【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part423
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ここはセガの基本プレイ無料ゲームPS4版「BORDER BREAK (ボーダーブレイク)」のスレッドです。
平成30年8月2日正式サービス開始。
■公式サイト
http://ps4.borderbreak.com/
■ps4borderbreak @ ウィキ
http://www65.atwiki.jp/ps4borderbreak/
■アーケード版公式サイト
http://borderbreak.com/
■BORDER BREAK @ウィキ ※アーケード版
http://www12.atwiki.jp/borderbreak/
■BB.NET ※アーケード版
http://all.borderbreak.net/
■有志による装備重量計算機 ※アーケード版
http://bb.libris.jp/
※初心者の方はまず両wikiのFAQと概要を、略語に関しては用語集を確認してください。
※次スレは>>900でお願いします。
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※スレ立て時本文冒頭に
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前スレ
【PS4】BORDER BREAK ボーダーブレイク part423
https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamerobo/1568623121/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ゲヴァってラグすごい?直撃確認したのにノーダメを何度も食らったんだけど
ちょっと悲しかった 自分は支援のスコア指数低いからなるべく乗りたくないわ
SP22%だとカプセルバンバン投げれるわけでもないし
まあ高ランに乗らすくらいなら乗るけど >>260
只とか初回かAHOしか引っ掛からんよ2度目以降は怪しいところにゲヴァ1発ずつ撃ち込んで対処されるしさ
お手軽武器増えすぎて主武器のみで自衛するのが厳しいしカプセル持ちだと自分の回復すらままならんからスプ持った方がいいでしょ
>>263
G胴でも十分回せるからいいが3凸必須
それでも間に合わんなら味方がデスし過ぎなだけだから味方に優先順位付けて再起対象を選んでけばOK 猛虎クリTSLやらざるを得ない
ゲヴァもカプγもバリアγも無いからなー。しゃーなしやなー ネソスなんて凸ルート1本ごとに有効な只ポイント10箇所くらいあるのに、いちいちゲヴァ撃ってくれるとか丸儲けじゃん
まぁ実際只なんて勝ててもハゲるし味方に左右され過ぎるからほとんど誰も使わなくなったけど ND死んだら置き直す時間かかるし押されてたらそもそも置く意味ない
死なない&前線下げないくらいの火力回復ばらまけないといかんのは上級者向けすぎるでしょう? ND置かないし置かれることも少ないから
いざ置かれても索敵できてるのか不安になっちゃう 索敵のスコア指数上げると支援の質が更に落ちる
ガンオンでもレーダー被せまくるの嫌というほど見た >>274
ゲヴァって傘下潜り込んでも精々入れれて1〜2マガだし道中で温存し過ぎてやられるヤツは頭使えてないだけだぞ ガンオンでは
低コスト支援機の広域レーダーでポイント稼いだり 低コスト狙撃機のカメラガン(弾数無限)で稼ぐ輩が多かった
現在は 低コスト支援機の広域レーダーは稼働時間1分になり カメラガンは弾数が制限され 1射1機のみカメラに写せるようになった
あと アンチステルスレーダーは全部弱体化しろ 只とか必要な箇所だけゲヴァで破壊に決まってるやん… ゲヴァはないカプセルもない
どうせ満足に勝ちに貢献できないから、編成はもう見ないで麻で気持ちよくなることだけ考えてる
カジュアルは明らかに格上の人間と平気で当たるからやりたくないんや 近距離ロック維持2枚は低ランのもにほど着けるべきチップもに? というかお前ら持ち上げてたデモンエクスマキナ全然売れてねえ! 声だけでかいロボゲおじさんが現実見てくれると嬉しい ゲヴァもカプセルも金を出せば手に入るのに
パネェスモイマストバイなのに、気持ちよくなりたくないのか ロボゲーは本当に需要低いんだな
はまる奴は抜け出せない程はまるのに…ってこれ完全に○○沼だなw 実質ACの新作って触れ込みでも3万売れないのに
ボダおじさんはガチャじゃなきゃ世界でも戦えるとか妄言吐いてたからな >>287
どこまで金を消費させるか
出るまで金を消費している途中の虚無感
出た後にさらに金を消費しなければならない絶望感
気持ちよくない要素の方が強すぎるんですが… >>287
累計6万くらい
このクソゲーにこれ以上は出せないっすな
ちなみにNXも今に至るまで一つも引けてないな ロホゲーは好きだしある程度金突っ込むのは構わないんだけどボダは流石に嵌まった時の沼がヤバ過ぎてな…
年明けにデイリー累積報酬のハティちゃんゲットしたのを機に辞めてしまったんだけどそれから大きな変化あった? ロボゲーが今後生き残るためには少数の客から搾り取るしかない
つまりボダ運営は正しかった >>294
メタル入手手段と入手量の少なさ
プレミアムで増加する分もデイリーとウィークリー分程度と微々たるもの
製造はパーツ実装後にすぐ出来るわけでない
メタルのボクソン濃度も凄まじいな ある程度古いパーツは作れる、でも実装直後の沼は変わらずということか
ピックアップがあるだろうからある程度はマイルドになった感じかね PSOピックアップに1億万シードは使った
レシートはないが僕の胃袋は覚えています >>255
広いマップで1人でも索敵漏れはまずないってことだな
3凸して索敵延長使えば18秒位マップにうつり続ける >>300
ある程度古いといってもかなり待つことになるし
その作るための通貨の入手量がクソ過ぎてな… >>296
ならオフイベ記念写真に載ってる信者達が買い支えんとな デモンは、3万本か。
ロボゲーをパッケージで出したら、そうなるわ… >>273
なぜバリアγなんですか?
バリアじゃダメなんでしょうか?(●´ิ∀´ิ●)ドヤァ >>263
ノヴァ胴位は欲しいな
ノヴァとG胴だと2秒近い差があるし ロボゲーってつまりはロボットパイロットごっこもにね
ごっこ遊びは模倣の対象や模倣の仕方でかなり好みが分かれるもに
一つの括りにされつつ実態は分かれてるおかげでネガティブな評価が付きやすいもに
その点ガンダムならガンダムと言うだけでごっこ遊びがとりあえず成立してしまうもに
あのやべーIPの強さはそこにあるもに やはり大破するごとに服が脱げていくようにするべきだった
衰退ジャンルを救うのはエロ IP無名なのにガチャゲーになったらそれこそ凡百なのに青木は思いきったよな >>310
撃破で脱げて再起動で脱げた状態が維持されるようにしよう ガンダムに一応勝るところはアセンブル要素で
僕の考えたかっこいいろぼが出来ることなんだけど
バランスが糞過ぎてアセンブル要素を的確に壊してるのがなー メタルというか製造はうん…回してる人の難民救済に特化し過ぎ
凸出来ないのが致命的 製造パーツは凸出来ないのか…話にならんね
ボダは戦略性というかちゃんと情報ゲーしてるのがすげえ好みなんだけどなー
これよりまともな情報ゲーは鉄騎大戦ぐらいしか知らない いや、凸効果がおまけ程度だったら…とは思うんだけどね
マテピ供給量を相当上げなきゃダメよ。製造できて何の意味あります?状態が一番こまる >>313
ボダが、ガンダムゲーより勝ってるのは、楽しいことさ。 製造は回してる人の救済にはなってないぞ…
第2世代含め未だにひとつも製造できてないでおさる というかメタルじゃなくてマテピで製造させろ
それでマテピ配れって散々言われてたのに 対人ゲーの宿命として人が居ないと楽しむ事すらできないけどな >>315
製造で凸できないだけでマテピや重ねは有効だぞ >>313
ガンダムに負けてるのはシナリオとキャラデザ、運営と宣伝力かな
アケ版はその限りではないけど 製造実装されても製造したいものが製造出来ない
11月に武器分離が来てもまだカプセルγ製造出来ないのやばい このゲームってログインボーナスやデイリーがショボすぎて
継続してプレイする意味が少ないのが人減らす原因に拍車をかける
もうちょいなんとかなりませんかね…
周りが強すぎる相手しかいないので辛くなってきたので
ちょい前のスレでイース8が面白いと書いてたのをきっかけで赤毛の剣士になってしまいました…
自分が強くなればいい?ボダで戦っても中の人の取得経験値が0やぞ
強くなりようないやんけ 流石にカプセルγは自重するやろ…
カプセルγ持ち支援でヒールしあってきたら専用武器持ちこんで大破狙わんと無理だぞ…?
スカッドでそれやってくるチームが出てきて戦慄する シナリオと言えば元あった設定消してあれをぶちこんで来たのが相当謎 >>324
製造するより先に全部引いて一個も製造できないんだ…
武器も機体も9割ぐらい持ってておわ >>325
ランドバルクフレーム製造遅らせたのは草生える
パラメタル効率凄まじく悪いけど、☆1時点で有能パーツ集団なのに >>317
鍋島「SEKIROのライバルソフトとして開発されたフロントミッション最新作を楽しめよ」 >>330
AT脚も意図的に製造から外されてる感あるわ >>329
そういう意味かすまんな
まあ引けてる人間に対して救済にはならんわな >>329
その1割が人権武器パーツだった人も居るんですよ!って話さね
俺が「難民の救済にはなる」って言ってるのはその辺を考慮
「作るものが無い」という人は難民じゃないんだよ。50万居たユーザーの中で恵まれてる方 >>334
分かるけど逆にもってて何もできない人にも用途が欲しいわけです 製造行きしてないお陰で重量級ガチャがお祭り状態だったので結構回してしまった ミアの1位継続ボイスは元ネタあるよ
プリティーリズム ディアマイフューチャー
上葉みあの口癖
『(みあが)いっちばーん!』うん…これは… BC
シード
マテピ
メタル
どんだけ通貨を作るんだよ… メタルを使ってパーツを手に入れました→マテピで強化してね
シードでガチャしてパーツを手に入れました→マテピで強化してね
BCでチケ買ってパーツを手に入れました→マテピで強化してね
マテピ還元率はクソだけどパーツを手に入れたらマテピで強化しないと性能を引き出せないよ ゴチャゴチャ言ってないで財布の中身全部よこせば全部増えるっすなー もしかしてエリア移動入力でもブースト回復タイミングって早まる? >>341
ペイントチケット「俺の事を忘れるとは」 ゲーム内通貨作りすぎ放置は
百渓の癖だな
シードとか
普通はある通貨で買えるものややれることを増やすもんだけど >>345
それ入れたら他チケットも入るかなって思って敢えて省いたもに…
さらにトークンも併せて通貨の種類はさらに多くなる!
これユーザから見ても開発から見てもややこしいんじゃ… 青木「トークン作りまくれば上をごまかしつつ皆に配布できるっすな」
青木「ガチャとカキンしか言葉を知らないバカを騙すにも苦労するっすな」 言うほどガンダムと比べてゲーム性優れてるか?
ガチャ方式でアタリとハズレの性能格差が恐ろしいのにコストとかティアみたいな基本的ルールすら設定されてないんだぞ? なんか自爆マイナス査定厳しくなってる気が
敵に当たらない仕様のほうを先に直せよ プレミアム民限定で地下ダンジョンでマテピ掘るモード追加すれば解決するじゃん
9kv8x何とかだっけ プレミアムのうまみが全然ないよな
プレミアム加入者はデイリーとウィークリーボーナス確定でいい ガンオンとボダブレガシャ違い
機動戦士ガンダムオンライン
ボックスガシャ+沼ガシャ
最新ガシャ(配信期間4ヵ月)はボックス数150で 最新機体2つの金設計図旧機体3設計図で構成 残りは最新機体の銀設計図とゴミ
期間をすぎれば沼ガシャにすべて落ちるが 「ハロチケ」を引けば好きな機体の金設計図と交換可能。
DXガシャチケ周りは ウィークリーで1枚 プレイボーナスで2枚 他各種イベントで1ヵ月でボックスガシャが11連回せる
BORDER BREAK
沼ガシャ
機体フレームロットと武器フレームロットにカテゴライズがありイベントガシャは全てコアシード 当たり外れが大きいので必然に大金が必要 コアシードはウィークリーで少量 勲章で1〜2回分手にいられるが勲章が1回きりなので後半苦しむ。 ガシャって呼び方たまに見るけどどこから湧いたんだろうな、すげー気持ち悪い 強化周り
機動戦士ガンダムオンライン
まずは機体特性で振り分けられる 当たり外れが大きい 強化にはゲーム内通貨で手に入れられる通常チケとマスターメカニックチケがありマスターメカニックチケの方が大きく強化しやすい。
マスターメカニックチケはDXガシャチケより入手がしやすい。
BORDER BREAK
機体や武器を強化するには もう1度強化したい武器や機体を引く必要がある。
他にはマテリアルピースで強化できるが マテリアルピースは入手経路が限られており 入手量も少ない。
これがガンオンとボダの機体と武器の課金回り
どう見てもガンオンが太っ腹である。 だがガンオンはゲームバランスがボダブレ以上に破綻しておりインフレによる高コスト至上主義になっている。 >>359
バンダイはガシャらしい
ガシャポン、ガチャポンあたりの商標登録の違いからきてるとかなんとか >>362
ガンオンは低コストでキャッキャウフフする環境ができる程度に人口いるから
AA、A、B、C、D混線のボダとはそこが違う >>364
1番人がいる時間帯で約4000〜7000帯で推移しいてる。 >>348
うおおおおおお!!!
さすが青木有能すぎる!!!! 銃でキャッキャウフフしたいのに副武器の爆発物が強すぎる
グレみたいに制限ありゃいいけど常にロケランぶっぱする戦場はパーティゲー、お祭りゲーに近いものを感じる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています