだけで数値が表示されないのはかなり不便だなこれ
RGBくらい表示してほしい 寝るときに布団に入って目をつむり
手をコントローラー持つ形にしながら頭の中でキーコンフィグを考えながら眠る…
これは良い感じじゃないか?と思いつつもいつの間にか寝てしまい忘れる そういや前になんかの動画で
砲台とかの鹵獲武器は使わないと報酬がどうたら言ってなかったっけ? 回復車両は割と攻撃受ける場所に置いてあることも多いし掴んで安全地帯まで運べるのもセットで教えておいた方が良いんじゃないかなとちょっと思った スナッチャー狩ってるんですが
ダメージアップのアタッチメントってストレイが持ってるんですか? 触ってみてみんながキーアセンに夢中になる理由が体感できた
直感的にいじれるようにしないとだなこれ キーアサはLRで左右射撃、ZLZRに上昇とブースト仕込むと劇的にやりやすくなるからこの手のゲーム一切やらない人にはまずこれでやってみてほしい そういや体験版出る前に酷い海外レビューでブースト縛りが云々ってあったけど
今考えるとブーストだけじゃなく粒子兵装まで縛ってるのやばすぎるな
この体験版やるまでここまで使用頻度高い必須行動だとは思わなかった
>>821
ガンフォートは呪われてんのかってぐらいエリア制限周りの問題抱えてるな ガンフォートの弾き飛ばしバリア食らうのって多分近づきすぎか攻撃に夢中になりすぎよ、事前動作がわかりやすいしかなりギリギリのタイミングでもブースト使えば避けれるからよく見よう スナッチャーくんがうるさすぎて効果音のボリュームを結構下げた。忘れててほかのオーダー行ったけど違和感なし >>832
コントローラによっても変わるから
ジョイコンはLR少し押しにくいから、常に使うボタンにはしないな サーフェスのメタリックカラーかっこいいから部位ごとに選択できるようになって欲しいわ プロコンでLRを人差し指トリガーを中指で操作しようとするとトリガーの傾斜が少ないせいで手首の可動域が狭くなっちゃってジャイロが使いにくい
人差し指と中指の間も痛くなってくるし 参ったな電車動いてないや、スナッチャー虐めすぎたな
仕方ないからもう少しスナッチャー叩いておこう >>836
ジョイコンなんて買った当初しか使ってないから存在忘れてたわ… 電車が止まってるのはお前らが朝からスナッチャー狩ってるせいだろ そのまま走ってれば逃げ切れるのに生存プロトコルとか言って自ら死を選ぶスナッチャーくん 気持ちよく走ってただけなのにいきなり顔面殴られたらそりゃキレるわな そーいやスナッチャーくんの走行中に上手いこと地形崩落当てた変態いるのかな
つーか当たんの? ダメージ増加はレベル3まで出るんかね?スナッチャーマラソンしてるけど、レベル2が1個あるくらいであとは全部1だわ 俺もダメージアップレベル3はまだ見てないな
今のところ他のアタッチメントの最高レベルは3までだけど、70もミッションがあるのなら、まだ序盤な訳だし、最高で5とかありえるな プレイヤー「ダダッダダッダダッwwwwドシュシュシュwwwww」
スナッチャー「・・・。」 操作設定みんな全然違うな、自分はLスティックをサポートにして降下をRスティックにしてるわ ブレードってフリーのどっちかで手に入る?
最初にやったデータだとシナリオで入手できたんだけど今回取らなかったんだよね >>852
ブレードはフリーの2番目でブレード持ったストライから剥ぎ取れるよ オーディナリのダウンブースターをL押し込み、R押し込みをアシストにして粒子攻撃のトリガーにしてる
ACVだとL押し込みをミサイルにしていたが、上昇をBに置いたのでL押し込みが空いたおかげでできた
今はL押し込みを上昇にしてBをオーディナリにすべきか悩んでる Sブレードにダメージアップつけてアサルトして斬りかかったら威力がヤバくて笑った スナッチャー戦BGMを機関車トーマスに差し替えた動画はよ
と言うかswitchのみだから外人大好きなトーマスmodも出来ないのか コントローラー小さすぎてやりにくい
キーコンフィグに悩むわ
空中棒立ちになりやすいから常に降下設定にできないものか
ACfAほど直感的に操作できないなぁ ここの変態達を基準にマルチボスつくられたらヤバいことになるような気がする アイスボーンひと段落したからこっち始めたけど面白いな
マルチ大型ボスがせめて15体ぐらいいるとめっちゃ楽しそう アムロとシャアみたいなのが大型瞬殺してたけど、後半の武器なら同じことが可能になるのかな? そりゃお前発泡スチロールを電熱線で切るようなもんよ いまのところ動かすのはめちゃくちゃ楽しいけど、正直ストーリー周りは完全にセンスの欠片もないよなこれ
なんか海外が一昔前の日本アニメを意識して作ったパチモンのような前時代のこっ恥ずかしい安いテンプレキャラとセリフのオンパレードで耐えられない 人類を虐殺してオペ子にお仕置きされるストーリーは熱かったよな まぁシナリオや設定はテンプレがやりたいんだろうなーって感じる
クリアした後のマルチやらロールプレイが本番だろうしそこまで期待はしてない
だからエンブレムのエディット機能と自由に書ける機体説明文はよ >>864
狂犬兄だけは好感持てたよ
一緒にゲームやりたい
どんな状況でも遊び心持ちながらガチゲーしてくれそう 小説も出るし前日譚アニメも面白かったし普通にストーリー気になるわ
根本的にノリが合わないとかなら可哀想だけど でも出だしって重要だと思うんだよね
序盤でファンネルみたいに着いてきてって言った作品は最後まで読み終わっても残念だったし 発売までにキーコン固めたいがブーストとオーグジュアリとジャンプの配置が難しいな
視点をある程度ジャイロで済ませれるように練習しないとかな 防御パラメータに「防御力」「バレット防御」「レーザー防御」って3つあるからバレットダメージはバレット防御が影響するダメージってことか >>868
パワー系おじさんとかサイコパスゴスロリとか一昔前のテンプレすぎてもうね…
いやなんかダサすぎて逆に笑ってしまったからやってるうちに味が出てくるかもしれん 小説出すほど力入れてるなら今後のメディア展開も考えてゲーム中で問題が全部解決する終わり方ではないだろうな
短期的な問題が解決して俺たちの戦いはこれからだエンドだと予想
ゼノクロみたいに 王子様のギルドに入りたいんだがその辺選べないのかな
差分が大変になりそうだからないか >>876
SFではわりとお約束のオチだからなそれw クリア後でいいからキャラ複数所持解禁してほしい
色々作りたくて一人じゃ足りんよこれ まあ身も蓋もないがコンテンツを貪る予定のユーザーとしてはむしろ今作で全部解決されると次回作作れなくなりそうなので根本的解決はしてほしくないわ なんとなくだけど、
探索型のミッションは無いかもなぁ。
施設に侵入して、ゲートロック解除しながら進むステージや
毒ガス施設破壊し、奥の貴重物回収とか ストーリーなんてミッションを用意するための背景でしかないし
メインストーリーは風呂敷広げまくって放りっぱなしにして
ここで終わらせたらユーザーが可哀想とか、このキャラの目玉なんです!とDLコンテンツ用意したり
とにかく続編に続くための足掛かりにしてくれればいいよ 個人的にはストーリーは一作できちんと完結してほしいけどな
んで次回作でその後の世界を描く感じで >>874
ガルガンチュア様「24歳だっていってんだルルォ!」
・・・学生じゃないよね?(微心配) >>883
AIとはゲームの終わりで和解して人間同士の争いに持って行くかもしれない
後は宇宙人でも連れてくるか スナッチャー
狩れるようになったはいいけど
ストレイまで安定して狩れない……
なんかコツとかありますか? >>876
成長と野心と新しい戦争の時代になりそう ぴょんぴょこ跳ねまわってバリア貼って子機出すってまあまあ糞だけど動き単調で読みやすいけど戦ってて面白くは無いからやっぱり糞敵やガンフォート そういえば最初の体験版で感じてた弾薬取れ過ぎ問題は特に変わってないのね
個人的にはもう少し弾数シビアにして現地調達に意味を持たせてほしかったけど、ストレスにもなるからまあしゃーないか 全世界規模でAI反乱起きてるなら、1地方のボスを倒して、
この地域は安全になったけど、俺たちの戦いはこれからだエンドでしょう。
ゴッドイーター的な。続編やアニメに持っていきやすいし。 ストライは釣ってからフェムトゾーン近くの岩陰に下がって、アサルトで待ち構えて撃ちつつ食らいそうならミラージュでおk 攻撃できない画面奥に引っ込んだり無敵になったりと
プレイヤーが干渉できない時間が多い敵はクソって昔からそれ言われてるしな >>890
慣れたらただ無駄に時間かかるだけの作業だもんな、相手がキャノン包使ってくれる事とあんまり動き回らないでくれる事を祈らないといけない
列車の方は動きとかシステムとかヤバくなった時の逃げ方とか技術磨ける事が色々学べるな 他にもバリア張る敵出てくるだろうしバリア発生の予備動作潰したりしたい >>808
テンプレ改良、引継ぎありがとう
僚機設定のジョニーGの記述は、体験版とはいえネタバレになるから
テンプレからは抜いたほうがいいかと思う。書かなくても困らないし >>881
人間モードもあるから、探索系もアーマードコアよりやり易そう 装弾数多くなるタイプの武器って雑魚から弾薬落ちる時点で役立たずだしマガジン容量アップしてくれりゃいいのに >>864
まぁ顔を見せずにそれっぽいセリフ回しでユーザーに細かい部分を補完させる…だとそれこそACモドキになっちゃうしなぁ
DXM体験版のキャラがしょーもないのばっかりなのは俺も同じ意見だけど
ストーリーはあんまり冒険しなかったって事じゃないかなこれ 人間モードがあるなら、クリムゾンさんと一緒に
敵の白い新型機体を強奪しに行くイベントとかほしいよねw AIエンド、人間エンド、和解エンドどれでもええぞ(マスエフェクト好き) >>895
両手マシンガンで一緒に突き進もうぜ
ブーストは押したらONOFF切り替え、降下がボタン押してる間だけに設定出来たら空中機動が安定するんだけどなぁ ダウンブーストに慣れすぎて新しいパーツ出てきても困りそう >>864
ドレッドヘアー&黒人&芸術家気取りのアイツと出会ったら恥ずかしすぎて悶絶しそう
群がってきた戦車部隊へ高所から手榴弾を投げる簡単なお仕事で
称号の究極の生体兵器が解放されてしまった >>881
一応人の状態で潜入してアーセナルを奪うオーダーはある マシンガンって腕の速射サポートきいてなくない
さらに連射が速いSタイプと普通のでも連射速度一緒だし連射の上限値かなんかに引っかかってんのか >>864
AC4だのACVだのみたいにやたらくさいセリフでクソアセン共がドヤるより全然マシだわ 3系列の施設潜入系好きだから色々入れて欲しいんだけどな
工場の機械や製品破壊したら報酬が増えるミッションで全部破壊したりしてたのが楽しかったし
声だけだったけど大勢の奴等と施設攻め込む奴とかも雰囲気出てて面白かった バリアのどうしようもなさは何とかして欲しいな
クロス斬りで穴開けて入れるとか >>917
それ最高にかっけえな
マルチでも近接に役割ができる >>918
もしくは盾持ち状態だと吹っ飛ばないとかでもアリかも >>918
それ全員が予備にブレード持参してブレ専が目立たないパターンだ AC2のアリーナのキャラに台詞ついたらこんな感じなんだろうと思うと感慨深いわ
脳筋とか金持ちとか囚人とか記憶喪失とか録な奴がいねえ! 4脚のTAしてたらマップ見てなくてバリアで領域外に押し出されて即死を3回くらいやられた
あいつ相撲取りだろ… アーセナルで敵1000機撃墜のステッカーがあるならアウターでの1000機撃墜もあるのかな...だりい シルバーレイヴンSの3スロ最初からダメアップ2つついてるのでたから助かるわ
1個ダメレベル1だったからダメ2引いて付け替えたいな 正直ACfA以降のストーリーやキャラが大丈夫ならDXMのも全然許容範囲内だと思うんだが
むしろキャラの姿が見えている分違和感が少なくて済む キャラ叩いてる奴はACシリーズどころか他のゲームもやった事無い新参でしょ
>>864に関してはゲームの話なんてする気なんてまるで感じられない
叩く流れにしたいだけ スナッチャー取り巻き倒したら張り付きながらクロス切り連打の方が早い気がしてきた。近くにいた方が被弾少ないような気もするし ブレオンでガンフォート倒せたけどブレードだと主砲の弱点殴ったときに砲身に吸われて弱点に当たらんな ACはなんかキャラがキモかった記憶
今回の体験版も無理して美少女出してる感がキツイけど兄弟がカッコイイからプラマイプラスで あんまどうでもいい話だが海外版を購入して、欧州版は7ヶ国語が入ってんだけど
eshopの言語の項目で対応言語が表示されてるところで
英語や欧州の言語が先で日本韓国はその次に並ぶんだが
今見たら日本語がトップに来てた
https://i.imgur.com/RaDqQhLh.jpg
順番が変わっただけで内容は変わらんのだが、これ並びが変わる理由でもあったのか
ていうかこれeshopの表記なんて変わることあるのか 最初は誰が誰だかって感じだったけどキャラや旅団名が出る度に公式で調べてたら何か好きになってきたで
個人的に一番好きなロボゲーがファントムクラッシュだからテンプレ厨二なんか気にもならんぞ バリアは専門の武器でコストおもいけどみたいな感じがほしいな
それか予備動作つぶしたらやらないとかさ ロボは厨二でナンボだと思ってるので良いぞもっとやれと思ってる プロコンはすぐ耐久的に限界きたとおもうんだけどさすがにもう改善された? セーブデータ、オートと手動でスロット分けられてるからリセマラやりやすいな
ヘカ胴回してたが手に入った オートセーブ切らなくてもよさそうだな 装備変更すると手動データが上書きされるから気を付けよう こいつはacで言うとどれ系統に近い?
動画見てる感じ飛びまくってるから4っぽい気もするけど3の匂いがしてる気もするんだが
Switch買うか迷い中で体験版さわれないんだ プロコンって結局どれが良いんだ?
いくつもあるから悩む。
特にLZとRZが押しにくくて難儀してるから、
もっと傾斜しててボタンが大きい奴は無いのか。 >>940
個人的には操作感はfa
画面の表示はV系っぽい(HUDは大きさ場所を変えれる)
体験版あるからやってみるのが一番やね >>935
そういうテクニックや装備で打開できるといいよね
現状ただ待ってるだけだし くだらん内輪揉めはやめようぜ
いい歳こいてロボゲーに熱中してる俺らが一番痛々しいんだから… ソロのオーダー受注数でサーフェスアンロックされることを今更知って抜けられない ホムペのキャラとかチームの設定見てると特色あって面白いな
不死隊のメンバー殺して他のメンバーが殺意剥き出しで襲い掛かってくるミッションとか欲しい 赤い機体乗った池田秀一とそれを追いかける白い機体乗った古谷徹は正直萎えた ディアブロさんの機体はどっちかと言えば黒いような… >>950
コイツは売れる要素のはず……妙だな……? >>897
膝の弱点壊すとバリアキャンセルできるぞ >>950
あれが白に見えるならちょっと1回眼科で診てもらったほうが... >>941
>>943
レスありがとう
4系V系ってことはつまり操作フィーリングが良いってことだな
メガドラミニをスルーしてSwitch買っちゃおうかな
キーコンの話題とかいかにもacぽくてうずうずするぜ あのディアブロの機体の色は白じゃろう? 白じゃのう? 厨二病がキツすぎるのだけは頭が痛くなるけどそんなことよりロボ動かせるのが楽しい
ガルガンチュアとか双子は誰も止めなかったのかと思うけど >>958
なるべく既存キャラの機体とマイ機体の色を被らせたくないと全員の機体をチェックした身だが
これが白に見えるんか?
https://i.imgur.com/NaNg8zah.png >>957
switch買っちゃいなよ
新型も出たしスレ盛り上がってる今のうちに 純正proコン糞高いな…。
サードパーティ製でも大丈夫かな? >>957
買ってしまいなさい
俺なんてウズウズしすぎて体が震えてきたわ >>961で思ったがRANKってEXとかAとかオーバル内の傭兵としてのランクだと思ってたが
何でバレットワークスだけ軍の階級になってんだ
それバレットワークス内の序列じゃないん? >>966
値段3分の1のWiiUプロコンに酷似したスイッチプロコン使ってるけど快適だよ
今回の体験版からはじめたけぢキーコンいじる前からガンフォートもスナッチャーも余裕だったし操作性は問題ないとおもう ごめん普通に色間違えてた…ちゃんと予約してるし買うから許して
https://i.imgur.com/gnwRbCm.jpg >>962
>>967
よく考えたら今の状態は体が闘争を求めてるってことだわ
赤い箱のSwitch買っちゃうぜぇ
ゲーム機買うの久々でドッキドキよ 体験版で金貯めまくってから本編でもしばらくは余裕ありそう
だが所詮序盤だもんな 発売前にしっくりくるキーコン見つけられたのがおおきい ゲーム用モニタ買おうかなあ
部屋にテレビがないんだ。PCモニタに端子なかったし、コネクタ買うよりいっそ新しいモニタを 粒子兵装常に発動する事意識するとかなり気持ちいいな
ハイスピードで距離詰めて高攻撃力でズドンてのがやれて
バリアいらねぇ… 戦場っつーより学園バトルノリだから違和感あるのはしゃーない
主人公は各部活から勧誘を受ける新入生 なんかオタクノリがキツイんだよな
お兄様大好きなイカレたロリキャラって100万回見たわ 粒子兵装面白いけど忙しいわ
AIの時代なんだからプレイしてるうちに最適化されて適宜自動でモードチェンジとかしてくれてもよくない?
ADAは武器切り替えしてくれたよ? 実は汚染問題は解決してて、
汚染のフリをした、企業戦争だったらおもしろそうだ >>916
わかる。SLの旧基幹要塞制圧クッソ好きだわ >>980
どいつも5分で考えただろってくらいテキトーなテンプレキャラなのは流石に擁護できんよなあ
まあ話はそもそもどうでもいいし、逆にこの臭さも味があって悪くないと思えてきた 明るい登場人物たちがどんどん戦死してったらおもしろい 普通に嫌味とかじゃなくそんなにテンプレテンプレ言うならどういうキャラ求めてるのか単純に聞きたい もしかしたら、アーセナルの性能実験の為に直径2000kmの地獄に閉じ込めはれて争わされているのかも PCからもソフト購入出来るんだな DL購入ぽちりました テンプレなキャラクターたちが 力を求め 四肢欠損を補うため 負傷のため 機械化で人間性や信念を失っていくのがお好みか……?
お好みでしょうね キャラメイクしたらあの褐色がほぼ同じ顔してて困った >>989
ここがこの戦場が私の魂の場所とか言い出すくっさいキャラでしょ HPに載ってるDLCショボすぎる
これ買うやついんのか 引継ぎできますって言われててキャラクリだけで所持金引き継げなかったら
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